![2023年国家开放大学(电大)-数字媒体设计与制作(专科)考试历年真摘选题含答案_第1页](http://file4.renrendoc.com/view/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db1/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db11.gif)
![2023年国家开放大学(电大)-数字媒体设计与制作(专科)考试历年真摘选题含答案_第2页](http://file4.renrendoc.com/view/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db1/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db12.gif)
![2023年国家开放大学(电大)-数字媒体设计与制作(专科)考试历年真摘选题含答案_第3页](http://file4.renrendoc.com/view/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db1/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db13.gif)
![2023年国家开放大学(电大)-数字媒体设计与制作(专科)考试历年真摘选题含答案_第4页](http://file4.renrendoc.com/view/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db1/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db14.gif)
![2023年国家开放大学(电大)-数字媒体设计与制作(专科)考试历年真摘选题含答案_第5页](http://file4.renrendoc.com/view/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db1/4c0f093414aaf81b28fa4b51c66f1db15.gif)
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文档简介
2023年国家开放大学(电大)-数字媒体设计与制作(专科)考试历年真摘选题含答案(图片大小可自由调整)第1卷一.参考题库(共100题)1.如打印纸不能将文件全部画面都打印出来,下面解决方法中,正确的是()A、通过“图像尺寸”命令改变文件大小B、通过“页面设置”命令将文件缩小打印C、将文件置入到pagemaker中选“缩到打印范围相同大小”D、换一台打印机2.下面哪些选择工具形成的选区可以被用来定义画笔的形状:()A、矩形工具B、椭圆工具C、套锁工具D、魔棒工具3.在套索工具中包含哪几种套索类型:()A、自由套索工具B、多边形套索工具C、矩形套索工具D、磁性套索工具4.关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是()A、处于上层的对象会挡住出于下层的对象B、层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了C、图层2一定处于图层1上D、图层的名称是可以修改5.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。 A、将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B、将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C、将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D、将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧6.若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。 A、宽和高B、alphaC、形状D、旋转7.全因素素描是指()。A、以明暗关系来表现物体的形状、体积、质感、空间B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系来表现物体的结构、穿插、质感、形体8.给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序9.形体是指()。A、物体的内在结构B、物体的形状和体积C、静物的形状及体积D、静物的结构关系10.在Photoshop中对路径的操作有哪些?()A、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径B、填充路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径C、填充路径、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径D、填充路径、描边路径、路径转换选区、输出路径11.调整色阶的快捷方式是(),调整曲线的快捷方式是()。12.下图属于什么透视()。 A、成角透视B、平行透视13.如果位图的位深是8,那么可以表示()种颜色。14.在Photoshop中提供的文字工具有直排蒙版工具。15.按()热键可以测试动画。A、Ctrl+SpaceB、Ctrl+EnterC、Alt+SpaceD、Alt+Enter16.学习素描的目的是()。A、培养学生眼、脑、手三位一体的协作与配合能力,提高造型的技能与技巧B、丰富我们的生活C、提高对色彩的感觉与认识17.在Photoshop中,增加选区范围可使用()键;减少选区范围则使用()键;取消选区的快捷键是ctrl+()键。18.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。 A、30秒B、9秒C、3秒D、1秒19.Photoshop中,图像必须是何种模式,才可转换为位图模式:()A、RGBB、灰度C、多通道D、索引颜色20.视平线是指()。A、眼睛观察物体时与眼睛成水平的假想横线B、眼睛观察物体时与对象成水平的假想横线C、眼睛观察物体时与眼睛成垂直的假想横线D、眼睛观察物体时与眼睛成水平的横线21.哪种正方体透视图看起来更正确一些?() A、AB、BC、C22.Flash动画的源文件的后缀名是(),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是()。 A、FLA、SWFB、SWF、FLAC、AVI、EXED、EXE、AVI23.调子是指()。A、不同光照下的色阶变化(分黑、白、灰三大调)B、不同光照下的色阶变化(分深浅两大调)C、不同光照下的色彩变化D、同一光照下的黑白变化24.对深入刻画描述错误的是()。A、深入刻画是进一步的形体塑造B、深入刻画的过程一般是从局部开始C、几个物体要逐个完成进行,画完一个物体后再画另一个物体D、在整个深入刻画的过程中都必须从整体出发来考虑,再从局部入手来刻画25.下面关于屏幕显示的说法中,正确的是:()A、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、彩色模式和黑白模式B、Photoshop屏幕显示模式分别为彩色模式、全屏模式和黑白模式C、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、全屏模式和黑白模式,分别用于不同模式的图像D、通过工具箱中的三个屏幕模式按钮实现显示模式的转换26.