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文档简介
音频素材的获取与制作一课件中音频素材的教学功能语音、音效、配乐◆语音:一般分为解说和旁白解说在课件中起到承上启下、穿针引线的作用,
要求朴实生动、清晰流畅、通俗易懂,节奏合理、准确无误。◆音效:就是声音效果,比如心跳、呼吸声、水流声音
主要是表现真实感和增强气氛,对揭示事物的本质、扩大画面的表现力,增强画面的层次感和空间感,具有十分重要作用。
为了突出教学重点,要精心选择音效,并可适当进行夸张,但不能影响教学内容的真实性音频素材的获取与制作一课件中音频素材的教学功能◆配乐:也叫背景音乐
主要是为了烘托气愤,深化主题、转换时空。为配合前景解说的音乐,应选择一些清新、舒缓、悠扬的曲目音频素材的获取与制作一课件中音频素材的教学功能
总的来说,对音频质量要求越高,则保存这段声音的相应文件就越大。
采样频率样本大小声道数这三个参数决定质量及文件大小。1音频质量与文件大小音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式1音频质量与文件大小◆采样频率:每秒钟采集多少个声音样本,频率越高声音
◆样本大小:反映计算机度量声音波形幅度的精度,单位就越准确、真实、文件也就越大。44.1Hz、22.05Hz、11.025Hz是Bt,Bt大音质高、文件大。◆声道数:立体声、单声道音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆CD格式文件扩展名.cda
标准CD格式是:44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。CD音轨可以说是近似无损的,它的声音基本上是忠于原声的,是音乐发烧友的首选。2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆CD格式
不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式
注意:不能直接复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需使用抓音轨软件把CD格式的文件转成WAV,这个转换过程如果参数设置得当,可以说是基本上无损抓音频。◆波形文件,wav
记录了对实际声音进行采样的数据,所以能重现各种声音。标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,
WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆波形文件,wav44.1Hz、16位立体声1小时的波形文件需600MB
人声11.025Hz8位单声道2音频文件的格式wav缺点文件很大。音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆MP3MP3格式诞生于80年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1”/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。
MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的压缩率,保持低音频部分不失真,但牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频,以此换取文件的尺寸。2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆MP3
相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,由于其文件尺寸小,音质还可以;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌。2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆MIDI,mid
作曲家的最爱,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。
MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5——10KB。2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆MIDI,midMID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆MIDI,mid1小时的波形文件需要600MB,1小时的MIDI文件需要400KB2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆WMAWMA(WindowsMediaAudio)格式是来自于微软,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的.2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆WMAWMA的压缩率一般可达到1:18左右。WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,更方便的是不用象MP3那样需安装额外的播放器,只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能.
在WindowsXP中,WMA是默认的编码格式2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆WMAWMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。2音频文件的格式音频素材的获取与制作二音频素材的质量及文件格式◆用录音设备录制
