![《3ds max 动画设计与制作》课件-第四章 高级建模_第1页](http://file4.renrendoc.com/view/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c29/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c291.gif)
![《3ds max 动画设计与制作》课件-第四章 高级建模_第2页](http://file4.renrendoc.com/view/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c29/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c292.gif)
![《3ds max 动画设计与制作》课件-第四章 高级建模_第3页](http://file4.renrendoc.com/view/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c29/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c293.gif)
![《3ds max 动画设计与制作》课件-第四章 高级建模_第4页](http://file4.renrendoc.com/view/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c29/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c294.gif)
![《3ds max 动画设计与制作》课件-第四章 高级建模_第5页](http://file4.renrendoc.com/view/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c29/ee7b4ed16650a53ecef4cc51de277c295.gif)
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
任务
1任务2任务3任务4任务
5任务6制作水龙头制作香水瓶制作中国六角亭制作水果叉制作拉膜凉亭ꢀ制作马蹄莲花学习目标1.掌握转换多边形对象的方法。2.熟练掌握“编辑多边形”中“挤出”“倒角”和“插入”命令的使用方法。3.熟练掌握“编辑边”中“切角”命令的使用方法。4.能用生成“可编辑多边形”的方式创建规则的三维模型。任务描述本任务要求完成如图所示水龙头的设计。水龙头由水龙头主体、阀芯和手柄三部分组成,在造型设计的过程中需要对多边形对象进行转换和编辑,同时涉及挤压等操作。通过本任务的学习,能够掌握生成多边形对象的基本方法以及多边形建模中常用的对“边”和“面”的编辑方法。水龙头相关知识一、多边形建模多边形建模是3dsMax高级建模中的一种,使用多边形建模可以进入对象的“顶点”“边”“边界”“多边形”和“元素”子级别下对其进行编辑。多边形物体不是创建出来的,而是塌陷出来的。将对象塌陷为多边形的方法主要有以下3种。1.右击要塌陷的对象,
选择“转换为:”
→
“转换为可编辑多边形”,如图所示。在视图中转换2.在对象的“修改”面板中,右击“修改器列表”下面的对象名称并选择“可编辑多边形”,如图所示。3.选中对象,在“修改器列表”中加载“编辑多边形”修改器,如图所示。在修改器堆栈中转换加载修改器二、编辑多边形对象1.“编辑多边形”修改器与“可编辑多边形”之间的区别“编辑多边形”是一个修改器,具有修改器的所有属性,可以在修改器堆栈中调整“编辑多边形”修改器和其他修改器的顺序以及灵活切换启用/禁用状态,还可以修改基本体的原始参数。“编辑多边形”修改器的操作模式分为模型和动画两种,可在“编辑修改器模式”卷展栏中切换。