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文档简介

项目简 设计思 设计方 创新 背景介 HTML5技术的成 HTML5的成 需求分 宏观PEST分 政治环境.......................................................................................................经济环境 社会文化环境Socialand 技术环境 行业分 行业现 竞品分 STP分 市场..................................................................................................................市场细分 目标市场 市场定位 SWOT分 产品介 主 ...................................................................................................................................21订制..................................................................................................................订阅....................................................................................................................................................................................................................................我的..................................................................................................................个人 MM商 全方位开启WebAPP时 ...............................................................................................................................我的圈 我的附 好友 我的云 我的 我的故 我的积 我的来 网上营业 ...................................................................................................................................无线音 开发者社 技术原 使用技 LBS技 4G技 HTML5技 云计 系统架 总体架 战 基于4Rs模型策 整体策略制 导入 成长 成熟 用户方 模 开发 竞价..................................................................................................................应用推 分 用 其他第....................................................................................................................... 项目小 随着智能的广泛普及,HTML5技术的不断成熟,整个对HTML5技术的兼容性越入人心,一种新兴的应用模式WebAPP逐渐兴起。而在内容分发产品领域,因为内容轻、更新快等特点,WebAPP也开始成为常见的产品形态。合了移动现有的门户、MM商场、网上营业厅、、无线音乐等业务,并与云平台结合,针本平台的思想是为用户提供订制化服务,提高平台内容的分发效率和用户粘性。