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文档简介
现在,我想把maya的国内国外就业前景综合分析写与立志从事影视动画的同仁们,希望大家细致看,细致的看,里面有很多内容是很有用处的,假如你想从事动漫、影视、嬉戏制作方面的工作,希望此文能够给你新的相识,终归国产动漫发展速度慢,还没真正走上产业化道路,与日、美、韩等国相比,国内的动漫嬉戏行业有很大的发展空间和前景,从业人员待遇很高,但是原委是什么样的人才,才能享受这种待遇,人才奇缺,待遇颇高,但是公司是不是找个学过动画的人就给他年薪十万二十万呢,此文将一一向你阐述。
maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在运用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3dsmax功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都起先转向maya,而且很多公司也都起先利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。而目前中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也实行了相应措施予于扶持,CG人才缺口始终是探讨的热点,但在这喧闹的背后,真实的状况是怎样的呢?特别多的CG逐梦人怀着满腔热忱和期盼投身CG行业,他们将会有怎样的遭受呢?在物质和精神上是否得到了预想的回报?当今MAYA在中国的市场行情原委如何?这的确是值得深究的问题。
而对于这些问题的解答,谁最有发言权?谁的回答最具劝服力?不是政府的官方调查,不是我们的凭空臆想,不是个人的极端言论,而是众多投身CG行业多年、有着切身感受的CGER们,对于MAYA在中国的市场行情,对于中国CG和CG人生存现状,他们有着迥异的看法,或有豪情冲天的乐观,或有着不堪现实的悲观失意,或有着异乎寻常的冷静和理智。不管是怎样的论调,这都是他们心底最真实的声音。
这是一个题为“认清当今MAYA在中国的市场行情”在火星论坛引起极大反响的帖子,引发了一场关于当今MAYA在中国的市场行情乃至中国CG、CG人生存现状的大探讨。
一石激起千层浪,CG行业在中国是比较特殊的行业,中国的CG人是比较特殊的人群,他们大多怀揣着幻想,手握着技术,饱含着热忱,希望能够有所作为、在物质和精神上得到如外界传闻般丰厚的回报,奈何现实和志向总存在着距离,所以这个帖子或多或少说出了很大一部分人的心声,下面将回帖分为悲观和理智两部分完整的呈现给大家。
悲观
“其实这个行业没有我们想象得那么好,什么25万人才缺口都是网上的鼓吹蛊惑人心。我以前做次世代嬉戏时也不过是拿个3500。在IDMT做动画也不过是2200基本,加提成。公司牛B的人一堆,但能跳槽拿高薪的也是凤毛麟角。水平?国内是靠混,靠资格的,除非你想出国。要不,达到国内的平均水平就可以了,超过国内商业生产水平,再往上发展没有实际意义。还不如横向做全面发展什么都会点,不用精,反正是混。那些公司都是想请个什么都会的人,他们认为2、3千请个多功能人才确定比请个实力单一的人划算。作品不用太牛B,你太牛B了,面试的人看到你时不是想要不要你,而是想怎么打压你自信。因为他们也不想请个7、8千的牛人来做个2、3千的人就能做的活,不值。同样,你花两三年时间磨练,做出很牛B的作品,但拿个2、3千你也不爽啊,现在公司请人都考虑成本,图的是短期效益,谁也不知道这行业将来会怎么样,很多都是插科打诨,捞一把就走。当然,假如你能拿出CGTALK的四星作品,又能接受一个月2、3千的工资,那我也没什么可说的了。
