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文档简介

4实体建模使用了一种和曲面建模完全不同的方法来产生CD模型,从物理上说和曲面建模一个主要不同是曲面模型是一个厚度为零的壳,而实体模型是一堆材质。实体建模的主要优点是造型速度快,而且具有历史树功能。通过历史树可追溯实体产生的每一步,从而方便地对设计进行重新定位和编辑,系统将实时自动更新受到影响的全部几何元素。PowSHPE提供了独特的曲面和实体相互转换功能,可将曲面转换为实体,或在需要的时候将实体转换为曲面,还可将开放曲面实体,这是其它任何实体造型软件都不具备的。主提供了两个图标供实体产生和编辑使用点击实体选项后,图形视窗左边即出现以下一些图标可使用鼠标单击(选取)动态编辑标准体素可使用用户坐标系手柄来移动、改变方向和绕轴转动。可拖动蓝色手柄来编辑标准体素实体的尺寸。也可双击标准体素实体,通过弹出的视窗来编辑选取实体特征后,图形视窗左边会出现下图所示 许多实体操作都是针对当前激活使用了实体特 中的3个布尔操作进行了演示点击 可组合已选实体和激活实体选取 将从激活实体减去已选实体激活实体球中间移去了实体圆柱部分,所以在中间会有一个孔,实体圆柱成为激活实体球的其中一部分。选取交即保留已选实体和激活实体的相交部分新的实体由两个实体之间的交叉部分生成,形成一端部带有圆角的实体管。和前面一样,实体圆柱成为激活实体球的其中一部分。下面的范例演示了一个简单实体模型的产生过程。此范例重点强调了实体产生的简便性以及实体特征修改的灵活性,还有快速的实体修改同步更新。产生一从主选取实体产生选项从实 选取产生实体矩形块。双击实体矩形块,打开矩形块视窗上图应用了透明阴影点击接受,应用并关闭视窗从实 选取产生实体圆柱体 点击接受,应用并关闭视窗从主选取实体特确认已选取圆柱体,然后点击于是已选圆柱体即从缺省激活矩形块(开始产生的)删除,留下一个孔。下面就对矩形块的垂直边应用圆倒角。选取实体特 中的产生实体圆倒角选选取完毕全部边后(黄色),点击接受,应用并关闭视窗实体特征树中包含了对实体进行各项操作的历史记录。每个实体操作定义为实体中的一个特征。产生一个实体时,该实体自动增加到实体特征树(也称为实体历史树)应用额外特征后,会在历史特征树中生成一该特征的树分支。特征按时间顺序显示,应用的特征排在最上,而最早应用的特征排在最下。 可修改保存在历史树几何元素操作,系统将自动更新激活实体(只要改变从物理上可行)。如果需要一次应用多个改变,也可暂缓更新实体,待全部修改完成后对实体进行更新。 点 可显示历史树中的 ,显示出子几何元素;点 可关闭子几何元素显示可直接在模型上选取实体特征,也可通过特征树选取。特征被选取后,被选特征名称在特征树中被一蓝色方框框住,同时图形视窗中的模型也以蓝色突出显示出该特征。双击历史树顶部的实体圆倒角于是屏幕上出现编辑实体圆倒角也可直接在图形视窗用左鼠标键双击实体选取实体 几何元素除可修改用于产生子实体的原始参数外,也可使用普通编辑中的选项来对前面的实操作进行修改。模型中的圆柱体(布尔操作)点击, 从弹出图标选取编辑已选子几何元 下面的普通编辑就只会应用到所选的子几何元素,也即穿过矩形块的圆锥通过布尔操作而形成的孔。X轴为主轴。从普通编辑选取旋 蓝色箭头表示 轴为旋转轴,但需要将旋转方向变化到圆柱体中心选取旋 视窗中的重新定位旋转 在视窗中选取已选几何元素(保留原始)并键入角 90,显示预览按下绿色勾于是原始的子实体圆柱体即到激活实体并进行了旋转,新的子实体圆柱体出现在历史树的顶部。