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文档简介

附录 ActiveX:ActiveX控件是扩展操作系统或程序的控制文件。ShockwaveInternetExplorer(Windows)的Active控制而被使用的。ActiveXXtra使放映机能够使用其他控件。AIFF(音频交换文件格式):这是在Mac上使用的最常见格式。它也应用在数字音乐alphachannel(alpha通道,通道):图像文件里带有信息的额外通道(其余的通道通常是红、 gIF(动画GIF):使用“图形图像格式”的文件,它包括多ASCII(信息交换标准代码):这是与255个字符对应的编码系统。在Director里,它使用在charToNum和numToChar函数里AVI:参 Windows(Windows)带多个行为。用BehaviorInspector(行为监察窗)或编写Lingo源代码可以创建行为,也可以使用Libraryalette(库面板)里的行为。bitdepth(位深):描述图像里的一个单元所使用的位数。例如,在8-bit图像里,每个像素由8位信息表示。在16-bit声音里,每个声音样本由16位信息表示。通常,位数越高意味着质bitmap(位图):一种图像演员。在Director里,使用Paint窗口可以编辑大多数位图。BMP: if语句—会使用button(按钮):这里是指在Director里用工具面板制作的简单按钮。也指被赋予剧本后对点击鼠标有反应的位图或其他演员。cache(高速缓存):当浏览器载有文件或素材元素时,把它放在一个文件夹内。当用户不久又需要使用那个文件时,可以从cache里把它取出来,而不是再到因特网上去。这度更快些。我们在计算机里使用虚拟内存时,对计算机内存里的内容也采用同样方法。cast(演员表):影片中所使用的演员的。每个影片至少有一个内部演员表,但影片还.cst名。cell(单元):有时指一帧与一个通道相交的格子。channel(通道):剪辑室里带编号的位置。剪辑室里可以有1000个普通通道,顶部还有几附录BDirector词 chunk(子字符串):一段字符串,如一个字符或一系列字符,一个单词或一系列单词,一行或几行程序。codec(编码译):一段硬件或软件算法,可以把声音或信息转换成数字代码,然后再转换回来。我们使用编码译压缩音频或文件。colordepth(颜色位深):在图像里或屏幕上的每个像素里所包含的信息。例如,8-bit位深cuepoint(线索点):声音或数字文件里的一个标记。该标记可以被Lingo识别和反应。 于时间的动画,如3D变化。演员可以有很多种格式,但AppleQuickTime格式和Windows QuickTime格式,如QuickTimeVR和MIDI文件。这种方法即为抖动。例如,两个相邻像素带有深浅不同的两种红色,它们可以制造出位于这两种颜色之间的那种红色的视觉效果。event():影响计算机或Director的某些东西,如点击鼠标、前进一帧、按某个键或移动窗口。当某个发生时,会有消息传送到Director环境中的某一部分。可以写一些处理程序来对这些消息有所反应。field(域):Director5以前的文本演员。它仍旧有一些文本演员所没有的属性,如边框和filmloop(影片片断):包含一个完整的影片的演员。对剪辑室里的任何选择都可以作为影Flash:指一种软件以及该软件所生成的文件。Flash是使我们能够创建大多数基于矢量的font(字体):字符在屏幕上的一种样式。在Director7里,每种字体都可以被输入,即使用fps:帧/秒,Director影片放映frameDirector里的一个瞬间,也是剪辑室里的一栏。当我们制作影片时,舞台上显示的是单帧画面。当影片时,逐帧画面在舞台上演出,造成了动画的视觉效果。framescript(帧剧本):控制某一帧的剧本。它出现在剧本通道里。每帧只能附带一个剧本。globalvariable(全局变量):只要被Director的某个剧本里的全局命令过,就可以被该handler(处理程序):一个Lingo函数或程序。有时被错误地理解为剧本,其实剧本是一组处理程序的集合。HTML:“超文本标示语言”,是描述Web页面的语言。