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文档简介
计算机图形学基础第1页,共73页,2023年,2月20日,星期四2课程内容绪论计算机图形设备交互式技术几何造型技术基本图形生成算法二维图形变换及二维观察三维图形变换及三维观察OpenGL图形编程第2页,共73页,2023年,2月20日,星期四3主要参考书目孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。DonaldHearn,M.PaulineBaker著,蔡士杰等译,计算机图形学(第三版),电子工业出版社,2005。DaveShreiner等著,邓郑祥译,OpenGL编程指南(第四版),人民邮电出版社,2005。第3页,共73页,2023年,2月20日,星期四第4页,共73页,2023年,2月20日,星期四5第一章绪论计算机图形学的概念计算机图形学研究的对象计算机图形学的应用计算机图形学的研究动态视觉系统与颜色模型第5页,共73页,2023年,2月20日,星期四61.1计算机图形学的概念计算机图形学(CG,ComputerGraphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。Computergraphicsistheartorscienceofproducinggraphicalimageswiththeaidofcomputer.第6页,共73页,2023年,2月20日,星期四7能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。计算机图形学研究的对象通常的图形几何图形、图片图像、图形实体方程、函数第7页,共73页,2023年,2月20日,星期四8图形的要素:几何要素和非几何要素。计算机图形学中所研究的图形从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。计算机图形学研究的对象第8页,共73页,2023年,2月20日,星期四9点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)图形的表示第9页,共73页,2023年,2月20日,星期四10计算机图形学(CG)试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。数字图象处理(DigitalImageProcessing)旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。计算机视觉(ComputerVision)是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。与计算机图形学相关的学科第10页,共73页,2023年,2月20日,星期四特征数据、结构数据图像信号计算机图形学计算机视觉数字图像处理图1.1图形图像处理各学科间的关系第11页,共73页,2023年,2月20日,星期四12计算机图形学的确立图形硬件的发展图形软件的发展1.2计算机图形学的发展第12页,共73页,2023年,2月20日,星期四13酝酿期(50年代)
1950年,美国麻省理工学院(MIT)的旋风1号(WhirlwindI)计算机配备了阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。计算机图形学的确立第13页,共73页,2023年,2月20日,星期四14计算机图形学的确立萌芽期(60年代)
1962年,美国MIT林肯实验室的Ivan.E.Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人—机通信的图形系统”的博士论文,其中首次使用了“ComputerGraphics”。第14页,共73页,2023年,2月20日,星期四15计算机图形学的确立
发展期(70年代)计算机图形处理技术进入实用化阶段;区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念及算法;真实感图形学和实体造型技术;第15页,共73页,2023年,2月20日,星期四16计算机图形学的确立
普及期(80年代)出现了带有光栅图形显示器的个人计算机和工作站。光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着计算机真实感图形学的算法已经日渐成熟。提高增强期(90年代) 标准化、集成化、智能化方向发展。第16页,共73页,2023年,2月20日,星期四17图形显示设备60年代中期,随机扫描的显示器;60年代后期,存储管式显示器;70年代中期,光栅扫描的图形显示器。目前正向着小型化、低电压、数字化方向发展。图形硬件的发展第17页,共73页,2023年,2月20日,星期四图形硬拷贝设备打印机绘图仪图形输入设备二维图形输入设备三维图形输入设备第18页,共73页,2023年,2月20日,星期四19图形软件的发展开放式、高效率、标准化、集成化、智能化、学科交叉。
图形软件标准与设备无关、与应用无关、具有较高性能。图形软件的发展及软件标准的形成第19页,共73页,2023年,2月20日,星期四近二十年中,国际标准化组织ISO已经批准和正在讨论的与计算机图形有关的标准有: GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP。事实标准 SGI的OpenGL,微软的DirectX,Adobe的Postscript等。图形软件的发展及软件标准的形成第20页,共73页,2023年,2月20日,星期四211.3计算机图形学的应用计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)CAD通过交互式的图形设备对部件进行设计和描述,产生工程略图(线框图)或者更接近实际物体的透视图等,通过迅速地将各种修改信息进行组合,用户可以自由、灵活地对图形进行实验性改动和形体显示。CAM技术在各种工业制造业中得到广泛的应用。第21页,共73页,2023年,2月20日,星期四奥迪效果图和线框图第22页,共73页,2023年,2月20日,星期四第23页,共73页,2023年,2月20日,星期四boeing777第24页,共73页,2023年,2月20日,星期四
CAD/CAM第25页,共73页,2023年,2月20日,星期四26计算机图形学的应用计算机辅助绘图图形、图表和模型图等的绘制;商务事务领域分析财政、数学和经济等方面数据。第26页,共73页,2023年,2月20日,星期四第27页,共73页,2023年,2月20日,星期四用AutoCAD软件制作
三维模型第28页,共73页,2023年,2月20日,星期四用3DMAX与Photoshop制作
