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文档简介
柔性物体的产生根本是基于动力学中的粒子系统。柔性物体的建立是存在于原始物体上面的。例如我们要建立一个柔性物体,在建立的时候MAYA会以此物体作为原形,建立新的柔性物体。(实际上是在原始物体的基础上复制,构造新的物体,然后给新物体连接上粒子系统,使其各个顶点和粒子系统连接)在创建柔性物体时候,后面的选项可以确定原始物体与柔体之间的关系。(柔体和原始物体之间拥有目标或者其他关系,可以通过人为设置改变)柔性物体的根本是动力学中的粒子。注意建立柔性物体时候后面各个选项的意思。重点:目前存在的系统:布料系统,动力学中的刚体系统,粒子系统此3个系统之间在各自的范围内部是独立存在的。也就是说一个物体可以同时拥有三个系统。利用粒子来创建由无到有的物体。按照步骤建立给其创建柔性物体。10000r|l.00BreakRigidBodyCoimectiSetActiveKeyPassiveKeyCreateNailConstraint□CreatePinConstrainttJCreateHingeConstraint□CreateSpringConstrainttJCreateBarrierConstraint□TxanslateTxanslateRotateRotate寿A€ChannelsObjectIfans1ateRotateNoCharacterSet1.00钠Attri10000.0010000.00E*1国■白WindowDC:\Documentsand.Se...|私【讨论】超时空要塞F..|里动力学,柔性物体.do...|Window由于要让物体先消失,然后再出现。所以对于柔性物体来说,我们需要先让此物体本人的粒子先消失然后再出现。(先死亡再出生)所以进入该柔性物体的粒子属性结点,查看其属性。日日DisplayShowPanelsCacheDataTotalEventCountMazCountLevelOfDetailInheritFactorI~DieOnEmissionVolumeEzit*|CollisionA.ttributesDarticle:|copyOfrevolvedSurfacelOutputWindow|C:'DocumentsandSe...|坦t讨论】超时空要塞F.|凹动力学,柔性物体.do...«岭八。17:41+(拱好<今费e<^x日日DisplayShowPanelsCacheDataTotalEventCountMazCountLevelOfDetailInheritFactorI~DieOnEmissionVolumeEzit*|CollisionA.ttributesDarticle:|copyOfrevolvedSurfacelOutputWindow|C:'DocumentsandSe...|坦t讨论】超时空要塞F.|凹动力学,柔性物体.do...«岭八。17:41+(拱好<今费e<^xAR\±\perspE畲top国front田siie[+]//revolveidSm'facel¥?ViewShadingLightingShowRendererPanelsKttribnt.eESeiectLoadAttributes|CopyTabClose当第25真的时候,粒子会重新出现。这个时候我们需要改变下面粒子与柔性物体连接的属性。SoftBodyAttributes,中的,将与历史纪录相关不沟选。
再次播放动画,会发现碗消失后不会再次出现。(这里为什么用不同的选向会有如此效果,原因待定。)现在,碗已经消失了,这个时候我们把碗消失的状态定为初始状态。0«HHIE+4z0安。?£瞰|锢InitialStateSetforSetforSelectedAllDynanticcopyOfrevolvedSiCurvesSurfacesIPolygonsSubdivsIDeformationAnimation|Dynamics0«HHIE+4z0安。?£瞰|锢InitialStateSetforSetforSelectedAllDynanticcopyOfrevolvedSiCurvesSurfacesIPolygonsSubdivsIDeformationAnimation|DynamicsIRenderingPaintEffeRigidBodySolverAttributesCurrentKigidSolverEditOversamplingPlaybackChannelsObject手整s鑫”|刁EEEEEE□copyOfrevolvedSiI3copj.£ifrevolvSetRigidBodyInterpenetratiSetRigidBodyCollisiMemoryCaching妻apldLayersOptioilsHelpCRender但是通过大纲我们可以发现物体实际上是存在的。而看不见就好比物体的隐藏与显示属性粒子这个时候的死亡就好比由于需要被隐藏了。现在,我们再建立一个粒子发射器。删去该粒子发射器的原始粒子,然后将柔性物体的粒子和粒子发射器建立联系。
注意结点的选择。注意属性的连接。然后建立动画,会发现物体出现,但是物体的动画会出现一个抖动动画。抖动的时间是由我们开始时候设置
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