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文档简介
23单元导读单元导读灯光是场景构成的一个重要组成部分,在造型及材质已经确定的情况下,场景灯光的设置将直接影响到整体效果。灯光本身并不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。摄影机是场景中必不可少的组成单位,最后完成的静态和动态图像都要在摄影机视图中表现。通过灯光可以让场景产生恰到好处的色彩和明暗对比,通过摄影机则可以方便地观察场景的角度和远近距离等,从而使三维作品更具有立体感和真实感。4单元要点单元要点灯光的基本设置与表现泛光灯、目标聚光灯光晕设置、环境光源光能传递摄影机的基本设置与控制54.1灯光设置当3dsMax场景中没有灯光时,使用默认的照明着色或渲染场景。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方。64.1灯光设置3dsMax提供两种类型的灯光:标准和光度学。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。4.1.1灯光类型74.1灯光设置1.标准灯光是基于计算机的对象,属于模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。2.以下是八种标准灯光对象类型:目标聚光灯、自由聚光灯(FreeSpot)、目标平行光、自由平行光、泛光、天光、mr区域泛光灯(mrAreaOmni)、mr区域聚光灯(mrAreaSpot),4.1.2标准灯光84.1灯光设置(1)目标聚光灯:目标聚光灯的形状4.1.2标准灯光94.1灯光设置(2)自由聚光灯:自由聚光灯的形状4.1.2标准灯光104.1灯光设置(3)目标平行光:目标平行光的形状4.1.2标准灯光114.1灯光设置(4)自由平行光:自由平行光的形状4.1.2标准灯光124.1灯光设置(5)泛光:泛光的形状4.1.2标准灯光134.1灯光设置(6)天光:“天光”建立日光的模型,意味着与光跟踪器一起使用。4.1.2标准灯光144.1灯光设置光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。可以创建具有各种分布和颜色特性的灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。光度学灯光使用平方反比衰减持续衰减,并依赖于实际使用单位的场景。在3dsMax2009之前,如果从阴影的灯光图形来看,则存在多种类型的光度学灯光,如:目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源等。但是现在,光度学灯光仅有目标灯光和自由灯光两种类型,并且无需根据灯光类型来选择阴影投射的图形。4.1.3光度学灯光154.1灯光设置1.目标灯光4.1.3光度学灯光164.1灯光设置2.自由灯光4.1.3光度学灯光174.1灯光设置3.太阳定位器新的太阳定位器是日光系统的简化替代方案,可为基于物理的现代化渲染器为用户提供协调的工作流。类似于其他可用的太阳光和日光系统,太阳定位器使用的灯光遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。可以选择位置、日期、时间和指南针方向。也可以设置日期和时间的动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。此外,可通过“纬度”、“经度”、“北向”和“轨道缩放”进行动画设置。4.1.3光度学灯光184.1灯光设置创建一个带窗户的简单场景,利用“目标平行光”模拟透光光束,用“体积光”营造尘埃效果,用“泛光灯”照亮环境,最终完成太阳光束透射到室内的光照效果。4.1.4设置太阳光束194.1灯光设置1.从配套光盘中打开范例场景3dsMax文件“阁楼-1”,如图1-4-19所示。本场景非常简单,是一个阁楼的效果,墙壁与地板、天花板都可以用长方体来做。用布尔运算挖出窗户,再创建几个长方体作为简单护窗,为墙壁等赋予合适的材质。如果要模拟窗外的景色,可以用背景贴图去做。4.1.4设置太阳光束204.1灯光设置4.1.4设置太阳光束214.1灯光设置4.1.4设置太阳光束3.对创建的目标平行光,在其修改面板上“常规参数”卷展栏中进行设置如图1-4-21所示。4.打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,对“倍增”、“近距衰减”、“远距衰减”进行参数设置,如图1-4-22所示。224.1灯光设置4.1.4设置太阳光束5.打开“平行光参数”卷展栏,对目标平行光的“光锥”进行参数设置,如图1-4-23所示。6.打开“阴影贴图参数”卷展栏,对目标平行光的阴影质量进行参数设置,如图1-4-24所示。234.1灯光设置4.1.4设置太阳光束244.1灯光设置4.1.4设置太阳光束254.1灯光设置4.1.4设置太阳光束9.通过渲染观察,现在的室内仍是一片漆黑,所以还要在室内添加一盏辅助光,辅助光用泛光灯创建就可以。在顶视图创建一盏泛光灯,泛光灯及其在场景中的位置如图1-4-27所示。264.1灯光设置4.1.4设置太阳光束10.在修改面板上打开“强度/颜色/衰减”卷展栏,对“倍增”、“远距衰减”进行参数设置,如图1-4-28所示。11.通过以上两个灯光的设置和调整,就完成了模拟“太阳光束”和“室内光环境”的效果。再次渲染摄影机视图,得到最终想要的效果,如图1-4-29所示。274.2
