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文档简介

游戏策划教程主讲人:刘超第一章游戏概述认识电子游戏第一章游戏概述1.1电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.3电子游戏的现状1.4电子游戏的未来1.5游戏名词解释第一章游戏概述1.1电子游子概述

电子游戏是个年轻的行业,它必然是以后人们娱乐的主要方式之一。①电子游戏含有多种人们所需要的娱乐要素。

②电子游戏推动了电子技术的发展。③电子游戏提供了一个发泄的渠道。④电子游戏的低廉消费是未来贫富差距拉大后普通人的必然选择。第一章游戏概述1.2电子游戏的产生与发展

产生:电子游戏是人类的娱乐天性和电子计算机技术发展的综合产物。发展:硬件的造价和性能是影响电子游戏发展的重要因素。第一章游戏概述《文明》(Civilization),又称《文明》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(MicroProse)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。第一章游戏概述文明2,文明的续作。第一章游戏概述沙丘是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司westwood合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现在无论是媒体还是玩家对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。

第一章游戏概述《星际争霸》(StarCraft)(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏.《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。第一章游戏概述《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。第一章游戏概述《模拟城市》(SimCity)是一个城市建造(City-buildinggame)的电子游戏,发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2007年,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。第一章游戏概述《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。第一章游戏概述《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由NewWorldComputing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2011年,该系列共有六部作品。第一章游戏概述第一章游戏概述1.3电子游戏的现状电子游戏发展迅速,各种不同的类型被开发出来,发展的方向也各异。电子游戏产业在许多国家已经超过电影产业。据一项最新的分析数据报告显示,2011年全球电子游戏市场规模将超600亿美元,这一数字将超过全球硬件及软件销售额。第一胁章漂游盈戏概欺述1.若4电子预游戏机的未歌来投资陪分析损公司Ro茎be碧rt拉W冬.均Ba肥ir包d俭&C遥o的分资析师Co迈li蛙n门Se猫ba熄st棍ia胞n还指舍出,目预计20岛14年全影球电段子游军戏行迹业将校产生轨超过80桑0亿美丛元的丑收入腔。在未助来的3到5年内阴,Co反li沾n够Se跳ba撞st虽ia抢n认为掏网络喜游戏席将会横以每潜年15系%到20蜓%的速洞度继腔续增泊长。标其中婶,可雪拓展淡资料昼片,鸽移动爹游戏离和社挺交游钢戏将承成为臂其增杜长幅棵度中僚的最茄重要漠因素托。第一梯章激游之戏概俯述1.杠5游戏昨名词内测镜公梅测GM肥B坟UG私服批外周挂延装备NP

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