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第页共页小学信息技术教案模板汇编七篇【精华】小学信息技术教案模板汇编七篇小学信息技术教案篇1教材概述《信息王国的小画家》是选自广州市信息技术教科书第一册的第二单元第7课。“曲线”工具是绘图的一个根本工具,通过对本课的学习,可以掌握用“曲线”工具画三种曲线的方法,为计算机绘画创作奠定根底。教学目的1、知识与技能:①理解曲线的三种款式:一个弯的曲线、两个弯的曲线、闭合曲线;②学会用“曲线工具”画三种不同的曲线;③学会用简单的曲线进展图画创作。2、过程与方法:通过讲解、演示、讲解,学惯用“曲线”工具画图的方法。3、情感、态度与价值观:运用“曲线”工具完善图画,并对图画进展填充颜色,培养学生的动手操作才能和美感。教学方法讲授教学法、演示教学法教学过程第一环节:理解“曲线”工具1、用“曲线”工具可以画出的三种曲线:①一个弯的曲线②两个弯的曲线③闭合曲线2、用“曲线”工具画曲线的方法:第1次拖动确定曲线的起点和终点,第2、3次拖动确定曲线弯曲的方向和程度3、三种曲线画法的演示操作:第二环节:“曲线工具的运用运用“曲线”工具将“野生动物园”图画画完并填上颜色。1、用一个弯的曲线画出屋顶、小火车山洞;2、用两个弯的曲线画出湾湾的小河;3、用闭合曲线给柳树画上树叶。第三环节:课后练习“曲线”工具还可以画出很多漂亮的图画,运用刚刚的方法,尝试画以下的图画吧。小学信息技术教案篇2教学目的1.知识目的:理解在Word3中输入文字,保存和翻开word文件的知识,知道可以用word对指定内容进展字数统计。2.技能目的:掌握文字的输入方法,掌握保存翻开文件的方法,学会字数统计的方法。3.情感态度和价值观目的:初步建立分类管理文档的意识,在自主学习中感受成功的愉悦,体会学习的乐趣。重点难点文字的输入以及保存的方法教学素材古代保存文字的一些方法和典故,要录入的校园的早晨,板书贴纸老师活动学生活动设计意图创设情境,激发兴趣师:同学们你们知道古代人们保存文字的方法有哪些?老师讲解古代保存文字的方法师:同学们知识面真丰富,今天科技兴旺了,我们有了电脑,有了word这位能干的小助手,我们可以轻松的在电脑上记录,编辑,保存文字了。生:刻在石头上刻在墙壁上刻在竹片上用古今保存文字的方法的比照,激发学生的学习兴趣启发探究,技巧点拨师:同学们,我们常用的输入法有汉语拼音输入法,五笔输入法和自然码。我们一般选用搜狗拼音输入法,它和我们语文课上学习的汉语拼音根本一样。老师示范输入汉字:少先队员师:谁给老师一下如何选择输入法的,步骤是什么?步骤:1.单击任务栏上的图标,弹出输入法选择菜单2.单击输入法列表中的搜狗拼音输入法师:同学们还要注意一点,老师刚刚拼出一个汉字后,要想让这个汉字出如今插入点光标处,我敲的键盘上的哪个键?空格键认真观察老师录入文字的操作方法并积极答复下列问题让学生先理解一下文字输入的有关知识,树立学生继续学习的信心自主探究,交流分享老师出示一段文字:校园的早晨,请同学们把标题和第一自然段输入老师巡视发现问题师:刚刚一位同学把标题和文章输在一起了,应该怎么办?方法:输入完标题后,敲一下回车键,插入点光标会挪动到下一行,重新开场一个新段落,当文字挪动到行尾时会自动换行学生认真输入文章让学生自己尝试输入一段文字,增强学生的自主学习意识合作学习,释疑解难师分别出示三个任务,将学生分成四个小组:1.如何把校园的早晨保存起来?2.同学们想不想知道一共输入了多少了汉字?word来帮你统计,如何操作?3.如何把保存的文件翻开?老师先演示小组汇报师生共同方法在本小组内认真交流合作学习共同找到解决问题的方法共同完成任务,进步效率,增强学生的合作意识理论创作,展示师:一年四季中,春有春的明媚,夏有夏的娇艳,秋有秋的明朗,冬有冬的宁静,想一想我们学过有哪些描写四季风光的诗?在word中输入你最喜欢的一首诗,用师的题目作为文件名,保存在E盘中。师展示学生作品学生积极考虑,想己喜欢的一首诗动手输入培养学生的知识迁移才能,深化和稳固所学的知识梳理,拓展延伸师:同学们,这节课,你们有什么收获?生:文字的输入,文字的保存。字数统计,翻开保存过的文件师:老师相信通过今天的学习,我们可以轻而易举的保存我们的文字了,同学的收获真大!板书设计文字的输入和保存文字的输入文字的保存文字字数统计翻开保存过的文件教后反思大局部学生掌握较好,个别学生由于对电脑不熟悉,打字很慢。小学信息技术教案篇3教学目的知识目的:掌握在文档中插入图片、调整图片的知识。才能目的:掌握在文档中插入图片的方法,并可以进展简单的设置。情感目的:进步审美情趣,激发学习电脑的兴趣。重点难点教学重点:在文档中插入图片并进展简单的设置。教学难点:设置图片的版式。教学素材老师活动学生活动设计意图创设情境,激发兴趣1、出示两份内容,让学生比拟哪一份比拟漂亮。2生:第二份漂亮3.、为什么呢4、文字的中间有很多漂亮的图片,图文并茂的文章使人赏心悦目,同时能增强文章的表现效果5、我们想不想掌握在文字间插入图片的这门本领?今天我们就来学习第8课图片的插入与设置。1、欣赏。2、想!我将“美”的教学融入本课中来。通过对不同效果文档的比照自然地转入到要本课上来,使学生心中就产生下了“我要学会这种操作方法,并要做得漂亮”的想法,学生学习的起点要求进步了,学习的兴趣也更浓了。启发探究,技巧点拨1、讲解课本内容,老师演示一、插入图片从“剪辑库”,有同学说想插入一幅“我的电脑”中自己保存的二、有同学说图片太大了,调整大小三、又有同学说插入到文章中的图片,总是独占几行,不能和文字严密的结合在一起,调整图片版式;这一内容是本课比拟难的内容,请同学们看课本36至37页2、讲解要点3、鼓励学生:插入图片难不倒我们那老师就业给咱们同学布置一个任务看哪一位同学完成的最好:〔1〕给文章《校园的早晨》分别插入小树和牵牛花两幅图片〔2〕找出word中图片的来有哪两种:一、在word“剪辑库”中有剪贴画;二、我们电脑中存储的图片1、学生观察!2、学生记忆要求全体队员都通关是为了促使他们互相帮助,让每个同学都学会。