南开大学23春“计算机科学与技术”《DirectX程序设计》考试历年高频难、易错点试题甄选答案附答案_第1页
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文档简介

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。南开大学23春“计算机科学与技术”《DirectX程序设计》考试历年高频难、易错点试题甄选答案附答案(图片大小可自由调整)第I卷1.通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域。()A.正确B.错误A.SetRenderState()B.SetMaterial()C.SetLight()D.LightEnable()参考答案:ABCD3.图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。()A.正确B.错误4.观察体的大小依赖于窗口的大小。()A.正确B.错误参考答案:A5.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。A.像素着色器B.可编程着色器D.顶点着色器参考答案:A6.()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。参考答案:Direct3DCreate9A.正确B.错误参考答案:A8.()是最快的着色方式。B.高洛德着色C.两种方式都很快D.两种方式都很慢9.()光源的发光区域是一个圆锥体。A.点光源B.方向光源C.聚焦光源D.混合光源10.Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的()。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:ABCB.深度测试C.Alpha测试D.模板缓存参考答案:D12.在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?()A.SetRenderStateB.SetSamplerStateD.SetLight参考答案:B第II卷一.综合考核(共12题)1.替换顶点处理的部分叫做()。A.像素着色器C.顶点着色器D.可编程着色器参考答案:C2.D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()。A.所有光线都被反射,材质看上去为白色B.只有红光被反射,即材质看上去为红色C.反射的光为红光和蓝光的混合色D.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色3.如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值。()A.正确B.错误4.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()。A.X文件B.DirectX版本C.模板参考答案:A5.模板定义包含哪些项?()A.模板名字B.GUIDC.数据项D.用于控制模板的限制程度参考答案:ABCD6.请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。参考答案:最多可设置8个光源HRESULTSetLight(DWORDIndex,CONSTD3DLight9*pLight);A.正确B.错误参考答案:A8.雪特效的实现原理是绘制面片,然后给面片贴上雪花的纹理,接着控件雪花的密度和运动轨迹等就形成了雪特效。()A.正确B.错误9.实现光照所要用的函数有()A.SetRenderState()B.SetMaterial()C.SetLight()D.LightEnable()参考答案:ABCD10.通过使用索引缓冲区,我们可以不再使用顶点缓冲区。()A.正确B.错误参考答案:B11.除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()C.序

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