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文档简介

第三局部

AutoCAD三维绘图根底主要教学内容:AutoCAD二维绘图复习AutoCAD三维造型设计根底AutoCAD三维绘图实体命令AutoCAD三维实体编辑AutoCAD创立渲染图像 2005-08-201AutoCAD三维绘图的优点

1.三维设计符合人的思维过程。设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设计的进行。

2.三维立体图具有直观、易于理解等特点。

三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。

3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。

Ch3三维造型设计根底2005-08-2024.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。减轻了设计工作量,降低了对机械制图根底知识的要求。5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。7.可将三维实体转化为二维视图。8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。2005-08-2031.三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途:◆直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生成投影图或透视图。◆随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件的壁厚、孔深等。检查装配干预,对传动结构进行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。◆进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设计等。◆进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学及动力学的分析等。3.1三维造型根底2005-08-204(2)右手法那么判断Z轴的正向的右手螺旋法那么:右手四指从X轴正向指向Y轴正向,那么大拇指的指向为Z轴的正向。判断旋转角度的正负的右手螺旋法那么:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。2.三维坐标系

(1)坐标系

WCS(WorldCoordinateSystem)绘二维图

UCS(UserCoordinateSystem)绘三维图2005-08-205(3)三维坐标的输入

①直角坐标②球面坐标D<Angle1<Angle2③柱面坐标D<Angle,Z3.2三维几何模型的类型(1)线框模型(2)外表模型(3)实体模型2005-08-2063.3建立用户坐标系——UCS命令(1)建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义

P28输人选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上—个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:

2005-08-2071.三维视图子菜单及[视图]工具条

3.4立体图的显示2005-08-2082三维动态观测器3消影

2005-08-209三维绘图工作环境设置三维造型常用工具条:2005-08-2010Ch4绘制三维根本形体1.绘长方体(Box)

画长方体:①底面+高度;②对角点;③长、宽、高。画正方体:Cube选项顶点+边长;

Command:_box

Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0,>:

4.1根本体绘制2005-08-20112.画球体(Sphere)

输入球心、半径或直径。Command:_sphereCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterofsphere<0,0,0>:当前线框密度:ISOLINES=4指定球体球心<0,0,0>:指定球体半径或[直径(D)]:

2005-08-20123.画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterpointforbaseofcylinderor[Elliptical]<0,0,0>:Specifyradiusforbaseofcylinderor[Diameter]:Specifyheightofcylinderor[Centerofotherend]:当前线框密度:ISOLINES:4指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:

指定圆柱体底面的半径半或[直径(D)]:指定圆柱体的高度或[另一个圆心(C)]:

2005-08-20134.画圆锥(Cone)Command:_coneCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterpointforbaseofconeor[Elliptical]<0,0,0>:Specifyradiusforbaseofconeor[Diameter]:Specifyheightofconeor[Apex]:Specifysecondpoint:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>指定圆锥底面圆的半径或[直径(D):指定锥体的高度或[顶点(A):2005-08-20145.画契形体(Wedge)Command:_wedgeSpecifyfirstcornerofwedgeor[CEnter]<0,0,0>:Specifycorneror[Cube/Length]:Specifycorneror[Cube/Length]:Specifyheight:画正契形体2005-08-20156.画圆环体(Torus)

先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。

Command:_torusCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenteroftorus<0,0,0>:Specifyradiusoftorusor[Diameter]:Specifyradiusoftubeor[Diameter]:当前线框密度:ISOLINES=5指定圆环圆心<0,0,0>:指定圆环半径或[直径(D)];指定圆管的半径或[直径(D)]:2005-08-2016用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能拉伸。

生成面域的方法:①工具条4.2二维对象拉伸〔Extrude〕生成三维实体拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象。