自主探究,交流分享1、学生自主练习2、有困难可向老师求助3、也可身边的同学1学生自主插入图片。2、调整图片大小3、调整图片版式在这一环节中,大胆放手,提出任务让学生进展自主探究,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,到达事半功倍的效果。合作学习,释疑解难1、比赛:每一排同学为一个小组,小组的同学可以下位互相欣赏小组同学的作品,并提出修改意见2、结合同学的意见修改3、之后,老师会从每一组中抽取一位同学的作品,让全班同学来,假如咱们同学一致认为好的作品,老师会给他们组一颗五角星1、学生互相2、修改学习别人的优点,改正自己的缺乏理论创作,展示1、老师展示局部同学的作品,互相2、老师对学生的作品给予肯定,鼓励学生继续创作更优秀的作品1、欣赏作品,2、互评3、展评4、给五角星增加学生信心,激发兴趣梳理,拓展延伸小学信息技术教案篇4一、说教材《彩色世界》是省小学信息技术教材〔上册〕第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生可以顺利、快捷操作使用画图的根底之一,也是形成学生“理解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前风光、背风光和掌握对封闭图形进展彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进展彩色处理的方法。“彩色世界”的内涵不仅有自然风光,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图根底知识教学进步课。二、教学目的认知目的:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进展彩色处理的方法。才能目的:培养学生自我探究、自主学习的才能和自我创新、团体协作的才能。情感目的:让学生自我展示、自我鼓励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断探究中陶冶情操。三、教学重点与难点重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进展彩色处理的方法。难点:前景、背景的置换“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现四、教法阐述信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足根本操作,浸透根底知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的才能,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,表达老师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体〔即欣赏、技能、情感〕”教学法,以期到达教学效果的最优化。五、学法指导根据建构学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓重的.兴趣与求知欲进展学习与操作,通过自主探究获取知识与技能。把“自学—尝试—创新”的思想浸透在整个教学过程中,使学生在明确目的任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。六、教学环境多媒体电子网络教室七、教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知程度和生活情感,设计教学流程如下:〔一〕创设情境,激情导入〔二〕任务驱动,自主学习〔三〕综合运用,知识拓展〔四〕作品展示,知识稳固详细阐述〔一〕创设情境,激情导入首先创设一个童话故事情境:小猪淘淘去嘟嘟国学习。一不小心掉进了一个神秘的地方——没有颜色的世界。原来是小动物们不保护环境,太阳公公把颜色收走了。太阳公公说,只要小动物们保护环境、保护环境,给嘟嘟国涂上丰富的色彩,就能找回颜色了,今天可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猪说。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!”设计意图:创设美妙的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美妙事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地承受任务,从而乐学。〔二〕、任务驱动,自主学习1、涂色工具、喷枪、刷子的使用老师布置学习任务——给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最新颖、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以互相讨论。学生开场操作,老师巡视。自学之后,老师小结,学生上台演示〔边说,边操作〕。选择一位将图画涂得有漏色同学,老师以此为打破口,询问原因,进而得出本节课的教学重点——涂色工具只能对封闭图形进展填充。