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动画设计概述第1页,共72页,2023年,2月20日,星期一课程安排第一章动画设计概述第二章二维动画设计的基本方法第三章动画原理第四章“动”的设计与动画表现第五章动画设计的教与学共32课时,每周4课时。第2页,共72页,2023年,2月20日,星期一第一章动画设计概述第3页,共72页,2023年,2月20日,星期一什么是动画?第4页,共72页,2023年,2月20日,星期一第5页,共72页,2023年,2月20日,星期一动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。动画的概念动画片中的米老鼠、唐老鸭、叮当……为什么会动呢?第6页,共72页,2023年,2月20日,星期一首先要告诉大家我已经看到了,真的能产生幻觉!

具体方法如下:

1.注视图中心四个黑点15秒

30秒钟!(不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!)

2.然后朝自己身边的墙壁看

(白色的墙或白色的背景)

3.看的同时快速眨几下眼睛

第7页,共72页,2023年,2月20日,星期一第8页,共72页,2023年,2月20日,星期一第9页,共72页,2023年,2月20日,星期一动画的基本原理视觉原理

——医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。第10页,共72页,2023年,2月20日,星期一电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。第11页,共72页,2023年,2月20日,星期一平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画、最常见、最古老的动画形式。1、单线平涂动画《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠》《蜡笔小新》一、平面动画以艺术形式分类第12页,共72页,2023年,2月20日,星期一2、水墨动画《小蝌蚪找妈妈》《山水情》《牧笛》第13页,共72页,2023年,2月20日,星期一3、剪纸动画《猪八戒吃西瓜》《狐狸打猎人》《葫芦兄弟》第14页,共72页,2023年,2月20日,星期一4、其他艺术形式的动画例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。《老人与海》《种树的人》《音乐老师》第15页,共72页,2023年,2月20日,星期一二、立体动画立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别在于有长宽高的体积,而平面唯其有面积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。1、偶动画偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑胶等。第16页,共72页,2023年,2月20日,星期一1)木偶动画木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。我国的第一部木偶片1947《皇帝梦》《鬼妈妈》《阿凡提的故事》第17页,共72页,2023年,2月20日,星期一2)黏土动画黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不容易复原。《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》《小羊肖恩》《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》第18页,共72页,2023年,2月20日,星期一1、电脑二维和电脑三维动画二维软件:Flash、Animo、Softimage、UsAnimation三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等三、电脑动画第19页,共72页,2023年,2月20日,星期一三维贴图第20页,共72页,2023年,2月20日,星期一第21页,共72页,2023年,2月20日,星期一三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和层次感《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合第22页,共72页,2023年,2月20日,星期一2、合成与特效利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。《谁陷害了兔子罗杰》《精灵鼠小弟》《加菲猫》第23页,共72页,2023年,2月20日,星期一1、复合材料

有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验性和怪异、荒谬感,表现抽象意念。古巴《黄色潜水艇》四、其他形式第24页,共72页,2023年,2月20日,星期一2、逐格描绘1915年麦克斯·佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。《白雪公主》《铁扇公主》《半梦半醒的人生》第25页,共72页,2023年,2月20日,星期一第26页,共72页,2023年,2月20日,星期一第27页,共72页,2023年,2月20日,星期一3、针幕动画俄国人亚力山大·阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。原理—将光线投射在由几千个细针组成的面板上,细针的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各种工具制作出光影层次、质感和立体感。《荒山之夜》第28页,共72页,2023年,2月20日,星期一以传播途径分类影院动画片影院动画片分为短片与长片。影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最终以解决冲突作为结束。第29页,共72页,2023年,2月20日,星期一影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实拍电影的视觉冲击。第30页,共72页,2023年,2月20日,星期一在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘托气氛、渲染情感的目的。第31页,共72页,2023年,2月20日,星期一影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。第32页,共72页,2023年,2月20日,星期一电视动画片为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”。创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、线上色随意化。电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规格。电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。第33页,共72页,2023年,2月20日,星期一电视动画片几种常见的模式——讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》《机器猫》《蜡笔小新》第34页,共72页,2023年,2月20日,星期一以有特色的人物性格为主线发展剧情,例如《辛普森家庭》《蝙蝠侠》第35页,共72页,2023年,2月20日,星期一从特定的职业或兴趣爱好出发,描述以人群生活片段,例如《灌篮高手》《棋灵王》第36页,共72页,2023年,2月20日,星期一虚拟的时空与假定的超能力,例如《美少女战士》《七龙珠》第37页,共72页,2023年,2月20日,星期一第38页,共72页,2023年,2月20日,星期一第39页,共72页,2023年,2月20日,星期一第40页,共72页,2023年,2月20日,星期一第41页,共72页,2023年,2月20日,星期一第42页,共72页,2023年,2月20日,星期一第43页,共72页,2023年,2月20日,星期一第44页,共72页,2023年,2月20日,星期一第45页,共72页,2023年,2月20日,星期一第46页,共72页,2023年,2月20日,星期一