包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义线、面域等。拉伸路径:可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸路径可以是封闭的或非封闭的。2005-08-2017②菜单命令[Draw]→[Boundary][绘图]/[边界]2005-08-2018说明:★拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义线、面域等。★可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多义线、样条曲线等。★路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内。★不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的一般平面。★含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚度被忽略。2005-08-2019Command:_extrudeCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Selectobjects:1foundSelectobjects:Specifyheightofextrusionor[Path]://输入拉伸高度Specifyangleoftaperforextrusion<0>://输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否那么生成棱台当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到1个选择对象:指定拉伸高度或[路径(P)]:指定拉伸的倾斜角度<0>:2005-08-2020旋转对象:必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。其余平面图形要先生成面域才能旋转。说明:旋转轴的选择方法及正向确定原那么。■捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。■选择线段作为旋转轴,从直线距坐标〔当前用户坐标系〕原点近的一端指向远的一端。■选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。4.3画回转体〔Revolve)2005-08-2021Command:_revolveCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Selectobjects:1found//单击面域的任一边,选择面域Selectobjects://输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束Specifystartpointforaxisofrevolutionordefineaxisby[Object/X(axis)/Y(axis)]:o//输入Object选项Selectanobject://选择直线作为旋转轴Specifyangleofrevolution<360>://输入回车键,生成360°的回转体2005-08-2022命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到1个//单击封闭的多义线或面域选择对象://输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:O//输入对象选项选择对象://选择直线作为旋转轴指定旋转角度<360>:

//输入回车键,生成360°的回转体2005-08-2023Command:_sliceSpecifyfirstpointonslicingplanebyObject/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:xySpecifyapointontheXY-plane<0,0,0>:_fromBasepoint:<Offset>:Specifyapointondesiredsideoftheplaneor[keepBothsides]:指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

4.5创立剖切实体指定剖切面位置的方法(选项含义〕:P482005-08-2024各选项的功能如下:◆三点:指定3点确定剖切面的位置。◆XY平面:使剖切面与当前用户坐标系的XY面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。◆YZ平面:使剖切面与当前用户坐标系的YZ面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。◆ZX平面:使剖切面与当前用户坐标系的ZX面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。◆对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲线、二维多义线。◆Z轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。◆视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。2005-08-2025三维图形尺寸标注参照轴测图尺寸标注有关规定。1.原那么2.尺寸标注样式设置3.标注某一端面尺寸时,将UCS设在该端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。5.3画剖视图

方法:①先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。②旋转指定角度生成,再画上剖面线。画剖面线时注意:将UCS移到该剖面上。因为只能在XY面上画剖面线。2005-08-2026

ARRAY、ROTTAE、MIRROR、OFFSET命令将根据当前的UCS来编辑图形元素,只能在XY平面内进行操作。当OFFSET命令平移3D直线时,该直线与当前UCS平面的夹角保持不变。LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK、STRETCH、SCALE、FILLET、CHAMFER、MOVE、COPY及夹点编辑方式允许在不同的UCS中操作。

Ch5三维实体编辑5.1二维编辑命令在三维空间中的应用2005-08-20275.2用布尔运算构造组合体组合体是由根本体通过堆积和挖切形成的复杂立体。在AutoCAD中使用布尔运算进行根本体的堆积和挖切。布尔运算分为“交〞、“并〞、“差〞三种运算方式,其含义与数学中的集合运算的概念相似。并差交命令:_union选择对象:找到1个//单击对象选择对象:找到1个,总计2个//单击对象选择对象://按回车键或鼠标右键,表示选择结束单击按钮,屏显:2005-08-2028单击按钮,屏显:命令:_subtract选择对象:找到1个//单击组合体外壳,选择“被减数〞选择对象://按回车键或鼠标右键,表示选择结束选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个//单击水平小圆柱,选择“减数〞选择对象://按回车键或鼠标右键,表示选择结束2005-08-20295.3实体的面、边的编辑

5.3.1拉伸面◆指定拉伸高度:输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。

对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否那么将向相反方向移动。在指定拉伸距离后,AutoCAD会提示“指定拉伸的倾斜角度<0>:〞,要求输入锥角,假设输入正的锥角值,那么将使面向实体内部锥化,否那么将向实体外部锥化2005-08-2030◆路径:沿着一条指定的路径拉伸实体外表。拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要拉伸的平面共面,也应防止路径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否那么,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败。2005-08-20315.3.2移动面

可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,AutoCAD在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。选择面操作本卷须知:〔1〕在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。〔2〕面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。2005-08-2032单击按钮,屏显:

实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_move选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面。//选择对象选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]://Enter,结束选择指定基点或位移:指定位移的第二点:已开始实体校验。已完成实体校验。2005-08-20335.3.3旋转面

通过旋转实体的外表就可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。选择旋转实体面后,AutoCAD提示设置旋转轴:

