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【移动应用开发技术】Android中怎么实现团拖拽效果
Android中怎么实现团拖拽效果?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。困难拖拽释放的时机,如下拉1/6就自动收缩否则回弹,上拉1/3回弹还是展开释放后,在回弹过程中更新背后view的视觉差、渐变效果处理好上面两个问题,就可以很流畅的实现拖拽展开和收缩效果,接下来过渡的传递问题点击渐变区域收缩并把内部scrollView滚回顶部什么时机该拦截事件还是父view处理状态的更新和回调以上问题也不是一蹴而就就能罗列清楚,这都是每解决一个问题我就萌新另一种想法逐渐完善而得到的结果。就比如在实现这个效果之前,我就想应该和ViewDragHelper有关,那么拖拽都有哪些需要重写的方法以及我自己需要实现哪些?关于重写tryCaptureView、getViewVerticalDragRange、clampViewPositionVertical必须的就不多说了,下面两方法在本项目中处理的逻辑简单说一下onViewPositionChanged:当拖拽view的位置发生改变时触发onViewReleased:简单可以理解为不再拖拽时触发,但还有其状态和方法会影响它触发的时机,我们没涉及到就不研究回到开始我们想要的拖拽效果,超过多少就回弹、展开、收缩,在这里我们通过第一个方法可以知道,目前拖拽的view到底是展开还是收缩,我用了一个局部的boolean来记录状态,毕竟此方法执行频繁减少消耗。再在释放时根据slideUp来判断,至于onPanelDragged()方法就用来跟新拖拽状态和更新视觉差
@Override
public
void
onViewPositionChanged(View
changedView,
int
left,
int
top,
int
dx,
int
dy)
{
slideUp
=
dy
>
0;//正为收缩,负为展开
onPanelDragged(top);
}
@Override
public
void
onViewReleased(View
releasedChild,
float
xvel,
float
yvel)
{
int
target;
if
(!slideUp)
{
if
(mSlideOffset
>=
mAnchorPoint
/
6)
{
target
=
computePanelToPosition(mAnchorPoint);
}
else
{
target
=
computePanelToPosition(0f);
}
}else
{
if
(mSlideOffset
>=
mAnchorPoint
/
3)
{
target
=
computePanelToPosition(0f);
}
else
{
target
=
computePanelToPosition(mAnchorPoint);
}
}
if
(mDragHelper
!=
null)
{
mDragHelper.settleCapturedViewAt(releasedChild.getLeft(),
target);
}
}
/**
*
拖拽状态更新以及位置的更新
*
*/
private
void
onPanelDragged(int
newTop)
{
setPanelStateInternal(PanelState.DRAGGING);
//重新计算距离顶部偏移
mSlideOffset
=
computeSlideOffset(newTop);
//更新视觉差效果和分发事件
applyParallaxForCurrentSlideOffset();
//如果偏移是向上,覆盖则无效,需要增加main的高度
LayoutParams
lp
=
mMainView.getLayoutParams();
int
defaultHeight
=
getHeight()
-
getPaddingBottom()
-
getPaddingTop()
-
mPanelHeight;
if
(mSlideOffset
<=
0
&&
!mOverlayFlag)
{
lp.height
=
(newTop
-
getPaddingBottom());
if
(lp.height
==
defaultHeight)
{
lp.height
=
LayoutParams.MATCH_PARENT;
}
}
else
if
(lp.height
!=
LayoutParams.MATCH_PARENT
&&
!mOverlayFlag)
{
lp.height
=
LayoutParams.MATCH_PARENT;
}
mMainView.requestLayout();
}紧接着,我们点击展开后渐变层,收缩并将内嵌scrollView滚回顶部,点击肯定就在onTouchEvent或者dispatchTouchEvent里实现,但有没有区别呢?首先明确一点的时,不管方法写在哪个回调里面都可以实现我们需求,但在此我写在了后者里面,因为在viewGroup里面的点击事件传递,dispatchTouchEvent(分发)会经过询问onInterceptTouchEvent(拦截)是否拦截再到onTouchEvent(响应),这也算是优化的一点吧。所有很自然而然地,我在分发里面处理了事件过渡的逻辑,其实说白了就在MotionEvent.ACTION_MOVE里决定了到底谁来消化这个事件case
