小学信息技术川教四年级上册Scratch编程:奇妙的声音会发声的模块【全国一等奖】_第1页
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文档简介

单元导语第三单元Scratch编程:奇妙的声音欢欢很喜欢音乐,他希望制作出有声音的Scratch作品。本单元,我们将学习Scratch中的声音模块,添加扩展音乐模块,了解声音代码选项卡选项的功能,学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提供的多种管弦乐器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制,不仅能为动画、程序配音配乐,甚至还可以组建一个“Scratch电声乐队”演奏出各种乐谱!新课导入第1节会发声的模块Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。新课导入第1节会发声的模块新课导入第1节会发声的模块小提示

要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前插在电脑的相应接口上。新知讲解知识积累,学一学图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!1.查看声音模块新知讲解知识积累,学一学打开Scratch,选中角色“小猫”,将表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。一起来测试一下下面的脚本吧!2.测试声音模块表3-1-1声音测试新知讲解趣味编程,做一做欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风”“架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓"(Drum-kit)敲击出“DrumBass1”与“HighTom"声音,同时变化一次造型。按下数字键1〜9时,角色“麦克风”播放编号1〜9对应的声音。新知讲解趣味编程,做一做1.舞台搭建表3-1-2角色、背景分析表角色、背景名称来源添加方法欢欢文件

麦克风(Microphone)角色库

架子鼓(Drum-kit)角色库

剧院(Theater)背景库小提示在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示。新知讲解趣味编程,做一做2.脚本分析当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?新知讲解趣味编程,做一做2.脚本分析当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1〜9共9个事件来播放不同的声音,如图3-1-3所示。新知讲解趣味编程,做一做2.脚本分析搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看是否达到了欢欢的要求。表3-1-3作品自评表事件达到未达到按下空格键,播放鼓声、造型变换□□按下数字键1〜9播放不同的口技声□□

作品里面,“欢欢”只是一个配角,没有脚本。新知讲解学习延伸,试一试Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木

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