转换为“可编辑多边形”为塌陷方式,塌陷后基础模型的原始参数不可以修改,这种方式可以节约系统资源。“可编辑多边形”比“编辑多边形”修改器增加了“细分曲面”和“细分置换”卷展栏。如图a所示为加载“编辑多边形”修改器后的修改器堆栈和各卷展栏,图b所示为转换为“可编辑多边形”后的修改器堆栈和各卷展栏。“编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别2.子物体层级多边形建模主要是对子物体层级的项目进行编辑,子物体层级在修改器堆栈中可以查看,分为“顶点”“边”“边界”“多边形”和“元素”。(1)顶点。顶点是位于相应位置的点,它们用于定义构成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们构成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。当定义为“顶点”子集时,可以选择单个或多个顶点,并且使用标准方法移动它们。(2)边。边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个及以上多边形共享,若由两个多边形共享,则两个多边形的法线应相邻,如果不相邻,应卷起共享顶点的两条边。当定义为“边”子集时,可以选择一条或多条边,然后使用标准方法变换。(3)边界。边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘,它通常是多边形仅位于一面时的边序列。(4)多边形。多边形是通过曲面连接的3条或多条边的封闭序列,提供“编辑多边形”对象的可渲染曲面。当定义为“多边形”子集时,可选择单个或多个多边形,然后使用标准方法变换。(5)元素。元素是单个网格对象。三、“编辑多边形”和“可编辑多边形”的共有参数卷展栏在选择了不同的子物体层级后,“可编辑多边形”的参数设置面板也会发生相应的变化,“编辑多边形”和“可编辑多边形”的共有参数卷展栏为“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏和“编辑几何体”卷展栏,如图所示。共有参数卷展栏1.“选择”卷展栏重要参数(1)顶点
。用于访问“顶点”子对象层级。(2)边
。用于访问“边”子对象层级。(3)边界
。用于访问“边界”子对象层级,可从中选择构成网格中孔洞边框的一系列边。边界总是由仅在一侧有面的边组成,并均为完整循环。(4)多边形
。用于访问“多边形”子对象层级。(5)元素
。用于访问“元素”子对象层级,可从中选择对象中的所有连续多边形。(6)按顶点。该选项可以在除“顶点”级别外的其他4个级别中使用。勾选该复选框后,只有选择所用的顶点才能选择子对象。(7)忽略背面。勾选该复选框后,只能选中法线指向当前视图的子对象,也就是框选目标时只能选中当前可见的目标。(8)收缩。每单击一次该按钮,可将当前选择对象的范围向内减小一圈,如图所示。收缩(9)扩大。与“收缩”相反,每单击一次该按钮,可将当前选择对象的范围向外增加一圈。各子集状态的“扩大”效果见表。各子集状态的“扩大”效果(10)环形。该工具只能在“边”和“边界”子集下使用。选中对象后,单击该按钮,可自动选择平行于当前对象的其他对象,如图所示。环形(11)循环。该工具同样只能在“边”和“边界”子集下使用。选中对象后,单击该按钮,可自动选择与当前对象在同一曲线上的其他对象,如图所示。循环2.“软选择”卷展栏重要参数(1)使用软选择。控制是否开启“软选择”功能。“软选择”以选中的子对象为中心向四周扩散,以放射状方式选择子对象。在对选择的部分子对象进行变换时,可以让子对象以平滑的方式进行过渡。(2)影响背面。勾选该复选框后,那些与选定对象法线方向相反的子对象也会受到相同的影响。(3)衰减。用以定义影响区域的范围,默认值为20mm。