平台基于当前最前沿WebAPP模式进行设计,结合移动运营商现有的业务进行有机整合与创新,使得平台成以改善原移动作为门户只能为用户提供单纯浏览体验的弊端,也可以转变MM商场现有的“-安装”应用的单一分发方式,实现各项内容业务的新一轮开发,提高内容分发效率。。线上线下相结合,实现内容的有效分发。线上推送紧扣“高度订制化”目标,用户可以选择新闻,也可以订阅专题内容,我们可以通过用户的选择推送相关。通过一系列的限时个人新闻和有趣的构建起线上和线下好友圈子的联系增加用户黏性和使用热情下,为用户推送根据所选内容整合而成的个人报,有利于培养用户良好的使用习惯。。推送。大力NativeAPPWebAPP的转化过程,为开发者提供良好的开发社区WebAPP的“互,辅以一定的措施,在有效分发低频应用的同时,培养用户对平台的依赖性。平台与移动现有的云业务进行结合,将用户据在云端,用户可以很方便地看使用,台也可进行快有效的据分析为户提的服务。““节省用户查询时间,其余业务则采用风格,用户可以直观了解所需信息。针对,我们提出了对现有内容的改善建议,在丰富资源的同时,要与内容做一个结合。针对无线音乐,改现为推广该平台,我们根据产品的导入期、成长期和成熟期的不同特点,设计了一系列增加接口接入平台。将作为搜索框,用户可向平台发送关键字、描述等信息,平对现有业务加入新鲜功能进行改良。加入订制和订阅专题内容,实现有针对性地专题制作报,紧实了线上线下关系。两个版块,为用户提供周围人群接收内容的情况,利用从众心理,吸户去使用这些内容,促进结合现有云业务,建立“我的云端”模块,用户数据,用户可以方便地查看并使用以现如今,智能已经广泛普及,而智能与传统功能机的主要区别在于,智能机可以支持APP,要安装,随着用户安装的应用数量增多,的空间、运行能力都受到了较大的影响,而HTML5的技术成熟,整个对HTML5技术的兼容性越来越好,4G技术使得的流量资费进一步下降、带宽进一步HTML5HTML5的正式规范形成。相对于传统的版本而言,HTML5的主要技术革新如图。本3D丰推1HTML5现如今的HTML5技术已经能够实现网页中的音频、的,相对于s更加安全有效的本地化,对包括、电脑等不同设备的良好兼容,对3D显示的支持、图形、特效的良WebAPP的推送变成现实。HTML5的成从整个来讲,HTML5技术已经被广泛认可。开发者方面据:IDC的报告统计,截至2012579%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合HTML5技术。由于搜索引擎对HTML5HTML5进行开发。浏览器方面,从一开始的不完全支持,到现如今的完美支持,对HTML5的支持程度已经成为了各个浏览器厂商争先竞逐的目标。根据mUserTracker的数据显示,国内四大浏览器分别为UC、QQ、、欧HTML5WebAPP开发者提供了开发的平台,吸引开发者开发WebAPP,整个形成了良好的氛围。提 应用概念图2国内浏览器厂家WebAPP氛3国移动的移动用户数为7.67亿,3G用户数为1.92亿;的移动用户数为2.81亿,3G用户数1.231.86亿,3G1.03亿。同时工信部提出了今年的发展目标为新增3G用户1亿户,新增3G18万个,新增WLAN接入点130万个。仍将继续推广数据业务、降低资费来将普及的更广阔。3G到集中的云时代,每个时代的都为互联网带来了巨大的发展,当然,也为基于WebAPP的内图 云计算是络计算布式计并行算效算网络虚拟负载衡等传计算能力完美系并借助AA(软即服务A(平台服务(基础设施即服务等商业式把这大的计能力分到端用户手其理念就通过不提云拥有的成本,将应用的开发与基础设施相对分离以及将程序代码与物理资源分离,用户不需任务或罕见的负载状况准备大量设备,按需扩展资源,使应用具有高可用性,用户只需按用,这些特点都为用户的使用提供了极大的便利。云计算将会给整个移动互联网,尤其是WebAPP带来性的提升。它对大规模数据的处理,自出了APPStore应用程序商店,APP市场便瞬间被点燃了。苹果IOS应用程序数量已经超过了100万个,APP市场正在饱和。移动内容分发已经从单一的应用市场到多元化,5中国移动应用月度覆盖人数(类别现如今,浏览器已经成为用户使用的仅次于即时通讯的应用,用户越来越多的时间都用于作为内容分发产品,WebAPP在呈现方式上有很大的优势,首先,内容分发产品对设备的硬件Web是用户在有搜索需求时的第一。