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文档简介
在境内,牌局进行时只可以使用英语。在以外的场馆,该场馆应当公告可以使用的座位、拆分、平衡牌桌替补、延迟登记和重新参赛的玩家应当获得完整数额的筹码,并被随机分配牌桌和座位,但不应被被拆分牌桌上的玩家应当经由两步随机流程分配新座位。他们可以被分配到包括按钮位和盲注位在A:在翻牌游戏和混合游戏赛事中,为平衡牌桌,在下一局牌中将位于大盲位的玩家应当被更换至目标牌桌的位置,包括成为下一局牌的大盲位,无论该玩家是否可能连续两局牌位于大盲位。的位置不应是小盲位。在梭哈游戏赛事中,玩家根据位置更换牌桌(短桌在上一局牌开局的座位是被填补的目标座位)。B:在混合游戏赛事中(如ORE),在翻牌游戏更换至梭哈游戏时,在最后一局翻牌游戏结束后,按钮将被移至如果下一局牌仍是翻牌游戏,其应当位于的位置。在梭哈游戏时,按钮固定在该位置不动。在梭哈游戏中被更换座位的玩家,是如果该局牌是翻牌游戏,位于大盲位的玩家。在更换至翻牌游戏时,按钮从之前被固定的位置开始正常移动。D:在满员桌赛事中,当最短桌人数与最长桌人数相差为3类型赛事(如6)中,赛事总监有权在适当时机宣布赛事暂停。随赛事进行,赛事总监有决赛桌人数应当为赛事满员桌人数加1。(9人桌赛事决赛桌为10人,8人桌赛事决赛桌为人,等等。)但决赛桌人数不应超过10底池、摊牌摊牌时应当通过亮出手牌赢得底池。口头自己的牌力无约束力,故意错误自己的牌力会导A:正确的亮出手牌应当:1)将所有手牌牌面向上置于牌桌上;2)使发牌员和其他玩家清晰阅读手牌。“所有手牌”指的是德州的2张手牌、奥马哈的4张手牌、7张牌梭哈的7张手牌,:在摊牌时,玩家应当保护自己的手牌,以等待发牌员认清牌力(参考规则60)。如果玩家在认为自己赢得底池时,并没有亮出所有手牌即将手牌置入弃牌区,自负。在赛事总监不能从弃牌区找回玩家正确的手牌时,该玩家无法赢得底池。赛事总监关于手牌是否正确亮出的裁决是最终裁决。牌面向下弃掉未亮出的手牌并不自动成为死牌。在玩家能完全找回手牌时,仍然可以选择亮牌。手在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家的行为结束时,所有手牌应当被亮出。选择全下或者跟注他人全下的玩家不得牌面向下弃牌。争夺主池和边池的所有手牌都应当亮出,且都是活牌。参考A:非全下时摊牌时,如果各玩家没有同时亮出/弃掉手牌,赛事总监可以要求按顺序亮牌。在最后一个轮作出最后一个性行为的玩家应当先亮牌。如果在最后一个轮没有玩家,在该下注轮第一个行动的玩家应当先亮牌(例如,在翻牌游戏中按钮位左侧的第一名玩家,在梭哈游戏中明牌最大的玩家,在Rzz游戏中明牌最小的玩家,等等)。B:在非全下时摊牌时,如果除一名玩家外,其余玩家均选择弃牌,则该玩家赢得底池。最后一名:如果河牌轮有,任何跟注的玩家只要仍然持有手牌,都有不可的权利,要求查看作出最后一个性行为的玩家的手牌(即“付钱看牌”)。赛事总监有权裁决其他情况下的查看手牌要求,例如要求查看一名跟注玩家的手牌,或者在河牌轮无人时要求查看手牌。参考附加示例。当公共牌牌力最大时,玩家应当亮出所有手牌才能分得底池(参考规则13-A)首先,奇数筹码应当被拆分至赛事仍在使用的最小筹码。A)公共牌游戏中,当有2个或多个手牌赢得高池或底池时,奇数筹码应当分配给按钮位左侧第一名玩家。