指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)]<两点>:各选项含义如下:◆两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。◆经过对象的轴(A):通过选取对象来定义选择轴,如下表所示。2005-08-2034旋转轴的定义对象旋转轴直线段所选直线即旋转轴圆、圆弧旋转轴垂直于圆、圆弧所在平面,并通过圆心椭圆旋转轴垂直于椭圆所在平面,并通过椭圆心二维、三维多义线多义线起点与终点的连线就是旋转轴样条曲线旋转轴通过样条曲线的起点和终点2005-08-2035◆视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过拾取点。◆X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z):旋转轴平行于

X、Y或Z轴,并通过拾取点。旋转轴的正向与坐标轴的正向一致。◆指定旋转角度:输入旋转角度,角度正负由右手螺旋法那么确定。◆参照(R):该选项允许用户指定旋转的起始参考角度和终止参考角度,这两个角度的差值就是实际的旋转角度。常用该选项将外表从当前位置旋转到另一指定的方位。指定旋转角度或[参照(R)]:在指定旋转轴后,会得到如下提示:2005-08-2036…着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_rotate选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面。//选择圆筒的上顶面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]://Enter,选择结束指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)]<两点>://捕捉端点〔或节点〕1在旋转轴上指定第二个点://捕捉端点〔或节点〕2指定旋转角度或[参照(R)]:30//输入旋转角度已开始实体校验。已完成实体校验。输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>://Enter,结束命令单击按钮,AutoCAD提示:

2005-08-20376.3.4偏移面

对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。

输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正的偏移距离,将使外表向其外法线方向移动,否那么,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使外表向使3D实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使3D实体向体积减小的方向偏移。2005-08-2038命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_offset选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面。//选择偏移面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]://Enter,结束选择指定偏移距离:10//输入偏移距离,正值,沿A面法线方向偏移已开始实体校验。已完成实体校验。单击按钮,AutoCAD提示:

2005-08-20396.3.5锥化〔收缩或倾斜〕面可以沿指定的矢量方向使实体外表产生锥度。输入收缩角时要注意数值的正负。输入正值,选择的面向着使立体体积减小的方向变化:输入负值,选择的面向着使立体体积增大的方向变化。例如,选择圆孔,输入正值,内圆柱面向外扩张,立体体积减小;输入负值,内圆柱面向内收缩,立体体积增大。如果选择的是长方体的外外表,那么输入正值,外外表向内收缩立体体积减小;输入负值,外外表向外扩张,立体体积增大。2005-08-2040…输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_taper选择面或[放弃(U)/删除(R)]://选择要锥化面选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]://Enter,结束选择指定基点://指定收缩基点,此端不收缩,选择1点指定沿倾斜轴的另一个点://指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择2点指定倾斜角度:15//指定收缩角,收缩角取值应在-90°—+90°之间已开始实体校验。已完成实体校验。单击按钮,AutoCAD提示:

2005-08-20416.3.6复制面、边6.3.7抽壳

利用抽壳的方法将一个实心体模型生成一个空心的薄壳体。在使用抽壳功能时,用户要先指定壳体的厚度,然后AutoCAD把现有实体外表偏移指定的厚度值以形成新的外表,这样,原来的实体就变成为一个薄壳体。指定正的厚度值,AutoCAD就在实体内部创立新面,否那么在实体外部创立新面。另外,在抽壳过程中,还能将实体的某些面去除,以形成薄壳体的开口。2005-08-2042命令:_solidedit实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/去除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_shell选择三维实体://选择要编辑的实体删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:找到2个面,已删除2个。//删除需要开口的面删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]://Enter,选择结束输入抽壳偏移距离:30//输入薄壳厚度已开始实体校验。已完成实体校验。单击按钮,AutoCAD提示:

2005-08-20435.3.8压印压印(Imprint)可以把圆、直线、多义线、样条曲线、面域、实心体等对象压印到三维实体上,使其成为实体的一局部。使用压印命令时要注意:必须使被压印的几何对象在实体外表内或与实体外表相交,压印操作才能完成。压印时,AutoCAD将创立以被压印的几何图形及实体的棱边作为边界的新外表,用户可对新生成的外表进行拉伸、偏移、复制、移动等操作。单击按钮,AutoCAD提示:2005-08-2044…输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/去除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_imprint选择三维实体://选择实体选择要压印的对象://选择圆柱是否删除源对象[是(Y)/否(N)]<N>:y//删除原对象选择要压印的对象:是否删除源对象[是(Y)/否(N)]<Y>:y//删除原对象选择要压印的对象://Enter,结束压印操作输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/去除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>://Enter,退出实体编辑操作实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>://Enter,结束2005-08-20455.4其他实体编辑

