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文档简介

【移动应用开发技术】Android中怎么实现团拖拽效果

Android中怎么实现团拖拽效果?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。困难拖拽释放的时机,如下拉1/6就自动收缩否则回弹,上拉1/3回弹还是展开释放后,在回弹过程中更新背后view的视觉差、渐变效果处理好上面两个问题,就可以很流畅的实现拖拽展开和收缩效果,接下来过渡的传递问题点击渐变区域收缩并把内部scrollView滚回顶部什么时机该拦截事件还是父view处理状态的更新和回调以上问题也不是一蹴而就就能罗列清楚,这都是每解决一个问题我就萌新另一种想法逐渐完善而得到的结果。就比如在实现这个效果之前,我就想应该和ViewDragHelper有关,那么拖拽都有哪些需要重写的方法以及我自己需要实现哪些?关于重写tryCaptureView、getViewVerticalDragRange、clampViewPositionVertical必须的就不多说了,下面两方法在本项目中处理的逻辑简单说一下onViewPositionChanged:当拖拽view的位置发生改变时触发onViewReleased:简单可以理解为不再拖拽时触发,但还有其状态和方法会影响它触发的时机,我们没涉及到就不研究回到开始我们想要的拖拽效果,超过多少就回弹、展开、收缩,在这里我们通过第一个方法可以知道,目前拖拽的view到底是展开还是收缩,我用了一个局部的boolean来记录状态,毕竟此方法执行频繁减少消耗。再在释放时根据slideUp来判断,至于onPanelDragged()方法就用来跟新拖拽状态和更新视觉差

@Override

public

void

onViewPositionChanged(View

changedView,

int

left,

int

top,

int

dx,

int

dy)

{

slideUp

=

dy

>

0;//正为收缩,负为展开

onPanelDragged(top);

}

@Override

public

void

onViewReleased(View

releasedChild,

float

xvel,

float

yvel)

{

int

target;

if

(!slideUp)

{

if

(mSlideOffset

>=

mAnchorPoint

/

6)

{

target

=

computePanelToPosition(mAnchorPoint);

}

else

{

target

=

computePanelToPosition(0f);

}

}else

{

if

(mSlideOffset

>=

mAnchorPoint

/

3)

{

target

=

computePanelToPosition(0f);

}

else

{

target

=

computePanelToPosition(mAnchorPoint);

}

}

if

(mDragHelper

!=

null)

{

mDragHelper.settleCapturedViewAt(releasedChild.getLeft(),

target);

}

}

/**

*

拖拽状态更新以及位置的更新

*

*/

private

void

onPanelDragged(int

newTop)

{

setPanelStateInternal(PanelState.DRAGGING);

//重新计算距离顶部偏移

mSlideOffset

=

computeSlideOffset(newTop);

//更新视觉差效果和分发事件

applyParallaxForCurrentSlideOffset();

//如果偏移是向上,覆盖则无效,需要增加main的高度

LayoutParams

lp

=

mMainView.getLayoutParams();

int

defaultHeight

=

getHeight()

-

getPaddingBottom()

-

getPaddingTop()

-

mPanelHeight;

if

(mSlideOffset

<=

0

&&

!mOverlayFlag)

{

lp.height

=

(newTop

-

getPaddingBottom());

if

(lp.height

==

defaultHeight)

{

lp.height

=

LayoutParams.MATCH_PARENT;

}

}

else

if

(lp.height

!=

LayoutParams.MATCH_PARENT

&&

!mOverlayFlag)

{

lp.height

=

LayoutParams.MATCH_PARENT;

}

mMainView.requestLayout();