B)在梭哈、razz游戏中,当有2个或多个手牌赢得高池或底池时,奇数筹码应当分配给高牌中最大牌的花色大的玩家。C)在高低游戏中,奇数筹码应当分配给高牌底池。D)(例如高低奥马哈中的A-5在新的一局牌开始时,玩家丧失对上一局牌底池提出争议的权利(22)。如果一局牌结束后进入休息时段,则在该局牌结束1分钟后,玩家丧失上述权利。当倒计时归零时,新的盲注级别开始。新的盲注级别将在下一局牌中生效。新的一局牌开始于:发A:在预定的更换大筹码时段,零散的小筹码将从1能获得1枚大筹码。玩家不得因比牌失利被淘汰,在比牌中失去其仅有筹码的玩家将获得1枚仍在赛事C:在比牌结束后,如果有玩家仍有小筹码,这些筹码应当按照等价原则兑换大筹码。如果这些小A:玩家有权对其他玩家的筹码总数额产生合理的估计,筹码应当被整齐、可数的堆放。高额筹码B:赛事总制赛事使用的筹码的种类和枚数,其有权在适当时机宣布更换大筹码。在非预定时在更换发牌员时、更换盲注级别时、场馆规则阐明的其他时机时,应更换用牌。玩家不得要求玩家不得错过任何一局牌。如果玩家重新买入的意愿,则其必须重新买入,在新的一局牌中应场馆同意读秒后,玩家有50秒时间行动。在该时间结束后,进行10秒倒计时。如果玩家在倒计时结束前没有行动,该玩家手牌成为死牌。如果玩家在读秒结束时行动,视作该玩家行动。赛事总监可以缩短读秒时间,并使用适当措施抑制故意拖延。2、65。玩家在场/参与牌局玩家必须在一局牌发牌轮最后一张手牌发完时在座位上,其手牌才视为活牌。该时刻不在座位上的玩家,不得查看手牌,且该手牌在发牌轮发牌结束后成为死牌。该玩家仍应依照位置支付前注,在盲注位还应支付盲注,在梭哈游戏中应当依照明牌支付带入额。玩家在座位上时才可获得行动时间。“在座位上”指的是身处座椅范围内。本规则不鼓励玩家在一局牌中离开座位。在梭哈游戏中,场馆可制定规则,在一些情况下,向已被杀死的手牌继续发牌。持有活牌的玩家(包括全下和其他原因结束的玩家)在摊牌结束前必须在牌桌上。离开牌桌与按钮、盲注在单挑时,按钮置于小盲位。小盲位后发牌,在翻牌前先行动,在翻牌后后行动。在单挑开始时,A:错误发牌包括但不限于:1)发牌轮发牌时2张或多张暗牌;2)第一张牌发至错误座位;3)将牌发至不应获得手牌的座位;4)未向应当获得手牌的座位发牌;5)在梭哈游戏中,因发牌员前2张暗牌中的任意一张;6)在翻牌游戏中,因发牌员前2张暗牌中的任意一张、或累计任意2张暗牌。针对换牌游戏,场馆可制定适当规则(例如低牌游戏)。B:在按钮位的玩家可以被连续发2C:出现错误发牌后,应当按之前的局面重新发牌:按钮不移动,牌局不得加入新玩家,盲注不得变更。应当向在原错误发牌时正接受处罚的玩家及离开座位的玩家发牌,这些玩家的手牌是死牌。对于接受处罚的玩家,错误发牌和之后的重新发牌记作一局牌,而非两局牌。D:一旦后续行动发生,错误发牌即无法被,该局牌必须继续进行(参考规则35)后续行动指:A)任何依次序的2个行动,其中至少一个行动将筹码投入底池(即,不含2个过牌和2个弃牌);B)任何依次序的3个行动(过牌、、加注、跟注、弃牌)。参考规则34-D、40-B。36:4当翻牌发出4张牌而非34乱,赛事总监从中抽取一张作为下一轮的销牌,其余3张作为该局的翻牌。对于提前发出的牌,RP-5牌局进行:、加A:口头或推出筹码是的方式。