“衰减”数值越高,软选择的范围越大。(4)收缩。设置区域的相对突出度。(5)膨胀。设置区域的相对丰满度。3.“编辑几何体”卷展栏重要参数(1)创建。创建新的几何体。(2)塌陷。用于访问“边”子对象级别。(3)附加。使用该工具可以将场景中的其他对象加到选定的可编辑多边形中。(4)分离。将选定的子对象作为单独的对象或元素分离出来。(5)切割。可以在一个或多个多边形上创建出新的边。(6)网格平滑。使选定的对象产生平滑效果。(7)细化。增加局部密度,从而方便处理对象的细节。(8)平面化。强制所有选定的子对象变为共面。(9)视图对齐。使对象中的所有顶点与活动视图所在的平面对齐。(10)栅格对齐。使选定对象中的所有顶点与活动视图所在的栅格平面对齐。(11)删除孤立顶点。勾选该复选框后,选择连续子对象时会删除孤立顶点。(12)完全交互。勾选该复选框后,如果更改数值,将直接在视图中显示最终的结果。四、“多边形”子集下“编辑多边形”卷展栏的高频工具命令1.挤出可将多边形面拉出一个高度。挤出类型选中多边形“挤出”效果2.倒角可挤出多边形,同时对多边形进行倒角。倒角3.插入执行没有高度的倒角操作,即在选定多边形的平面内执行缩小面操作,可以单击右面的“设置”按钮
,在弹出的对话框中设置“数量”值,该值最小为0,如图所示。插入五、“边”子集下“编辑边”卷展栏高频工具命令1.切角可为多边形选定边(见图a)进行切角或圆角处理,从而生成平滑的棱角,如图所示。切角2.连接可以在每对选定边之间创建新边,可用于创建或细化边循环。连接3.利用所选内容创建新图形可以将选定的边创建为样条线图形。利用所选内容创建新图形学习目标1.熟悉多边形建模中点、线“焊接”命令的使用。2.了解将两个多边形焊接成一个多边形的方法。3.掌握复杂外形结构模型的创建方法。任务描述本任务要求完成如图所示香水瓶的设计。香水瓶可分为瓶体和瓶嘴两个组成部分,在造型设计的过程中需要对多边形进行转换和编辑。通过本任务的学习,可掌握将多个多边形焊接成一个复杂外形结构模型的方法。香水瓶相关知识不同子层级的编辑菜单工具各不相同,如图所示分别为“编辑顶点”卷展栏、“编辑边”卷展栏、“编辑边界”卷展栏、“编辑多边形”卷展栏和“编辑元素”卷展栏。子层级编辑卷展栏一、“编辑顶点”卷展栏重要参数在多边形建模中,常在“顶点”子集下用“选择并移动”和“选择并均匀缩放”工具修改顶点的位置来改变模型形状,但当点的数目需要变化时,就需要通过“编辑顶点”卷展栏中的工具进行改变。1.移除单击该按钮或按“Backspace”键可以将选中的一个或多个顶点移除,并将使用它们的多边形接合在一起,如图所示。单击“移除”按钮移除按“Delete”键删除2.断开选中顶点以后,单击该按钮可以在与选定顶点相连的每个多边形上都创建一个新顶点,这可以使多边形的转角相互分开,使它们不再相连于原来的顶点上。3.挤出直接使用“挤出”工具可以手动在视图中挤出顶点。挤出4.切角将选中的顶点切成一个多边形平面,使用该工具在视图中拖拽光标,可以手动为顶点切角。切角打开切角5.焊接对“焊接顶点”对话框中指定的“焊接阈值”范围内连续选中的顶点进行合并,合并后所有边都会与产生的单个顶点连接。焊接6.目标焊接选择一个顶点后,使用该工具可以将其焊接到相邻的目标顶点,效果如图所示。目标焊接7.连接在选中的对角顶点之间创建新的边,如图所示。连接8.移除孤立顶点删除不属于任何多边形的所有顶点。9.移除未使用的贴图顶点某些建模操作会留下未使用的(孤立)贴图顶点,它们会显示在“展开UVW”编辑器中,但是不能用于贴图,单击该按钮就可以自动删除这些贴图顶点。10.权重设置选定顶点的权重,供NURMS细分选项和“网格平滑”修改器使用。二、“编辑边”卷展栏重要参数前面已经介绍过“编辑边”卷展栏中“切角”“连接”和“利用所选内容创建新图形”3个高频率使用工具。1.插入顶点插入顶点2.移除单击“移除”按钮移除按“Delete”键移除3.