那面对这些该怎么办呢?东西确定是要学的,水平也是要的,但我们还是得混,只是钻技术太极端,没什么出路(想出国的例外,但不是大多数的)。我刚出来时也不想混,但没方法,那就个不得不混的行当。不是说就这么混一辈子,混是为了生活,志向还是要有的,等待机会。还是有人在这行里有好的出路,但不是大多数的。对于迫于就业压力挤进这个行业里的人们来说,力图通过有好的技术来变更自己的人生,还是有点志向化了。没技术当然找不到工作,有技术,有好技术也未必能找到好工作。”理智“中国CG很缺人是没错,不要怀疑,但缺的是人才,不是烂人。学个半年一年的就来这里埋怨社会,不看看自己的水平原委怎样!这个行业没有3年以上的苦练连入门学徒都算不上。才是个初级剃头匠就要和闻名造型师比待遇。还有,现在年轻人走捷径走惯了,不想付出光想回报,不懂学习,不知道什么叫钻研。不要以为学CG和在学校混文凭是一样的,还没毕业就盯着待遇。月薪几万的人多的是,但他们也都是从月薪几百干起来的。要怀疑社会是否有实力体现你的价值,先怀疑自己是否有实力达到这个价值。”(火星叔叔马丁)
“不要钻到钱眼里去了,生活还有很多部分,不只是CG、赚钱两件事。我坚信只要自己跑的快,拿出一个一个的作品,一步一步,一个一个干掉一切比你强的人,迟早你就是金字塔尖上的人。另外,CG这行不是你今年在金字塔尖,明年就还能在塔尖,活到老,学到老,不进则退,这是一个长期的学习过程,把这个事情当成做到60岁的事业。所以,依据自己的体力气力而行。
心态上,不行过于焦虑,一步一步踏踏实实的工作就可以了,而且要相识到这种踏踏实实学习新学问的精神须要伴随终生。很多人是拼死的突击一年两年,进步特别大,但是每天10多小时高强度的工作学习是无法持续终生的。最终可能会厌倦,恶心CG工作,带来负作用。CG不是青春饭,只是现在的人太急功近利,除了公务员和垄断行业,哪个行业又不是当青春饭的事业在舍命呢,但我信任这不是常态。”(killcat)
“本人认为搞动画这行,不是单单把软件学精,还有就是理念,它须要艺术和技术的结合。其次,动画是一个新兴的产业,它以市场需求作为基础。假如作为爱好爱好,这没所谓薪酬的凹凸。一旦作为商业模式运作的话,投资人只看准有利润的项目。假如你是人才的话,工资自然就高。假如不是什么项目,就在公司里上班的,会用MAYA的话,从老板的角度来看的,跟其他工种没什么区分。工资自然不会高到哪里去。”(seandesign)
“对那些埋怨的人说:知道怎么连ik不代表你就会做动画,知道怎么用多边形工具不代表你就能建好模型,“高手”不是你学会了怎么用哪个软件工具就行了,要学的东西多着呢!问下自己付出了多少?”(建文)
“目前国内的CG工资和国外的工资相比的确是少的可怜,不过中国的CG发展要比国外晚很多,目前正在走向成熟.既然大家选择这条CG之路,那就要有信念走下去,除非你不是奔着爱好,而是奔着热门。还有,有些同志说要成为全面性人才,技术学的不要求精而是要求多.这种想法可能适合目前的中国形式.不过我想不久的将来在下岗员工的队伍里面会出现你的身影,这种混工作的看法是不会带来好的收益的!有位玩金庸群侠传的挚友说,什么招式都不练,单练野球拳,招式练到10级,一拳一个天下无敌,什么奇招怪招都是掩人耳目,简洁的招式练到极致就是杀招。我没有玩过金庸,不过目前有很多建模大师,人家就探讨建模.最终不也是大师了么?钱是很好的东西,不过人活着就要欢乐,做自己感爱好的事才会欢乐。我想问一下只为金钱不为欢乐的人,你有时间挣钱,那你有时间花么?当心苦痛的过一生。”(水蓝冰封)
“投资少——产品质量低——效益差,这是一种恶性循环,现在的动画市场存在很多问题,但将来不确定老是这样,并且现在就在渐渐的好转,并不是全部的人都能坚持走下去,社会同样须要半途而费的人,来维持市场的平衡”(XF003)
“中国任何行业都一样拥挤,水平确定一切。”(ZSZS)
“maya的确不是培训个三五个月就能学好的,没有三五年扎扎实实的苦练是不会出成果的,你所得到的回报与你的付出是成正比的。这句话在大多数时候都是正确的。”(koema88)
“我也不懊悔,确定不懊悔。有人学maya只学其中某个模块,这是确定错误的,说明你并不真正相识maya,当然也谈不上技术上的高手。自己水平菜,就不要否认中国动画行业的光明前景。我有个挚友在北京搞动画,市面上的和动画有关的软件几乎没有不驾驭的,一个月4万,呵呵,我正虚心向他学习呢。不要成天埋怨这个行业如何,关键是自己有多大本领,你做了多少高质量动画作品?静帧的不算,人人都会就不是优势。为什么别人能拿高薪自己不能?应当好好分析里面的缘由,埋怨只会增加自己的消极心理,消磨斗志。学一点皮毛就想拿高薪,呵呵,做梦还差不多。”(shumeng)