每个小组任选一张,进展涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎么涂的,或者列个表格让学生比拟一下几个工具的异同。2、颜色橡皮的使用——置换前风光、背风光童话情境:小猪在涂色时,发现自己的橡皮变成了彩色的了?这是怎么回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个知识点——置换前风光、背风光。通过学生间的互帮互助以及老师讲解,使学生掌握置换前风光、背风光的方法。设计意图:颜色橡皮在学生画图中也是经常要用到了的。我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的知识点转到了前景、背景的知识点,过度自然。在学生帮助小猪的时候,学生对知识点的掌握也得到了进一步的稳固,采用边演示边操作的方法,老师在学生汇报过程中针对难点工具及时点拨,质疑学习,学生在合作学习中打破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培养了自学才能,养成不怕困难、积极考虑、与人合作的学习精神。〔三〕、综合运用,知识拓展童话情境:小猪说:“同学们,运用你们学会的知识,发挥丰富的想象,帮助嘟嘟国找回色彩吧!”老师提醒:“同学们不要忘记嘟嘟国是因为破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!”学生自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。设计意图:在稳固新授课知识的同时,培养学生的创新才能,鼓励学生个性开展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。〔四〕、作品展示,完成建构一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“老师发现同学们设计的嘟嘟国都很美,下面我们来展示一下,互相学习、共同分享,在展示时还要谈谈你为什么要这样装扮嘟嘟国。”学生展示,自我评价。老师总结:“正如同学们所说,不同的色彩可以表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使嘟嘟国变美了,谢谢大家!”最后通过童话情境,完毕本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,嘟嘟国又漂亮了,小猪你真棒。”小猪说“同学们才棒呢!”“谢谢同学们,你们都是嘟嘟国的荣誉市民!”同学们欢呼:“我们都是嘟嘟国的荣誉市民啦!”设计意图:学生在作品展示中,互相评价,各抒己见,锻炼了语言表达才能,在自我展示和互相评价的过程中,进展了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分展示自我的舞台。老师及时发现每一位学生的闪光点,给予准确的评价和肯定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。八、设计理念在设计这节课的时候,我注重表达以下几个思想:1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原那么。重难点知识精讲。3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式〔如自主学习、协作学习、自我创新〕,获取信息,掌握操作。4、情景与任务驱动的交融。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地承受任务。5、分层教学的施行。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的开展。小学信息技术教案篇5教学分析^p:本课安排的内容,其目的是在于稳固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生可以较为纯熟的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判断力以及培养学生的注意力。在游戏中浸透游戏规那么,不按规那么就会失败。本课大致可分为四局部内容。第一局部是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,理解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规那么。第二局部是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进展设置。在玩的过程中,进展指向、单击、双击、拖动等操作。要让学生在玩的过程中稳固鼠标操作。第三局部是通过菜单的游戏选项进展新的设定,增加或者降低难度,这局部可有学生自己操作。第四局部是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的才能。教学目的1、学会从开场菜单进入程序的方法。可以在程序管理器中找到“纸牌”游戏,可以较纯熟地翻开和关闭“纸牌”游戏。2、初步理解窗口的根本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的才能。教学重点和难点重点:理解从开场按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。难点:鼠标的纯熟操作。教具多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标课时1课时。