5.4.1三维阵列阵列命令可在三维空间中创立对象的矩形或环形阵列。右手螺旋法那么:旋转轴的正方向是从第一个指定点指向第二个指定点,沿该方向伸出大姆指,那么其余四指的弯曲方向就是旋转角的正方向。2005-08-2046命令:_3darray选择对象:找到1个//选择对象A选择对象://按回车键,选择对象结束输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:p//调用“Polar〞选项,指定环形阵列输入阵列中的工程数目:5//输入环形阵列数目指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:120旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>://阵列时旋转对象指定阵列的中心点://捕捉端点指定旋转轴上第二点://捕捉端点2005-08-20475.4.23D镜像3D镜像命令个选项的含义如下:[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:◆对象〔O〕:以圆、圆弧、椭圆、2D多义线等二维对象所在平面作为镜像平面。◆最近的〔L〕:指定上一次3D镜像命令使用的镜像平面作为当前镜像平面。◆Z轴〔Z〕:用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。◆视图〔V〕:镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。◆XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX):镜像平面平行于XY、ZY、或ZX平面,并通过用户的拾取点。◆三点(3):这是确定镜像平面的缺省方式,通过拾取三个点来定义镜像平面。2005-08-2048命令:_mirror3d选择对象:找到1个//选择要编辑的对象选择对象://按回车键,选择对象结束指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:YZ

//选择YZ平面选项指定YZ平面上的点<0,0,0>://捕捉端点是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:

//按回车键,不删除原对象2005-08-20495.4.33D旋转

指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:在进行3D旋转时,会得到如下提示:◆对象(O):AutoCAD将根据选择的对象来设置旋转轴。如果用户选择直线,那么直线就是旋转轴,且旋转轴的正方向是从选择点开始沿着直线指向远离选择点的那一端。如选择了圆或圆弧,那么旋转轴通过圆心并与圆或圆弧所在的平面垂直。◆最近的(L):将上一次使用3D旋转命令时定义的轴作为当前旋转轴。◆视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过用户的选取点。◆X轴(X):旋转轴平行于X轴,并通过用户的选取点。◆Y轴(Y):旋转轴平行于Y轴,并通过用户的选取点。◆Z轴(Z):旋转轴平行于Z轴,并通过用户的选取点。2005-08-2050旋转角度正负的判断:由右手螺旋法那么判断。在使用右手螺旋法那么时要注意旋转轴的正方向。当旋转轴平行于坐标轴时,坐标轴的正向就是旋转轴的正向;如用户指定两点来确定旋转轴时,那么轴的正方向是从第一个选取点指向第二个选取点。2005-08-2051命令:_rotate3d当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:找到1个//选择要编辑的对象选择对象://Enter,选择对象结束指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:

//捕捉1点指定轴上的第二点://捕捉2点指定旋转角度或[参照(R)]:1802005-08-20525.4.43D对齐选择对象://选择要移动的对象〔源对象〕指定第一个源点://选择源对象上的一点,该点一般称为源点指定第一个目标点://选择目标对象上的一点,该点一般称为目标点指定第二个源点://选择第二个源点指定第二个目标点://选择第二个目标点指定第三个源点或<继续>://选择第三个源点指定第三个目标点://选择第三个目标点ALIGN命令在3D建模中非常有用。通过这个命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象的位置对齐。2005-08-2053在实际操作时,不一定要指定三点对齐方式。当提供不同数量的对齐点时,AutoCAD移动源对象的方式是不一样的。◆如仅指定一点对齐点,AutoCAD就把源对象由第一个源点移动到第一个目标点处。◆在指定两对对齐点后,当提示“指定第三个源点或<继续>:〞时,按回车键,AutoCAD继续提示:是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)/否(N)]<否>:

◆◆接受缺省选项,那么AutoCAD移动源对象的位置后,将使第一对源点和目标点重合,并让两个源点的连线与两个目标点的连线也重合。◆选择“是〞选项,AutoCAD除完成上述操作外,还将缩放源对象,此时,第一个目标点

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