,技术层面上,由于HTML5技术的成熟对HTML5的兼容性越来越好,带宽的提升、资费的下降,云计算技术的成熟,WebAPP能够为用户带来接近于NativeAPP的体验,成技术背景加上WebAPP无需即搜即用的特有优势,WebAPP的高速发展时代已经到来。,正如所言:“尽管NativeAPP是主流趋势,现阶段给用户提供了更好的体验,但WebAPP已经初具规模,整体行业而言,内容分发产品的WebAPP化是大势所趋。PEST政治环境当前,不断的推出相应的政策,为移动互联网的发展提高良好的政策环境。我国国家也出台相应的政策。在智能终端制造与应用模式下,移动互联网新的网络与风险的。工信程“加强市场、规范市场秩序“加强网络与管理工作”五大措施引导中国ICT行经济环境分行业的/营收规模同比增长率明显高于PC互联网主要细分行业,移动互联网在互联网经济中渗透率进一步提升,步入高速发展通道。此外,2013年1-9月,国内PC端的日均覆盖人数基2.3APP来自的分析,网络环境的改善、流量资费的下降是移动互联网得以快速发展的条件,运营商采取大额流量包的策略刺激了用户对大流量的消费和需求,也为范围内4G进行市场催熟。移动网民的流量消费或将向重度偏移,3G4G时代打社会文化环境Socialand2013年,PC5.96.8%20135亿,19.5%2017PC网民,成为互联网的第一大用户群体,移动端将成为网民最主要的上网。这一高速增长的现象反映了随着时代与技术的进步,人类对移动性WebAPP正在走入移动用户的视野,微软、、等互联网巨头均在其嵌入邮件、小游戏等WebAPP方便用户直接。Gmail更是WebAPP的经典,Gmail集合了Gtalk、Voice、Plus等APP,方便用户通过电脑以及智能移动终端直接。用户只要登录Gmail即可获取相应产品的推送服务。国内,像、360、UC等互联网公司均已开发WebAPP平台。随着人类对移动轻应用的需求,WebAPP会有一个爆发式发展。技术环境。HTML5动完成文字输入和更强大的iframe。HTML5进一步普及的在于浏览器市场的碎片化网联Web工具。WebAPP的自由与开放随着HTML5的发展会获得长足的进步,因此在应用开发方面,WebAPP也具备很强的优势。目前的操作系统多达8种,一款应用至少要开发三个主流平台,这无形中增加了开发成本和开发周期。WebAPP的多平。储、网格等基础架构以及中间件、操作系统等诸多领域,开创一种全新的TI应用前景。IDC的结果显示,2012年我国IT支出达1800亿元,预计未来IT支出将保持近13%的增长率。到2015年,IT支出中有40%都将涉及云计算。而目前云计算也被我国列入采购项HTML5便是推动互联3G/4GHTML5的标准化,各方面的WebAPP有一个良好的建设和应用平台。行业现已经获得了超过100万的量,相比原生的程序,这个量不算太高,但其几乎匹敌原生应用的体验,让很多用户为之疯狂。也一直推进Web的发展,不仅收购了HTML5的移动应用好的帮助开发者开发WebAPPSliverlight,全面拥抱HTML5,国内对WebAPP的应用开发也非常活跃。事实上UC、QQ等浏览器很早就推出了基于,QQ,“轻应的概念将WebAPP重新包为开发者提供全新WebAPP开发框架Clouda和下一轻看因为开发低成本的优势会推动的开发者和的WebAPP项目出现从技术的角度来看,APPcelerator一季度发布的开发者对平台度显示67%的开发者对HTML5 有。这一数值比去年同期有较大的增长。79%的开发者称2012年他们会在他们的APP中整合HTML5技术,这个比例高于去年四季度的预测数据。随着HTML5技术的不断发展、对HTML5的普遍接受、网络提速加快以及云计算的推出,都步加快推进WebAPP的发展。行业现存问WebAPPNativeAPP的冲击不可谓不大。然而移动设备在交互上比传统PC又要更加激烈,现阶段的NativeAPP在用户界面和WebAPP硬伤在哪里?为何难以流行?总结来看,WebAPP的发展的因素有如下:HTML5的前端渲染对移动设备的硬件要求较高,不同的设备运行WebAPP的流畅性差异很大,这使得现在的WebAPP的UINativeAPPWebAPP的游戏的原因。