《3DS MAX》课件-第3章 简单几何形体的绘制_第1页
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文档简介

第三章简单几何形体的绘制重难点分析APARTONE一、重点:掌握标准基本体的创建及编辑方法二、难点:制作简单的室内效果的方法

课程讲解BPARTTWO讲课内容:本节课主要任务是掌握标准基本体的创建及编辑方法、掌握在3dsmax创建造型的基本步骤及基本编辑方法一、标准几何形体的创建及编辑1、长方体的创建长方体生成最简单的基本体。立方体是长方体的唯一变量。但是,可以改变缩放和比例以制作不同种类的矩形对象,类型从大而平的面板和板材到高立柱和小块。球体几何球体圆柱体管状体圆环圆锥四棱锥茶壶平面球体半径分段半球切片平滑轴心在底部几何球体半径分段基点面类型平滑半球轴心在底部圆柱体半径高度分段边数平滑切片管状体半径高度分段边数平滑切片圆环的创建半径旋转扭曲分段边数切片圆锥体的创建半径高度高度分段端面分段边数切片四棱锥的创建宽度深度高度宽度分段深度分段高度分段茶壶的创建半径分段平滑茶壶部件平面的创建长度宽度分段渲染倍增2、常用参数:3dsmax的应用领域半径分段切片平滑高度边数3dsmax的应用领域二、扩展基本体的创建及编辑1、创建切角长方体和切角圆柱体切角长方体圆角圆角分段平滑2、切角圆柱体:圆角圆角分段平滑3、创建L-Ext和C-ExtL-Ext侧面长度、宽度前面长度、宽度高度分段C-Ext侧面长度、宽度背面长度、宽度前面长度、宽度高度分段总结CPARTTHREE总结:1、掌握标准基本体的创建及编辑方法2、掌握在3dsmax创建造型的基本步骤及简单编辑方法作业DPART

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