视角是指()。A、画家眼睛所能看到的上下左右范围的角度,一般视角为60度B、画家眼睛所能看到的上下左右范围的角度,一般视角为90度C、画家眼睛所能看到的上下左右范围的角度,一般视角为120度D、画家眼睛所能看到的上下左右范围的角度,一般视角为180度27.在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。 A、24、帧频B、24、帧数C、12、帧数D、12、帧频28.Photoshop是一个()处理软件,是()公司出品。29.画笔有绘图画笔和特殊画笔两种。30.做一幅杂志封页广告设计稿,在输出时,应使用()颜色模式,以便于印刷处理。31.矢量图像放大过多会影响图像质量。32.CMYK模式的图象有多少个颜色通道:()A、1B、2C、3D、433.素描的造型四个因素有形体、结构、空间()。A、黑白B、轮廓C、线条D、明暗34.将RGB的色彩模式直接用于印刷,颜色有失真。35.按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。 A、Shift、ShiftB、Ctrl、CtrlC、Alt、AltD、Space、Space36.Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的()为常见的音频文件。 A、MP3、MPGB、MP3、WAVC、SWF、MPGD、SWF、WAV37.Photoshop工作窗口的组成有:()A、标题栏、菜单栏、工具箱、调色板、状态栏B、标题栏、菜单栏、工具选择条、工具箱、调色板C、标题栏、菜单栏、工具选择条、工具箱、状态栏D、以上都是38.下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域:()A、矩形选框工具B、椭圆选框工具C、魔棒工具D、磁性套索工具39.主点是指()。A、眼睛观察物体所处的位置B、画家眼睛正对视平线上的一点C、画家眼睛看出去的假想线D、画家眼睛看到的最远点40.修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B、直接选择属性面板后找到alpha选项C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项41.下面哪个工具可以减少图像的饱和度()A、加深工具B、减淡工具C、海绵工具D、任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具42.Photoshop中提供的辅助工具有标尺、参考线、网格工具、度量工具。43.下列软件中属于图像处理的是()。A、PhotoshopB、3DC、WordD、PageMaker44.成角透视是指()。A、在所画的方形物体成角透视图中有两个消失点B、在所画的方形物体成角透视图中有一个消失点C、在所画的方形物体成角透视图中有三个消失点D、在所画的方形物体成角透视图中没有消失点45.图像文件大小用图像的高度和宽度来表示。46.下列哪种色彩模式色域最广:()A、HSB模式B、RGB模式C、CMYK模式D、Lab模式47.循环语句: for ( i=1; i<=10; i++) { duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完成的功能是()。A、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上B、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上C、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上D、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上48.下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作49.下面对文字工具叙述正确的是()A、能直接在文字图层中使用滤镜效果B、如果要在文字图层中绘图或使用滤镜效果,必须先将文字图层转换为普通图层,即栅格化文字图层C、文字图层不能直接添加图层样式效果D、文字工具不能输入中文字50.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。A、色彩变化B、视觉暂留C、故事情节D、动画播放速度51.减少图像尺寸的可以替代裁切工具的操作。52.在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。 A、指定帧前的关键帧B、空白关键帧C、第一个关键帧D、任意一个关键帧53.画静物时由于景深不大,渐变区别不明显,所以背景的衬布褶纹应()。A、加强B、减弱C、前后一样54.索引颜色模式的图像包含多少种颜色:()A、2B、256C、约65000D、1670万55.解决换面“灰”的问题,要加强明暗关系的表现,拉开()的层次,强调它们的对比。A、黑白灰B、线C、结构D、光线56.素描按结构分可分为()。A、结构素描与明暗素描B、中国写意传统的素描C、西方写实传统的素描57.消失点是指()。A、与画面成平行的平行线,在透视图中向远方伸延最后消失在一点B、与画面成角度的平行线,在透视图中向远方伸延最后消失在一点C、与画面成平行的视平线,在透视图中向远方伸延最后消失在一点D、与画面成角度的点,在透视图中向远方伸延最后消失在一点58.以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。A、真彩色的位图或者真彩色的位图动画B、256色的矢量图或者256色的矢量动画C、256色的位图或者256色的位图动画D、256色的视频或者256色的矢量动画59.舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。 A、为实例a克隆了一个实例a1B、为实例b克隆了一个实例b1C、为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D、没有任何实例被克隆60.一般光滑的物体发光()。A、强B、弱C、不强不弱D、没有反光61.动画的效果主要由()决定 A、某张画面的精美程度B、所有画面的精美程度C、配音的精确程度D、画面与画面之间变化所产生出来的效果62.有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}63.在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 464.消失点65.按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。 A、F7、F6、F5B、F5、F7、F6C、F6、F7、F5D、F6、F5、F766.高光是指()。A、光线照射在物体亮面时所产生的反光B、光线照射物体时所产生的明部C、光线照射在物体暗面时所产生的反光D、物体的亮面67.下面哪些因素的变化会影响图像所占硬盘空间的大小:()A、像素大小B、文件尺寸C、分辨率D、存储图像是是否增加后缀68.