PCFirefox、IE、ChromeHTML标准,但最终展示效果仍然会有偏差。在移动端这种情况更加明显。比如HTML5input的类型进行了定义,其中包括时间型WebAPP的软肋。户的体验,与NativeAPP能本地相比,WebAPP在数据接收、传输上的不确定性。与NativeAPP相比,WebAPP没有了客户端,用户是通过来相应程序。用户每次登录都需要输入用户名和,这增加了用户的操作。同时,也让一些有机可乘,借此设计相应的WebAPP,直接利用类似诱骗用户账号,存在潜在的风险。竞品分根据易观发布的《2013年第三季度中国第移动应用商店市场监测报告》中数据显示,2013年第三季度中国安卓平台的第移动应用商店客户端市场活跃用户数为5亿。其中360现有的APaveAP为主,bAPebAP的应用商城将会吸引大部分的用户眼球,去尝试即即用,不用,不用更新的良好体验。下面就轻用平台U+开平台以及360应用开平台三大发的ebAP平台来作细分析:UC+4UC网页应用中心平台UC插件平台和UC应签平台UC网页应用中心是国内首个移动领域的WebUC海量用户与流量,为用户提供丰富多彩的个性化服务。UC应签平台是指在合作伙伴的PC页面上投放,通过UC二维码扫描功能,快速便捷地将推荐站点保存到UC浏览器,实现PC端到移动端的无缝。360应用盒客户端等360产品中获得海量展现。总结发现,依托智能搜索分发、UC拥有强大的浏览器用户量、360重在开发平台的建设,WebAPP商城同时拥有WebAPP孵化器的综合平台,将APP间能够完美衔接,做到无缝体验,资源互补。STP市来定位我们产品的方向和内容。第一批问卷的是线上线下相结合的方式,总问卷量为250207份。58.72%,18.35%11.01%。

4.59%4.59%企业白者者20岁以 图6构 图7职业构同时对象使用的运营商中中国移动占了绝大部分的市场比例为66.06%为26.61%,移8在移动网络的接入方式中,2G和3G成为了对象的主要选择,而且3G的用户群体已然超2G用户,势头迅猛发展,同时,4G市场也在慢慢展开。随着移动网络的速度和资费的良好发WebAPP平台奠定了坚实的网络基础。921.10%为51.38%,常用APP比例为42.2%,应用市场为21.1%,以上四者占据了主要部分根据21.10%10戏36.7%,音乐33.03%,其他占比较小的一部分。游 上网浏览电子阅读联络聊音 地图导航办公应用系统工具其11APP,在进一步了解用户希望在浏览器中可以应用哪些APP内容时资讯占比64.22%,阅通讯却只占了23.85%,游戏为16.51%。对比分析得到,浏览资讯学习类的APP内容在Web端服务,其次要考虑功能类APP和类APP的进一步发展,改变用户习惯,吸户使用。,其生活服资办公商阅读学出行地时尚购聊天通游戏 12用户希望的WepAPP市场细分WebAPP进行市场细分有利于针对不同的用户提供特定的应用APPAPP的关注评价,APP用户推送相应类型的产品。根据使用APP的用户群体的划分来确定自己的圈子的APP。这样的划分,可以了解不同的用户群体的需求内容,并且可以提供平台给特定群体来APP或者举办相应的活动。目标市场目标市场是企业活动所要满足的市场需求,即决定进入的目标市场。WebAPP主要针对的市场定位针对潜在顾客的心理进行设计,树立品牌形象与个性特征,从而取得竞争优势。WebAPP的定位主要是打造属于用户的“专属用户世界。在WebAPP里面,用户有自己的订制和个人,能够浏览自己感的资讯同时能够发布自己的个性;有自己的订制应用APP,分另外,用户可以进入WebAPPWebAPP产品。。SWOT。1SWOT使用HTMLWebAPP在投入上会大大的低于传统的NativeAPP。WebAPPWebAPP能够提高更好的应用如LBS流、3D绘画、本地离线等功能。终端无需安装和更新。WebAPP免统一样可以实现动态升级。HTML5的前端渲染对移动WebAPP的流畅性差异很大。移动浏览器展示效果差异CSS3的支持程度不HTML5提供了离线技术,但对题直接制约用户体验,NativeAPP能本地相比,WebAPP在数据接收、传输上的不确定性。