摄影机设置一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄像机决定了画面的构图。在确定摄像机的位置时,总是考虑到大众的视觉习惯,在大多数情况下视点不应高于正常人的身高,也会根据室内的空间结构,选择是采用人蹲着的视点高度、坐着的视点高度或是站立时的视点高度,这样渲染出来的图像就会符合人的视觉习惯,看起来也会很舒服。在使用站立时的视点高度时,目标点一般都会在视点的同一高度,也就是平视。这样墙体和柱子的垂直廓线才不会产生透视变形,给人稳定的感觉,这种稳定感和舒适感就是靠摄像机营造出来的。284.2
摄影机设置4.2.1摄影机的概念1.摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。2.使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。3.如果要设置观察点的动画,可以创建一个摄影机并设置其位置的动画,例如,飞过一个地形或走过一个建筑物。可以设置其他摄影机参数的动画,例如,可以设置摄影机视野的动画以获得场景放大的效果。294.2
摄影机设置4.2.2摄影机对象1.目标摄影机:查看目标对象周围的区域。创建目标摄影机时,看到一个两部分的图标,该图标表示摄影机及其目标(一个白色框)。摄影机和摄影机目标可以分别设置动画,以便当摄影机不沿路径移动时,容易使用摄影机。2.自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域304.2
摄影机设置4.2.3创建摄影机的步骤1.要使用摄影机渲染场景,请执行以下操作。(1)创建摄影机并使其面向要成为场景中对象的几何体。要面向目标摄影机,则拖动目标使其位于摄影机观看的方向上。要面向自由摄影机,则应旋转和移动摄影机图标。(2)选定一个摄影机,或如果场景中只存在一个摄影机,则可以激活视口,然后按键盘上的C键为该摄影机设置“摄影机”视口。如果存在多个摄影机并且已选定多个摄影机,则该软件将提示您选择要使用的摄影机。(3)右击视口标签,然后选择“视图”并选择摄影机,也可以更改为“摄影机”视口。(4)使用“摄影机”视口的导航控件调整摄影机的位置、旋转和参数。314.2
摄影机设置4.2.3创建摄影机的步骤2.控制摄影机对象的显示:转到【显示】面板并在“按类别隐藏”卷展栏中,勾选或取消勾选“摄影机”,来显示或隐藏视图中的摄影机。3.将摄影机与视口匹配:选择一个摄影机,激活“透视”视口,如果没有选定摄影机,3dsMax将创建一个新目标摄影机,其视野与视口相匹配。如果首先选择摄影机,将移动摄影机与“透视”视图相匹配。3dsMax也将视口更改为摄影机对象的摄影机视口,并使摄影机成为当前选定对象。324.2
摄影机设置4.2.4摄影机参数调整摄影机参数的界面,如图1-4-32所示。1.镜头:以毫米为单位设置摄影机的焦距。334.2
摄影机设置4.2.4摄影机参数2.视野:决定摄影机查看区域的宽度(视野)。当“视野方向”为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄影机的地平线的弧形,以度为单位进行测量。也可以设置“视野方向”来垂直或沿对角线测量FOV。也可以通过使用FOV按钮在摄影机视口中交互地调整视野。(1)正交投影:启用此选项后,摄影机视图看起来就像“用户”视图。(2)“备用镜头”组:15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm、200mm—这些预设值设置摄影机的焦距(以毫米为单位)。(3)类型:将摄影机类型从“目标摄影机”更改为“自由摄影机”,反之亦然。(4)显示圆锥体:显示摄影机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱锥)。(5)显示地平线:显示地平线。344.2
摄影机设置4.2.4摄影机参数3.“环境范围”组:(1)近距范围和远距范围:确定在“环境”面板上设置大气效果的近距范围和远距范围限制。在两个限制之间的对象消失在远端%和近端%值之间。(2)显示:显示在摄影机锥形光线内的矩形以显示“近”距范围和“远”距范围的设置。4.“剪切平面”组:设置选项来定义剪切平面。在视口中,剪切平面在摄影机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。354.2
摄影机设置4.2.4摄影机参数364.2
摄影机设置4.2.4摄影机参数5.“多过程效果”组:使用这些控件可以指定摄影机的景深或运动模糊效果。当由摄影机生成时,通过使用偏移以多个通道渲染场景,这些效果将生成模糊。它们增加渲染时间。(1)启用:启用该选项后,使用效果预览或渲染。(2)预览:单击该选项可在活动摄影机视口中预览效果。(3)“效果”下拉列表:使用该选项可以选择生成哪类多重过滤效果,景深或运动模糊。(4)渲染每过程效果:启用此选项后,如果指定任何一个,则将渲染效果应用于多重过滤效果的每个过程(景深或运动模糊)(5)目标距离:使用自由摄影机,将点设置为不可见的目标,以便可以围绕该点旋转摄影机374.2
摄影机设置4.2.5制作光影茶壶创建一把茶壶,利用聚光灯营造光影效果,创建摄影机、调整摄影机角度,观察光影效果,如图1-4-34所示。384.2
摄影机设置4.2.5制作光影茶壶1.单击【创建】按钮,在视图中创建一个长、宽各200的平面和一半径为25的茶壶,如图1-4-35所示。39
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