MotionEvent.ACTION_MOVE:{
float
dx
=
x
-
mPrevMotionX;
float
dy
=
y
-
mPrevMotionY;
mPrevMotionX
=
x;
mPrevMotionY
=
y;
//横向滑动就不分发了
if
(Math.abs(dx)
>
Math.abs(dy))
{
return
true;
}
//滑动向上、向下
if
(dy
>
0)
{
//收缩
if
(mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView,
true)
>
0)
{
isMyHandleTouch
=
true;
return
super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//之前子view处理了事件
//我们就需要重新组合一下让面板得到一个合理的点击事件
if
(isMyHandleTouch)
{
MotionEvent
up
=
MotionEvent.obtain(ev);
up.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
super.dispatchTouchEvent(up);
up.recycle();
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
}
isMyHandleTouch
=
false;
return
this.onTouchEvent(ev);
}
else
{
//展开
//scrollY=0表示没滑动过,canScroll(1)表示可scroll
up
//逻辑或的意义:拖拽到顶后,要不要禁用外部拖拽
if
(isOnTopFlag
==
1)
{
int
offset
=
mDragView.getScrollY();
boolean
scroll
=
mScrollableViewHelper.getScrollableViewScrollPosition(mScrollView,
true)
>
0;
setEnabled(offset
==
0
||
scroll);
mDragHelper.abort();
return
super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//面板是否全部展开
if
(mSlideOffset
<
mAnchorPoint)
{
isMyHandleTouch
=
false;
return
this.onTouchEvent(ev);
}
if
(!isMyHandleTouch
&&
mDragHelper.isDragging())
{
mDragHelper.cancel();
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
}
isMyHandleTouch
=
true;
return
super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}这里消化了横向滑动事件,因为内部scrollView可以通过横向滑动优先获取控制权,不信你注释那句代码,在一开始就先右滑不放再上滑,就会出现所谓的buggetScrollableViewScrollPosition方法是一个辅助类,用来判断view在竖直方向还有没有可滑动的距离关键的return,是要继续处理还是给dragHelper处理收缩和展开其核心都围绕event该给谁处理,逻辑条件有点绕(也因为在这里的处理逻辑,有很多操作的情况没完全覆盖,导致不可预知的滑动出现bug,如有发现请给我反馈,我去优化)处理到这里,需求基本达到了。可以给设计师秀一波,把手机递给她然后静静地听她怼iOS了,“为什么Android都能做得到,你iOS却做不出来,你看人家多厉害”。再优化一个小问题,状态的回调,为了避免装逼失败等下要求展开或者收缩时又要做些什么效果,有点危机意识。我纵观了一些全局,实在没有合适的方法可做回调,实在没有方法在任何操作都触发啊。最后我打起渐变层的主意,这个实现可把我乐了一下,太聪明了哈哈哈哈哈而且状态都能正确回调。你要知道渐变层绘制可是需要不停的触发的,回调只能一次@Override
protected
boolean
drawChild(Canvas
canvas,
View
child,
long
drawingTime)
{
...(省略一些代码)
//没有合适的回调方法,只能另辟蹊径了
//在这里判断dragView有没有到顶,然后把事件给内嵌view
final
int
targetY
=
computePanelToPosition(mAnchorPoint);
final
int
originalY
=
computePanelToPosition(0f);
if
(mDragView.getTop()
==
targetY)
{
//避免多次回调
if
(isOnTopFlag
!=
1
&&
stateCallback
!=
null)
{
stateC
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