NativeAPP相比,WebAPP没有了客户端,用户是通过来相应程序这让一些网站有机可乘,借此设计相应的WebAPP,用户账户,存在潜在的风险能用户越来越多人们随时随地都在使或者。全球各大互联网公司及运营商已经web化的趋势UC360等企业已经陆续推出了WebAPP的开发平台。WebAPP开发技术的日渐成熟与规范。HTML5技术的普及和流行,WebAPP可以实现NativeAPP才能实现的功能。HTML5让的软件和内容互动性更强,3G4GWebAPP3G/4GWebAPP的产我国WebAPP的智能的WebAPP产品WebAPPAPP仍然在NativeAPP里比较适用。业的竞争者。例如13M“M次方”平台是一个基于WebAPP的内容分发产品,它整合了移动现有的门户、MMLOGO的主体是一个“M,即移动公司,三道向外散发的彩条则代表分发用户第一眼看到平台LOGO即会联想到这是移动的产品,色调青春活泼,与产品风格统一。模块化设计:NewWindowsUI(Metro)风格,一个动态磁贴代表一个功能模块,点分别代表“”“我的圈子”“我的云端”等功能,点击图标相应的界面,操作方便,吸引凸显重点信息:推送,时,滚显示的容不断醒用户“儿还有细”,户击进入下一界面例如,的动磁贴上以滚动示的标题配图,户看到和标即可知道的要内容遇到感的只需点一,便可进模,查看细内容。订制化服务、登录之后,用户可以将MM商场中喜欢的应用和常用的移动业务功能(如139邮箱阅、 图14平台首 图15功能页不同呈现。加入、等表现形式,提供更为直观的阅读体验。在未自主登录状态下,用户可以查看浏览。登录之后,用户可以使用订制、订阅、、我的新闻、个人报等功能。图16页 图17功订制在第一次登录时,用户可以选择自己感的作为,之后系统会根据对呈现的进行重组,除了头条之外,用户感的 订阅

18定制用户可以在专题内容中选择自己感的或题材,之后系统会根据更新情况将内容推送到19订阅用户可以通过独家给特定的朋友。基于用户订制和订阅的内容,结合数据挖掘技户可以通过将转发给B用户,B用户可以点击查看,通过这种方式查看是免流量的。同时用户可以通过、 、QQ等方式。我的用户可以和文字身边的也可以将对现有的评论作为一条发布一条存在的时间为2小时,在没有任何延时机制的情况下,超过时限的将自动下延时机制有两种:其他用户为此点赞,一个赞可以延时2分钟,其他用户为此论,一条20字以上的评论可以延时5分钟。赞数和评论数较多的在版面上的排布也会较显眼,、一条的存在时间最长可达6小时上架有一定的机制、 ,、个人

20我的对于用户来不及登录平台查阅的内容,平台会形成个人报推送到用户,报会10点。MM全方位开启WebAPP时第一期:同时提供NativeAPP本载和WebAPP应用服务,培养用户对于WebAPP的WebAPP开发扶持服务;MMWebAPPWebAPP。平台将WebAPP的和计算放在云端,用户可以即搜即用,无需,节省使用成本。WebAPP之后,平台支持用户全方位体验WebAPP用户可以将喜欢的应用给、、QQ以及等SNS社区的好友们,WebAPP可以直接通过云端进行传输,NativeAPP可以通过和等方式和使用平台会自动保存用户用过的WebAPP,用户登录后,在“我的云端”可直接点击使用。时,WebAPP的全方位推广实现了云端一体的目的,全能体验,实现对移动各平台的有机融合。分类方式升级计MM商场现有分类方式的应用界定比较模糊,不利于用户寻找目标产品。而在纷杂的移动互联装机必备:保留现有装机必备的分类方式,通过历史的所有用户记录和基本情况,将用户传统分类:APP的受众和功能将其分为传统的7大类32小类。七大类分别为读书/教育/报、金融/财务/效率/、社交//视听、人群分类:例如女神、男神、爱游戏、爱生活等。MM商场现有应用已比较丰富,每款应用针NativeAPPWebAPPWebAPP“推荐”公共接口方以的方式与移动平台交容对应的MM商场,用户打开即可使用或,以此作为一种用户与平台的常用接口。将现有 我们利用、吹一吹等操作简单的交互方式来推送低频应用,基于适合的算法,进行结合普通用户每天分别可以获得5次“”和5次“吹一吹”的机会,随着积分增长,等级升增大额度等方式进行。掉落的东西可能是推荐的应用、小额话费和M值、是用户正在使用的应用等等。用户点击推荐的应用进行体验,可以获得相应的积分。