这个问题的探讨从大的方面说是对中国动画乃至整个CG业现状的思索,从实际和现实的角度来说就是驾驭了技术的CG人的物质待遇问题,从上面的言论我们可以看到,现实是残酷的,逐梦的路是艰辛的,但前景依旧是美妙的。假如真的须要什么坚持的理由,一个就够了:因为酷爱。坚持自己的幻想是一件华蜜的事情,因为有梦才有激情,因为有激情才有动力,因为有动力我们才能离志向越来越近。埋怨和悲观是无力的抗拒,站在CG风口浪尖,能否托着日月旋转就看我们的了。漫漫CG路,我们任重而道远!21世纪动漫产业,被誉为最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在将来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。
在此背景下,嬉戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。动漫行业前景广袤发展空间大聚集了动漫、网络嬉戏、多媒体技术于一体的动漫产业,素有“21世纪学问经济的核心产业”的美称。在中国,经验了比较仿照摸索的过程之后,振兴民族动漫产业的呼声越来越高,越来越多的本土企业起先在这一领域中找寻自己的位置,市场的蛋糕也越做越大。具权威部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。据悉,截至年底,我国动漫产业总产值将突破180亿元大关,伴随数字奥运与3G技术的推动,新媒体动漫市场也将拓绽开来。动漫行业火爆人才紧缺据了解,我国动画片存在缺口,与浩大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。意味着要有2.5万名卡通原创人才,而协助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在北京动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管北京地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。采访中记者了解到,截至去年底,全国已有200多家高校设立动漫专业。而这些院系,大多在动漫技术方面着力较多,培育方向多为单一技术型人才。
据某知名漫画刊物主编称,兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业原创实力不足,发展受到严峻制约。对此,业内专家纷纷表示,动漫培训市场虽然热了好几年,但大多着眼于理论层面,培育方向多为理论型人才,极少有实践人才,培育周期长,因此,院校的教化投入大、软件的更新速度跟不上发展、师资力气对新技术的驾驭相对较少。
动漫行业目前有6类紧缺人才,即:动画软件开发人才、故事原创人才、动画产品设计人才、二维三维动画制作人才、动画嬉戏营销人才和网络和手机嬉戏开发人才。
随着动漫产业的全面发展,培育一批娴熟驾驭动漫设计的基本学问,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画绝技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切须要。但从目前状况看,我国动漫人才的培育步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占据,缘由是国内动漫人才的奇缺据央视统计,2005年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;假如以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。中心电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”事实上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、嬉戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素养仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在首尔有160所之多。