如果玩家使用这两种方式,依其先使用的方式表示的筹码 (一千)”)及两者的总和“raise,onethousand(加注,一千)”C:在规则中,口头明确的筹码数额与不说话推出同等数额的筹码效力相同。例如:口头“twohundred(两百)”的效力等同于不说话推出200筹码。A:玩家应当通过口头和/或推出筹码的方式依次序行动。依次序的行动是有约束力的,该行动投入底池的筹码留在底池中。B:玩家应当等待数额明确后再行动。例如:无限注德州游戏中,玩家A说“raise(加注)”(但没有说筹码数额),玩家B立即弃牌。玩家B应当等玩家A明确加注数额后再行动。B:跟注筹码不足时指,玩家口头了不足跟注数额的筹码,或在没有口头“call”的情况下推出不足跟注数额的筹码。满足下列条件时,依次序行动时发生的跟注筹码不足应当被裁定为强制跟注:1)跟注任何单挑局面的;2)跟注任何多人参与的轮中的开局。在其他情况下,赛事总监有权酌情裁决。大盲位下的盲注是第一个轮的开局。全下指示器可极大降低跟注筹码不足发生的频率(参考RP-1)。本规则规定了玩家在跟注筹码不足时,何时应当被裁定为跟注,何时可以被赛事总监裁定为可以收回筹码并弃牌。A:任何未依次序行动都可导致处罚,并且,在未依次序行动的玩家之前位置的局面没有改变 :因为他人未依次序行动而被跳过的玩家应当自己行动的权利。如果玩家被跳过,并且在后续行动发生一定的时间后,仍未口头提出异议,则未依次序行动应当被裁决为有约束力。由赛事总监裁决被跳过的玩家是否及如何参与该局牌。参考附加示例。标准和可以接受的跟注方式包括:A)说“call”;B)C)不说话推出一枚超过跟注数额的筹码;D)不说话推出多个筹码,其数额在多筹码规则下被定义为跟注(规则46)。不说话推出的筹码数额远小于跟注数额(例如:盲注2k/4k,玩家A50k,玩家B推出了一枚1k筹码)的行动是不标准,也不被鼓励的,此行动会导致处罚,赛事总监有权根据局面裁在无限注和底池限注游戏中,加注的方式包括:A)推出完整数额的筹码;B)在推出筹码前口头加注数额;C)口头“raise”,先推出等同于跟注数额的筹码,然后推出加注筹码完成加注行动。在方式C中,如果先推出的筹码数额大于跟注数额且小于最小加注数额,则此行动A:加注差额应当至少等同于当前轮中之前最大的或加注差额。如果玩家的加注差额达到上述数额的50%但不足最小加注数额,应当被裁定为最小加注。如果玩家的加注差额小于上述数额的50%,应当被裁定为跟注,但玩家先口头“rie”的情况除外。口头筹码数额与推出同等数额的筹码效力相同(参考规则37-C)。例如:无限注德州游戏中,开局为1000,口头1400和推出1400筹码都应当被认定为跟注,除非玩家先先口头“rise”。参考附加示例。B:在未表明其他信息时加注和筹码数额,该数额指的是总的数额。例如:玩家A开局下注2000,B口头“Raise,eightthousand(加注、八千)”,总数额为8000。在无限注和底池限注游戏中,未达到加注数额的全下行为并未对之前已经行动的玩家重新打开轮,当行动再次轮到上述已行动玩家但数额未达到加注数额时,其不能加注。在有限注游戏中,如果全下数额至少达到加注数额的50%,则该轮重新打开。参考附加示例。在没有事先的情况下,面对或盲注,推出一枚大额筹码为跟注。使用一枚大额筹码记住,应当先口头再推出筹码。如果仅加注但未数额,则加注数额为该筹码价值。在未面对时,未推出一枚大额筹码为,数额为该筹码价值。