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文档简介
第第页教育小班工作总结
教育小班工作总结1
健康既是幼儿身心和谐进展的结果,也是幼儿身心充分进展的前提,离开健康,幼儿就不可能尽情游戏,也不能用心学习,甚至无法正常生活。幼儿时代的健康,不仅能够提高幼儿期的生命质量,而且为一生的健康赢得了时间。因此,我认为健康教育要充分考虑到本班孩子的年龄特点和个别差异,无论是进行幼儿健康教育还是试图改善幼儿的四周环境,都要依据幼儿身心进展的特点,否那么不仅不能促进健康,而且可能有损健康。
现将我班的健康教育工作做以下总结:
第一,树立明确的指导思想。
一个健康的幼儿,既是一个身体健全的幼儿,也是一个“开心”、“主动”、“大胆”、“自信”、“乐于交往”、“不怕困难”的`幼儿。《纲要》再三强调让幼儿主动活动,健康教育的第一条件就是尊敬主体、积极、制造性地活动。幼儿健康教育既然将促进幼儿的健康作为最径直的目的,其教育过程就不应使幼儿感到压抑或受到损害,然而日常生活中与之南辕北辙的现象却司空见惯,值得我们反思。因此,我非常留意在幼儿的整日生活中充分发挥幼儿自身的主动性和积极性,努力将幼儿的爱好与须要的规章相结合。幼儿在宽松的环境中尽早建立起各种良好的健康行为。
第二,设计多样化的健康教育形式与途径。
幼儿园健康教育应与日常生活中的健康教育相结合,集体教育、小组活动与个别交谈相结合。目前,幼儿健康教育实践中存在着一些误区,有人认为幼儿健康教育就仅仅是日常生活中的卫生习惯培育,对于这些片面的认识我们应当加以留意和防范。我尽量多与家庭、社区亲密合作,综合利用各种教育资源,共同为幼儿的进展制造良好的条件。本着尊敬、同等、合作的原那么,争取家长的理解、支持、和主动参加,并积极支持、援助家长提高教育技能。
第三,实施相宜的教育方法。
给幼儿自由选择、争论、合作的空间,让幼儿在开心的游戏活动中熬炼身体,熬炼意志。
本学期我班还严格根据园内制度作好了常规工作,在加强幼儿体能活动,加强幼儿体质的同时,让孩子拥有健康的心理;幼儿能主动作好值日生工作;加强了幼儿的自我爱护意识及安全卫生教育,避开了幼儿安全事故的发生;培育了幼儿良好的生活习惯、卫生习惯;积极协作保健医生作好各项体检工作;加强消毒工作,杜绝流行病的发生。
在以后的健康教育工作中,我们会扬长避短,让幼儿健康欢乐的成长,也为其它教学活动的顺当开展奠定良好的基础。
教育小班工作总结2
健康既是幼儿身心和谐进展的结果,也是幼儿身心充分进展的前提,健康是幼儿的美满之源;离开健康,幼儿就不可能尽情游戏,也不能用心学习,甚至无法正常生活;幼儿时代的健康不仅能够提供幼儿期的生命质量,而且为一生的健康赢得了时间。因此,健康教育要充分考虑孩子的年龄特点和个别差异,要依据幼儿身心进展的特点,有计划有目的的进行。
本学期我们小班组在教育活动中把促进幼儿身心健康成长当成首要任务。经过大家的努力,孩子们在生活习惯,身体保健及熬炼中,在原有的`基础上增进了不少,现将本学期的健康教育工作作如下总结:
身体进展方面:
孩子们能协调地进行仿照操,协调地进行走、跑、钻,爬的动作也较上学期有了进步。孩子们对大型玩具的爱好更加深厚,并能协调地在大型玩具上进行活动,个别幼儿还克服了胆小,体验到了大玩的乐趣。本学期,我们以“阳光运动会”为载体,积极鼓舞和引导各班幼儿参与体育运动项目地练习和竞赛。运动会焦灼而开心,幼儿们通过运动会熬炼了身体,进展了动作,培育了竞争意识,取得了良好的效果。
