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文档简介
PAGE1PAGE1我也曾教授并讲演过Vectorworks技术,且我会尽可能的在本书中呈现的内容。像VectorworksVectorworksVectorworksDesignerSpotlight(灯光),(建筑),Landmark(景观),与Renderworks(渲染工作)SpotlightRenderworksCinema4D渲染引擎可以创建惊人的图像质量,但DesignerOpenGLNemetschek11 /cw/Allen来进行,有关这些项目的附Command/ControlAlt/Option斜杠前面是MAC系统按键,后面是WINDOWS系统按键。WINDOWSMACControl+点击或在轨迹板上双指点击一样是用来在工作窗口中打开弹出的上下文菜单。根据你选择的状态与环境不同可用令也会有所不输入英制数据进行标注的话,Vectorworks将会转换这些数字。SmartCursor(智能光标:当你悬停你的光标在有效的几何图形上时就会提示你相业的话,在这里我们就来复下基本的概念:房间左侧(Houseleft)与右侧指的是你2233 一小段讲述Vectorworks中新功能的。现在就并解压这个压缩文件。关键点的专业工作在Lysistrata项目中被略过。44KevinLeeAllen是一位荣获多种奖项的舞美剧,,电视,博物馆,与企业环境方面,BenjaminFranklin的剧目Romeo&Juliet(与-包括芭蕾舞剧与话剧)AllIaskofYou,TheTempest以及时代广场大通银行旗舰店的招Allen先生是一位Vectorworks老用户,并曾中有介绍。KevinLeeAllen与KathleenMcDonough/blog。有时候,他会写些有关Vectorworks 我的Vectorworks后援队给我提供了指导,建议与支持,他们有:灯光设计师与作家StevenSey(字段模板与软符号的创建者,APracticalGuidetoStageLighting一书的作者;舞美与灯光设计师CrisDopher;灯光设计师ShawnKaufman;设计师与开发人员JohnMcKernonCAndrewDunningJoshuaBenghiatDopherNemetschekVectorworksJeremyPowellESPVisionAJ走了下去。Jeremy同在NemetschekVectorworksFrankBrault,SueCollins,DaveDonley,TheresaDowns,TaraGrant,LisaLance,KevinLinzey,与KristineSherwood一起我所写的所有内容都是基于我的课堂经验。蒙特州立大学的Geoffrey 教授MichaelAllen与JohnWiese在此期间提供了无私的帮助,在此表示感激。我亦感激我我也感谢那些教授与指导过我的人,其中有:ReaganCook,JohnFigola,KeithGonzales,PhillipGraneto,MarkKruger,W.ScottMacConnell,LesterPolikov,PeterPolitanoff,PhillipLouisRodzen,TomSchwinnDavidSteigerwaltPeterWexler。从这些才华横力促进本书的完成,他们有:灯光设计师StevenRust,百老汇制作人TimLaczynski,RoyMiller,KevinHersh,GeraldLeeRatliff,MichaelEddy,与剧作家RobertPatrick。5566NINE:theNINE:theRobJohn778888作方式。Vectorworks是设计师经常使用的CAD工具。有些情况下,这里所学习的课程将需6或一个3D上,而CnC刨槽机并不能使用手绘来做什么。结构搭建与吊装技术推动着最前沿的技术发展。,今天3D已经可以用来创建布景模型,且可以预见在不远制图/人来讲都是一个颇具有性的概念。幸运的人来讲都是一个颇具有性的概念。幸运的A424CM示,如11/2”=1’-03”=1’-01:11:2来绘制以提供更加详细的信息。1:1当然就是实际全尺寸。1:2则是半尺寸。2’(609.6mm1”(25.4mm两组同样的物体,左边的图案比例明显比右边的要小很多。旁边的则可以增强比例的概念当然,中国使用的是公制系统,以及更加合理的1:25与1:50比例尺度。要转换1/4”与1/2”比例接近公制的话,你将必须使用1:24与1:48比例。ne;Measure图有三个主轴线对于投影面的夹角都是一样的120度。1500mm 这张图纸提供的是布景布置的一些大尺寸细节。这些栏杆使用了一台 刨槽机进行了切割在建筑行业已经建立了一个叫做建筑信息建模(BIM)的协作工作流程。简单来讲,BIM是创建一个建筑的3D模型的方式可以被共享,且可以由团队中的建筑师,工程师与设计师来International2012NickelodeonKidsChoice图像助理:Benjamin制作总监:Joe这个设计是在Vectorworks中以3D格式建立,这些模型再被导入到Cinema4D中进行纹理 屏幕(ools(rscsSt组工具与菜单的集合,它们可以为你提供一个便于实现一系列特定任务的工作环境。Vectorworks设计布景,灯光与音响,而这个Spotlight工作空间就是专门为这些工作而设计的。