面对推出多枚筹码,筹码数额刚好达到或略高于跟注数额,除非事先,应当被认定为跟注。即,如果筹码枚数少一枚则无法达到跟注数额。例如:翻牌前,盲注200/400,玩家A加注到1200(加注差额为800),玩家B推出两枚1000筹码,但未加注。这应当被认定为跟注,因为如果43的50%标准裁定。参考附加示例。A:玩家后遭遇加注又轮到自己行动时,其面前的之前的筹码会影响其后续行动的裁 因为筹码数额会导致多种解读的可能,玩家应当先筹码数额再推出新筹码与之前的筹码合2人之前,加是要求注意力和持续观察的游戏。玩家在选择跟注前有义务确认对手的数额,无论他人是否过数额。如果玩家在跟注时获得了来自发牌员或其他玩家关于数额的错误信息,并作出了错误数额的跟注,在牌局结算时仍应当认定其作出了实际正确数额的跟注。发生此的情况多种多样,赛事总监可以按照规则1的原则酌情裁定。A:只有在底池限注游戏中,玩家才有权要求清点底池大小。发牌员在无限注和有限注游戏中不清B:在翻牌前不足大盲数额的全下不影响底池限注数额的计算。在翻牌后,数额限制按照C:“Ibetthepot(我底池大小)”在无限注游戏中是无效,但约束该玩家必须作出有效(至少为最小),此行为会导致处罚。如果玩家在面对他人时作出此类行为,其必51:非的及加玩家使用非正式用语和肢体语言,自负。上述行为经裁定可能与玩家原意不符。同时,如果声明的数额有歧义,应当按照较小数额的解读认定。例如:无限注德州游戏中,盲注200/400,玩家“Ibetfive(我五)”。如无法确定数额是500还是5000,则应当认定为5000。2、3、42。参考附加示例。在最后一个轮结束前的任何时间,在依次序未面对的情况下弃牌(例如:可以选择过牌关于未来行动的假定条件的陈述是极不鼓励的。赛事总监可以酌情要求玩家执行其陈述内容,并对其给予处罚。例如“如果……就……”的描述:“如果你,我就加注”。玩家有权对其他玩家的筹码总数额产生合理的估计(规则24)。玩家只有在轮到自己行动且面对对手全下时才有权要求清点全下玩家的筹码总数额。全下的玩家不必自己清点,由发牌员或赛事总监清点。可接受的行动规则适用(参考规则49)。保持筹码可见、可数、可控(参考规则24)对清点有极大帮助。解。不说话推出的筹码可能会被全额认定为数额,自负。例如:开局为325,玩家A行动时不说话推出525(一枚500筹码和一枚25筹码),等待找回200。根据多筹码规则(规则46),该行为被认定为加注到650。玩家A全下,有另一名玩家跟注后,玩家A发现了其他筹码,赛事总监应当裁决之后发现的筹码是否符合可接受的行动规则(规则49)的要求。如果不符合该原则,在A该局获胜时上述筹码不代入牌局结算,在A该局失利时判其失去所有筹码出局,该局获胜玩家获得上述筹码。牌局进行:其他玩家在持有和转移筹码时不得室筹码离开他人视线范围。会导致筹码被没收,甚至导致玩家参赛资格被取消。被没收的筹码应当被移出赛事。DA建议场馆向有需求的玩家提供筹码盒及筹码袋以便筹码转移。玩家应当始终保护自己的手牌,包括在摊牌阶段,以等待发牌员认清牌力。如果发牌员误牌,或加注尚未被跟注,未被跟注的筹码数额将被退回。如果误弃手牌被赛事总监找回,则该手牌有效,在梭哈游戏中,玩家将明手牌拿离桌面,该手牌为死牌。正确的弃牌行动为,将所有明牌翻面,再礼仪、处罚玩家在行动时牌面可能会导致处罚,但其手牌不一定被判为死牌。处罚将从该局牌结束后生效。