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关于电子游戏看法的议论文十篇我们青少年应当正确熟悉电子嬉戏,掌握玩电子嬉戏的时间,正确的适度玩电子嬉戏轻松我们的大脑和自己。今日我给大家整理了初三关于电子嬉戏看法的谈论文十篇供大家参考,我们一起来看看吧!
关于电子嬉戏看法的谈论文1
随着近代科技的不断进步和进展,电子嬉戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子嬉戏也不例外,它就像一把双刃剑,存在着弊与利。但对我们青少年中同学而言,我们应正视电子嬉戏的弊与利。
有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二十七。
电子嬉戏凭借着动人心魄的画面和逼真的音效,将我们带入了一个虚拟的世界里,让我们沉溺其中,无法自拔。很多的电子玩家倾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子嬉戏,造成了不行挽回的后果。有相关报道,天津的一位十三岁的.少年,在网吧连续玩嬉戏三十六个小时后,跳楼自杀身亡;台湾新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩一成天嬉戏后猝死。讨论调查表明,长时间沉溺于虚拟的电子嬉戏世界会对青少年产生大量的负面影响,不仅会耗费大量的时间、精力和情感,影响学业,还会使生活没有规律。轻者造成饮食不正常、睡眠不足、换上近视、使身体变得虚弱、大脑分泌紊乱等,重者可能导致猝死或休克。
但电子嬉戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过电子嬉戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学习和生活上的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一类的益智嬉戏,我们可以在玩的过程中缓解学习上带来的压力,同时又能增加学问储备量;“钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的嬉戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。
据以上所述,我们青少年作为国家将来的仆人,更应为自身健康计,为长远进展计,为祝祖国将来计,正确对待电子嬉戏的弊与利!
关于电子嬉戏看法的谈论文2
现在许很多多的中同学,在繁忙紧急的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子嬉戏,但是这类电子嬉戏给人们带来的是利还是弊呢?
有一项日本的科学家的讨论表明:电子嬉戏,也给人们带来很多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子嬉戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受力量呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子嬉戏,从而沉迷于其中,一发不行整理。但是电子嬉戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?
电子嬉戏的弊端也是特别之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款嬉戏,他很多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是肯定不允许这一点的戏弄的!
历史原来是严厉 的,是人们去敬重的,并且可以去从中学习很多东西,而这样污辱的历史、玷污历史,转变历史,这让嬉戏的制作,真的是不宜提倡的!
其实,玩电子嬉戏也铺张了学习的时间。很多中学校生把大把大把的时间都投入到了嬉戏中,有害身心健康。而且玩这些嬉戏铺张大量的几金钱,他们不仅买很多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农夫工的学校生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊!
其实我觉得,玩嬉戏肯定要适度,千万不能由于过度嬉戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美妙事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美妙时间挥之如水流,一去不复返!
关于电子嬉戏看法的谈论文3
想必大家应当对“电子嬉戏”这个词并不生疏,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子嬉戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“快乐农场”啊,“斗地主”等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子嬉戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子嬉戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子嬉戏就会堕落了。不过想想电子嬉戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个嬉戏,它被研发出来的本意只是满意一些对策略和打斗类嬉戏感爱好的人,可进展至今,却演化成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越情愿接受那些虚拟化的东西,只满意于心理上的成就感,沉醉其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟嬉戏一样成了虚无的存在。
当我玩一个嬉戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种奇怪 :“什么嬉戏啊,看你玩得蛮快乐的。”于是大家一起凑过来,慢慢形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学习上也这么关注?!”大人们好像永久不会抓住问题的源头,却只会看表面,全都认为是嬉戏迷住了小孩子,一切的一切都是嬉戏的错。我就不明白了,嬉戏毕竟做错了什么,变成现在这种口碑?假如嬉戏是万恶不赦的,那为什么还要制造它呢?
