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文档简介
40小题;每题2分;共80分1.多媒体技术是综合处理D等多种媒体信息的技术..①声音 ②文本 ③图像 ④视频A.③④ B.②③ C.①②③ D.全部2.以下媒体属于表示媒体的有B..A.图像 B.ASCII码 C.显示器 D.光盘多种媒体信息在多任务系统下能够很好地协同工作;这说明多媒体技术具有C特征..A.实时性 B.多样性 C.集成性 D.交互性电子出版物将各种媒体信息以BCD-ROM;用户通过多媒体计算机或其他播放设备进展使用..A.图像化 B.数字化 C.模拟化 5.以下说法正确的选项是 A..A.图形和图像之间可以通过软件来相互转换B.图形侧重于猎取.复制和技巧的表现C.图形在旋转操作后会产生失真D.图形不适合表现变化的曲线6.PDA是PersonalDigitalAssitant;即个人数字助理的简称;俗称掌上电脑..以下选项中不属于PDA的常用功能是A ..A.图像编辑处理 B.记录个人日程安排C.Mp3音乐播放 D.收发电子邮件7.以下有关流媒体技术说法不正确的选项是C A.流媒体技术是指多媒体数据传输等一系列技术、方法和协议的总称B.利用流媒体技术下载文件不需要太大的缓存容量C.流媒体技术播放文件使启动延时大大提高D.利用流媒体技术下载文件;用户可以边接收数据边播放8在网上扫瞄故宫博物馆;如同身临其境一般感知其内部的方位和物品这是B 技术在多媒体技术中的应用..A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 9.以下D不是虚拟现实系统的特点..A.沉醉感 B.交互感 C.多感知性 D.延迟性10.利用多媒体系统编制的B课件;能够制造生动逼真的教学环境;使学生的自主学习的乐观性得到提高..A.CAD B.CAI C.CAM D.CAE11.多媒体产品由于其存储容量大;所以大多是以A作为载体;便于产品的播放和传播..A.光盘 B.硬盘 C.软盘 D.磁带12.关于计算机处理信息过程的说法;正确的选项是B ..A.计算机处理信息的过程分为两个阶段:数据加工、结果输出B.计算机对信息的处理力量不是自发形成的;而是人事先赐予的C.只有程序员才能让计算机处理信息D.计算机处理信息的过程与人处理信息的过程完全一样13.关于计算机的操作系统;下面表达不正确的选项是C ..A.操作系统的英文缩写是OSB.操作系统是计算机中最根本的系统软件C.操作系统都是计算机制造厂商自己生产的D.操作系统是一组计算机程序C是一种光电一体化的计算机输入设备;用于静态图像的采集..A.鼠标 B.打印机 C.扫描仪 D.绘图仪以下B不是MPCA.声卡 B.压缩卡 C.CD-ROM驱动器 16.以下C 不是多媒体操作系统软件..A.WindowsXP B.BeOS C.Winamp D.MacOSX17.不能直接获得文字素材的手段是D ..A.键盘录入 B.语音录入 C.手写输入 18.打印区分率的单位是B..A.ppi B.dpi C.lpi D.pixel假设一幅量化位数为32bit;区分率为800×600的图像;以下D 幕区分率显示出来的图像最精细;质量最好..A.320×240 B.640×480 C.800×600 D.1024×768以下图像格式没有被压缩的是B..A.GIF B.BMP C.JPG D.PNG假设一张图片的区分率为1296×864;量化位数为24bit的彩色照片;假设这些图像没有经过压缩;那么存储容量为C..A.230KB B.320KB C.3.2MB D.8MB构成位图图像的最根本单位是D ..A.颜色 B.通道 C.图层 23.有关Flash说法正确的选项是B ..A.Flash是一个多媒体系统软件B.用于矢量图编辑和二维动画制作C.用于矢量图编辑和三维动画制作D.对Flash动画进展放大和旋转时会产生变形效果24.下面对矢量图和位图描述正确的选项是C ..A.矢量图的根本组成单元是像素B.位图的根本组成单元是锚点和路径C.AdobeIllustrator11图形软件能够生成矢量图D.Adobephotoshop7多级灰度静止图像的压缩标准是AA.JPEG B.MPEG C.H.261 D.LZW以下A是一种基于流媒体技术的网络实时传输音频文件格式..A..rm B..aif C..wav D..cda27.关于有损压缩以下说法不正确的选项是B ..A.有损压缩削减了原始文件的冗余信息B.压缩比越大;复原后的效果越好C.推测编码是一种有损压缩技术D.有损压缩不具有可逆性28.视频数字信号与模拟信号相比较;其优点有 C..①文件的信息量比模拟信息量小;适合网络传输②数字视频可以不失真地进展无限次拷贝;再现性好③便于计算机编辑和处理④处理本钱比模拟信号低A.