教学方法演示法、游戏法。教学过程1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。老师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开场”菜单进入纸牌游戏。从开场按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须握。由于学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不纯熟,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以老师要留给学生一定的操作时间。2、老师要先演示:老师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。此课时可让学生初步理解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的根本规那么时,老师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。老师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开标。3、让学生根据游戏根本规那么自己去玩纸牌游戏。重点解决的问题:〔1〕“纸牌”游戏在哪?〔2〕它有什么设置?怎么更改它的设置?〔3〕它的玩法是怎样的?〔4〕在游戏菜单中的选项,可以让学生自己练习一下,试一试能不能有什么新的发现,让学生自己去发现新的内容,体验一下成功的喜悦。4、结合《动脑筋》复习本课的内容。前三个问题是为了复习本科的内容,第四个问题是为了开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的才能。5、课堂小结总结学生玩纸牌的情况,对出现的问题,进展指导。也可以结合其他运用鼠标的内容进展教学和练习。小学信息技术教案篇6教学目的:知识与技能:1、掌握图片与艺术字的插入2、掌握图片和艺术字大小位置的更改。过程与方法:1、图片和艺术字的插入2、图片和艺术字大小位置的更改情感态度价值观:1、初步培养对封面框架的合理布局才能2、培养学生的协作学习才能。教学重点:1、图片和艺术字的插入2、图片和艺术字大小位置的更改教学难点:1、图片和艺术字大小位置的更改2、培养学生的协作学习才能教学过程:一、激趣导入:老师:同学们都设计过读书手抄报,那么美观、大方、醒目的板报标题是不是可以让你的板报更加具有吸引力呢?〔对〕老师这里用我们刚刚学习的WORD设计一个以节约用水为主题的板报标题,你们想看吗?1、出示范例:2、提出任务:知道这种款式的字我们称它为什么吗?生:纷纷作答师:这就是我们今天要学习的内容,在WORD中插入“艺术字”,〔对,有的同学知道这是艺术字,那么今天我们就一起来学习插入艺术字〕板书:插入艺术字。二.理论操作,探究学习。有很多方法可以插入艺术字,同学们试一下能不能找到插入艺术字的方法。〔同学自身操作,老师指导〕同学上机演示操作自己是怎样插入艺术字的〔边演示边讲述〕。1、在“艺术字”工具栏上选择“插入艺术字”按钮〔最左边〕,弹出“艺术字”字库的选择框。2、在字库里面任选一种款式,出现编辑艺术字的对话框。3、选择艺术字的大小字体,在对话框内输入“喜迎国庆”,按确定。师:好,这位同学做的很好,他用另一种方法插入了艺术字,我们希望每一位同学都有这样的探究精神。我们在插入艺术字后,想让他作为一份电子小报的标题,可能大小、位置上都不适宜,怎样调整艺术字的位置、大小呢?〔生练习,老师指导〕同学上机边演示边讲自身是怎样做的。提示:Word中一个重要的编辑原那么是“先选中后操作”。单击文本编辑区中的艺术字,它的周围就会出现8个控制点“□”,表示艺术字已被选中。在选中状态下就可以对艺术字进展编辑调整。师:这位同学做的也很好。我们刚刚学习了怎样插入艺术字,老师也设计了一些艺术字款式,同学们看一下与你的有什么不同?三、自主探究、同学创作练习1、师:〔出示课件〕〔1〕旋转艺术字〔2〕形状改变以及竖排:〔3〕款式的变化:学习方式有自身探究、讨论、与同学合作学习、可以问老师研讨等〔老师巡回指导〕同学自由选择采用多种方法自学,边交流边理论操作,初步完成任务。2、设计一张杂志封面展开想象,自由创作。3、同学交流收获看到做的比拟好的同学,请他来当小老师告诉其他同学,他的作品是怎样完成的。上机操作边演示边讲自身的怎样设置的。4、作品展评,归纳小结。互相欣赏、品评插入的艺术字。学生自主选择问题答复和演示,表现优秀者将得到老师和同学们的鼓励。四、课堂小结小学信息技术教案篇7知识与技能:⒈理解前风光和背风光的概念。⒉掌握改变前风光和背风光以及给图形添加彩色的方法。⒊培养学生的自学才能和发现问题、解决问题的才能。过程与方法:综合运用尝试、提问、查阅帮助等方式完成教学任务。教学重点:⒈改变前风光和背风光的方法。⒉启发学生想象,给图形涂色。教学难点:认识前景沟和背风光的差异,改变前风光和背风光的方法及其在操作上的不同点。媒体设计:本课媒体准备是:板书贴纸、Flash简单课件、涂色小游戏。教学过程:一、情境导入老师:上节课我们已经学习了画图中的工具,今天请同学们先欣赏一段短片,你一定要注意观察。⒈播放动画片《绘制小老鼠》⒉组织学生交流讨论未涂色和涂色的作品有什么不同。〔主要抓住色彩〕老师:给小老鼠涂上颜色后,它变得更漂亮。其实不仅是小老鼠,经过涂色的画会变得更美丽

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