分割单击该按钮可以为与选定边相连的每个多边形创建一条新边。4.挤出使用该工具可以手动在视图中挤出边。挤出5.焊接将选定的在“焊接阈值”范围内的边界边合并成一条。6.目标焊接将选定的边界边焊接到目标边界边。7.桥将选定的边界边桥接到目标边界边上,可以设置桥接分段数。焊接、目标焊接和桥三种连接方式的比较见表。不同连接方式的比较不同连接方式的比较三、“编辑边界”卷展栏重要参数“编辑边界”卷展栏中的参数大多与“编辑边”卷展栏参数类似,此处仅介绍“封口”工具。其功能是在边界内创建一个多边形使模型封闭,如图所示。封口四、“编辑多边形”卷展栏重要参数在“多边形”子集下,可以通过“插入顶点”增加多边形的数量,也可以通过“轮廓”“桥”等命令改变多边形的形态。1.插入顶点插入顶点2.轮廓用于增大或减小每组连续的选定多边形的外边,如图所示,轮廓值=-1mm,为减小选定多边形轮廓。轮廓3.桥使用该工具可以连接对角上的两个多边形或多边形组,如图所示为桥接选定的两组多边形。桥4.翻转反转选定多边形的法线方向。5.从边旋转选定多边形后,使用该工具可以沿着垂直方向拖动任何边,以便旋转选定的多边形。6.沿样条线挤出沿样条线挤出当前选定的多边形。学习目标1.了解多边形建模和其他建模的交互关系。2.掌握“切片”修改器、“球形化”修改器和“对称”修改器的作用。3.能够结合多种方式创建结构复杂的模型。任务描述六角亭是具有代表性的中国古代建筑之一,本任务要求完成如图所示中国六角亭的设计。中国六角亭主要分为六角亭顶、六角亭身和底座三部分,六角亭顶由宝顶、花脊、屋顶瓦片等结构组成。中国六角亭的制作过程中会用到“挤出”“FFD”“切片”等修改器,需要对多边形进行转换、编辑等操作。通过本任务的学习,能够使大家了解3dsMax建模方法的综合运用。中国六角亭相关知识一、多边形建模和修改器的关系在多边形建模中,有时仅在不同子层级下编辑对象不能完全达到所需效果,对于结构复杂的模型往往还需要通过加载相应的修改器对整体形状进行调整,所以在3dsMax建模中常常将加载修改器和“转换为可编辑多边形”交替使用,以达到所需效果。二、“切片”修改器“切片”修改器常用于模型切割,也可作为优化网格的一种方式。“切片”修改器的“切片参数”卷展栏如图所示,可选择切片类型(常用切片类型为“移除顶部”和“移除底部”,效果对比见表),也可选择作用于“面”或“多边形”。在修改器列表中,“切片”修改器只有一个“切片平面”子集,在此子集下可对切片平面的位置进行编辑。“切片”修改器的“切片参数”卷展栏常用切片类型比较三、“球形化”修改器“球形化”修改器可以将“细化”的对象拟合成球体,“参数”卷展栏如图所示,通过“百分比”的设置可以确定拟合对象趋于球体的程度,几种“百分比”的情况对比见表。“球形化”修改器的“参数”卷展栏球形化前后对比四、“对称”修改器“对称”修改器可以创建对称且结构完全相同的模型,可降低工作量并同步展现绘制效果。“对称”修改器的“参数”卷展栏如图所示。“对称”修改器的“参数”卷展栏1.镜像轴执行对称操作的镜像轴,有X、Y、Z三个方向。默认情况下与对象坐标方向一致,勾选“翻转”复选框后正、负方向互换。2.沿镜像轴切片勾选该复选框,可以以镜像平面为切割面,切掉镜像轴正方向的对象。取消勾选该复选框则不进行任何切割,保留原状。3.焊接缝勾选该复选框,可以在阈值确定的范围内进行对称平面的焊接,以保证两对称结构在连接处闭合。翻转和切片的关系五、“细分”“细化”和“优化”修改器“细分”和“细化”修改器可以按照一定的规则增加对象中面和顶点的数目,以使对象的细节更加精确;而“优化”修改器与它们相反,它的作用是减少对象中面和顶点的数目以简化几何体,加快渲染速度。“细分”修改器的“参数”卷展栏如图所示,通过“大小”值来确定细分程度,对模型多次加载此修改器时,若“大小”值不变则效果不变;“细化”修改器的“参数”卷展栏如图所示,有作用于“三角面片”和“多边形面片”两种方式,对模型多次加载此修改器,相当于添加“迭代次数”。“优化”修改器的“参数”卷展栏如图所示,通过设置参数可有效减少对象顶点和面的数量,可在此栏中直观显示。“细分”修改器的“参数”卷展栏