用户可以采用“”的方式向身边的朋友喜欢的应用,A用户和B用户只要同时摇动,A用户希望给B用户的应用即可通过云端传送至B用户的云端账号。图21推 图22吹一 图23吹一吹结我的附基于LBS技术的成熟发展,可以根据用户所属位置创建附近社区,推荐同一地域群体的,把握用户的从众心理,从而实现应用、、音乐、等产品的再次有效分发。根据某一时间段点击一款应用,可以看到周边玩家的数量、和等级,催生用户的比较心理,激发使用该应用的。打开“”板块,可以查看附近的人发布的个人和评论,可以进行点赞和评论操作。、、、以及好友在使用的应用、音乐和等资源。将所有好友在使用的应用、音乐整、、、打开 ,243项针对平我的据信息。这些WebAPP包括在WebAPP专区、、我的圈子等各种分发方式中用户使用过的WebAPP。根据用户历史数据索引到用户好友圈,将每款WebAPP的好友使用进度提示出来,促进玩我的故主界面以时间轴的形式,显示用户在“我的”中发布的所有个人;点击各,可进入相应的中查看历史发布内容和评论。点击“订阅”按钮,用户可以看到订阅的每日我的积奖品包括实物、话费、M值、APP和APP等。此处提供的APP有两种,一WebAPPWebAPP的了解和依赖,另一种是低频或新兴应用(通过相关算法显示好友积分榜,用户可以点击榜左侧的“我要赚积分”按钮,进入任务列表。任务列表中提供一系列任务,用户可以通过完成任务赚取一定的积分,任务内容包括体验WebAPP、收听音乐、新兴等。我的来用户可以在此查看朋友独家的、平台针对自己推荐的一些应用。,参考的指标有:用户的历史记录、历史搜索记录、用户特性、用户周边群体的使用情况、同类型用户的喜好(根据用户使用记录,给用户打上。资费专区、促销、移动生活等功能板块,用户点击相应的区块可以直接使用该功能。子界面采取的风格,用户可以直接点击相应按钮进行业务的查询和办理,系统的回复会直接显示在界25为用户提供丰富的资源。除正常的剧源外,通过引进独家剧集、首发网络热剧等方式吸户。为用户提供大量的和专家评论内容。建立良好的自平台,利用网络新进行包装增加用户忠诚度用“最爱”标记喜欢的可以在“我的云端”图26专27HTML5WebAPP,为开发者营造一个良好的开发环境,提供开发者可以随时随地上传已经开发完善的产品并了解到产品的情况在此板块中,平台设置了一个高效的提现系统,在成功之后,平台会及时将分成金额按约定的比例转到开发交流平台为开发者提供一定的数据分析服务以统计图标的方式呈现各类应用的量和使用反馈,LBS技LBS数据WAP数据WAP网WEB数据请二

请LDAP28LBS定位:常见的定位有GPS、、系统、北斗系统。其原理类似,均是由向地面发射信号,接收设备接收到信号之后对信号进行解析,计算当前位:在LBS中除了承担信号传输的作用之外,还承担了定位的作用。通过多的信将标记语言(WML)WAP设备读懂的编码(二进制/压缩的)格WebWAPSSL加密和WTLSWebWAPTCP和WDP此外,WAPText文件,HTML文件转换成可读的WAP格式。如果网关安装在移动运营一边,移动运营商可能利用网关加入一些特殊的信息到HTTP流中,例如,位置信息等等。WEB用户接口。包括静态WMLASPLDAP服务器通讯。WebLDAP服务请求并发LDAP服务器,并接收LDAP的响应。甄别合法用户LDAP中心服务器等待由WEBLDAP请求。在数据库中查找处理后返回给WEB服务器。LBS移动终端用户可以通过解析数据获得定位数据,同时以WAP协议通过WAP网关向WEBWEB服务器。WebLDAP服务请求并发送LDAP服务器,LDAP服务移动现如今常用的移动有:技术、、WIFI。三种技术各有优缺现在最常用的是研制的GPS系统GPS的空间部分是由24颗组成(21颗工作,3颗备用它位于距地表20200km的上空,均匀分布在6个轨道面上(每个轨道面4颗),轨道倾角为55°。的分布使得在全球任何地方、任何时间都可观测到4颗以上的。用户设备部分即GPS信号其主要功能是能够捕获到按一定截止角所选择的待测卫星,并这些的运行。当捕获到的信号后,就可测量出接收天线至的伪距离和距离的变化率,解调出轨道参数等数据。根据这些数据,中的微处理计算机就可按虽然各大定位的构成不尽相同,但是各种定位的总体特点一致。