WOW宏命令使用说明_第1页
WOW宏命令使用说明_第2页
WOW宏命令使用说明_第3页
WOW宏命令使用说明_第4页
WOW宏命令使用说明_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

经典word整理文档,仅参考,转Word此处可删除页眉页脚。本资料属于网络整理,如有侵权,请联系删除,谢谢!1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.1.1.释放技能命令/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令/castsequence依次释放释放数个技能同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的""/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置1.1.2.动作命令/cancelform取消变形/cancelaura取消状态或增益/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到/target/targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能/mount召唤坐骑/dismount解散坐骑1.1.3.语言表情命令/1/2/3/4在不同的频道里面说话,1,2交易,3,4寻求组队/s/y/p/ra/bg在不同的范围说话,s说,y,p小队,ra,bg战场/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情1.1.4.特殊命令#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性/focus指定某个目标为焦点目标/clearfocus清除焦点目标/stopmacro停止宏,可加入条件判断/console/script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.2.1.目标条件判断helpnoharm目标为友方harmnohelp目标为敌方exists目标存在deadnodead目标死亡/存活1.2.2.自身条件判断stance:1/2/3/4/5/6form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1xx,2水栖,3豹,4,5飞行平衡:1xx,2水栖,3豹,4,5枭兽,6飞行恢复:1xx,2水栖,3豹,4,5树,6飞行combatnocombat战斗中/非战斗中stealthnostealth潜行中,非潜行中mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省swimmingnoswimming游泳中/非游泳中flyablenoflyable可飞行/不可飞行indoorsoutdoors室内室外1.2.3.其他条件判断@target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字自己/目标的目标鼠标指向团队#/小队号竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequencexx可以是#/切换目标/进入战斗按下shift/按下alt/按下ctrl1.3简单的宏知识1.3.1.宏内容宏可以取名和设置图标如果设置为图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容1.3.2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用";",而castsequencexx队列里的技能名则用","间隔需要同时满足的条件由中括号"[]",","间隔1.3.3.技能名技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放2.实例2.1简单宏2.1.1.对特定目标释放技能#showtooltip/cast目标名,exists]技能名此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个某种程度上比较相近"的人同时也可以写player,raid#之类的详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast哀木涕,exists][]生命绽放2.1.2.喊话宏/频道喊话内容在指定频道喊话频道可以是:s(说)y()1()2()3()4()p(小队)ra(团队)bg(战场)e()例:Code:/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM2.1.3.变形宏#showtooltip/cast变形技能可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast!xx形态2.1.4.简单的循环#showtooltip/castsequencereset=条件1/条件2技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间用","间隔条件可以是#()target()combat()shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequencereset=6/combat痛击横扫挫志咆哮,横扫2.1.5.双技能宏#showtooltip/cast条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间用";"间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast[stance:1]激怒猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast[harm]xx;解除腐蚀2.1.6.使用物品宏#showtooltip/use物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6()10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15()例:Code:showtooltip/use6/e绝尘而去2.1.7.取消buff宏/cancelaura增益名取消buff,,疾跑奔窜xx放例:Code:#showtooltip/cancelaura急奔/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(xx形态)2.2进阶以上是各种最基本的宏那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能2.2.1.分支选择宏"对特定目标释放技能宏可以实现目标的选择,那么能不能加入判断使得不同条件下对不同的目标施放呢?[@player,mod:alt]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动[@focus,mod:shift]按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl[@targettarget,harm/help,exists]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边#showtooltip/cast[@目标1,条件1][@目标2,条件2][@目标3,条件3][]技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1,否则如果满足条件2,则对目标2,否则如果满足条件3,则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术2.2.2.复杂变形宏在""上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有[swimming]水栖形态水里用水栖[flyable,nocombat]迅捷飞行形态飞行需要xx且不战斗[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色xx不能飞那就只能坐骑了[outdoors,noflyable,combat]旅行形态要是还是战斗的话就旅行[indoors]猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色xx;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast[combat];[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进行判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面xx的化简结果Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色xx;[outdoors]旅行形态;猎豹形态当然还可以加上"!"来防止连按又变回来,"!"放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!xx形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树/cancelform[form:6][mod]由于宏太长不得已把stance换成form了效果一样2.2.3.简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把简单循环宏和"结合起来#showtooltip/castsequence条件1]reset=重置条件A1/重置条件A2循环A;reset=重置条件B1/重置条件B2循环B循环之间用";"分隔而每个循环则写作技能1,技能2,技能3同一个循环里的不同技能用","分隔无脑宏什么的就不说了这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),;野性冲锋(xx形态)作用就是释放对应形态的冲锋猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒2.2.4.其他的一些命令/focus这条命令有3个作用1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3.当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空焦点目标/clearfocus

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论