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文档简介

I第十章:褶皱与光影之前学过的所有规律都有助于我们描绘衣褶,并可帮我们简化复杂的形体。曾经讨论过的形体都将需要巧妙处理,以便适应不同的情况。学习要点:1、多数情况下,褶皱的动势符合重力规律,方向直线向下。但这种情况会因为各种运动姿态或外部条件下(如风)而改变。2、不同质地的面料(丝绸、皮革、牛仔布、棉等等)拥有不同的质感特点,这些特点会反映在动作和结构上。衣褶总是依照下方透视关系而变化拉力点衣褶一拉力点

一外部条件一面料特性一主动的褶皱-可同其它褶皱混合1、T形叠压2、环绕曲线当处于形体下方时,衣褶将以同一透视角度消失。我们需要把重点放在不同类型折叠方式上,它们与身体上的拉力点紧密相关。拉力点如同界标,我们可把骨点想象成金属衣架,这样思考,你将会在同一位置看到某些褶皱反复出现。第一种:两头折叠式褶皱当衣褶结束时,其透视关系总是与结构走向相一致的。就是说,它能和透视关系上的环绕式曲线相一致。尽管我们在寻找独立的褶皱,但不同的褶皱却会相互混合。难度在于怎样清楚地简化和整理我们看到的事物。衣褶会表现为:环绕式曲线、T形叠压、挤压和拉伸的对比、干脆利落的线条同柔和渐变的对比等等。第二种:柱形褶皱其拉力点的位置具有连贯性,致使布料看似并列排放的圆柱形,如浴帘、窗帘。柱形褶皱可以根据姿态改变造型。第三种:U

形褶皱这是因为布料在两个拉力点中间悬挂而形成。此时,褶皱的挤压和拉伸状态依旧设计成C形和S

形曲线。第四种:挤压褶皱当两个拉力点间距离足够接近并使中间的布料受挤压时发生——例如弯曲的手臂和腿部,脖子和肩膀之间,胸腔和骨盆靠近时。第五种:S

形或螺旋褶皱两个拉力点使布料朝各自方向扭动时出现。这时,褶皱的主体被描绘为连接两拉力点的S

形,然后环绕两个体块并以T

形叠压结束于形体后方。第六种:Z

形褶皱因布料过多使衣服产生不对称的压缩状态。往往在裤腿的底部出现。我们需要把Z

形褶皱与两头折叠式褶皱结合起来刻画(褶皱会伴随形体的透视而变形消失。第七种:斗篷褶皱这是受外部影响的唯一褶皱,它能展现身体在风中飞翔、跑动,或受外部力量时的情况。斗篷褶皱实质上是受外部因素影响的U

形褶皱。记住:褶皱可以组合。例如,在手臂处弯曲和扭转可能会

同时出现,导致挤压褶皱和

螺旋褶皱同时发生。刻画衣褶的风险在于:过于强调某些褶皱会破坏人物动态和形体特征。以线条构建形体有利于过渡到人体的光影表现。借助不同的几何体变化,会使我们对光线的处理更有条理化、更易把控。研究人体的块面、体积和转折时,运用光影的目的是区分面的转折(球面上平缓地转折、圆柱体上快速地转折或是立方体上急促地转

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