优点方面其不依赖于对设备的要求较高需要内置GPS,同时在定位时比较费电。,息(坐标)定位的大致原理为:移动 行导频的TOA(TimeofArrival,到达时刻)或TDOA(TimeDifferenceofArrival,到达时间差),根据该测量结果并结合的坐标,一般采用三角估计算法,就能够计算出移动 际的位置估计算法需要考虑多(3个或3个以上)定位的情况,因此算法要复杂很多。一般而言,移动台测量的数目越多,测量精度越高,定位性能改善越明显。,,,技术,是目前在无线网络中应用最广泛的。这种技术不需要对或网络做较大的改动,因此能够在现有的基础上构造位置查找系统。它通过移动设备所处的小区识别号(Cell-ID号)来确定用户的位置。只要系统能够到移动设备所在小区在地图上的地理位置,以及小如在市区密度较高,COO定位精度可以达到200米左右而在郊区密度较低,COO,,的优点是定位速度快,无须内置GPS,缺点是定位精度难以保证,很大程度上取决于的密度,如果设备不接入移动网络(如平板电脑)则无法通过该进行定位。WIFIWIFI,WIFI定位已经成为移动应用领域又一个新兴的技更新数据库以保证数据的准确性(无线AP不会像那样不会移动。第二种方法不需要大量收集总的来说WIFI相对于其他的的优势有定位准确度高,可以进行室内定位定AP热点,没有APAP热点所在的位置100%正确。4G技4G是第四代移动通信及其技术的简称,是集3G与WLAN于一体并能够传输高质量图像且图像传输质量与晰度电视不相上下的技术产品。4G系统能够以100Mbps的速度,比拨200020Mbps,并能够满足几乎所有用户对于无线服务的要求。OFDM技术(正交频分复用(ARQ)技术和分集接收技术等,从而在低Eb/N0智能天线具有抑制自动以及数字波束调节等智能功能是4G网络的关键技术。MIMO技术是指利用多发射、多接收天线进行空间分集的技术,它采用的是分立式多天线,实现各种类型的无线电通信系统的一种具有开放式结构的新技术。软件无线电的思想是在尽可能靠近天线的地方使用宽带A/D和D/A变换器,并尽可能多地用软件来定义无线功能,各种功能和有用户信号信息对单个用户的信号进行检测,从而具有优良的性能,解决了远近效应问题,4G的快速发展给互联网带来了又一次的飞跃,传输速度的显著提高,也为WebAPP的推广与应用提供了很好地平台,利用WebAPP,不仅可以浏览网页,,甚至为在网页玩大型游戏HTML5技HTML51999HTML4.01XHTML1.0HTML(标准通用标记语言下的一个应用)HTML5技术。HTML5WebWebHTML5HTML、CSSJavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-basedrichinternetAPPlication,RIA)AdobeFlash、SilverlightOracleJavaFX的需求,并且提供语义特性Web。本地特性(Class:OFFLINE&HTML5APPHTML5(ClassDEVICE从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了功能上的应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如影音可直接与microphones及头相联。连接特性(Class更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的交网页多特性(Class: 等多功能,与自带的APPS头影音功能相得益彰三维、图形及特效特性(Class3DGraphics&性能与集成特性(ClassPerformance&域等问题,帮助您的Web应用和在多样化的环境中更快速的工作。CSS3特性(ClassWeb排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。之前,大部分的用户都有这样的经历,当浏览某个时,网页提示需要安装相应的插件;打开另一个,需要安装该的插件;甚至更换浏览器后,仍需重新相应的插件才可以正常浏览。可以说,现在的Web处于一个插件应用的时代,看需要Web用户感觉很麻烦。Web应用非常强大,但它有一致命缺陷,必须实时,没有网络不行,虽Web应用的发展。