嬉戏本身没有错,它只是一个让我们放松去快乐去消遣的东西,之所以吸引着我们,是由于它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满意了我们感官上的审美需求,更由于其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满意了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的剧烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却好像不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜爱任何一款嬉戏,掌握得住就还好,要是掌握不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美妙的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
关于电子嬉戏看法的谈论文4
我一向不反对嬉戏,由于它拓宽人的思维,熬炼了大脑,训练了反应力量,激发人的制造潜能。
嬉戏,给人们一个制造力量爆发的平台。天才都是玩出来的,书呆子未曾成大事。古代的哲学家,创造了围棋这一嬉戏,它是战场的缩影,是阴阳进退法则的射映,甚至成了一种哲学。
电子嬉戏,营造一个想象中的世界,大大激发了人的想象力。人和动物的区分在于,人有想象力,动物没有。
嬉戏也可以成为一种艺术,也可以成为一种文化。中国古代的嬉戏,在欧阳修《醉翁亭记》中写到:“射者中,弈者胜”。包括“投壶”等,皆可看做一种酒桌文化。
然而,不懂嬉戏者,不懂生活。沉迷嬉戏者,脱离生活。
在嬉戏中,的确可以找到自我价值和力量认可。但假如沉迷嬉戏,要么是丢不掉那种精神麻醉,要么是妄想在嬉戏中找到自己的价值,并努力证明自己的.价值。
生活中,证明自己的标准是为社会做多少贡献,嬉戏中,标准则是获得别人的认可,满意自己的虚荣,根本不能为社会做贡献。而且,落得两手空空。
大部分精力花在虚无缥缈的嬉戏上,造成了自我腐败,对现实有排斥。嬉戏与现实的区分在于,现实中,付出并不能得到回报,而在嬉戏中,每一份付出都有对应的收获。这就是让人沉迷之处。
当然,嬉戏本无罪,错在当事人的态度。所以,加强对青少年的价值观训练至关重要。
嬉戏,宏大的创造。嬉戏,腐败的渠道。让其发光的是人,让它臭名昭著的也是人。取决于我们。
嬉戏无罪,善恶,只存于人心。
关于电子嬉戏看法的谈论文5
在将来,在我们的22世纪,或许更遥远,我们的物质文化得到了极大的满意,我们就会追求更抱负的东西---精神消遣。
那个时候,电子技术会很发达,玩嬉戏不需要利用电脑,只需要一块很大的`空间电子屏和一块微小的高智能嬉戏软件的电子芯片就可以了。
那将会是一个很抱负的嬉戏空间,人们只要在电子屏里安装上高智能嬉戏软件的电子芯片就可以进入虚拟的嬉戏空间了。这个空间详细是怎么样呢?
进入空间以后眼前是一片黑暗,你不要可怕,你尽管闭上你的眼睛,去想象你最想玩的东西,然后空间软件会依据你所想的东西系统规划,做出你想要的嬉戏模型,然后就可以实际操作了。
也与你会问“谁是我的对手呢?”这个你不用担忧,一种方法是:邀请你的好伙伴一起玩;另一种方法是:在虚拟空间可以充分发挥你的想象力想象一个你认为最酷的对手!
以上说的是对于男生的嬉戏,下面介绍关于一下女生的嬉戏,
我想女孩子会在这里实现她们的公主梦!这里电子软件还可以依据你以前照的相片中的的山峰,树木,花草,河,湖,瀑布……或者是你画的画制造出实体模型来,保你大饱眼福!
在遥远的将来,将会有更多的让你眼花缭乱的新兴的电子子嬉戏等着你呢!