转到文件(File)>新建(New)并选择创建空白文档(Createblank 组织你的Vectorworks以符合你的使用习惯。(OIP在一台MAC电脑上,这些窗口可以通过双击标题栏来收缩。尽管以上显示的排列已经很干净这个界面允许你在这些面板间快速的进行切换,同时可以显示尽可能多的信息,并可以轻松实现C于快速这个工具。你可以通过点击这个图标或按下X键来选择这Ctrl(WINDOWS)或OPITON(MAC)拖动以复标注与标记工具是Spotlight工作空间中基本工具集中所没有的。这个工具集可以以多种不同的方式进行查看。注意,你可以点击这个工具集面板底部的箭这个属性面板集有2D与3D对象的各种图形属性。当一个对象被选中,你就可以更改它的线键盘这个键位于ESC键下方)来临时关闭。这种工作方式类似于这个平移工具。如果你并没有看到栅格与XYZ参考线的话,请在捕捉面板上一个工具上双击,或按下(Grid栅格与XYZ轴。悬停光标在这些选项上时可以查看它们可以为你做什么。捕捉栅格(SnaptoGrid)选项应该上物体上时Vectorworks会自动找到这个工作平面。例如,如果你在操作一个倾斜的平板,或多个水平面,你将会想要保存那些平面作为工作面。这个对象信息面板是一个至关重要的设计控制点;在Vectorworks中所有选中的对象都可以通过OIP来进行操作。这里你可以更改对象的尺寸,Spotlight灯光设备的位置,更改对象某一处的视觉外观。于工作表,而渲染则影响着展示效果时3D对象的外观。根据所选择的对象不同,这个OIP面板提供有不同的选项。在右侧的插图中,这是一只Spotlight灯光设备入到文档中,并处于选中状态。这个OIP面板就会显示五花八门的默认选项。对于这里的Spotlight灯具设备,在特定情况下,在OIPLightwright5进行共享,这样就允许你在Vectorworks中通过OIPLightwright数据,而你也可以在Lightwright中修改在Vectorworks中的数据与设备位置。的箭头并注意这个添加新的收藏文件如,你可以从OIP面板或在编辑类定义时来默认的纹理。当默认内容被添加到一个文档中这个导航面板允许你快速类,设计图层,图纸图层,视口,保存视图与参照。这些术语在在你预演场景时,这个面板对于设置灯光CUE是很有作用的。适合所有可见制图上的项目(当没有项目选中时Command/Control+6使用基本工具集中的一个2D绘图工具在屏幕平面中的绘制的2D对象将会锁定到这个屏幕或绘图空间的前方。当你更改正交或立体视图时,这个对象将仍作一个2D平面。在图层平面模式,绘制2D或3D对象将会放置这些对象到工作平面上。当在一个立体视图绘制一个对象时这将会很直观;这个对象将立即会在3D空间中显示。切换视图显示的话,这个对象也会随着视图移动。在图层平面中工作时允许你在3D空间中做整体的设计。3D2D3D2D3D3D(o/orol+5是2D的顶部视图。在工作空间一节中的那个插图的视图设置的则是东南等轴视图。根据正交与等轴投影的定义,俯视图是一个3D的顶视图,其它也都有其合乎逻辑的定义。你也可以使用小键盘来这些视图,5就是俯视图,2就是前视图,4就是左侧视图,6就是右侧视图,8是后视图,0是俯视图/平面图,而立体视图则分别对应四个角的数字(1,3,7,对象(3DU键来在两个绘制模式间进行切换。当有多种类型的模式时,它们会被划分为多个部分,你还可以使用I,O,P,[,]在之后的模式间来进行切换。你可以通过打开菜单Vectorworks>Preferences或Preferences(Vectorworks首选项)[PC与MAC系统]Vectorworks程序的首选项。你也可以在File(文 Vectorworks绘图窗口右下角的这个消息栏显示的你可以通过屏幕最右下角的箭头Command/Control+1是放大的快捷键,Command/Control+2是缩小,Vectorworks中有许多快捷键。熟练掌握这些快捷键将可以大大提高你的工作效率。Vectorworks提供有高度的定制自由度,且会在以下的内容中探讨如何修改快捷键以符灯光设计师:StevenLouis 设计师StevenLouisS 当你创建一个新的文档(文件>新建)时,Vectorworks将会问你是否想要创建一个空白文档或使用一个模版文件。Vectorworks业的。有一个Spotlight的模版文件是很值得看看的。你也可以创建你自己的模版文件以加快转到Vectorworks首选项。在MAC电脑上,你可以通过Tools(工具)>Options(选项)>VectorworksPreferences(Vectorworks首选项)来Vectorworks首选项。 ,Allowoption-click-in-ceduplication(允许CTRL-单击原位)被设置为关闭。Mousewheelzooms(鼠标滚轮缩放)也允许你在用一个轨迹板时使用两指缩放。textwithoutfill(创建无填充的文本)将会创建在文字后面不带白色方块的文本。如果你是按小时计费或想要你D倒角或一个3D须取消群组这个对象才能编辑那个像是有些用户喜欢在进入Vectorworks时总是打开一个崭新的文档一样。接下来我们看一下三维选项卡中的内容,设置这个3DConversion(3D转换)选项为VeryVectorworks将会为你备份你的工作并创建你可以在需要时用来恢复的文档。默认Vectorworks将会在与原文件同一文件夹或中创建备份文档。我偏好于在一个地方来保存整洁。