东方标准与动漫企业联合打造动漫领域优秀人才
2007年9月,东方标准(广州)人才服务机构与多家国内知名动漫企业实行动漫人才论坛沟通会。会议高度评价了在过去三年中东方标准人才服务机构向IT行业输送了大量精英人才的所作出的贡献。此次论坛的宗旨是,共同探讨民族动漫人才培育的全新模式,革新民族动漫人才培育的教化理念和教学方法,探讨新形势下民族动漫人才培育与产业发展的策略,推动我国动漫产业的快速发展。实行校企合作的模式,向全国复制,打造中国第一的动漫教化品牌。广州东方标准高级动漫讲师易庞宇对动漫人才培育现状进行了剖析,重点介绍了民族动漫人才校企联合培育工程的背景和前景。
从一些动画教授到动画导演,他们对动画部分的不屑是极为严峻的。这里说的是真正的animation,单个镜头中的画面的运动,而不是一般意义上的笼统的动画片的概念。
当我问一些国内阅历丰富的导演。对角色动画的理解的时候,他们会说:那是动画师或原画师的事情,那些是只懂技术的画匠或所谓的专科学生干的事情,和我无关。对动画部分的不重视让我看到一些观念上的问题。动画是一个整体,细微环节部分的不要求,整体的质量怎么上的去。
电影学院,传媒高校,以及其他一些闻名高等院校,主见培育创意导演,或者是风格设定这是可以的。那就让学生沉下心来做镜头探讨与脚本塑造,苦练美术素养,培育绘画造型实力,不要再去学什么maya建人,动作捕获。可笑的是这些创意设定在美国是不属于动画科系部门的!所以我想说,全部中国的现在高校培育的并不是真正意义上的动画人才。而是概念设计师,脚本设计师。
那真正动画科系在作什么?探讨运动的艺术。在这里你可以不用漂亮的线条画画,但是你的动画的时间,重量,步调,细微环节,情感,瞬间对张力与动作的把握,必需做到最好。在美国动画专业的速写写生的一般时间为20秒,20秒时间,抓住本质的东西,你怎么画?你抓的是什么?我想这不是来者不拒的培训班短短几天可以教出来的。而我刚接触动画的时候,以为马马乎乎拿到B就可以了。但是老师很肃穆的告知我,你必需作到framebyframe的播放,挑不到毛病,才可能拿到A,而一般美国公司的用人标准,都在A以上。我可以举个例子,10周,从来没有碰过maya的学生要在充分理解运动与绘画的基础上作出animationmentor那样的作品,用给的rig(可笑的是我看到一些辅导班全部的animation课程是rigsetup)一个人制作完成,不用reference(你已经有2d基础了)
美国本科动画学习的4年时间,前1年是绘画基础。第2年是平面动画与电脑基础,这个时候学生起先了解自己的爱好所在,相当部分的学生起先喜爱建模型,灯光渲染而转攻其他方面,而动画学生在了解基础运动规律(2dfullanimation对3d的重要性之大)以后的第三年要接着专攻这个部分,然后达到更高层次的要求:生命的创建——情感的表达。所以我想说的是,动画这种感觉的东西并不是人人都可以做的。
而让我觉得担忧的是,国内的学校在动画方面的专攻是空白的。学生只有自己花时间琢磨,没有沟通,没有探讨,有些学生自己也不重视,而是在意设计的美(比如日本动画的人物或是美国动画的机器或怪兽),我要再次强调设计不是动画。所以我觉得,现在的中国,没有真正能够教做动画的全职老师。而那些所谓还算比较专业的动画师却是在公司里面的辅导班教课或是间或来高校讲个3周的课坐。我们的学生,毕业了要再培训,而美国的学生,没有毕业就起先参加beowulf。中间奢侈的时间,精力,财力是不行想象的。
而没有任何基础在公司里面培训的坏处就是:缺乏艺术修养以及思维的积累,短期突击,让动画做到后面变成为动而动,没有情趣,没有生命力,看上去不精彩,不极致,只是ok,但是美国公司的标准不是ok,而是perfect。不极致的东西谁都会做,电脑出来个东西也快,这就是为什么好多人在埋怨中国的影视动画多但是烂。
我不知道为什么中国的动画学校的结构会是现在这个样子,为什么一夜之间出现了这么多,但是质量又都是这么差,什么都碰,但是最终什么也没有会。在美国这样一个花花世界,老师都在强调要学生静下心来,把全部精力与热忱投入到动画创作中间去,有时侯,一个动作向某个方向移动1厘米或是再停留1秒种,给人的感觉是不一样的。美国的动画大师在强调细微环节的时候,我们却在举办各种所谓的动画大赛,动画节等商业行为。每年国家在强调投入资金,大力发展动画产业,但是我们的教化结构却没有根本得到改善。