◆购买已有各种音频素材库◆CD音频素材的采集音频素材的获取与制作三音频素材的获取
◆CD音频素材的采集
用WindowsMediaPlayer软件,或者超级解霸MP3数字抓轨程序:
——将CD采集成WAV格式
——将CD采集成MP3格式。◆VCD碟上音频素材的采集◆MP3碟上的音频素材的采集音频素材的获取与制作三音频素材的获取
主要利用超级解霸转换成课件常用的MP3格式超级解霸支持大多数音乐格式。◆打开超级音频解霸、选需转换为MP3的文件,选择选取的区段按录音键◆利用MP3压缩工具音频素材的获取与制作四音频素材格式的转换话筒正对向嘴,将得到强有力的音色,但会出现气声。话筒朝上指向嘴,强调录音者的声音厚度和低音效果。1录制声音注意事项:话筒高于鼻子,朝下指向嘴,强调高音,声音明亮。
利用CoolEditpro
软件
按录音键选相应参数后进行录音。
一定要预留一段空白噪音。这段噪音的预留,是为了进行采样降噪做准备的。音频素材的获取与制作五音频素材的编辑2声音的处理音频素材的获取与制作CoolEditPro的降噪菜单:消除杂音
点转换(Effects)降噪(NoiseReduction)在NoiseReduction对话框中:五音频素材的编辑CoolEditPro的降噪菜单:
1消除录音过程中的爆破音和劈啪声。录音中因音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。不推荐使用,速度慢,效果也不理想。
2去掉波形中空白部分造成的杂声。比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。五音频素材的编辑CoolEditPro的降噪菜单:
3去除“咝”声。劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以消除。但它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。
4消除噪音五音频素材的编辑2声音的处理
选纯噪音部分、横向放大,点转换(Effects)降噪NoiseReductionNoiseReduction在对话框中:音频素材的获取与制作五音频素材的编辑消除噪音1平滑量(降噪程度)SmoothingAmount
从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害。所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值。2富氏变换大小(采样精度)FFTSize:一般选取8192或者4096。有时候噪音波形实在太短,可以选择512消除噪音消除噪音3精确因子PrecisionFactor
值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果下降。一般选择6--10左右,但背景噪音很大的时候,也可选择2以下.●将精确因子PrecisionFactor改成10●将富氏变换大小FFTSize改成8192●将平滑量(降噪程度)SmoothingAmount改成104点“噪音采样”这个按钮,按“Close”按钮关掉这个窗口,记住是"close“,而不是"OK"或者"Cancel“。就将采样信息得到了。消除噪音3精确因子PrecisionFactor
值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果下降。一般选择6--10左右,但背景噪音很大的时候,也可选择2以下.●将精确因子PrecisionFactor改成10●将富氏变换大小FFTSize改成8192●将平滑量(降噪程度)SmoothingAmount改成104点“噪音采样”这个按钮,按“Close”按钮关掉这个窗口,记住是"close“,而不是"OK"或者"Cancel“。就将采样信息得到了。
降噪的时候,对人声等比较细腻的声音,不要设太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真。
选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择“NoiseReduction”,进入降噪对话框,直接点击“OK”就可以了!
较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10—20,然后分几次来降噪。但每次都要重新取样五音频素材的编辑音频素材的获取与制作2声音的处理消除噪音进行各种润色2声音的处理CoolEditPro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。五音频素材的编辑音频素材的获取与制作
图形均衡,混响,动态处理。其他的可以类比掌握,另外类似合唱,延迟这样的效果一般都用硬效果器实现●图形均衡转换FiltersGraphicEqualizer
其他一些滤波器如FFTFilter、NotchFilter等也都可以用来调节均衡,但是图形均衡器使用最为方便,也最直观进行各种润色2声音的处理五音频素材的编辑音频素材的获取与制作几个常用的效果●图形均衡1选择频段的数量。有三个选择:10段,20段,
30段,可用鼠标点击切换。频段越多,调节的则越细致。当
可直观的看到调节后的频率状态。某一频段的提升或衰减都可以看的很清楚然30段均衡足够。对声音进行润色2频率显示图。●图形均衡对声音进行润色3调节滑杆组。每一个滑杆控制对应的一个频段。通过鼠标可以自由的对某个频段进行提升或衰减。结果都会同时在频谱图上显示出来
和用滑杆调节是一样的,只是用数字可以更细微的调节。效果也会同时在频谱图和滑杆组中表现出来4数字式调节。●图形均衡对声音进行润色CoolEditPro中已经预置了一些参数,可以方便的调用。包括“低音(低频)提升、衰减,高音(高频)提升,衰减,中音区(中频)提升”等,以及专门针对人声的选项。5预设效果。●图形均衡对声音进行润色6这部分是对整体的设置
Accuracy是选择精确度,更高值效果会更精确。一般在500---5000之间选择。
Range决定滑杆的控制范围,一般介于30dB---48dB.