度产生一新的模型 从实体选取产生实体矩形可立即对实体标准体素矩形块应用拔模角。选取编辑视窗中的工作空间应用圆倒角前,需要修改顶部曲面,以产生一锥形。在此将通过挤出曲面方法来产生此锥而演示PwSPE将曲面建模应用于实体布尔操作的功能。下一章将详细介绍标准体素曲面方面的内容。操作方向自动切换到所选查看。选取产生单个直线。从主选取曲面,显示曲面从曲 选取挤出。曲面的上侧阴影为红色(内侧),而下侧是当前的曲面阴影缺省颜色(外侧)。如果挤出曲面没能完全穿过实体,双击曲面,打开挤出视窗,在视窗中设置长也可拖动已选挤出曲面末端的箭头来改变长度。选取曲面并激活实体,然后从 选取实体特征选取布尔减于是红色曲面侧的实体被删除,同时这个曲面移去操作被在特征树通过两次独立的圆倒角操作,这样侧壁和顶部曲面圆倒角成为两组独立的圆倒角,这样便于对每组圆倒角进行改变。从主选取产生直 ,显示直线选取产生单个直线使用左鼠标键捕捉直线到倾斜面的两个底部拐角(关键点)点击产生对齐于几何形体的单个用户坐标 ,左击顶部斜坡面上的任意位置,产生一轴垂直于实体斜坡的用户坐标系使用左鼠标键选取并拖放用户坐标系到直线的中间点(关键点)从实体选取产生实体圆柱左击新的用户坐标系将圆柱体产生修改为15mm,长度125mm从主实体布尔 新的圆柱体剩下的孔特征可通过镜像选取显示在特征树中最后的布尔减点 ,显示普通编辑从弹出选项选取编辑子几何元 在ZX平面镜 新孔显示在特征树双击特征树底部的原始实体矩形块符号,于是矩形块视窗出现在屏幕点击接受下面需要将斜坡顶部的2 点击移动打开 更改底部半径为2,顶部半径为1,长度为30。 实体圆锥到实体圆柱组合实体构成了模具镶嵌块的浇口(金属液体从此流进模具中的流道)特殊树点击实体树中绿色的勾可暂时隐含实体特征(从激活实体移去),实体隐含后,绿色的勾改变为红色的叉。 输入的模型由许多不同的曲面构成,将使用它们产生单个实体选取 )布尔减操作中,已选实体由于其合并于激活实体,因此它被丢失。在此,需要一体,供随后产生电极使用。为此我们来手柄实体并将的手柄实体置于一个单独的层打开视窗左下侧的层将层5命名为Handlecopy,将此层置关。点击接受直接选取手柄实体或是从特征树从主菜单选 ,然后选取粘贴于是即产生一的手柄实体,特征树中也出现两个独立的手柄实体选取其中一个手柄,用鼠标中键点击层中的层5图标于是该实体手柄即转入这个新的层。由于 未选取,因此当前它不可见腔 从矩形块实体布尔减手柄和浇口,最后生成型腔下面将使用早期的手柄实体来产生电极隐藏主型腔实体并打开第5层(按下图标)确认选取了Z主平面从主选取曲面,打开曲面从曲 选取平面标准体 并将它定位在用户坐标系。确认已激活选取曲面,然后点击实体特 中的实体分离选取并删除绕剩余手柄的上部边缘产生一复合曲线点击实 中的实体挤出将挤出体布尔 到手柄实体关闭5选取不隐 这个小圆锥到主型腔块现在实体具有一个局部的倒勾形面型芯,将分离这个型芯为一可伸缩的滑块。为帮助分离滑块,我们需要在型芯的末端产生一用户坐标系。切换到线框或透明查看可更清晰地显示边缘,这样更方便选取。产生一对齐于几何形体的单个用户坐标 ,然后左击小圆锥外平面的任何位置选取复合曲线并产生一需要将前面挤出并穿过包括圆锥的模型部分,通过挤出双击挤出曲面,打开挤出视窗,以便编辑挤出点击接受确认主实体已激活并已选取挤出曲面选取实体特 中的实体分 得到的两个实体在历史树打开新的模型在0位置产生一实体矩形块,其长度(X)250,宽度(Y)300,高度(Z)130下面可以增加一些实体特征 在-60–80130产生一个将通过长方形产生一条复合曲线