这篇文章是由AnimationMentor与探讨单位所作的动画产业状况报告,主要以问卷的形式调查动画师在业界的情形,调查回覆对象大部分是中阶至高阶的动画师,62%在业界的工作阅历均超过3年。
要探讨动画师的工作前景的话,那么应当先提提业界的状况,目前全球的媒体产业每年将以6.6%成长,预料在2012年时达到2.2trillion(兆)美元的产值。所以大致说来,动画工业或是消遣事业目前的状况特别地好,依据MPAA资料,全球影片票房在2007年时破纪录地达到美金26.7billion的金额,比2006年增加了4.9%,光在美国就破纪录地占了美金9.6个billion,而且在2007年时,票房冠军的前20名影片中,超过一半的影片不是电脑动画成分占了大部分,就是全部都是动画制作。
今年初时,分析师还担忧今年影片票房不会如去年一样有好成果,不过像是TheDarkKnight,Kung-FuPanda,IronMan,Wall-E的亮眼成果,让今年相当有机会打破去年的纪录。
业界中除了动画长片的成长外,分析师也估计在嬉戏产业会有更大的成长,依据TheHollywoodReporter,在2011年时,全世界嬉戏市场将价值美金$48.9billion,5年期间的年均复合成长率将达到9.1%,对我们动画师有何影响呢,就是意谓着更多的工作机会。
在美国的广告界,今年则预料会有2.4%的成长,达到美金217.6billion的产值,从2007到2012年的年均复合成长率将达到4.3%,其他国家像是印度,它的动画,嬉戏和特效行业在2007年时成长了几乎27个百分比,预料在2012年时将到达美金1个billion,年均复合成长率25%。
美国境外也有很多国家接连制作很多本土动画长片,另外真人影片之中运用数位特效的机会也愈来愈多,这些因素都促进了产业的成长。
业界的两个状况将对动画师造成相当的影响,分别是全球化(Globalization)与跨国外包(outsource),制片片场经常因此移到那些可以花较少的钱,同时作一样多(或更多)事情的地方,位在雪梨或是伦敦的公司这时将同时与位在新加坡或印度的公司一起合作制作影片。下面是几个业界中工作的动画师对这些趋势的想法:"将来特别光明,对专业的动画师来说,会有更多的工作机会。""动画产业好像会始终不断成长下去,也因此带来更多工作机会,我最近在Yahoo上看到一则讯息,它说动画师是20名成长最快的职业之一。"我们可以预期动画产业这三个趋势:1.motioncapture的大量运用。
2.制作上跨国外包与预算削减的状况愈来愈多。
3.科技的进步变更了动画制作的方式。这些趋势无可避开地变更了动画师的求职市场,像是mo-cap的大量运用,取代了部分动画师的工作,造成的影响是新进动画师有可能因此更难找到工作。另一个趋势是跨国外包,目前动画长片只有少数是在美国境外制作,大部分都还是在美国境内生产,不过当那些承包的国家里,动画师的技术愈来愈好之后,他们很有可能取代很多原本在美国境内执行的工作。虽然说产业成长能够增加更多就业机会,不过很多人担忧这些成长都跑到那些开发中国家的低廉劳力上头,他们担忧薪资削减,竞争增加,并且很有可能变成随着案子在全世界漂泊的游牧民族,不过随着科技的进步,频宽的增加与更快速的电脑,很多动画师现在可以更简洁地在家工作,或是居住在澳洲,freelance美国的案子,而不须要担忧到处迁徙。也有很多人预期更多2D手绘动画的制作,因为大家可能对老是看到电脑动画感到疲乏,另外有个现象是业界中整体技术均往上提升,一方面可能是科技的关系,愈来愈多动画师对新科技更能驾驭,进而影响到电脑动画所能表现的水准,很多动画师也特别期盼更有弹性的rig,让他们能够更轻易地与手绘动画的弹性比拟,当动画师尝试更多新的可能性时,动画的风格与技术也因此演进。这些趋势都逼使动画师不得不接着成长,并且保持与新科技同步,整体产业的技术水准提升,不过竞争也因此更猛烈,普遍的看法是,2D不会死亡,而3D也还没有完全呈现它的潜力,3D迟早也会跟手绘动画一样有弹性并且风格多样化,也会出现更多2D与3D混合的影片。另外就是独立制作的可能性更高,更多创作者可以不须要大公司就自己制作他们的短片,嬉戏,网路动画,或者其他艺术。动画师一般在这四大类领域中工作:
1.嬉戏动画
2.动画长片中的角色动画
3.广告中的动画
4.动画电视影集
至于动画师的薪资状况呢:依据受访者资料显示,超过一半的动画师预期今年或许可以赚美金$40000到$80000之间,而只有低于30%的受访者估计今年只会赚不到美金$40000,至于在不同领域工作的动画师中,动画长片的动画师与特效公司的动画师,他们的薪资水平比其他领域的动画师来得高。跟美国赚最多钱的职业相比,动画师的薪资水平算是中间偏上,依据salary,大约50%的动画师年薪在美金$47041(月薪台币$128000)到$61391(月薪台币$168000)之间,而美国劳工局2006年的统计,美国全部劳工的平均年薪大约是美金$33634(月薪台币$92000),管理阶级的平均年薪大约是美金$74616(月薪台币$204000),警察或是消防员这些人年薪大约美金$34043,教职的年薪大约美金$44975,至于艺术类的设计师,媒体从业者以及运动相关的平均年薪则是美金$43512(月薪台币$119000)。
所以我们可以看到动画师在美国的薪水是比一般劳工的平均薪水高,不过依据我们的调查,从这些受访者的回覆中,我们发觉大多数动画师是因为工作的乐趣和创意的表现才喜爱这个工作,而非金钱而选择这个行业。在工作满足度上,依据调查,59%的受访动画师特别喜爱他们的工作,并且为他们所作的工作赶到傲慢,在芝加哥高校2007年针对不同职业对自己工作的满足度调查,动画师这个职衔的排名特别前面,这些排名前面的职衔都跟帮助他人,或是科技专业,以及创意类有关,最欢乐的职衔是神职人员,有67.2%觉得特别欢乐,接下来是消防员的57.2%,依据我们自己的调查显示,动画师里或许有59%左右的人觉得特别欢乐。这些受访者通常认为身为动画师,最有意义的是下面这些因素:1.能够作自己喜爱作的事,而且还能靠这个赚钱
2.发挥创意,并且给予角色生命
3.在一个创意的环境中与其他创意人一起工作
4.用影片来消遣大众,感动人心
5.看自己的东西在大银幕上呈现的喜悦感
6.团体合作
7.观众的赞许
8.解决创意问题所带来的刺激与满足感,学习新事务并且成长我们也请教受访的专业动画师,给想要成为动画师的建议为何,超过一半的看法都是打算一个特别棒的demoreel,他们也认为一位胜利的动画师所须要的元素有下面这一些:
结论:
整个动画产业的前景可期,动画师这个职业的将来也相当光明,动画这个媒介在科技的推动下将会有重大的变更,目前而言动画师对自己工作的满足度相当高,终归动画牵涉到团体工作,创意与问题解决的实力,当产业不断成长,科技不段进步的同时,也让动画艺术家能够更突破自己,用更创新的方式来说故事
在国家的大力支持下动漫界期盼已久的春天已经来临。近日,国内动漫界深受国家和有关部委所颁布的一系列政策所鼓舞。国产动画片所报批的选题、题材内容丰富、形式多样。预料今年我国动画片的制作量将达到6万分钟,明年产量将有大幅度的提高。
但相比日本动画年产4500余集,片长约16万分钟的产量而言,我国动画生产具有广袤的发展空间。我们认为当今世界最具动画生产优势的是美国、日本和中国。美国在生产制作动画电影方面上独占熬头,日本在生产制作电视动画方面上遥遥领先,中国完全有可能青出于蓝。在国家发展文化创意产业方针的指导下,我国在三五年内完全有希望能够生产出一批对世界具有影响的优秀动画电影和动画电视片,我们要达到这一目标任重道远。纵观美国、日本乃至韩国动画胜利的阅历,其中最重要一个途径是媒体的支持。在探讨世界动漫发展史时,我们留意到无论是美国还是日本在推出他们经典的动画电影,如《白雪公主》、《铁臂阿童木》期间,他们的报刊杂志、广播电视都对影片进行了全方位的报道。在推广和宣扬他们本土的动画片上可谓别出心裁、挖空心思,为动画片的播出和商业开发的胜利进行了充分的铺垫和宣扬。
时至今日,国外动画片的宣扬费用甚至超过了动画片的制作成本。如《玩具总动员》的宣扬就是一例。我们应当看到西方国家对动画片宣扬除了受到商业利益的驱动外,也产生了确定的社会效益。相比之下我国的媒体在对国产动画片宣扬方面力度不够,影响不大。这当然
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