它由纯文本和特殊组成,可被Web浏览器和其他应用程序所解释。为文本确定式样和格式,并可以添加、图像ink(油墨):角色在舞台上被描绘的一种规则。Copy油墨把角色作为不透明的矩形放在舞台 第十部分 inspector(监察窗):Director里的一个像面板的小窗口。它使我们能够观察和修改选定的项目的信息,如SpriteInpector(角色监察窗)。JPEG32-bit的,并根据我们对文件尺寸和质 和指代。参见标记(Marker)。localvariable(局部变量):只能在处理程序的变量。当处理程序运行完后,该变marker(标志):标志是在剪辑室里为某一帧所取的名称。剪辑室里的帧可以用该标志来标识和指代。参见label()。member(演员):一个单独的元素,如一幅位图、一些文本、一段声音、一个图形、一个矢量图形或一个数字文件。影片。“乐器数字接口。计算机与键盘和其他乐器的方法。MIDI文件包含乐曲,可以被MIDI设备—如Windows声卡或QuickTime—movie(影片):Director的主要文件。包含一个或多个演员表库和一个剪辑室。对于大多数产品来说,它是我们所需要的唯一的Director文件。moviescript(影片剧本):控制整部影片的剧本。可以有任意多个影片剧本。它们不出现在剪辑室里。MPEG:一种数字格式(“专家组”),它使用了很多压缩算法,但仍旧保持很高的质量。parentscript(父代剧本):不被直接使用的剧本演员。它用来创建剧本事例,用于面向对象的编程。(filmloop)或一系列演员被输入到Director里。仅用于Mac。plug-In(程序):程序是对NetscapeNavigator的扩展,它用于向浏览器添加新的素材类型。Shockwave是用于Director的程序,它为浏览器增添了显示Director影片的能附录BDirector词 registrationpint(套准点):位图或其他演员上的一个位置,用来把角色定位在舞台上。当为某个角色设置x,yRT:ichText格式。是一种为在文字处理程序之间传输格式化的文本而设立的标准,samplefrequency(取样频率):在声音文件里,该度量单位描述从原始文件里取样以得到当前文件的数据时,取样的频繁程度。shape(图形):Director里有几种特殊的演员类型,叫做图形。我们可以画线、椭圆、矩形和圆角矩形。除线以外,所有图形都有空心和实心两种状态。可以用这些图形向影片中快速地添加图形元素,而无需创建位图。Shockwave:使Director影片能够在eb浏览器里的技术。Shockwave通常指的是“用于Director的ShockwaveFlashShockwaveFlashshockwaveaudio(Shockwave音频):一种声音文件格式,可以由Director使用,从因特网上流式传输声音。sound(声音):Director可以输入很多不同类型格式,但并不真正具有创建或编辑声音的能力。声音可以是短促、简单的蜂鸣声或系统的警告声,也可以是一段音乐。sprite(角色):对什么演员在演出、它在剪辑室里的位置、它在舞台上的位置以及其他许多属性的描述。textmember(文本演员):文本演员包含格式化的文本。可以用Director的文本编辑窗口创建它们,也可以输入由文字处理软件生成的文件。Director有显示像图形一样优美的无锯齿文本的能力。在无锯齿的文本里,字符的边缘是光滑的,而不是带锯齿的。Director还允许文本使thumbnail(缩微图标):在演员表窗口内表示演员的小图像。TIFF:出现在Director屏幕顶部的由多个按钮构成的按钮条。transition(过渡):tweening(推算):我们告诉Director角色在第一个关键帧以及在第二个关键帧里的属性和Director就可以让角色的属性和位置的状态从第一个关键帧逐渐变化至第二个关键帧,其间经过了多个普通帧。参见keyframe(关键帧)。 第十部分 URL(统一资源):即某个项目的因特网variable(变量):数值的区域。参见全局变量(globalvariable)和局部变量(local

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