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【移动应用开发技术】Android如何使用Handler实现定时器与倒计时器功能
在下给大家分享一下Android如何使用Handler实现定时器与倒计时器功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!什么是Handler
Handler是Android消息机制的上层接口,它为我们封装了许多底层的细节,让我们能够很方便的使用底层的消息机制。Handler的最常见应用场景之一便是通过Handler在子线程中间接更新UI。Handler的作用主要有两个:一是发送消息;二是处理消息,它的运作需要底层Looper和MessageQueue的支撑。MessageQueue即消息队列,它的底层用单链表实现;Looper则负责在一个循环中不断从MessageQueue中取消息,若取到了就交由Handler进行处理,否则便一直等待。关于Looper需要注意的一点是除了主线程之外的其他线程中默认是不存在Looper的。主线程中之所以存在,是因为在ActivityThread被创建时会完成初始化Looper的工作。特性支持操作:startpauseresumecancelstartpauseresumecancel使用allprojects
{
repositories
{
...
maven
{
url
'https://jitpack.io'
}
}
}
dependencies
{
...
compile
'com.github.xesam:AndroidTimer:v0.1'
}TODO
addtickersequence
addtickersequence使用CountTimer
new
CountTimer(100)
{
@Override
public
void
onTick(long
millisFly)
{
//
millisFly
is
the
Elapsed
time
at
*Running
State*
vCountSwitcher.setText((millisFly)
+
"");
Log.d("onTick",
millisFly
+
"");
}
};CountDownTimer
new
CountDownTimer(10_000,
100)
{
@Override
public
void
onTick(long
millisUntilFinished)
{
//
millisUntilFinished
is
the
left
time
at
*Running
State*
Log.d("onTick",
millisFly
+
"");
}
@Override
public
void
onCancel(long
millisUntilFinished)
{
}
@Override
public
void
onPause(long
millisUntilFinished)
{
}
@Override
public
void
onResume(long
millisUntilFinished)
{
}
@Override
public
void
onFinish()
{
}
};使用一个Handler同时管理多个定时任务创建多个任务:MultiCountTimer
multiCountTimer
=
new
MultiCountTimer(100);
multiCountTimer.add(new
CounterTimerTask(1)
{
@Override
public
void
onTick(long
millisFly)
{
vMulti1.setText("multi_1:"
+
millisFly);
}
}).registerTask(new
CounterTimerTask(2,
100)
{
@Override
public
void
onTick(long
millisFly)
{
vMulti2.setText("multi_2:"
+
millisFly);
}
}).registerTask(new
CounterTimerTask(3,
1000)
{
@Override
public
void
onTick(long
millisFly)
{
vMulti3.setText("multi_3:"
+
millisFly);
}
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