,尺寸为X120Y160选取复合曲线,然后点击实体特征中的产生实体切 在类型下拉列表选择盲切口,深度 1,点击接受选取特 中的产生实体圆倒角4 用左鼠标键快速双击圆锥,打开圆锥编辑视窗,按照下图在视窗中输入相应值表格填写完毕后点击接受激活新的圆锥和为下面需要选取进行挖空处理的形面。为此,须选取阴影模式,这样便于选取底面作为处理形面。从实体特 选取壳体实体移去所选面旁红色的叉会变为绿色的勾切换到线框查看 两个左边拐角,半径为10将轮廓转换为复合曲线选择实体和复合曲线从曲 选择曲线投影选择通过几何元素,然后点击接受。复合曲线会沿主平面(X)删除选取其中一条外表面曲线从实体特 选取产生实体凸 改变挤出高度2mm,输入(拔模角)-60如下图所示,选取特征树中的新产生凸台点击普通编辑中的移选取已选几何元素并在Y输入方框中键入30,然后点击绿色勾确认于是在原始凸台旁了一个凸台我们已在一侧产生了3个出风口,下面就通过镜像方法将这3通过长方形轮廓生成一条复合曲线沿Y轴两侧按30mm距离曲线从实体特 选取产生实体切口在类型下拉列表中选取穿过,点击上图所示的双向挤出图标,然后点击接受下面我们需要在方框的端面产生一闪光灯支架。将创建一个用户坐标系用于支架的定位,使它能垂直于倾斜面。选取用户坐标系对齐于几何形 ,并选取下图所示形面 必要,绕 轴转动此用户坐标系,以使其 轴对齐朝向于警报器盒的顶部新用户坐标系的 轴现在居中对齐并垂直于已选形面我们需要创建一个对齐于 轴的带孔的凸台,以便插入闪光灯支架激活下面就使用实体布尔凸台来将它进行修剪,去掉伸出的实体部分,同时将外面的部分增加到主实选取并激活选择求交后的实体,然后选取实体特 中的实体布尔凸台布尔凸台视窗提供了两种可能的解决方案,即相交特征是在主实体的内表面或者其外表面。切换选项(在此是第一个选项),使凸台向外高亮显示,然后点击接受选取凸台外表面,然后选取用户坐标系在选项顶部在凸台的外表面产生一用户坐标系选取实体特 中的产生孔 在 中选择无公差的孔选择普通孔关闭 使用下图所示尺寸产生实体模型,使用内部的3完成后, 完成后,...... te 于是圆倒角视窗出现在屏幕。和曲面圆倒角不一样的是,实体圆倒角使用实体上的边缘作为圆倒角路径,要实现设计意图,实体圆倒角的产生顺序和大小十分重要。选取过程中,圆倒角路径自动延伸,直到到达边点击应用修改D需要修改内部的D型轮廓,使它包含多个沿圆倒角曲线圆倒角半径从两侧的4逐渐增加到中间圆倒角垂直内拐角,圆倒角半径为4选取圆倒角框中的高级选项,打开变半径圆倒角视窗此视窗允许使用鼠标选取圆弧,圆弧代表了所选点的圆倒角半径,它和早期介绍的曲面可变半径圆倒角产生方法十分相似。沿路径移动鼠标,鼠标旁将出现关键点字样。点击该点即产生一带编号的圆弧。随后可在视窗中改变圆弧尺寸到所需半径。点击下图所示路径上的位置,产生半径为4和6.关闭圆倒角视窗选取全部实体筋,然后选取从激活实体删除。下图是完成后的模型先将某些特征隐含。同时还需对内核实体进行一些删除材料操作,以保持手柄部分的名义壁厚。左击历史树中隐含特征旁的叉下面需要对内核实体设计做某些修改,这中间包括延长通过外端的手柄,还有就是在凹陷商标下产生一3毫米的壁厚。为更清晰地显示这些,需要使用模型分析中的动态截面功能。从左边 选取模型分析,然后选取动态截

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