MasterGain对经过均衡处理后的整体音量进行调整。有时经过均衡后,整体音量会太大,输入一个负值,稍作衰减。●图形均衡对声音进行润色CoolEditPro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失。7预听
假设录制的高音部分声音不够清晰。那么可在预设选项里选中:SimpleHighLift,把高频部分提升,然后一边听一边调节滑杆,进行细调,直到效果满意为止
好的听觉效果,和录音环境,墙壁的反射,话筒的数量和摆位,关系都很大。
大多数自己录小样,不要说想拥有一个很好的混响环境,光是噪音就让人头疼不已。所以,必须在后期通过软件的混响效果器对原始音频进行调节,以得到一些补偿。尤其是对于人声的录制,适当混响效果的添加更是必要的。增添混响效果2声音的处理五音频素材的编辑音频素材的获取与制作
选择“转换”菜单下,DelayEffects里面的“Reverb”选项就进入混响效果的对话框。增添混响效果2声音的处理五音频素材的编辑音频素材的获取与制作混响效果的对话框TotalReverbLength:混响长度,也就是信号反射回来所需的时间,取值范围从0--6000ms(6秒)。0--400模拟小房间的混响效果,400--800模拟中等大小的房间环境,800以上模拟礼堂,剧院等较大空间的效果。3000以上模拟那种非常空旷感觉的大剧院效果。1对声音进行增添混响效果2对声音进行增添混响效果这个参数的选择一般是根据TotalReverbLength的正比来调节,而且一般设置为TotalReverbLength的10%。
但有时候为了获得一些特殊的混响效果,也可以按照反比来设置AttackTime。也就是说,当ReverbLength较大的时候,设置较小的AttackTime,或者反之3对声音进行增添混响效果高频吸收时间。在现实环境中,声音的高频削弱时间要低于低频部分,也就是声音的高频会更快的被吸收。这个参数的设置就可以模拟出这种现实效果。
较短的吸收时间选择,用来模拟那些布满家具,桌椅,地毯等易吸音物体的环境。较长的数值,比如大于1000ms的选择,用来模拟那些空旷的环境,比如体育场,礼堂等。4对声音进行增添混响效果感知度。用来更加精细的调节混响的特性。
注:当Perception取100,ReverbLength取2000ms或者更高的时候,可以模拟出很有趣的峡谷效果。
较小的取值带来的混响效果,比较“平整”,常用来模仿较小的空间。
较大的取值大于60%,可带来变化更多的混响效果,常用来模仿较大空间。对声音进行增添混响效果调节未添加混响效果的声音信号(dry)和添加了混响的声音(wet)的比例大小。
一般来说,添加了混响的声音信号(wet)应该低于原信号(dry)。当然这并不绝对,要根据你想得到的效果来决定。5对声音进行增添混响效果6预设的效果。可以选择一些系统预设的模拟混响效果,比如“宽广而空旷的礼堂”,“宽广而拥挤的礼堂”等等。效果预听。7◆单轨编辑3声音的编辑
反相:用来把波形翻过来播放,产生一种奇特的音效。这种技巧在电子乐中经常用到,尤其使用在节奏中,可以制造出极具想象力的节奏型。音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆单轨编辑
静默:可以把选中的一段波形静音,但是不影响整个波形的长度。(而如果你用Del键把选中的一段波形删除,那么整个波形的长度就会缩短。)假如在录音时,在2段人声的间歇部分不小心咳嗽了几声,那么就可以用这个功能把那部分咳嗽的波形静音,而对整段人声不会有影响。3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆单轨编辑DirectX:这个菜单下显示的是你电脑里全部的DirectX音频插件。CoolEdit对DirectX插件支持的非常好,基本可以全部支持。
3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆单轨编辑3声音的编辑
如右图,每次安装完某个DirectX插件后,只要点击红线所指的"refreshThisList",CoolEditPro就会自动更新你的插件列表。在这个图里,可看到,对于目前最为流行和最优秀的DirectX插件,它都可以支持使用。音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆单轨编辑Amplitude下的HardLimiting(最大化)DelayEffects下的Chorus(合唱),Delay(延迟),Echo(回声),Flanger(镶边)。Special下的Distortion(失真)。3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆单轨编辑3声音的编辑Time/Pitch是用来改变音频的时值和声调的,效果不好,不推荐使用。