“细化”修改器的“参数”卷展栏“优化”修改器的“参数”卷展栏学习目标1.了解网格建模与多边形建模的区别。2.掌握转换为“可编辑网格”对象的方法。3.熟练掌握“可编辑网格”中“挤出”“切角”等命令的使用。4.能用“可编辑网格”创建三维模型。任务描述本任务要求完成如图所示水果叉的设计。水果叉由水果叉头和叉柄两部分组成,在造型设计时,需要将长方体和切角圆柱体转换为“可编辑网格”并对其进行编辑。通过本任务的学习,可掌握生成网格对象的基本方法以及网格建模中常用的对“顶点”“多边形”等子对象的编辑方法。水果叉相关知识一、网格建模网格建模的思路与多边形建模的思路很接近,其不同点在于网格建模只能编辑三角面,而多边形建模对面没有任何要求。使用网格建模可以进入对象的“顶点”“边”“面”“多边形”和“元素”子级别下对其进行编辑。与多边形对象相同,网格对象也不是创建出来的,而是塌陷出来的。将物体转换为网格对象的方法主要有以下四种。1.右击要塌陷的对象,选择“转换为:”→“转换为可编辑网格”,如图所示。在视图中转换2.在对象的“修改”面板中,右击修改器堆栈中的对象名称,选择“可编辑网格”,如图所示。通过修改器堆栈转换3.选中对象,在其修改器列表中加载“编辑网格”修改器,如图所示。通过修改器堆栈转换4.选中对象,在其右侧命令面板中单击“实用程序”选项卡中的“塌陷”按钮,在“塌陷”卷展栏中选择输出类型为“网格”,单击“塌陷选定对象”,如图所示。通过“塌陷”转换二、编辑网格建模与编辑多边形建模1.多边形建模比网格建模更灵活,但中早期版本的软件中没有多边形建模方式。2.编辑网格的基本体是三角面片,编辑多边形的基本体是任意的多边形面。3.编辑网格和编辑多边形可以随意转换。三、编辑网格参数对象1.编辑网格对象种类与编辑多边形对象相似,编辑网格对象分为两大类,一类是加载“编辑网格”修改器得到的参数对象,它保留了原始的参数,具有修改器的所有属性;另一类是塌陷转换得到的“可编辑网格”对象,也就是通过上文的1、2、4方法得到的“可编辑网格”对象,塌陷得到的对象将丢失全部创建参数。命令面板对比2.网格建模子对象网格建模子对象包含“顶点”“边”“面”“多边形”和“元素”5种。网格对象的参数设置面板共有4个卷展栏,分别是“选择”“软选择”“编辑几何体”和“曲面属性”卷展栏,如图所示。网格对象的参数设置面板网格对象的参数设置面板在选择不同的子集后,各卷展栏中可操作命令的激活状态会发生相应的变化,只有“曲面属性”卷展栏会切换成不同状态,各子集状态下的“曲面属性”卷展栏如图所示。各子集状态下的“曲面属性”卷展栏3.“选择”卷展栏重要参数(1)“可编辑网格”对象中没有“可编辑多边形”对象中的“边界”按钮
,而多了“面”按钮
。面”元素“多边形”元素“多边形”元素(2)忽略可见边。忽略可见边(3)显示法线。显示法线(4)删除孤立顶点。默认勾选,勾选该复选框后,删除连续选择的子对象时,将删除所有孤立顶点。不勾选时,删除会忽略所有的顶点。在“顶点”子集下该功能不可用。(5)隐藏。隐藏选定的子对象。在“边”子集下该功能不可用。(6)全部取消隐藏。还原所有隐藏对象使之可见。4.“编辑几何体”卷展栏重要参数(1)删除。删除选择的对象。(2)附加列表。从名称列表中选择需要合并的对象进行合并,可以一次合并多个对象。(3)断开。仅在“顶点”子集下可用,为每个附加到选定顶点的面创建新的顶点,如果顶点是孤立的或者只有一个面使用此点,则顶点将不受影响。(4)改向。仅在“边”子集下可用,选中边后单击此按钮,然后拖动此选中边,可使得此边转向,将此面改为另一种对角方式,从而使三角面的划分方式发生改变,通常用于处理不正常的扭曲裂痕效果。(5)法线。对“挤出”和“倒角”可用。