}紧接着,我们点击展开后渐变层,收缩并将内嵌scrollView滚回顶部,点击肯定就在onTouchEvent或者dispatchTouchEvent里实现,但有没有区别呢?首先明确一点的时,不管方法写在哪个回调里面都可以实现我们需求,但在此我写在了后者里面,因为在viewGroup里面的点击事件传递,dispatchTouchEvent(分发)会经过询问onInterceptTouchEvent(拦截)是否拦截再到onTouchEvent(响应),这也算是优化的一点吧。所有很自然而然地,我在分发里面处理了事件过渡的逻辑,其实说白了就在MotionEvent.ACTION_MOVE里决定了到底谁来消化这个事件case

MotionEvent.ACTION_MOVE:{

float

dx

=

x

-

mPrevMotionX;

float

dy

=

y

-

mPrevMotionY;

mPrevMotionX

=

x;

mPrevMotionY

=

y;

//横向滑动就不分发了

if

(Math.abs(dx)

>

Math.abs(dy))

{

return

true;

}

//滑动向上、向下

if

(dy

>

0)

{

//收缩

if

(mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView,

true)

>

0)

{

isMyHandleTouch

=

true;

return

super.dispatchTouchEvent(ev);

}

//之前子view处理了事件

//我们就需要重新组合一下让面板得到一个合理的点击事件

if

(isMyHandleTouch)

{

MotionEvent

up

=

MotionEvent.obtain(ev);

up.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

super.dispatchTouchEvent(up);

up.recycle();

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

}

isMyHandleTouch

=

false;

return

this.onTouchEvent(ev);

}

else

{

//展开

//scrollY=0表示没滑动过,canScroll(1)表示可scroll

up

//逻辑或的意义:拖拽到顶后,要不要禁用外部拖拽

if

(isOnTopFlag

==

1)

{

int

offset

=

mDragView.getScrollY();

boolean

scroll

=

mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView,

true)

>

0;

setEnabled(offset

==

0

||

scroll);

mDragHelper.abort();

return

super.dispatchTouchEvent(ev);

}

//面板是否全部展开

if

(mSlideOffset

<

mAnchorPoint)

{

isMyHandleTouch

=

false;

return

this.onTouchEvent(ev);

}

if

(!isMyHandleTouch

&&

mDragHelper.isDragging())

{

mDragHelper.cancel();

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

}

isMyHandleTouch

=

true;

return

super.dispatchTouchEvent(ev);

}

}这里消化了横向滑动事件,因为内部scrollView可以通过横向滑动优先获取控制权,不信你注释那句代码,在一开始就先右滑不放再上滑,就会出现所谓的buggetScrollableViewScrollPosition方法是一个辅助类,用来判断view在竖直方向还有没有可滑动的距离关键的return,是要继续处理还是给dragHelper处理收缩和展开其核心都围绕event该给谁处理,逻辑条件有点绕(也因为在这里的处理逻辑,有很多操作的情况没完全覆盖,导致不可预知的滑动出现bug,如有发现请给我反馈,我去优化)处理到这里,需求基本达到了。可以给设计师秀一波,把手机递给她然后静静地听她怼iOS了,“为什么Android都能做得到,你iOS却做不出来,你看人家多厉害”。再优化一个小问题,状态的回调,为了避免装逼失败等下要求展开或者收缩时又要做些什么效果,有点危机意识。我纵观了一些全局,实在没有合适的方法可做回调,实在没有方法在任何操作都触发啊。最后我打起渐变层的主意,这个实现可把我乐了一下,太聪明了哈哈哈哈哈而且状态都能正确回调。你要知道渐变层绘制可是需要不停的触发的,回调只能一次@Override

protected

boolean

drawChild(Canvas

canvas,

View

child,

long

drawingTime)

{

...(省略一些代码)

//没有合适的回调方法,只能另辟蹊径了

//在这里判断dragView有没有到顶,然后把事件给内嵌view

final

int

targetY

=

computePanelToPosition(mAnchorPoint);

final

int

originalY

=

computePanelToPosition(0f);

if

(mDragView.getTop()

==

targetY)

{

//避免多次回调

if

(isOnTopFlag

!=

1

&&

stateCallback

!=

null)

{

stateC

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