HTML5WebWeb可以在指定情形下将自己的应用数据缓存到本地浏览器,没有连接一样可以浏览。本次创赛方案中就是运用了HTML5技术,所以将会2.5MM云,面向普通用户的。就WebAPP而言,云技术可以从很多方面支持其有效发展。副总在2012年曾经表示,云计算是WEBAPP快速发展基础。云计算是一种按使用量的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络,进入可配置的计算资源共享池(资WEBAPPNativeAPP最大的不同点在于NativeAPP更加依赖于自身的计算能力,移动设备WEBAPP不同档次的能够享受到同样的运算能力。对整个的费用、成本甚至耗电等等都会有很大幅度的下降。这种优势会使得用户更加倾向于使用WEBAPP。HTML5的技术支撑,WEBAPPNativeAPP相似的用户体验。例如够支撑其所有要求。针对一般的小型游戏,HTML5APP由于其多数存在对硬件的调用,WebAPP现如今实现起来有部分难度,但是已经有了尝试。(2)资云是指通过集群应用、网格技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的设备通过应用软件集合起来协同工作,共同对外提供数据和业务功能的一个系统。简单来说,云就是将资源放到云上供人存取的一种新兴方案。使用者可以在任何时间、任何云系统的结构模型由4层组成层层是云最基础的部分云中的设备往往数量庞大且分布多不同地域,彼此之间通过广域网、互联网或者FC光纤通道网络连接在一起。基础管理:基础管理层通过集群、分布式文件系统和网格计算等技术,实现云中多个设备之间的协同工作,使多个的设备可以对外提供同一种服务,并提供更大更强更好的数据访,应用接口:不同的云运营单位可以根据实际业务类型,开发不同的应用服务接口,提供不同的应用服务。针对WEBAPP可以提供的应用服务主要有:网络硬盘平台数据备份应用,层:任何一个用户都可以通过标准的公用应用接口来登录云系统,享受云服务。云运营单位不同,云提供的类型和也不同。中移动目前已经有了产品,其可以结合WEBAPP用于用户相关数据,为用户提供一总体架29MAPPOpenID进一步提升移动用户的用户体验,同时可以进一步挖掘用户的使用偏好,发掘价值。支付方便CGI提供了前端与间的数据交换,由于系统涉及了大量的用户信息及,其安全必须得,作为内容分发平台,应该对APP及等内容做出有效的管理。云服务为开发者及用户提供了计算、等方面的支持,同时获得的海量数据通过数据挖掘能够为移动带来相当可观的收益。UDC(用户数据管理平台)充分管理用户数据,前端OpenID为第应用的接入提供了便利,这同时使得用户关系变得复杂,用户数据量激增,这就需要依靠一个有效的UDC支撑。LDAPLBS相关服务,支撑应用部分功能。MetroHTML5+CSS3HTML5Canvas元素,使得整主界面含有多个“磁贴”通过HTML5的Drag以及drop实现拖放,包括常用的咨询,订阅HTML5localStorage以及服务器端的数据库实现每一个用户的“定制化”主页面。么可以使用localStorage记录用户相关数据。LocalStorage是HTML5支持的本地化,其量大并且安全性要高于s。MMWebAPP。HTML5cachemanifestWebAPP的离线使合二者就可以实现类似NativeAPP的功能,TheMediaCaptureAPI可以实现音频捕捉,实现接口层是客户端与外界交换数据的接口,包括HTTP接口和IO接口两大模块HTTP接GETPOSTlIO6战4Rs策基于以上原因,我们采用4Rs策略,以客户为中心制定方案。4Rs理论以关系为重在建立顾客忠诚度阐述了四个全新的组合要素关联(Relativity)反应(Reaction)关系(Relation)表24RS策M“M次方”平台应为资源提供方带来益处,共同完户体验,此举同时M整体策者图30策略框架“M次方”平台之下主要有两个子平台,分别为应用分发平台和内容平台,两个子平台互相融“M“M次方”平台发展到不同阶段,其外部环境和自身条件都会发生一定的变化

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