选择“组”单选按钮时,选择的面片将沿着面片组平均法线方向挤出。选择“局部”单选按钮时,面片将沿着自身法线方向挤出。(6)焊接。仅在“顶点”子集下可用,有两种焊接方法。“选定项”按钮用于焊接在焊接阈值范围内的选定顶点。“目标”按钮用于在视图中将选择的点(或点集)拖动到焊接的顶点上(尽量接近),实现自动焊接。(7)细化。根据细化方式对选择表面进行分裂复制处理,产生更多的表面用于平滑需要。边。以选择面的边为依据进行分裂复制。面中心。以选择面的中心为依据进行分裂复制。(8)炸开。可以将当前选择面爆炸分离,各自独立。对象。将所有面爆炸为各自独立的新对象。元素。将所有面爆炸为各自独立的新元素,但仍属于对象本身。(9)移除孤立顶点。删除所有孤立的点,不管是否选择该点。(10)选择开放边。仅在“边”子集下可用,将选择对象中的所有开放边缘线。(11)由边创建图形。仅在“边”子集下可用,在选择一条或多条边后,单击此按钮将以选择的边为模板创建新的曲线,会弹出“创建图形”对话框,如图所示,可在对话框中设置“曲线名”“图形类型”等参数。“创建图形”对话框(12)平面化。将所有选择的子对象强制压到同一平面上,如图所示。平面化(13)塌陷。将选择的子对象删除,留下1个顶点与四周的面连接,产生新的表面,如图所示。塌陷学习目标1.了解NURBS对象的分类。2.掌握创建NURBS对象的方法。3.能使用NURBS创建工具箱各参数命令。4.能用NURBS曲线快速制作藤类模型。5.能用NURBS曲面建模的方式制作带有复杂曲面的模型。任务描述本任务要求完成如图所示拉膜凉亭的设计。拉膜凉亭由拉膜、拉膜支架和拉线三部分组成。在造型设计时,需要创建NURBS曲面、圆柱体和“线”样条线,并对其进行转换、挤出、插入、切角、渲染等操作。通过本任务的学习,可掌握NURBS曲线和NURBS曲面创建的几种基本方法。拉膜凉亭相关知识一、NURBS建模NURBS是non-uniformrationalB-spline的英文缩写,意为非均匀有理B样条曲线,大多数高级三维软件都支持这种建模方式。NURBS建模能够完美地表现出曲面模型,并且易于修改和调整,能够比传统的建模方式更好地控制物体表面的曲线,使造型更逼真、生动,适于设计有光滑表面的曲面造型。NURBS建模通常用于制作较为复杂的模型。如果模型比较简单,使用它反而比其他方法需要更多的拟合。另外,它不适合创建带有尖锐拐角的模型。NURBS造型系统由点、曲线和曲面3种元素构成,曲线和曲面又分为标准和CV
型,创建它们既可以在“创建”面板内完成,也可以在NURBS造型内部完成。二、NURBS对象类型NURBS对象包含NURBS曲面和NURBS曲线两种,
如图所示。NURBS曲面NURBS曲线1.创建NURBS对象的方法(1)执行“创建”→“几何体”→“NURBS
曲面”→“点曲面”(或“CV
曲面”)命令,在视图中通过鼠标点选的方式创建。(2)执行“创建”→“图形”→“NURBS
曲线”→“点曲线”(或“CV
曲线”)命令,在视图中通过鼠标点选的方式创建。2.NURBS的对象种类(1)点曲面。由矩形点的阵列构成的曲面。点始终存在于曲面上,创建时可以修改它的长度、宽度和各边上的点,如图所示。点曲面(2)CV
曲面。是由可以控制的点组成的曲面,由控制顶点(CV)来控制模型的形状,CV
形成围绕曲面的控制晶格,而不是位于曲面上。每一个控制顶点都可以通过权重值调节,以改变曲面的形状,如图所示。CV曲面(3)点曲线。由一系列点弯曲构成的曲线,与“线”工具相同,每个点始终位于曲线上,如图所示。点曲线(4)CV
曲线。由控制顶点(CV)来控制曲线形状,这些控制顶点(除两端端点)不在曲线上,如图所示。CV曲线3.转换为NURBS对象的方法NURBS对象可以直接创建出来,也可以通过转换的方法得到。将对象转换为NURBS对象的方法主要有以下三种。(1)
右击对象,
