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文档简介

软件工程1状态表示状态指的是对象的状态。发票(对象)被支付(状态)小车(对象)正在停着(状态)发动机(对象)正在工作(状态)电灯(对象)开着(状态)一个状态可以加入信息:

进入操作、退出操作、

活动等状态名entry/动作do/活动

exit/

动作2状态行为进入操作(entry):系统进入该状态时要发生的动作,前面加上entry和“/”。不可中断。

注:航班进入预定状态时,

系统将时刻表发布到Internet。

尽管发布动作在技术上是可以

中断的,但其速度很快,用户

很难在其发生时取消事物。活动(do):系统处于该状态时要发生的活动,前面加上do和“/”。活动是可中断行为,

可以在对象处于该状态时

运行完毕,也可以在对象

转入另一状态时中断。航班预定entry/将时刻表发布到Internet航班取消do/为客户寻找其它航班2状态行为退出操作(exit):系统离开该状态时要发生的动作,前面加上exit和“/”。不可中断。

注:飞机着陆时退出飞行状态,系统记录登陆时间。发送事件:在活动、进入和退出操作的动作中可以是对象内部发生的行为,也可能是向另外

一个对象发送消息。初始状态:是模型元素的初始状况,代表一个状态图的起始点,是一个伪状态。初始状态是转移的初始源,而不能是转移的目标。实心圆表示。终结状态:是模型元素的最后状态,代表一个状态图的终止点,是一个伪状态。终结状态是转移的最后目标,而不能是转移的初始源。牛眼表示。飞行状态exit/记录登陆时间状态名entry/^目标对象.消息名(消息参数)do/^目标对象.消息名(消息参数)exit/^目标对象.消息名(消息参数)3转移与事件转移:用实箭线表示,箭尾连接出发状态,即源状态,箭头连接到达状态,即目标状态。在箭线上可以标示与该转移有关的选项:事件、保护(警戒)条件和动作。当处于源状态的对象接收到一个事件,并且保护条件得到满足时(如果有的话),则执行相应的动作,并从源状态转移到目标状态。当发生一个转移时,该转移进入的状态为活动状态,它将执行相应的动作。当发生一个转移离开一个状态时,该状态变为非活动状态。转移类型:简单转移、自转移、自动转移、复合转移等。事件是指某个时刻发生的事情。信号事件(signalevent):从一个对象到另一个对象的明确的单向信息流动。变更事件(changeevent):是指由满足布尔表达式而引起的事件。时间事件(timeevent):是指在绝对时间上或在某个时间间隔上发生的事情所引起的事件。源状态目标状态事件[警戒条件]/动作4PC机改进转换图

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