因为我设置的是每小时备份一次,我只会保存三个Vectorworks备份。 一个文件夹并在程序首选项中的用户文件夹小型公司或个人为项目创建一个网。VectorworksNomad程序界面带有DropBox。PDFPDFSpotlight因此,当你选择插入Vctorworks库>对象-景观和场地>植物对象02.vwx文件到一个文档回到这个文件中并从英制到公制进行转换或逆向转换 文件>文档设置>Spotlight首选项允许你建立特殊的设置以配置灯光制图并与Lightwright5进行交流。置Spotlight灯光设备的某些属性。VectorworksEnablelightingdeviceautopositioning(启用灯光设备自动定位PickRadius(选择半径)为18”或500mm。选中Automaticallyassignstheclassesofalllightingdevices(Spotlight灯光设备的类。选中创用你也可以通过相关数据字段的数值光设备对象的数据字归类灯光分配的灯光位置以及各种属性来归类:光束角度(1936Source4Modifylightingdevicecolor(修改照明设备颜色)与下面的Lightingdevice(照明设备。这允许你使用这个属性面板手动分配所选设备的颜色。Colorfield(颜色字段)允许你使用分配到设备的颜色来染色设备轮廓或填充。这在某择Uselightingdeviceattributes(使用照明设备属性。AdditionalDefaultRecords(额外默认记录)允许这个选项添加一个无限数量的数据字段到SpotlightOIP(对象信息面板)中显LightingDeviceParameters(照明设备参数)按钮允许设计师配置与定制灯光设备符号关联的数据字段。这些数据字在OIP中显示。正如你所看见的,这个列表非常的长。在这个Universe(域)选项卡允许你手动分配调光器与域或自动分配域。当你配置Vectorworks与Lightwright使用AutomaticData个软件都可以修改的XML文件。一旦这个在Lightwright中建立,但并不建立接。这个连接将会创建一个新的XML文件,而这个可夹内创建这个XML文件。然后最好把这两个软件都打开运行。选中UseAutomaticLightwrightDataExchange(使用自动到ExportFields(输出字段)栏。从栏中把UserFields(用户字段)移回到AvailableFields栏。取消选中UseAutomaticLightwrightDataExchangeSaveasdefault(保存为默认)选中,并点击OK确定。Lightwright将会不定时的问你Performacompleteexportonexit(在退出时执行一个完整的输出。选中这个复选框刷新这个XML文件,当这个首选项框关闭1/2”=1’-0”(如果你使用英制)或1:25(使用公制系统。与2。Vectorworks缩放线宽,如”编辑>阵列。制作9条副本.偏移为-12”(软件将会转换.-12为1’-0”)或-100mm。一次选一条线,选中线条后转到属性”用VectorworksNomad的话,要注意Nomad可用的字体。你NomadVectorworksCloudServices文件夹即可。GillSansVectorworks12如果你使用过一个word处理程序,你就会对于文本样式或这个概念有一定的了解。在`后引号;。注意XYZ轴线的颜色分别是红绿蓝。红色=X轴/长度绿色=Y轴/纵深蓝色=Z轴/高度2D3D15°。你可以根据具体项目需要来调整这个框与在捕捉时T键的使用有关。现在可以试一下。从基本工具集中选择矩形工具,并,T捕捉点。有时候可能设置为1033.33%更好一些。在距离框中也可以指定一个距离。选中选择工具>组织,或按下Command/Control+Shift+O以打开组织框。注意框与导航类类类用来分配图形属性,并控制可见性。Vectorworks尺寸标注与无。我们已经添加了灯光-SpotlightVectorworksShift-OptionALT选中对象,然后你就可以从OIP中的下拉菜单中分配一个类。色轮或滑块来指定颜色。PickColor允许用户Vectorworks自带的颜色库。这些包括都是 关重要的。没有做实体填充的3D对象渲染是不可见的:这个很容易被认为出错。选中在创建你所有的线宽都将会被更改为.15mm粗度。点击否就会继续保有这个视图的不同线宽。在灯光-Spotlight2mm,选中在创建时从这个组织框中类选项卡中,点击新建或按Command/Control+N创建一个新类。在接下来除了SectionStyle之外的所有类并点击确定。屏幕以及区别对象。D-Centerline与D-sterLine类已经分配有线条类型,所以Centerline(中心线)
些线条类型现在应该在资源浏览器中是可.wx从上方的下拉菜单中选择l.wx文导。关闭Classes.vwx并保存你的文档。条你可以通过调整这些蓝色手柄,或通过在框下图像及/或线条的复杂线条线条类型并选择复杂线条图层,选择导入并浏览到这个Classes.vwx文件。PFPG以被导入一个底层的描摹图层中。在顶层你可以有一个建筑图如果导入一个DXF/DWG/DWF或一个SKP文件来进行描摹的件中进行描摹。从
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