选择“转换为”→“转换为NURBS”。(2)在对象的“修改”面板中,右击修改器堆栈中的对象名称,选择“NURBS”。(3)加载“挤出”或“车削”修改器后,在“参数”卷展栏中设置输出为“NURBS”。三、编辑NURBS对象在“NURBS曲线”对象的参数设置面板中共有6个卷展栏,如图所示,分别是“渲染”“常规”“曲线近似”“创建点”“创建曲线”和“创建曲面”卷展栏。“NURBS曲面”对象的参数设置面板中共有7个卷展栏,如图所示,分别是“常规”“显示线参数”“曲面近似”“曲线近似”“创建点”“创建曲线”和“创建曲面”卷展栏。“NURBS曲线”卷展栏“NURBS曲面”卷展栏1.“常规”卷展栏“常规”卷展栏(“NURBS曲线”的“常规”卷展栏如图所示。“NURBS曲线”的“常规”卷展栏2.“显示线参数”卷展栏如图所示,“显示线参数”卷展栏主要用来指定显示NURBS曲面所用的“U向线数”和“V
向线数”的数值。减小这些值会加快曲面的显示速度,但是其显示精确性也会降低。“显示线参数”卷展栏3.“曲线近似”卷展栏和“曲面近似”卷展栏“曲线近似”卷展栏如图所示,“曲面近似”卷展栏如图所示,它们主要控制曲线和曲面的细分。曲线近似”卷展栏“曲面近似”卷展栏4.“创建点”“创建曲线”和“创建曲面”卷展栏“创建点”卷展栏如图所示,“创建曲线”卷展栏如图所示,“创建曲面”卷展栏如图所示。它们中的工具与“NURBS创建工具箱”中的工具相对应,主要用来创建点、曲线和曲面对象。“创建点”卷展栏“创建曲线”卷展栏“创建曲面”卷展栏学习目标1.了解面片建模的方法。2.熟练掌握样条线“网”和“框”的生成方法。3.能通过加载“曲面”修改器,使样条线生成曲面模型。任务描述本任务要求完成如图所示马蹄莲花的制作。马蹄莲花由花朵主体、花蕊和枝干三部分组成。在造型设计时,需要进行曲面建模,并对曲面和可编辑样条线进行编辑。通过本任务的学习,可掌握曲面建模的基本方法以及编织线架结构的技巧,打开曲面模型创建的新思路。马蹄莲花相关知识一、面片建模面片建模相对于NURBS曲面建模要简单得多。因为面片建模中没有太多的命令,经常用到的有“添加三角形面片”“添加矩形面片”和“焊接”命令。但面片建模对设计者的空间感要求较高,而且要求设计者对模型的形体结构有充分的认识,最好可以参照实物模型。在面片建模的学习过程中,艺术修养和设计者的耐心共同决定了模型的最终效果。面片建模是一种表面建模方式,即通过面片栅格制作表面并对其进行修改完成模型的创建工作。3dsMax中的面片类型有两种:四边形面片和三角形面片
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年度搅拌车环保排放达标检测合同
- 农村墓地合同范本
- 兄弟借款合同范例
- 商铺租赁转让合同范本
- 中介垫资合同范例
- 不签订招标合同范例
- 砂、碎石供货合同范本
- 农场出售轿车合同范本
- 油料运输设备租赁合同
- 苹果果园承包合同范本
- 2024年临床医师定期考核试题中医知识题库及答案(共330题) (二)
- 2025-2030年中国反渗透膜行业市场发展趋势展望与投资策略分析报告
- 湖北省十堰市城区2024-2025学年九年级上学期期末质量检测道德与法治试题 (含答案)
- 2025年山东省济宁高新区管委会“优才”招聘20人历年高频重点提升(共500题)附带答案详解
- 2025年中国社会科学评价研究院第一批专业技术人员招聘2人历年高频重点提升(共500题)附带答案详解
- (2024年高考真题)2024年普通高等学校招生全国统一考试数学试卷-新课标Ⅰ卷(含部分解析)
- HCIA-AI H13-311 v3.5认证考试题库(含答案)
- 市场调查 第三版 课件全套 夏学文 单元1-8 市场调查认知 - 市场调查报告的撰写与评估
- 《住院患者身体约束的护理》团体标准解读课件
- 春季高考英语《大纲短语》(218个核心词汇相关短语)
- 护理文书书写规范ppt课件
评论
0/150
提交评论