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文档简介

Activity的加载模式北京电子科技职业学院加载模式的简介一加载模式详解二目录Contents加载模式的简介1Activity的启用模式也较为简单,它会在活动切换时用到。Activity的启动模式分为四种,standard、singleTop、singleTask、singleInstance模式。接下来将为大家详细的介绍一下这几种加载模式。Activity的加载模式可以在配置文件AndroidManifest.xml中进行配置,配置项为android:launchMode具体如下图所示:加载模式详解2在Activity的栈中,无论该活动有没有加入栈,活动都会被创建。测试方式是把MainActivity的launchMode设置成standard,在MainActivity中添加一个按钮,点击按钮使用Intent跳转到当前Activity,看onCreate方法中打印的Log。点击按钮的方法如下:standard加载模式的栈如下所示,无论栈中有没有该对象的实例,都会被创建。只要被创建的活动不位于栈的顶部,该活动就会被创建入栈。如果将要被创建的活动位于栈的顶部,该活动的实例就不会被创建。测试方法,把上面的模式直接改成singleTop模式,MainActivity往自己身上跳转就不会从新创建一个新的实例,会重用之前在栈顶中的实例。如果是MainActivity跳转到SecondActivity,然后SecondActivity再次跳转到MainActivity,那么此时的MainActivity将会被创建,因为栈顶是SecondActivity。如下所示:单任务模式,这个也不难理解,如果从MainActivity跳转到SecondActivity,如果再从SecondActivity跳转到MainActivity,在单任务模式下MainActivity已经在栈中,就会把它之前的Activity出栈,使其处于在栈顶活跃的位置。原理如下图所示:可以看成单例模式,这个比较特殊,被设置成singleInstance的Activity将会放入另一个栈中,因为这样为了便于共用。上面3中模式位于同一个栈中。下方ThirdActivity跳转到一个加载模式为singleInstance的Activity中。游戏中一般只有一个activity,普遍使用的是singleTask模式。因为游戏中往往设计各种第三方SDK的接入,所以同学们需要搞清楚游戏

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