弃牌时,应当贴着桌面推出手牌,不得故意手牌,不得弃牌过高。参考规则61。是个人的游戏。打伙牌会导致处罚,处罚包括没收筹码和取消比赛资格。故意转移筹码及多次的礼仪行为会导致处罚。礼仪行为包括但不限于:持续拖延赛事,触碰其他玩家的手牌和筹码,经常未依次序行动,导致发牌员够不着,他人,过分唠叨。A:处罚类型包括口头警告、罚停牌若干手、罚停牌若干圈、取消比赛资格。罚停牌若干圈的实际处罚手数按处罚生效时该桌的总玩家人数乘以处罚圈数计算。次数增多,处罚力度相应加大。正在接受处罚的玩家可以因为支付前注或盲注而被淘汰出局。B:在行动时牌面、将牌扔出桌面、独立原则及其他类型行为可能导致处罚。打伙 :接受处罚的玩家应当离开牌桌。仍向其座位正常发牌,其仍需支付前注和盲注,发牌轮发牌后,其手牌成为死牌。在梭哈游戏中,仍向其发支付带入额对应的手牌,其仍需支付带入额。赛事总监(PokerTDA)建议流程(RP)20152015820DA建议流程是以减少错误发生及提高赛事管理效率为目标的原则性建议。他们用于处理通用规则无法妥善处置的多变情况。在这些特殊情况中,为使裁决公正,应当援引若干规则条款,综合考虑所有环境因素,并以规则1为主要依据。牌员将指示器放置于玩家面前,全桌所有玩家都能看见。在和加注期间经常性将筹码收至牌桌是很糟糕的行为。玩家面前筹码经常变化会影响牌桌上的行动,造成误解,还会增加出错的几率。DA建议发牌员不主动接触玩家的筹码,除非被要求清点。只有当前应当行动的玩家才有权要求发牌员将筹码收至牌桌。桌面对于筹码管理、发牌、至关重要。牌桌和周围空间(桌下空间和走道)不应当摆放不必当牌堆仍有牌要发但意外掉落导致顺序时:1)第一要务是尽可能尝试将牌堆还原;2)无法还原时,用当前牌堆洗新牌堆(不使用已经弃掉、销掉的牌),按照标准洗牌流程洗出新牌堆以后继续发牌;3)如果牌堆掉落时与已经弃掉、销掉的牌混在一起,则按照标准洗牌流程将他们一起洗入新牌堆。有时,一个轮尚未结束时,公共牌和销牌被错误的提前发出。以下是处理此类情况的一般A:翻牌提前发出,翻牌的销牌留作销牌,将提前发出的翻牌放回牌堆并洗出新牌堆。然后用新牌堆重新发翻牌(不销牌)。:转牌提前发出,将其放在一边,销下一张牌,将原本的河牌作为新的转牌。转牌轮结束后,将之前发在一边提前发出的牌放回牌堆并洗出新牌堆,不销牌发出河牌。:河牌提前发出,河牌的销牌留作销牌。转牌轮结束后,将提前发出的河牌放回牌堆并洗出新牌堆,不销牌发出河牌。D:梭哈游戏中有牌提前发出,继续发出若干牌和该牌放在一边,代表当前轮仍在牌局中的玩家本应获得的牌。当前轮结束后,销牌并正常发下一轮牌。在最后一轮发牌前,将之前放在一边的拆分及平衡牌桌应当高效,在避免中断比赛的情况下确保没有玩家错过盲注。在有可能的情况下,应当为玩家准备筹码盒并及时更换大筹码,合理减少玩家所持的筹码枚数。(参考规则9、10、58)TDA90赛事总监(PokerTDA)20152015820赛事总监是一个于2001年成立的自发性的行业。本致力于促进全球各地赛事规则的一致性。TDA规则是各场馆规则的补充,在发生时,应当以所在场馆规规则9两步随机流程又称“双盲法”,该流程确保新座位分配的公平性。流程示例:1)在待拆分牌桌上向所有玩家展示新座位的座位牌,然后将牌面向下打乱,并形成一个牌堆;2)发牌员向每名玩家牌面向上发一张牌。