设计的资源因第十二章设计资源的类型说第三节文化产业的实质_第1页
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文档简介

DESIGH设计原理设计的资源因catalogue9)设计资源的特性10)设计资源的类型说Designprinciples11)设计资源的方法论12)文化产业DESIGH设计原理设计的资源因

/第十二章catalogueDesignprinciples第三节文化产业的实质一、资源的激活1998年,已经一千五百多岁的“花木兰”突然红遍全球。美国迪斯尼公司将其改编成动画片,让“花木兰”在里面抗婚、打仗、谈恋爱,生活内容很丰富。“花木兰”又“活”了,她的资源潜质是被美国电影人激活的,这是对资源从发现到激活到重组的设计发展战略中的一系列行为。动画片之后迪斯尼公司又利用影片这个设计资源开发了许多后续产品,让这个依然是黑头发、黑眼睛、黄皮肤的“花木兰”为公司在全世界赚了亿美金(图4.22)DESIGH设计原理设计的资源因

/第十二章catalogueDesignprinciples第三节文化产业的实质一、资源的激活这是迪斯尼公司讲述外国故事的又一次凯旋。此外,早些年的《阿拉丁神灯》、《大力神海格力斯》、《埃及王子》等故事和《花木兰》一样,都不属于美国的题材,但是随着影片的成功,这些外国故事都和迪斯尼融为了一体。尽管都是外来资源,重组的结果中却到处闪现着迪斯尼特有的韵味。看这些动画片长大的孩子们也许就会认为这就是迪斯尼的故事,就是美国的故事。这些以其他国家古老传说为形态的设计资源,在被迪斯尼重新整合后,资源就开始向美国流动,这种发展战略不仅应引起我们的注意,向其学习、借鉴,也应引起我们的危机感,从而积极地开发利用我们丰富的设计资源(图4.53际上也就是防止设计发展机会的流失。DESIGH设计原理设计的资源因

/第十二章catalogueDesignprinciples第三节文化产业的实质二、体验DESIGH设计原理设计的资源因

/第十二章catalogueDesignprinciples第三节文化产业的实质二、体验美国的拉斯维加斯就是一个由各种文化符号资源拼贴起来的“体验之都”。拉斯维加斯看起来似乎是著名景点的无限组合,因为在这个“体验之都”中有威尼斯圣马可广场上的钟塔、总督府、叹息桥,有纽约市的自由女神像、帝国大厦、克莱斯勒大厦等等许多诱发人们进行联想的符号。穿梭在这些符号中的是过山车、购物中心和多排汽车道。在这里,设计资源通过结构网络汇聚到一起,组成了一个奇异的、时空交错的场所与传统旅游业所不同的是,今天的所谓“文化产业”更加主动和功利地来设计人类生活的方方面面。在酒吧和咖啡厅中的消费活动被设计成一次异域环境的冒险,产品则通过自己的历史和那些莫须有的神话传说给使用者营造一个虚拟的世界。甚至传统的旅游业也受到影响而发生了变化,风靡全世界的主题公园以及与之类似的虚拟人造景观便是对设计资源进行环境重组后的作品。在主题公园里,著名景点的特征符号从原生环境中脱离后被一起放置到公园内。图(4.56)DESIGH设计原理设计的资源因

/第十二章catalogueDesignprinciples第三节文化产业的实质结论在当前的全球化时代中,全球网络化的整体结构正为设计发展战略提供了一个前所未有的有利背景,在这种结构中资源可以在网络上自由流动,为我们对资源的截取和使用提供了便利。但同时也应意识到网络结构背后隐藏的资源流失和误用、滥用的危机。设计资源是一个涉及领域十分宽广的问题,在现有的设计现象中存在着很多由资源触发的观念冲突与手法创新,本篇仅仅立足于在设计发展战略的层面试图对资源问题提出初步的思考与认识,并试图将“设计资源”作为一个与社会文化发展与历史命运相关的问题提出。从这个问题出发还可以衍生出相关的一些理论,如技术性问题:如何最大限度地开发设计资源并保持可持续发展,如何防止资源价值流失

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