室内装潢设计效果图第29页,共73页,2023年,2月20日,星期四30计算机图形学的应用计算机辅助教学计算机图形显示与处理技术已广泛地应用于计算机辅助教学系统中,它可以使教学过程,特别是基础学科的教学过程形象、直观和生动。第30页,共73页,2023年,2月20日,星期四31计算机图形学的应用办公自动化和电子出版技术图形显示技术在办公自动化和事务处理中的应用,有助于数据及其相互关系的有效表达,因而有利于人们进行正确的决策;图文并茂的电子排版系统代替了传统的铅字排版,这是印刷史上的一次革命。第31页,共73页,2023年,2月20日,星期四32计算机图形学的应用计算机艺术
计算机图形技术已广泛应用于各种图案、花纹、工艺外形及传统的油画、中国国画和书法等艺术品的制作,为创作艺术和商品艺术提供了更为广阔的空间。第32页,共73页,2023年,2月20日,星期四由清华大学自然景物平台生成的野外场景计算机仿真第33页,共73页,2023年,2月20日,星期四日本YoshinoriDobashi等人绘制的真实感云计算机仿真第34页,共73页,2023年,2月20日,星期四Xfrog3.0生成的挪威云杉计算机仿真第35页,共73页,2023年,2月20日,星期四36计算机图形学的应用工业控制及交通在过程控制中,用户利用计算机图形处理和显示技术实现与其控制或管理对象间的相互作用;用于石油化工、金属冶炼过程中的监视和控制;铁路系统和公路系统的管制与监视。第36页,共73页,2023年,2月20日,星期四第37页,共73页,2023年,2月20日,星期四第38页,共73页,2023年,2月20日,星期四39计算机图形学的应用医疗卫生显示病历,显示各种药物的剂量、性能;对某种病的治愈率作统计分析;医学图像处理技术;计算机辅助手术(Computer-AidedSurgery)。第39页,共73页,2023年,2月20日,星期四40计算机图形学的应用图形用户界面(GUI,GraphicalUserInterface)
典型的图形用户界面包含一个窗口管理程序、菜单显示和图符等。第40页,共73页,2023年,2月20日,星期四第41页,共73页,2023年,2月20日,星期四42计算机图形学的研究动态计算机动画:计算机动画是指用程序生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧画面的部分修改。第42页,共73页,2023年,2月20日,星期四43刚体动画变形动画基于物理的动画(运动动画)粒子动画关节动画行为动画计算机动画的分类第43页,共73页,2023年,2月20日,星期四变形动画第44页,共73页,2023年,2月20日,星期四基于物理的动画第45页,共73页,2023年,2月20日,星期四粒子动画第46页,共73页,2023年,2月20日,星期四关节动画第47页,共73页,2023年,2月20日,星期四行为动画第48页,共73页,2023年,2月20日,星期四49计算机图形学的研究动态地理信息系统 地理信息系统(GIS,GeographicInformationSystem)是一种用于采集、模拟、处理、检索、分析和表达地理空间数据的计算机信息系统,是社会经济与环境保护协同持续发展中,信息集成和分析的先进工具。第49页,共73页,2023年,2月20日,星期四50计算机图形学的研究动态人机交互人机交互学(Human-ComputerInterface)是一门关于设计、评估和执行交互式计算机系统以及研究由此而发生的相关现象的学科。它是伴随着计算机的出现而出现,伴随着计算机技术发展而发展的。第50页,共73页,2023年,2月20日,星期四51计算机图形学的研究动态真实感图形显示
真实感图形的生成:
场景造型→取景变换→视域裁剪→消除隐藏面→可见面光亮度计算第51页,共73页,2023年,2月20日,星期四52计算机图形学的研究动态虚拟现实(Virtualreality)
由计算机生成的一个实时三维空间。用户在其间可以“自由”地运动,随意观察周围的景物,并可以通过一些特殊的设备与虚拟物体进行交互操作,使用户产生一种身临其境的感觉。第52页,共73页,2023年,2月20日,星期四53沉浸(Immersion):全方位投入,使用户产生身临其景的感觉。交互(Interaction):响应用户的各种输入手势、语言命令以及身体动作。构想(Imagination):生动形象地反映设计者的思想。虚拟现实技术第53页,共73页,2023年,2月20日,星期四54能以实时的速度生成有逼真感的景物图形。能高精度的跟踪用户的头和手。头戴显示器能产生高分辨率图象和较大的视角。能对用户的动作产生力反馈。链接/programs/view/RZpazoRiQt8/虚拟现实的关键技术第54页,共73页,2023年,2月20日,星期四第55页,共73页,2023年,2月20日,星期四56科学计算可视化运用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算过程中及计算结果的数据转换为图形及图像在屏幕上显示出来并进行交互处理的理论、方法和技术。计算机图形学的研究动态第56页,共73页,2023年,2月20日,星期四用PGSTigress有限公司软件显示的油藏三维图第57页,共73页,2023年,2月20日,星期四美国国家海洋和大气局预报的北克拉罗多的天气数据的三维图象第58页,共73页,2023年,2月20日,星期四59并行图形处理多计算机的并行图形处理多图形显示子系统(显卡)实现并行计算多GPU/VPU的并行处理计算机图形学的研究动态第59页,共73页,2023年,2月20日,星期四60视觉系统人眼结构视觉原理视觉系统与颜色模型第60页,共73页,2023年,2月20日,星期四whentheeyeisproperlyfocused,lightfromanobjectoutsidetheeyeisiamgedontheretina第61页,共73页,2023年,2月20日,星期四Patternvisionisaffordedbythedistributionofdiscretelightreceptorsoverthesurfaceoftheretina.第62页,共73页,2023年,2月20日,星期四Therearetwoclassesofreceptors:rodsandcones.个数:6and7million分布:视网膜中央感光:对彩色光极度敏感conevision称为明亮视觉个数:75to150million分布:整个视网膜感光:对泛光敏感rodvision称为暗视觉第63页,共73页,2023年,2月20日,星期四Thenumberofrodsismuchlarger:Some75to150millionaredistributedovertheretinasurface.Rodsservetogiveageneral,overallpictureofthefieldofview.Theyarenotinvolvedincolorvisionandaresensitivetolowlevelsofillumination.Objectsthatappear
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