动画片如何制作的呢?观看影片《一部动画的诞生》,思考:一部动画片的诞生需要哪些步骤?制作一部动画片需要哪些知识?一部动画片的制作需要哪些人员?第47页,共72页,2023年,2月20日,星期一传统动画的制作过程

传统动画片的生产过程

一、脚本及动画设计:脚本是叙述一个故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。二、关键帧的设计:关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是动画的创作过程。第48页,共72页,2023年,2月20日,星期一

三、中间帧生成:中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,动作就流畅自然多了。四、描线上色:动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有一些不同对象或对象的某一部分,

相当于一张静态图像中的不同图层。第49页,共72页,2023年,2月20日,星期一

五、检查、拍摄:在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。六、后期制作:有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。传统动画的生产过程中需要许多人员参与,主要包括导演、编剧、动画师、动画制作人员、摄制人员等。

第50页,共72页,2023年,2月20日,星期一计算机动画的制作过程

计算机动画

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。

由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。

第51页,共72页,2023年,2月20日,星期一根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时(real-time)动画逐帧动画(frame-by-frame)两种

根据视觉空间的不同,计算机动画分为二维动画三维动画第52页,共72页,2023年,2月20日,星期一

一般来说,计算机动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。这主要表现在以下几方面。

计算机动画的制作过程第53页,共72页,2023年,2月20日,星期一关键帧(原画)的产生

关键帧以及背景画面,可以用摄象机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入,(中央电视台动画技术部)是用扫描仪输入铅笔原画,再用电脑生产流水线后期制作)也可以用相应软件直接绘制。

动画软件都会提供各种工具、方便你的绘图。这大大改进了传统动画画面的制作过程,可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。传统动画制作中的角色设计及原画创作等几个步骤,一步就完成了。计算机动画的制作过程第54页,共72页,2023年,2月20日,星期一

中间画面的生成

利用电脑对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,这是电脑辅助动画的主要优点之一。这不仅精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。

计算机动画的制作过程第55页,共72页,2023年,2月20日,星期一

分层制作合成

传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但制作中需要精确对位,而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张。

在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位非常简单,层数从理论上说没有限制,对层的各种控制,像移动、旋转等,也非常容易。计算机动画的制作过程第56页,共72页,2023年,2月20日,星期一着色

动画着色是非常重要的一个环节。电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。

动画软件一般都会提供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这也是很接近传统的绘画技术。

计算机动画的制作过程第57页,共72页,2023年,2月20日,星期一预演

在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限以便及时发现问题并进行问题并进行修改。

计算机动画的制作过程第58页,共72页,2023年,2月20日,星期一

库图的使用

电脑动画中的各种角色造型以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用,而且修改也十分方便。

在动画中套用动画,就可以使用图库来完成。

计算机动画的制作过程第59页,共72页,2023年,2月20日,星期一动画的制作过程可以分为总体规划设计制作具体创作拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:动画的基本规律第60页,共72页,2023年,2月20日,星期一1、总体设计阶段

1)剧本

任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板

根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。

3)摄制表

摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。第61页,共72页,2023年,2月20日,星期一2、设计制作阶段

1)设计

设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。

2)音响在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。第62页,共72页,2023年,2月20日,星期一

3、具体创作阶段

1)原画创作

原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2)中间插画制作

中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。第63页,共72页,2023年,2月20日,星期一第64页,共72页,2023年,2月20日,星期一造型艺术与动画设计动画角色造型的特点、作用、分类以及影响因素动画色造型设计

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