如何复制一个图层()A、选择“编辑”→“复制”B、选择“图像”→复制”C、选择“文件”“复制图层”D、将图层拖放到Layers调板下方创建新图层的图标上69.控制调板包括:()A、导航器、样式调板组;颜色、色板、信息调板组;历史记录、动作、工具预设调板组;图层、通道、路径调板组B、导航器、信息调板组;颜色、色板、样式调板组;历史记录、动作、路径调板组;图层、通道、工具预设调板组C、导航器、信息调板组;颜色、色板、样式调板组;历史记录、动作、工具预设调板组;图层、通道、路径调板组D、导航器、信息调板组;颜色、通道、样式调板组;历史记录、动作、工具预设调板组;图层、色板、路径调板组70.下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是()A、不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间B、打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板C、这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭D、工具栏面板也是可以关闭的71.简述[存储]和[存储为]命令的区别。72.Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。 A、 1B、 2C、 3D、 473.亮面是指()。A、光线直接照射到的地方B、物体上所有亮的部分C、相对于暗的部分D、光线照在物体亮面时所产生的反光74.CAD是指()。A、计算机辅助教学B、计算机辅助制造C、计算机辅助设计D、计算机辅助工艺75.下面关于矢量图的说法中,不正确的是:()A、矢量图由矢量定义的直线和曲线组成,根据轮廓的几何特性进行描述B、矢量图适合表现各种图形C、矢量图由矢量绘图的程序生成D、矢量图充分放大时不会造成失真76.若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。 A、shift + f2B、ctrl + f2C、shift + f9D、ctrl + f977.质感是指()。A、不同光线下的色阶变化B、物体表面材料、质地的感觉C、物体表面的感觉D、物体内在的质感78.将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本79.当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为()A、(550,400)和(550,0)B、(0,0)和(550,400)C、(550,0)和(0,0)D、(0,440)和(550,0)80.工具选项栏用于:()A、选择工具B、介绍工具使用功能C、对工具作编辑D、介绍选定工具的有关信息、使用的功能、工具的编辑设置81.关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。 A、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball282.下面关于电脑图形的说法中,正确的是:()A、电脑图形是用数字或数学公式来描述的B、使用数字视觉技术生成的图形就称为电脑图形C、电脑图形由像素构成,每一个像素都用一定的数字来描述它的颜色D、以上都对83.若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。 A、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}84.路径是什么组成的:()A、直线B、曲线C、锚点D、像素85.从开始打轮廓画第一笔轮廓线时,就要考虑整个形体在画面上的()。A、布局安排B、明暗关系C、细节D、透视关系86.下面关于图像窗口的说法中,正确的是:()A、用户可以同时打开多个图像窗口B、用于显示图像文件C、用于建立和编辑图像D、以上都对87.下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的88.设计素描是指()。A、强调物体的结构组合、穿插、关系及形体的构成B、以明暗关系来表现物体的形状、块面、质感、空间C、强调物体的结构组合、体积、关系及形体的构成D、强调物体的结构组合、穿插、明暗及形体的构成89.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()A、60B、120C、240D、30090.位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。A、分离或者打散B、组合或者群组C、复制或者克隆D、放大或者缩小91.一般光滑的物体的受光面都显有()。A、高光B、投影C、阴影D、反光92.下列哪个是位图图像最基本的组成单元:()A、节点B、像素C、色彩空间D、路径93.液化滤镜的快捷方式是()A、Shift+Ctrl+WB、Ctrl+XC、Shift+XD、Shift+Ctrl+X94.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。A、时间轴指针B、当前帧位置C、动画播放头D、动画停止钮95.状态栏提供:()A、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息B、显示当前图像的文件信息、当前操作工具的信息C、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息、当前操作工具的信息、操作提示信息D、以上都对96.下面关于位图的说法中,不正确的是:()A、位图由细小的方块网格组成,它们被称为象素B、位图的单位面积上象素越多,图像越清晰C、位图可以由数字相机获取D、位图可以充分放大97.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。 A、填充B、背景C、前景D、白98.素描是指()。A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔塑造物体的形象C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔及炭笔来塑造物体的形象99.循环语句“for ( i=1; i<10; i++) {程序块 } ”,其中的程序块将运行()遍。 A、1B、2C、9D、10100.投影是指()。A、光线照射物体时所产生的暗部B、光线照射物体时所产生的影子C、光线照射物体时所产生的明暗关系D、光线照射物体时所产生的明暗变化第1卷参考答案一.参考题库1.正确答案:A,B,C2.正确答案:A3.正确答案:A,B,D4.正确答案:C5.正确答案:A6.正确答案:C7.正确答案:A8.正确答案:A9.正确答案:B10.正确答案:C11.正确答案:Ctrl+L;Ctrl+M12.正确答案:A13.正确答案:25614.正确答案:正确15.正确答案:B16.正确答案:A17.正确答案:Shift;Alt;D18.正确答案:B19.正确答案:B20.正确答案:A21.正确答案:B22.正确答案:A23.正确答案:A24.正确答案:C25.正确答案:D26.正确答案:A27.正确答案:D28.正确答案:图像;Adobe29.正确答案:正确30.正确答案:CMYK
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