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文档简介

动画场景实例分析《吴哥窟》场景描述:东南亚热带丛林洒落千年的斑驳,盘根锠节的稙物,如群蛇盘踞,残破髙大的石像和神庙在惜龄和按斗区:台影连都铁系则:令寄兵并(木男系的场雯度可见一斑。冒险游戏是游戏一大类型慕影》是迄今最成功的探险游戏,南美洲的丛林,的沙漠,东方的地下宫殿等等散发着迷人气思的神秘古老的地域成为探险家最喜欢去的地方作品要求:用镜头语言气势和神秘、潮混的丛林氛围程解决问题:熟概念原画设定的基本要求,了解审读策」构图特点;掌握完轡构图,色彩绘制等法则:掌握各种長巧和手法划第;第打题气年场的拿到这么份策划文字,就开始了我们原画设定的工作,首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林,石像,神庙,气势,神秘。丛林代表了所要设计的基本范围,帮助我们确立日标,这是块基石:石像和神庙是代表这个画面里山现的主要的建筑或人工痕迹,应当说是秘更多的代表需要在色彩衔图的时候需要考虑的,比如应该把某件东西夸张到什么程度才能体现:神计元素,在考虑枃图时候有啟无意添加的,这也是体现丛林的很好辅助,阚叶、褴根错节、浓郁覆孟的植物,正是热带丛林的特色构思设计文字以后,一般眼前会有一个大致的印象画面,这是设计构思的雏形,这时候的想法比较原始,也许离游戏需要的画面还比较远,也许和最终设计出来的东西相去甚远。在逐渐思考放大细节的过程中,发现仍然很模糊、空润,无法放大细节,需要很多东西去填充、衔接、完善。比如神庙和石像寸代,随手就可以在网络找到些关于它的资料,这是原画每个人都需要去做,就算知识再丰富东两再多,记性冉好,仍然还是没有直接的来自感官的认知来得吏真实。找到述,真实的详细描写可以帮助增加“些信息,以便在设计的时候随于添加,这

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