音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆单轨编辑3声音的编辑在单轨模式下鼠标的作用
左键的操作都是通过拖拽来选中某一段波形(选中的波形部分变为亮白色)。而在波形上点击右键,则可以选中从点击处到播放标尺线(竖立的黄线)之间的波形(使其变为亮白色),然后可以通过拖拽来改变选中的波形部分。音频素材的获取与制作五音频素材的编辑音量的淡入、淡出
选取转换(Effects)菜单中的振幅Amplitude子菜单中的放大Amplify
选择Fadein/Fadeout
3声音的编辑◆单轨编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑
选取转换(Effects)菜单中的振幅Amplitude子菜单中的归一化Normalizeto命令采用默认值
手动调节3声音的编辑◆单轨编辑音量的调整:音频素材的获取与制作五音频素材的编辑3声音的编辑用CoolEdit2000编辑声音,与在字处理器中编辑文本相似,首先打开需要编辑的声音文件,在波形图上按下鼠标左键向右或向左滑动,选中一段波形,如果要往一侧扩大选择范围,可以在那一侧右击鼠标,要选整个波形,双击鼠标即可。选择“edit”(编辑)菜单中的“cut”(剪切)或“copy”(复制)命令,然后选择该段声音需要插入的位置,最后“paste”(粘贴)就完成了。1)2)◆用CoolEdit2000编辑音频素材音频素材的获取与制作五音频素材的编辑CoolEdit2000还可将剪贴板中的声音与当前窗口中的声音混合,方法是点击“edit”(编辑)菜单中的“mixpaste”(混合粘贴),然后选择需要的混合方式,如insert(插入)、overlap(叠加)、replace(替换)或modulate(调制)。波形图中黄色竖线所在的位置为插入点,混合前应先调整好该位置。3CoolEdit2000编辑音频素材
在制作课件时我们通常需要为课件配乐,但网上的音乐资源毕竟有限,能找到的又不一定适合你,所以我们可以从VCD里分离伴奏音乐或把已有的音乐合并起来,自己来制作配乐文件。◆用CoolEdit2000分离或合并声道
用CoolEdit2000打开需要分离的音乐文件,这时窗口中会出现左右两个声道的波形图,一般VCD中的伴奏都在左声道。1CoolEdit2000编辑音频素材2点击工具栏上的“编辑左声道”按钮(如图第三个按钮)或者按快捷键CTRL+L,这时窗口中只显示左声道的波形图,然后选中需要的波形,选择复制命令。◆用CoolEdit2000分离或合并声道
CoolEdit2000编辑音频素材3新建一个文件,选择编辑菜单中的粘贴命令,这样你所需要的伴奏音乐就被分离出来了,最后不要忘了保存。声道的合并与此类似,粘贴前先打开需要被编辑的声道,然后选中需要合并的波形,最后粘贴就可以了◆用CoolEdit2000分离或合并声道
CoolEdit2000编辑音频素材◆多轨编辑
前面,已经录好了每一轨音频,同时也对每一轨单独进行了编辑,添加了各种软效果。现在我们的目的就是对于整体进行调整,使得所有的乐器声音能更好的融合在一起,以达我们预期的要求。
CoolEditPro在多轨状态下,一切的处理都是非破坏性的,包括音量,相位,使某段音频静音,等操作。所以做相位偏移,声音淡入淡出等效果最好在多轨状态下做,而不要在单轨里面-------因为单轨里面的编辑基本都是破坏性的,也就是不可逆的操作。3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑多轨编辑界面多轨编辑
如右面这张图,就是包含全部音频的多轨状态。总共有6轨,播放控制台1)停止播放键,音乐正播放时点击它,会停止在播放开始处(黄色播放控制线处)。2)播放键。3)暂停键。4)播放到结尾。5)循环播放,可以在你选中的范围内循环播放。6)退至起点。7)快退。8)快进。9)进至歌曲末。10)录音键。多轨编辑界面的横、纵向缩放控制按钮组多轨编辑
界面的纵向缩放控制按钮组。点击减号使整个窗口纵向缩小,点击加号相反。CooleditPro最高可以支持64轨音频的录制和混音,绝对够用。多轨编辑