生活、卫生习惯方面:
孩子们的自理技能有了进一步的提高,经过一学年的学习和实践,绝大多数孩子学会了自己穿脱鞋子、穿脱简约的衣物。大小便在身的状况较上学期有了明显的减削。午睡时分,孩子们能较宁静、实时入睡。另外,孩子们基本能学会自己独立地用餐,努力做到不挑食、不糜费,但部分幼儿进餐时会把米粒撒在桌面和地面,需要继续引导与提示。
安全和自我爱护方面:
幼儿经过老师的提示与引导,已经开始有了肯定的安全意识,知道什么事情可以做,什么事情不能做,如;不能将异物塞进鼻子、耳朵,不把脏东西放入口腔;不随意关门,不把尖锐的物品放在口袋中;知道走路要轻轻地、渐渐地走;知道正确的搬椅子的方法等等。本学期我们小班生成了《安全教育周》主题活动,安排孩子们学习相关安全逃命知识,观看相关录像,组织全园幼儿进行火灾安全疏散演活动,请来了消防局的指战员为孩子们现场表演消防车灭火过程,了解了消防车的装备等等,生动形象地消防知识和消防活动,给孩子们留下了深刻的印象,加强了幼儿的消防意识,提高了幼儿的消防自救技能。但小班孩子的安全意识不是很坚固,具有反复的特性,因此还需老师进行不断的提示与加强。
心理健康方面:
孩子们的焦虑心情有了明显的改进,通过创设良好的环境与氛围,孩子们开始情愿与大家共享自己的食物、玩具以及欢乐,沟通的机会也日渐增多,活泼开朗的性格在每个孩子身上有了肯定的表达。他们情愿上幼儿园,并能积极参加幼儿园的各项活动,体验着幼儿园生活的乐趣。
陈鹤琴先生说:“儿童离不开生活,生活离不开健康教育;儿童的生活是丰富多彩的,健康教育也要把握时机”。为使幼儿能够具备健全的体魄、健康的心理和较强的社会技能让我们一起来作出不懈的努力,援助孩子们欢乐成长!
教育小班工作总结3
这个学期,我担负了小班的数学以及建构式课程主题活动的教学工作。时间飞逝,在忙劳碌碌中我们这个学期的保教工作又接近尾声,回顾这一学期的教学工作,班上每一位幼儿在各个方面都有较大的进步,现将这学期的数学教学工作总结如下:
数学是一门系统性、规律性较强的学科。小班幼儿年龄小,在认知过程中,简单受外界事物和自己的心情支配,抽象思维技能比较差。数学活动对小班幼儿来说比较抽象枯燥,所以我觉得需要依靠径直的爱好来进行学习。幼儿学习数学的爱好越高,学习的积极性和主动性就越强,学习的效果也就越好。而游戏是幼儿喜欢的活动,它为幼儿提供了一个开心、轻松的环境。游戏不受外部的强制和干预,完全是幼儿自主自愿进行的,这是游戏的显著特点。幼儿在游戏中积极性高、主动性强,动作、思维都处于积极的活动状态。将数学教育渗透其中,使抽象的数学知识与详细的游戏情境结合起来,就可以把数学教育的内容详细化、形象化。
针对幼儿的年龄特点和数学知识的特点,在教育教学工作中我采纳了游戏的教学方法。幼儿在操作游戏规章和动作的过程中必定引起不同程度的观测比较,分析综合、抽象概括以至判断推理形成概念的积极思维过程,从而使游戏成为幼儿获得数学知识和进展思维的有利方法。
它能提高小班幼儿学习数学知识的积极性,使他们在开心的心情中,轻松自然,绕有兴味的猎取知识,从而取得最正确的教育效果。因此,游戏是小班幼儿数学教育独具特色的强有力的教育手段。