关于电子嬉戏看法的谈论文6
如今电子嬉戏已风靡全球,它令人为之着迷,为之疯狂。然而,凡事都是有两面性,电子嬉戏有利也有弊。
电子嬉戏可以开发人的智力,可以让人打发无聊的时间,也可以让人的生活变得更加丰富多彩,或许这就是它被创造出来的缘由吧。但随人类科技水平的不断提高,电子嬉戏的种类也日益增多,它带给人们的危害也越来越大、越来越多。当今社会有刚刚高校毕业的青年因痴迷电子嬉戏而不去找工作,当起了“宅男”“宅女”。中学校生因痴迷电子嬉戏成果一落千丈甚至辍学。而长时间对着手机或电脑屏幕眼睛也会感到非常疲惫,视力也会一每天下降。长时间低头打嬉戏,对正在成长发育中的青少年的颈椎损坏很大,医生说许多疾病年轻化了。
电子嬉戏被许多人当成一个躲避现突的避风港,在那个虚拟的世界里,可以实现一些在现实中不行能实现的幻想,来满意自己的虚荣心,或许电子嬉戏的开发商就看中了这一点,他们开发及完善更多电子嬉戏来吸引人的眼球。嬉戏里的东西确定是要用钱购买的,假如不买,没有装备,皮肤,又该怎么“致胜”呢?我曾看到过这样的新闻,其中就有一个8岁的小孩,用父母的手机玩电子嬉戏,充值上千元。这样的例子还有许多,这令他们的父母非常痛心,自己辛辛苦苦工作得的酬劳被自己的孩子用几秒钟花光了。
综上所述,我认为电子嬉戏的弊大于利。它不仅让很多少年、青年、中年人沉迷其中,丢失自我,还让很多家庭财产遭到损失。玩电子嬉戏的人一开头或许只是由于无聊用来打发时间的,最终进展成这样也是人类的悲剧吧。
我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子嬉戏破坏了我们的美妙生活。请大家理性面对电子嬉戏,合理使用电子嬉戏。
关于电子嬉戏看法的谈论文7
近日,各大嬉戏公司纷纷出台防沉迷系统,限制未成年人在线时间,引起了社会对电子嬉戏的争论。那么作为青少年的我们,应如何以正确的态度对待电子嬉戏呢?我认为我们应当限制电子嬉戏时间。
所谓电子嬉戏,普遍指在电子屏上操作,具有较高消遣性和操作性的嬉戏。国内《新闻大求真》大型科普节目曾做过这样一个试验:请几十个志愿者分别进入有不同嬉戏用品的房间,测量志愿者短时间的多巴胺分泌量,结果发觉长期接触电子嬉戏的志愿者在见到电脑的一瞬间多巴胺分泌量飙升,而见到其它嬉戏用品时受刺激程度远低于其他志愿者。当你的身体渐渐对某项消遣用品产生应激性,你也就被奴化了。“失去了自控,就等同于敌人毁灭了你自己。”熊孩子一夜为氪金嬉戏充值10万元,花季少女因不满学校手机使用限制跳楼自杀,父母摔手机……越来越多冲突由电子嬉戏而生,对电子嬉戏加以限制已刻不容缓!
那么,所谓限制,又是否应被理解为“禁止”呢?我认为电子嬉戏的负面影响也不应被没有接触过嬉戏的人过度解读,嬉戏的正面影响也应受到大家的认可。单机嬉戏存在很多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄罗斯方块等为青少年乃至儿童益智的嬉戏;网络嬉戏多人联机进行配队竞争,往往需要高度的精神集中和极快的反应,甚至于团队协作和个人搏杀精神。日本科学家通过讨论发觉:常常接触电子嬉戏的青少年更简单对事物作出反应,更能抵住急性压力,甚至智商更高。
青少年应限制电子嬉戏,决不能任自己内心欲望放纵,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其两面性。我所了解到的“学霸”“学神”几乎都喜爱“王者荣耀”这款全国火热的手游,但他们的在线时间无一例外的短,乃至不及反沉迷系统所给时间的一半。如此看来,把握住嬉戏时间便是极好的,既可以使自己得到放松,又不至于误了生活荒了学业。
“限制”一词正如钱三强先生所言:“主要是靠主动‘抓’出来的,不是靠‘教’出来的。”我相信,只要以平常心对待电子嬉戏,主动限制时间,电子嬉戏将会成为学习和生活的调料剂!
