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文档简介
性能优化2性能优化2--代码执知识雅虎性能Performance节流防抖重绘回v-ifvsv-无状态组 redux+长列表react-Web算尽尽量减少HTTP请求个数——须权衡使用CDN(内容分发网络)为文件头指定Expires或Cache-Control,使内容具有缓存性。避免空的src和href使用gzip把把CSS把JS避免使用CSS将CSS和JS放到外部文件中减少DNS查找次数精简CSS和剔除重复的JS和配置使AJAX可缓存使用GET来完成AJAX请求减少DOM元素个数 尽量减少iframe避免减少减少DOM 代替优化CSS不要在HTML中缩放图像——性能 挖掘瓶颈—火焰重定向耗时:redirectEndDNS查询耗时:LookupEnd-LookupStartTCP耗时:connectEnd-connectStart解析dom树耗时 plete-domInresponseStartDOMready时间:domContentLoadedEventEnd-onload时间:loadEventEnd-navigationStart,也即是onload命令npmnpminstall-glighthouse/--滚动,隔一段时间只触发一次第一个人说了算在时间////func是用户传入需要防抖//wait是等待时constthrottle=(func,wait=50)=>上一次执行该函数的时间letlastTime=0return(...args)=>{//当前时letnow=+new//将当前时间和上一次执行函数//如果差值大于设置的等待时if(now-lastTime>{lastTime=nowfunc.apply(this,args)}}}throttle(()=>{console.log(},1输入,完成后再统一发送请求,最后一个人说了 只认最后一////func是用户传入需要防抖//wait是等待时constdebounce=(func,wait=50)=>缓存一个定时器idlettimer=0//这里返回的函数是每次用户实际调//如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时//开始一个新的定时器,延迟执行用returnfunction(...args)if(timer)clearTimeout(timer)timer=setTimeout(()=>{func.apply(this,},}}<!DOCTYPE<!DOCTYPE<html<metacharset="UTF-<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-<metahttp- patible"<div 回流:当我们对DOM的修改了DOM几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)重绘:当我们对DM的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘classofffserWidth和1.Fragment缓存//constimgs=.ge//constviewHeight=window.innerHeight//num用于统计当前显示到了哪一张,避免每次都从第一张开始检查是否露letnum=0functionlazyload(){for(leti=num;i<imgs.length;i++)//用可视区域高度减去元素顶部距离可视区letdistance=viewHeight-imgs[i].getBounding//如果可视区域高度大于等于元素顶部距离可视区域顶部的高度,说明if(distance>=0//给元素写入真实的srcimgs[i].src=imgs[i].getAttribute('data-//前i张已经加载完毕,下次从第i+1张开始检查是否露num=i+}}}//window.addEventListener('scroll',lazyload,其实我们只要做好异步组件,vue本身已经足够快乐,但fvsv-初始性能VS和渲染无关的数据,不要放在data修改数据的当下,视图不会立刻更新,而是等同一循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新this.$nextTick(function()this.$nextTick(function()//DOM 不要随便<Component{...props无状态组 redux+性能开支,需要对selector函数做缓存。推荐使用reactjs/reselect,缓存的部分实现代码如下。长列表react-{return<divkey={item.id}<div<imgsrc={item.image}alt=""<div}如果有1000个 只渲染20个,鼠标滚动的时候,新节点替换老节点importimport{List}from"react-<div//改constlistHeight=constrowHeight=50;constrowWidth=<divrowCount={this.list.length}/>renderRow({index,key,style}){return(<divkey={key}style={style}<div<imgsrc={this.list[index].image}alt=""<div}Web浏览器在这一步浏览器执行了所有的加载解析逻辑,在解析HTML的过程中发出了页面渲染所需的各种外部资源请求。浏览器将识别并加载所有的CSS样式信息与DOM树合并,最终生成页面render树:beforeDOM树中)在这一步中浏览器会根据我们的DM代码结果,把每一个页面图层转换为像素,并对所有的文件进行。最后一步浏览器会合并合各个图层,将数据由CPU输出给GPU最终绘制在屏幕上。(复杂的视图层会给这个阶段的GPU计算带来一些压力,在实际应用中为了优化动画性能,我们有时会手动区渲染过程说白了,首先是基于HTML构建一个DM树,这棵DOM树与CSS解释器解析出的CSSM相结合,就有了布局渲染树。最后
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