一、操作性的数学游戏
数学活动组织的不好,易造成枯燥乏味现象。对小班幼儿尤为重要。因此,培育幼儿学习数学的爱好和愿望作为向幼儿进行数学教育的一个任务。在小班初期,幼儿对数学活动的爱好是和成人正确的引导、恰当的教学内容、方法及良好的活动方式成正比的。
操作性的数学教学游戏是幼儿通过操作玩具或实物材料,并按游戏规章进行的一种游戏。这类游戏通过游戏的主题和情节,表达所要学习的数学知识和技能。如:“小兔采蘑菇”的游戏,幼儿扮演兔宝宝,跟随兔妈妈学本事(采蘑菇)从中可以学习“比较多少”、“比较大小”、“1和很多”、“点数4以内的数”等知识。认识“上下、前后”,我设计了“捉迷藏”、“逛公园”的游戏,让幼儿在不同的地方找到其他小伙伴和小动物,并能完整的讲出:“我在树上找到小松鼠;小猫藏在桌子下。”等。使幼儿在游戏中学习方位词。还有“小羊过生日”、“小猫钓鱼”等游戏都是为完成这些目标而设计的。
幼儿学习“比较长短”、“比较多少”的教学内容时,我设计了《回家》、《分果果》、《给小动物送食吃》等教学游戏,幼儿通过在游戏中操作不同内容的教具,不仅掌控了学习内容,动
手操作以及观测技能都得到了熬炼。
在学习“按物体的名称、颜色排序”的数学内容时,我设计了《送给猫妈妈的礼物》的教学游戏,幼儿非常积极投入到活动中,在老师的示范和引导下,制造性的设计出很多种排序方法,如:红黄黄、红黄黄;猫兔猴、猫兔猴。由此可以看出,在动手操作活动中,幼儿的制造技能也可以得到很好的熬炼和进展。而不是枯燥的为学习知识而学习。
认识“长方形、正方形、三角形”的教学内容,抽象理论较强,不好表达。为此,我用各种颜色的吸管设计制作了“会变的吸管”的学习教具。以三角形为例:将三根一样长的吸管连接在一起,吸管的连接处可以弯曲。既可以将三根吸管并在一起比较长短,又可以将两头拼插组成一个等边三角形。等腰三角形、不等边三角形、长方形、正方形都是以这个道理制作的。通过观测,幼儿的操作的积极性特别高,而且非常专注的进行试验,并能将自己的发觉结果与同伴相互沟通。这样就使抽象的.理论非常简约的得到了解决。
二、运用各种感官的数学教学游戏
这类游戏主要强调通过不同感官进行数学学习,进展幼儿对数、形的感知技能。
1、触觉:“认识正方体、球体”,我设计了“摸箱”的游戏。箱中的珍宝非常吸引幼儿,他们积极的探究,幼儿边玩边通过触摸感知掌控物体的特点。
2、听觉:“抱团”的游戏是训练幼儿听数数的技能,幼儿在音乐的伴随下有节奏的做各种动作,音乐停下幼儿不能动了,然后认真听鼓声,有几下鼓声就和几个小伙伴快速抱成一团,孩子对这个游戏非常的感爱好,它能集中幼儿的留意力,使幼儿轻松开心的掌控数学知识,并使他们的思维始终处于积极的状态。
3、口:只用口头语言进行的游戏。这种游戏对进展幼儿数的抽象技能以及思维机敏性作用较为突出。我自编了一首“拍手唱歌笑哈哈”的儿歌,儿歌中有数数、有方位,幼儿有节奏的边朗诵儿歌边表演相应的动作。口头游戏在站队、午餐前、都可以进行,既复习巩固了所学的知识又减削了等待现象。
三、竞赛性数学教学游戏
这种游戏主要是加强竞赛性质于数学游戏之中,以增加掌控知识的巩固程序和进展思维的机敏性作用较为突出。随着年龄的增长游戏要有肯定难度,减削形象性,
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