从牌面字符最大(相等按花色)的玩家开始,依次从上至下座位牌规则15“在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家的行为结束时,所有手牌应当被亮出。”本规则指的是,在有玩家全下,且仍在该局牌中的其他玩家没有可能继续的时候,所有玩家牌面向下的手牌应当被立即翻出。不要等到摊牌阶段再亮牌,全下的玩家不要等到边池分配完毕后再亮牌争夺主池。一旦行动在摊牌之前的任何轮结束,立即亮出所有手牌,随后发牌比牌。例子1无限注德州。两人在牌局中。在转牌轮,玩家A(短码)全下,玩家B跟注。立即亮例子2无限注德州。3人在牌局中翻牌前,玩家A(最短码)全下,玩家B和C跟注。不要亮牌,因为B和C都还有筹码,可能翻牌轮B和C过牌,B和C仍可能在后续轮,不要亮牌在转牌轮,B全下,C跟注。立即亮出3人的手牌,因为此时不可能有后续了。随后销牌发河牌比牌。先分配B和C的边池,再分配主池。B和CA例子3无限注德州。3人在牌局中翻牌前,玩家A(最短码)全下700,玩家B和C和C都还有筹码,可能在后续轮翻牌轮B和C过牌,B和C仍可能在后续轮,不要亮牌在转牌轮,B1000,C跟注。因为B和C都还有筹码,仍可能在后续轮,不要河牌轮B和C过牌。亮出3人的手牌,因为已经结束,来到摊牌阶段。先分配B和C2000B和CA规则17例子1无限注德州。3人在牌局中。河牌轮无人,无人全下。在摊牌阶段,玩家A弃牌,发牌员将其放入弃牌堆。B亮牌,明三条。C弃牌。B可以要求查看C的手牌因为B亮牌了。然而,赛事总监有权该要求。因为河牌轮无人,B并没有获得“不可的权利”,因为其并没有“付钱看牌”。A和C都无权要求查看他人手牌,因为他们没有亮牌,且已经弃牌。例子2无限注德州。4人在牌局中。在河牌轮,A1000,B跟注,C加注到D、A、B都跟注。无人全下。B亮牌,明三条。D立即弃牌,发牌员将其放入弃牌堆。C正准备将手牌牌面向下推出。此时A和B有不可的权利要求查看C的手牌,因为1)他们付钱看牌,C是河牌轮上作出最后一个性行为的玩家;2)A和B都持有手牌。D(也跟注了C)因为未亮牌且弃牌,放弃了这一权利。在此情况下其他要求查看手牌的行为由赛事总监酌情裁决,例如B要求查看A规则19例子1高低奥马哈。两名玩家都是非同花的2-6,共同赢得高池和低池。底池共有66筹码。正确的分配方法:尽可能平均,A得33,B得33。错误的分配方法:底池分为高池33、低池33。A因为在高牌中花色大(黑桃6)获得高池的奇数筹码,又有因为在低牌中花色大(黑桃6)获得低池的奇数筹码。A34,B32例子2高低7张牌梭哈。两名玩家都是2-6,A持有黑桃同花顺,B持有黑桃同花顺。A在高牌中花色大(黑桃6)。底池共有66筹码。正确的分配方法:尽可能平均,A得33,B得33。错误的分配方法:参考例子1。规则39:口头的约束力、跟注筹码不例子1无限注德州。盲注1000/2000。翻牌后,A开局2000,B加注到8000,C不说话推出2000筹码。C跟注筹码不足。根据规则39-B,因为B不是开局加注者(A才是),这又是多人参与的牌局,赛事总监有权酌情裁决C强制跟注或者放弃2000筹码弃牌。例子2无限注德州。盲注1000/2000。翻牌后,4人在牌局中。A开局2000,B不说话推出2000筹码,根据规则39-B,B跟注筹码不足被裁定为强制跟注8000。例子3无限注德州。盲注1000/2000。翻牌后,A开局2000,B加注到8000,C声明“call”。