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文档简介

animate动画设计与制作知到章节测试答案智慧树2023年最新潍坊职业学院模块一测试

动画是一种()被赋予生命的图画。

参考答案:

活动的

把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的()现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。

参考答案:

视觉暂留

在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做()。

参考答案:

似动现象

()这是一部动画片的灵魂所在。

参考答案:

角色设计

()是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。

参考答案:

剧本编撰

一个完整的传统二维动画设计制作流程包含()这几个阶段阶段。

参考答案:

动画创作后期;动画创作前期;动画创作中期;动画制作前期准备

Animate动画前期策划筹备主要包括()这几个环节。

参考答案:

分镜头绘制;剧本编撰;构思创意

动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。()

参考答案:

画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。()

参考答案:

Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。()

参考答案:

模块二测试

侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是()。

参考答案:

中景

下列选项那一项不是镜头运动的要素()。

参考答案:

焦距

曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出()。

参考答案:

S线;弧线;螺旋线

在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是()。

参考答案:

左上三分线的交点

对称构图的画面给人()。

参考答案:

庄重稳定感

折线构图是一种较为夸张的构图形式,往往能体现出()的感觉。

参考答案:

紧张感

动画剧本创作的四个环节分别有()。

参考答案:

开端发展高潮结局

一组固定镜头的组接,常用的组接方式是()。

参考答案:

静接静

绘制分镜头故事板一般要以()等创作方式为单位进行绘制。

参考答案:

镜头;场次

我国第一部水墨动画片是()。

参考答案:

《小蝌蚪找妈妈》

模块三测试

使用选择工具,按住()同时,单击多个对象可以选择多个对象。

参考答案:

Shift

用矩形工具绘制的矩形对象有两部分,它们是()。

参考答案:

边框的线条和其中的填充

使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整手柄的弧度和长度决定了()。

参考答案:

曲线的弧度

在Animate中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是()。

参考答案:

贝塞尔曲线

在使用其他工具状态下按()键,可以临时切换到手形工具,松开此键恢复到原来的工具。

参考答案:

空格键

画笔工具的()模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的线段和色块。

参考答案:

标准绘画模式

Animate铅笔工具提供了几种绘制模式()。

参考答案:

平滑;伸直;墨水

以下哪种方法可以同时选中对象的填充区和轮廓线()。

参考答案:

使用选择工具双击填充区;按住Shift键的同时单击填充区和轮廓线;使用鼠标同时框选对象填充区和轮廓线

在Animate中,移动对象可以有以下方法()。

参考答案:

通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方;在舞台上选中之后直接拖动;在信息面板中指定对象的精确位置;使用方向键移动

工作区即是舞台。()

参考答案:

模块四测试

一点透视中,正平行六面体哪组轮廓线汇聚于消失点()。

参考答案:

垂直于画面

两点透视中,正平行六面体的两组直立面与画面的夹角之和为()。

参考答案:

90度

选择了“文本工具”后,可设置文本的()属性。

参考答案:

方向;字母间距;对齐方式

在Animatte中对齐面板包含几种对齐方式()。

参考答案:

6种

使用橡皮擦工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()。

参考答案:

只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。()

参考答案:

使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建()。

参考答案:

横排文本(从右到左)

在Animate中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散()。

参考答案:

CTRL+B

选中两个图形对象后,使用对齐面板中的【匹配宽度】按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。()

参考答案:

线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。()

参考答案:

模块五测试

在Animate中,放置动画对象的每一格被称为()。

参考答案:

在Animate中,将需要重复使用的素材可以转换成().

参考答案:

元件

关于元件的说法错误的是()。

参考答案:

位图、文本无法转换成元件

在Animate中,新建元件的快捷键是()。

参考答案:

Ctrl+F8

以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。

参考答案:

可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

下面关于位图图像的说法错误的是()。

参考答案:

位图图例和分辨率无关

下列关于矢量图的叙述不正确的是()。

参考答案:

矢量图文件在真实感上与位图不分上下

Animate中,帧的类型有()。

参考答案:

帧;关键帧;空白关键帧

在Animate中使用“绘图纸外观”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。()

参考答案:

Animate中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。()

参考答案:

模块六测试

从动画形象的表现形式上分的,分为哪几类()。

参考答案:

夸张变形类;写实类;符号类

在动画形象设计中,对于动物形象的设计,往往采用拟人化的手法进行处理,以下叙述错误的是()。

参考答案:

将动物角色的头部设计与真人角色一致,取消角色头部的全部动物特征。

使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点()。

参考答案:

Ctrl

人体的长骨多见于哪个部位()。

参考答案:

四肢

耳朵的外形不包括哪个部位()五官的画法。

参考答案:

耳蜗

在Animate中进行动画角色设计时,有时需要以手绘草图做为角色绘制时的参考,将草图导入到Animate中以后,可以使用()将草图多余部分擦除。

参考答案:

橡皮擦工具

在Animate中进行角色绘制时,可以使用()放大或缩小舞台显示比例的大小,便于细节处的绘制。

参考答案:

Ctrlt+“+”或Ctrlt+“-”

动画角色设计中有关身躯与下肢的比例叙述错误的是()。

参考答案:

身躯小,仅下肢粗壮,显得有力量,是英雄角色。

在Animate中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。

参考答案:

时间轴

用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。()

参考答案:

模块七测试

小倩绘制12张连续动作的一组卡通小狗图片,快速翻动时,就会产生小狗跑起来的动态效果。这种动画就是().

参考答案:

逐帧动画

下列对于遮罩动画的说法不正确的是()。

参考答案:

在一个遮罩动画中“遮罩层”与“被遮罩层”只能有一个

在制作形状补间动画时,下列哪个选项关于帧的设置描述正确()。

参考答案:

起始关键帧绘制的形状,在结束关键帧改变该形状或重绘制其他形状

以下关于Animate动作补间动画中,叙述正确的是()。

参考答案:

动作补间可以改变元件的颜色,也能改变元件的大小

以下说法错误的是()。

参考答案:

动作补间动画用于直线或曲线运动,只能制作改变大小的动画效果

Animate软件中,动作补间动面不能完成以下哪项动画效果()。

参考答案:

形状变化

在Animate软件中,构成形状补间动画的对象可以是()。

参考答案:

矢量图

在Animate软件中,想制作某个动画对象沿任意曲线运动的动画效果,可以使用()。

参考答案:

引导层动画

在Animate中创建一个遮罩层,下列可实现的操作是()。

参考答案:

选中一个新图层,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“遮罩层”

Animate中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()。

参考答案:

形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

模块八测试

选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧.

参考答案:

F6

“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()

参考答案:

粘贴到当前位置

可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。

参考答案:

图层

关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。

参考答案:

逐帧动画必定只包含有一个图层

有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。

参考答案:

被隐藏的图层中的对象不可见;被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑

将舞台上的对象转换为元件的步骤是()。

参考答案:

①选定舞台上的元素②单击修改转换为元件打开转换为元件对话框③填写转换为元件对话框,并点击确定

同学们在制作Animate动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是().

参考答案:

删除普通帧不会影响动画效果

制作了一个Animate动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的()方法能够使动画速度慢下来。

参考答案:

在每个关键帧的后面插入普通帧

在Animate中,要想使逐帧动画做出的动画效果更加细腻,以下哪种方法能够实现()。

参考答案:

前后两幅关键帧中的动作变化越小越好

实例源自于元件,它存在于舞台中。而元件则存在于库中。()

参考答案:

模块九测试

在Animate软件中,给动画添加背景音乐时,以下说法正确的是()。

参考答案:

将音乐文件导入到库中后,要新建一个图层,将该文件从库中拖放至舞台

在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。

参考答案:

单击“播放声音”按钮

简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为().

参考答案:

淡入

将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()。

参考答案:

修改/时间轴/清除关键帧

下列不支持声音的元件是()。

参考答案:

图形

()提供了对元件的组织和管理。

参考答案:

库面板

要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()。

参考答案:

图形

在Animate中,一边播放一边下载的声音是()

参考答案:

数据流声音

一个层中可以放置多个声音。()

参考答案:

Animate不但支持音频,而且支持视频。()

参考答案:

模块十测试

关于背景层的叙述中,正确的是()。

参考答案:

背景层将位于时间轴的最底层

老师制作了两个动画《山水》和《田园》,其帧频分别是15帧/秒和30帧/秒,下列说法正确的是()。

参考答案:

其他选项说法都不对

插入关键帧的快捷键是()。

参考答案:

F6

下边哪个面板可以设置文本的大小?()

参考

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