①④ B.①② C.①②③ 29.颜色的三种根本属性是D..A.RGB B.Lab C.CMYB D.HSB数码相机可以拍摄数字图像;一般存储的图像格式为B..A.GIF B.JPG C.PSD D.BMPphotoshopD模式时;全部的滤镜都不行以使用8/通道..A.CMYK B.灰度 C.多通道 D.索引颜色在Photoshop修改图像时如何使用橡皮图章工具在图像中取样C ..在取样的位置单击鼠标并拖拉按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样象素按住Alt键的同时单击取样位置按住Ctrl键的同时单击取样位置33.下面对模糊工具功能的描述C是正确的..A.模糊工具只能使图像的一局部边缘模糊B.模糊工具的压力是不能调整的C.模糊工具可降低相邻象素的比照度D假设在有图层的图像上使用模糊工具;只有所选中的图层才会起变34.在Flash中;一个按钮可以用B 帧构成..A.3 B.4 C.5 D.635.使用Flash对外部声音素材的导入;不正确的说法是B A.Flash能导入MP3格式的声音文件B.声音文件被直接导入场景中C.声音文件导入后作为库文件存放D.在Flash中可以用ACTION掌握声音的播放和暂停36.关于视频捕获软件SnagIt;以下说法正确的选项是D ①可用于捕获文本②可用于抓取屏幕上的静态和动态图像③其猎取的图像可以存为系列动画④可以进展简洁的图片编辑和图片治理A.②③ B.②③④ C.①④ D.全部37.对同样一段音乐;分别用44KHz和11KHz的采样频率进展采样后存储;那么采样频率越小;则A..A.存储容量越大 B.存储容量越小C.声音越真实 D.存储容量及声音效果均无变化38.多媒体作品设计制作的流程为B ..A.设计脚本、作品筹划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品筹划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品筹划、编程制作、作品检测D.作品筹划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测39.Cool360制作虚拟全景图的主要操作步骤是A..A.创立工程→修饰图像→保存输出B.修饰图像→创立工程→保存输出C.修饰图像→保存输出→创立工程D.创立工程→保存输出→修饰图像40.程序员张某参与某软件公司开发治理系统软件的工作;后辞职到另一公司任职;于是工程负责人将张某在该软件作品上的开发者署名更改为他人;该工程责任人的行为是A ..A.侵害了开发者张某的身份权和署名权B.不构成侵权;由于程序员张某不是软件着作权人C.只是行使治理者的权利;不构成侵权D.不构成侵权;由于程序员张某现已不是工程组成员10220A;错误的涂B41.多媒体技术的特征之一是交互性;能实现人对信息的主动选择和控OKDVDCD盘片的内容..ER一个完整的多媒体系统包括硬件系统和软件系统..OKOKOK在多媒体课件制作中;常要使用到朗读和音乐合成的效果;利用Windows处理软件;如:CooleditproERMPEG是动态图像的一种压缩标准..OKAuthorware是一个图标导向式的多媒体制作工具;无需传统的计算机语言编程;就能到达多媒体课件的制作目的..0K在制作多媒体课件过程中;一般使用JPG格式的图形文件;而不使用TIFAuthorwareTIF格式的文件..ER0K多媒体试题二以及答案计算机试题一.多项选择题20多媒体的关键特性有哪些ABCDA.交互性B.集成性C.D.多样性2.声音三要素包括BCDA.音质B.音色C.D.音调声音信号的根本特征包括ABCA.连续谱B.方向感C.强实时D.数字信号以下哪几种是基于波形的编码方式ABA.脉冲编码调制B.增量编码C.模型编码D.混合编码一分钟声音;双声道、8位采样位、原始声音频率为11.025kHz;数据量BA.0.66MBB.2.6MBC.1.32MBD.20.7MB位图的特性ADA.B.敏捷性高C.对硬件要求低D.逼真7.彩色三要素有ABCA.亮度B.色调C.色饱和度D.色度8.数据ABCDA.空间B.时间冗余C.构造冗D.视觉冗余多媒体数据库体系构造ABCDA.协作型构造B.统一型C.主从型D.超媒体型存储一幅由500条直线组成的矢量图形;也就是要存储构造图形的线条信息;每条线的信息可由起点X;起点Y;终点X;终点Y;属性等768512;1BA.0.35KBB.2.8KBC.2.44KBD.2.31KB二.简答题多媒体的概念2超文本的核心思想368什么是图像区分率什么是像素深度一幅彩色图像的每个像素用R;G;B三个重量表示;假设每个重量用8位;该图像的像素深度为多少可以表达的颜色为多少种8自适应脉冲编码调制APCM和差分脉冲编码调制DPCM的根本思想是什6PAL制彩色电视机使用什么彩色模式NTSC制彩色电视是用什么彩色模6三.