这部分位于整个窗口的左边,每一轨最左边都有一个。它用来控制这一轨的总体音量(Volume),相位(Pan),播放设备选择和录音设备选择,静音或者独奏等TrackConsole,音轨控制台多轨编辑M:该轨道声音静音
S:只独奏该轨道声音
R:该轨道录音我们在图中画红圈的空白部分,双击鼠标左键,或者单击鼠标右键,就可以进入控制台,进行细致的调节。TrackConsole,音轨控制台
调整这一轨的整体相位。通过参照标尺,左右移动滑杆,或者直接在右方的小窗口里填入具体的相位值。HtmlPan(相位):声音来源的方向
调整范围从-100到100。(负值表示偏左的程度,正值表示偏右的程度)多轨编辑TrackConsole,音轨控制台3)给这一轨起标识,也就是该轨的名字。以及选择该轨的播放和录音设备。(这个要根据你的声卡以及机器里安装的软波表来选择)
最下面三个复选框,和外面那三个彩色按钮的作用一致。多轨编辑TrackConsole,音轨控制台
这部分的调整非常重要,如我们希望歌曲里,要突出人声和贝斯的音量,那么就应该在该轨里提高音量的大小。
总之我们应对每一轨的音量和相位进行细致的调整,并且每次作调整后要把所有音轨整体来听,然后再调整。作到每一轨的音量都恰恰合适,不会使某一乐器声音过大或者太小,同时调整相位使得全部乐器听起来有一个很好的立体声空间感
在这里花时间,绝对是值得的,直接关系到最后成品的质量多轨编辑◆多轨编辑
在每一轨的控制台里调整的音量和相位,是对该轨的整体进行的调整。但是假如这一轨有若干个独立的波形块,那么我们可以在整体调节的基础上,对某一个独立波形进行调节,如图:
图中最上面一轨有好几个波形块,我们可以在某一波形上点击右键,在弹出的菜单里选择◆多轨编辑3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆多轨编辑1)进入对该波形的单轨编辑状态2)进入该波形的控制台(包括音量,相位等调整)3)调节该波形的音量4)调节该波形的相位◆多轨编辑3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆多轨编辑
这个功能有时候很有作用,比如有一轨共8个波形块,演奏的是同样的重复乐段。我们希望在第4遍的时候音量突然变大,同时相位偏移至右声道,然后到第5遍时又恢复正常。那么我们就可以单独对第4个波形块进行音量及相位的调节。◆多轨编辑3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆多轨编辑调整音量和相位的包络曲线
通过画包络线来制作出音量的变化----如淡入淡出效果,以及相位的偏移变化-----如左右声道的切换播放等,非常方便和简单。而且,所有的效果都是非破坏性的,也可以随意的修改。按最左边的按钮,可以显示出全部音轨的相位包络线;按中间的按钮,可以显示出全部音轨的音量包络线;按最右边的按钮,可以进入包络线的编辑状态。◆多轨编辑3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑◆多轨编辑调整音量和相位的包络曲线
箭头1所指的是相位的包络线,箭头2所指的是音量的包络线
白点是用来控制曲线形状的,用鼠标左键在包络线上点击即可产生白点,然后通过按住白点进行拖拽,就可以自由的画出任意形状的包络线。◆多轨编辑调整音量和相位的包络曲线蓝色的相位线,默认位于波形的正中间,向上表示向左声道偏移,向下表示向右声道偏移。绿色的音量线,默认位于波形的最上方,向上表示音量提升,向下表示音量减低。3声音的编辑◆多轨编辑调整音量和相位的包络曲线
控制点越多,曲线的变化越细致。一般为了获得更柔和自然的变化效果,应该多增加一些控制点,同时使包络线更加圆滑
通过这个功能,我们可以制作出很多听觉上的变化效果,使得歌曲整体听起来更加丰富,情绪起伏更加明显,这也是多轨处理的重要作用。
插入点的调整:按鼠标右键移动该音轨声音文件。出现白线是对齐点。也可放大精密调节音量的调整:在该音轨中按鼠标右键,选择声波区块信息调节(包括名字)◆多轨编辑3声音的编辑音频素材的获取与制作五音频素材的编辑4CoolEditPro的文件保存
录音的时候,只要没有关闭软件,那么每一次录音的结果都驻留在内存中。所以正确的保存顺序,可以不会丢失有用的文件,也不会保存那些无用的文件。录制每一轨乐器时,假设你弹了20遍,而只有最后一遍被采用,那么进入该音频的单轨模式下,选择文件菜单下的“保存”或者“另存为”命令,把它存为一个.w
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