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文档简介
★掷一掷★掷一掷骰子tóu认识骰子骰子tóu认识骰子色子Shi认识骰子ǎ色子Shi认识骰子ǎ掷一个骰子掷一个骰子掷两个骰子
想一想:同时掷两个骰子,点数之和可能是几呢?掷两个骰子想一想:
游戏规则:师生各掷5次。
A组:和是5、6、7、8、9算老师赢B组:和是2、3、4、10、11、12算同学赢师生游戏活动游戏规则:师生各掷5次。B组:和是2、3、4、10、
学习目标:
1.两个骰子点数之和,为什么5、6、7、8、9出现的可能性大?2.两个骰子点数之和是2—12,你能用算式来表示它们各有哪些组合方式吗?《掷一掷》ppt(最新版)1人教版课件23547689111012和
2.通过实验,你发现了什么?
导学思考一:
1.小组合作掷一掷:(游戏规则:两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。)
23547689111012和导学思考一:游戏活动规则:说一说:从表中你发现了什么?小组合作掷一掷:(游戏规则:两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。(1501年—1576年)填一填:每个数(和)各有哪几种组合方式?两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。游戏规则:师生各掷5次。导学思考一:在其《博奕论》一书中,他计算了投掷两颗或三颗骰子时,在可能的方法里,有多少种方法得到某一个和,这是概率论发展的起源。两个骰子点数之和,为什么5、6、7、8、9出现的可能性大?----爱因斯坦实验1000次“两个骰子的和”出现情况统计图点数之和是()为一等奖;在其《博奕论》一书中,他计算了投掷两颗或三颗骰子时,在可能的方法里,有多少种方法得到某一个和,这是概率论发展的起源。“想象力比知识更重要”23547689111012和游戏活动规则:
两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。
游戏活动规则:23547689111012和游戏23547689111012和游戏活动规则:
两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。
23547689111012和游戏活动规则:23547689111012和游戏活动规则:
两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。
23547689111012和游戏活动规则:23547689111012和游戏活动规则:
两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。
23547689111012和游戏活动规则:23547689111012和导学思考一:
1.小组合作掷一掷:(游戏规则:两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。)
2.通过实验,你发现了什么?23547689111012和导学思考一:2
小组展示汇报
导学思考一:
通过实验,你发现了什么?导学思考一:疑问:
为什么和是5、6、7、8、9出现的次数多?疑问:
“学习知识要善于思考,思考,再思考”
----爱因斯坦《掷一掷》ppt(最新版)1人教版课件导学思考二:
1.填一填:每个数(和)各有哪几种组合方式?
共几种
组成方式和23456789101112
2.说一说:从表中你发现了什么?
导学思考二:共几种和23456两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。点数之和是()为二等奖;游戏活动规则:两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。学习目标:----爱因斯坦通过实验,你发现了什么?两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中一列,游戏结束。点数之和是()为一等奖;导学思考一:涂满其中一列,游戏结束。“想象力比知识更重要”导学思考二:
1.填一填:每个数(和)各有哪几种组合方式?
共几种
5
组成方式6+25+34+43+52+6和23456789101112
2.说一说:从表中你发现了什么?
两人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格。导学思
小组展示汇报
导学思考二:
1.每个数(和)各有哪几种组合方式?
2.从表中你发现了什么?
共几种12345654321
组合方式6+15+15+26+24+14+24+35+36+33+13+23+33+44+45+46+42+12+22+32+42+53+54+55+56+51+11+21+31+41+51+62+63+64+65+66+6和23456789101112写出掷骰子过程中,相加的和为以下数的情况共几种123456543216+15+15+26+24241236共几种12345654321
组成方式6+15+15+26+24+14+24+35+36+33+13+23+33+44+45+46+42+12+22+32+42+53+54+55+56+51+11+21+31+41+51+62+63+64+65+66+6和23456789101112241236共几种123456543216+15+15+
“想象力比知识更重要”----爱因斯坦
实验1000次“两个骰子的和”出现情况统计图234567891011125101520253035404550606555707580859095100105115120110次数125实验1000次“两个骰子的和”出现情况统计图23小小设计师
某超市摸奖规则:
消费者满200元可以到总台参加抽奖,同时掷两个骰子,看点数之和,有机会获得一、二、三等奖。
新知检测:
如果你是老板,你准备设计:点数之和是()为一等奖;点数之和是()为二等奖;点数之和是()为三等奖。如果你是顾客,你希望设计:点数之和是()为一等奖;点数之和是()为二等奖;点数之和是()为三等奖。
小小设计师某超市摸奖规则:新知检测:
他是数学史上赫赫有名的人物。在其《博奕论》一书中,他计算了投掷两颗或三颗骰子时,在可能的方法里,有多少种方法得到某一个和,这是概率论发展的起源。他的著作《机会的游戏》是第一部用数学方法探讨概率论的书。卡当(1501年—1576年)意大利数学家、医生他是数学史上赫赫有名的人物。在其《博奕论》一书
学习目标:
1.两个骰子点数之和,为什么5、6、7、8、9出现的可能性大?2.
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