计算题:选择采样频率为22.05kHz和样本精度为16位的录音参数..在不承受压缩技术的状况下;计算录制2分钟的立体声需要多少MB兆字节的存储空1MB=10241024B..6在有8个待编码的符号A;B;C;D;E;F;G;它们的概率分别为0.4;0.2;0.15;0.10;0.07;0.04;0.03;0.01;使用霍夫曼编码算法求出8个字母的所安排的代码..写出编码树8四.问答题:1.61答:融合两种以上媒体的人机交互信息沟通和传播媒体..2答:核心是链接;文本中的词、短语、符号、图像、声音剪辑之间的链接;或与其他的文件、超文本之间的链接..称为超文本链接..3答:超文本与超媒体之间的区分是超文本主要以文字的形式表示信息;建立的链接关系主要是文句之间的链接关系..超媒体处理使用文本外;还使用图形、声音、动画、影视片段等多媒体来表示信息;建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画、和影视片断等媒体之间的链接关系..什么是图像区分率什么是像素深度一幅彩色图像的每个像素用R;G;B三个重量表示;假设每个重量用8位;该图像的像素深度为多少可以表达的颜色为多少种8答:图像区分率:每英寸图像的像素数..象素深度:存储每个象素所用的位数..24;224种..8答:采样:在某些特定是时刻对这种模拟信号进展测量叫做采样sampling..量化:把采样得到的模拟信号幅度转化为数字值..线性量化:承受一样的量化间隔对采样得到的信号作量化..非线性量化:对输入信号进展量化时;大的输入信号承受大的量化间隔;小的输入信号承受小的量化间隔..自适应脉冲编码调制APCM和差分脉冲编码调制DPCM的根本思想是什6答:APCM:依据输入信号幅度大小转变量化阶大小的一种波形编码技术..DPCM:对推测的样本值与原始的样本值之间的差值进展编码..PAL制彩色电视机使用什么彩色模式NTSC制彩色电视是用什么彩色模6三.计算题:a选择原始频率为22.05kHz和样本精度为16缩技术的状况下;计算录制2分钟的立体声需要多少MB兆字节的存储空间1MB=10241024B..6答:44.1k162120=16.344Mb8A;B;C;D;E;F;G;它们的概率分别为0.4;0.2;0.15;0.10;0.07;0.04;0.03;0.01;使用霍夫曼编码算法求出8个字母的所安排的代码..写出编码树8答:A:1B:010C:011D:001E:0001F:00001G:000001H:000000简述JEPG算法的主要计算步骤;并具体说明每个步骤..10答:JPEG分块88的子块..DCT变换离散余弦变换:对每一个子块;进展DCT变换;得到DCT系数矩阵..DCT..DCTx;y=fx;y.RGB3JPEG量化:量化说起来很简洁;是一种降低整数精度的过程;因此就削减了存储整数所需的位数..量化的过程:试图确定什么信息可以安全地消去;而没有任何明显的视觉保真度损失..DCT系数矩阵被量化以削减系数的精度;因此提高了压缩率..DCT量子矩阵就得到了量化后的DCT系数矩阵..量子矩阵可以掌握量化的精度..量子矩阵中的值越大;则量化后的系数越0..一般来说;量子矩阵中右下角的值较大..对量化后的值进展Z量化后的矩阵;右下角的局部接近0;把这个矩阵中的值重排列游程;可以使游程中0值的长度增加;以此进一步提高压缩率..JPEGDCTHuffman算法或算术编码:Huffman对于算术编码;JPEG没有要求编码表..当它对图像编码时;它能随图像的统计特性进展调整..对量化后的系数矩阵;矩阵0;0位置上的系数称为DC63AC..DCAC别进展压缩..DCDCDCDCDC-DCx x-1AC游程或长度;值..MPEG-Video图像压缩技术的依据是什么MPEG承受了哪三种运动图像类型简述它们之间的关系和含义..答:I帧:Intrapictures帧内图:不用以任何图片为参考就可以对这种类型的帧编码..帧内图片可以放在序列中的任何位置;并可用于对序列的随机访问..帧内图片由于是独立编码的;所以它的压缩率相对来说要小一些..推测图片:推测图片分为两种;单向推测图片和双向推测图片..推测图片的编码要参考以前的图片;被参考的图片可以是帧内图片也可以是单向预测图片..双向推测图片永久也不能作为参考图片..我们通常把帧内图片和单向推测图片称为锚图片..P帧:PredictedPictures:称为单向推测图片..对某一个P帧进展编码时;在它之前可以是相邻的也可以不相邻的帧内图片或单向推测图片就作为参考;P帧就被比照着参考图片进展编码;
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