根据规则39-A,C作出了笼统的口头,必须跟注8000。规则40-B例子1无限注德州。盲注100/200。UTG位(3号位)加注到600,5号位未依次序跟注600,4号位被跳过了。6号位思考了一会儿弃牌。此刻,4号位左手边有两名玩家已行动,其中包括一个行动将筹码投入底池,符合后续行动的定义(规则35)。同时,4号位有充分的时间向发牌员口头提出异议。5号位未依次序的跟注有约束力,6号位的弃牌也有约束力(规则53)。4号位是否可以例子2无限注德州。盲注100/200。3人在牌局中,等待看转牌。发牌员发出转牌后,UTG位(3号位)开局600。5号位未依次序过牌(无效行动),6号位未依次序跟注,4号位被跳过了。4号位是否可以参与该局牌由赛事总监酌情裁决。规则43例子1无限注德州。盲注100/200。翻牌后,A开局600,B加1000筹码加注到1600,C再加2000筹码加注到3600。如果D想要加注,则其加注差额至少是“当前轮中之前最大的或加注差额”,即C的加注差额2000。所以,D必须至少加2000,加注到5600。请注意,D3600C2000例子2无限注德州。盲注50/100。翻牌前A在UTG位全下150(差额为50)。牌局中现在存在盲注100和差额50,两者孰大?100仍然是“当前轮中之前最大的或加注差额”,如果B想要加注,应当至少再加100筹码,加注到250。例子3无限注德州。盲注100/200。在转牌轮,A300,B推出两枚500筹码,即加注到1000(加注差额为700)。C如果加注,加注差额应当“至少等同于当前轮中之前最大的下注或加注差额”,即为B的差额700。C的最小加注为,再加700筹码,加注到1700。请注意,C的最小加注差额并不是C的总数额1000。例子4-A无限注德州。盲注25/50。A加75筹码,加注到125。该轮的下一个加注应当“至少等同于当前轮中之前最大的或加注差额”,即75。B作出最小加注,加75筹码,加注到200。C再加注300筹码,加注到500。牌局中现在存在额50和两个加注差额75以及加注差额300。如果D想要再加注,加注差额应当“至少等同于当前轮中之前最大的或加注差额”,即300。D的最小加注为,加300筹码,加注到800。例子4-B情况同4-A.轮到D时数额仍为500,但之前的情况是,A加450筹码,加注500,随后B和C跟注。此时D如果再加注应当至少再加450筹码,加注到950规则44:重新打开例子1一系列的短码全下逐渐累积成加注,重新打开轮。无限注德州。盲注50/100。翻牌后,A100。B125,C125D全下200,E跟注200行动回到A,A面对总额100的加注。因为100已经满足最小加注差额,轮重新打开,A可以弃牌、跟注或加注。请注意,B的D的差额25和75自身并不满足加注条件,但累积在一起仍可以重新打开轮,所以当行动再次轮到A时,其面对的是有效的加注。例子1-A在例子1结尾,A选择跟注200,行动轮到C,其面对75的差额。C之前跟注了125,现在面对的是200的总数额。因为75没有打到最小加注差额,对于C来说,轮没有重新打开。C75例子1-B在例子1结尾,A作出最小加注,加注到300。C面对300的总数额,相比于之前跟注的125有了175的差额。对于C来说,轮重新打开,其可以跟注、弃牌或再加注。例子2无限注
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