关于电子嬉戏看法的谈论文8
玩电子嬉戏,应操控有度。
二氧化碳是自然界中的一种奇异的气体。若二氧化碳的含量过少,植物光合作用的原料便不足,人类便吃不上食物;反之,则会造成温室效应,气候失调……
电子嬉戏也是如此,从不接触,或许会缺少一种乐趣;但沉迷于此,则会影响人的身体、生活和学习。
在生活中间或抽出时间玩玩电子嬉戏,是一种好事。
在心情不愉悦时,玩玩电子嬉戏能放松我们的身心。放下全部顾虑,专注在嬉戏中,将生活上不顺心的事当做嬉戏上的关卡,拼尽全力赢得成功后,生活上的不顺心好像都被削平。
在身心焦虑时,嬉戏能够缓解我们的压力,通过关卡的快感能将身上的压力转换为动力,生活、学习的任务好像都变得轻松。
但是,太过于沉迷电子嬉戏,也会对我们深受其害。
电子产品的辐射,在长时间的日积月累中会对我们的身体产生影响,其中最明显的便是眼睛。现在,有越来越多的青少年戴上了眼镜。最大的缘由,便是沉迷于嬉戏。戴上了眼镜,影响我们的生活,在形状上,也并不美观。
长期沉迷电子嬉戏,会拉开人与人之间的距离。嬉戏过程中,我们的专注力都在嬉戏中,对外界没有了解。久而久之,我们对身边的人没有了沟通,形同陌路。与父母、伴侣之间没有了共同话题,人与人之间的距离自然就远了。
沉迷于电子嬉戏,会影响我们的学习。当我们沉迷于某个嬉戏时,做其他的事便很难用心。上课时,想到的是昨天的战绩;写作业时,是晚上回到家打开嬉戏的期盼……因此,学习成果下降是再正常不过的事了。
现在,国家非常重视因二氧化碳的排放而造成的环境问题,新能源的物品越来越常见,中国正向着一条绿色大道前进。
我们也应当如此,对电子嬉戏操控好度,那么嬉戏便是生活消遣的好方法;反之,我们将成为嬉戏的傀儡。
电子嬉戏本没有肯定的利与弊,它对我们的影响,取决于我们的自身,所以嬉戏应当操控有度!
关于电子嬉戏看法的谈论文9
你可曾留意到,现在生活中有很多青少年沉迷于虚拟的嬉戏世界,在这其中同学占了大部分。这些人往往缺乏自律,荒废了学业还落下了一身的病。因此沉迷于电子嬉戏是自我摧残的表现。
现如今,电子嬉戏俨然成为了青少年的精神鸦片,很多嬉戏公司因青少年的追捧与支持业绩屡创新高,并借此胜利上市。而青少年在享受打网游所谓的欢乐时,却浑然不知他们自己已经成为他人的摇钱树,不但毁了自身健康,还严峻影响了学习与生活。
玩电子嬉戏严峻危害了身体健康。常常玩电子嬉戏的人绝大多数都患有眼类疾病,例如近视,散光,眼干症等等,这些都是家常便饭。常常躺在床上熬夜打嬉戏的人还有极大的可能患上颈椎类的疾病,这大大危害了人们的身体健康。很多青少年由于打嬉戏而把自己的身体给摧残、糟蹋了,成了一个“残疾人”。我有一个同样上初三的同学,小小年纪却又近视又散光,颈椎还有很大的创伤,并且肝的功能还严峻衰竭。这都是电子嬉戏惹的祸,你说他要是不每天都熬夜打电子嬉戏,他今日的身体状况至于到这个地步吗?
此外,玩电子嬉戏不但危害人的身体健康,而且对人的精神也会产生不利影响。
电子嬉戏就像毒品一样。一旦玩上了,想戒掉难度很大,意志力还不够顽强的青少年很简单成为它的牺牲品。一旦染上了沉迷电子嬉戏的不良习惯,人在精神方面的危害可就大了。首先,他会把全部的心思都放在虚拟世界里,“身在曹营心在汉”,在现实生活中就像是丢了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上电子嬉戏,人便会厌倦现实生活,对生活失去激情,成天浑浑噩噩。痴迷在电子嬉戏中,精神便会受其掌握,成为一具没有思想的木乃伊,危害是非常恐怖的。
最终,玩电子嬉戏还会严峻影响学习和生活。沉迷其中无法自拔的同学,甚至会通宵打嬉戏,久而久之,学习成果优异的也会变得一塌糊涂。在生活中,玩嬉戏的人成天满嘴嬉戏,与四周的人没有共同话题,交际方面也会深受电子嬉戏的危害。
总而言之,沉迷于电子嬉戏具有极大的危害性。盼望沉迷于电子嬉戏的青少年能战胜自我,走出虚拟世界,从今远离电子嬉戏、共同抵制电子嬉戏,拥有一个光明的前途。
关于电子嬉戏看法的谈论文10
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