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文档简介

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第八单元动画制作

动画根底知识

教学目标:

1.知识与技能目标

〔1〕了解动画制作的原理及动画技术的开展历程与现状。

〔2〕学会从网上下载计算机动画的常用方法。

〔3〕了解制作动画的常用软件,会用UleadGIFAnimator制作简单的GIF动画。

.

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〔4〕理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法

借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,援助学生理解动画的原理;学生亲手

用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,

为进一步学习打下根底。

3.情感态度与价值观

通过了解动画的原理和开展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强

猎取信息的能力,提高观赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习

动画制作的兴趣。

教学方法:

演示讲授、实验学习。

教学重难点:

1.重点:动画原理的理解。

2.难点:GIF动画的制作。

教学过程:

1.导入

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国

产动画片《大闹天空》中的“孙悟空〞形象闻名世界,“米老鼠〞、“唐老鸭〞等动画形象

也深受群众的喜欢。现代科学技术的开展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短

片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动

画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2.讲授新课

〔1〕演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的开展历程,了解我国动画艺术大师对

世界动画文化艺术的奉献。

中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟〔万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤

寰〕从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了

他们的第一部动画片《大闹画室》。1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技

术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模庞大的作品,

它制造的孙悟空形象闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个

和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术

性,激发学生的求知欲。

③了解动画的分类,归纳动画分类的方法。

动画

传统动画计算机动画

二维动画三维动画

〔2〕从网上下载动画,增强学生猎取信息的能力。

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①访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

②介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

GIF动画:制作简单,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和彩信等。

Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、

MTV、广告、教学课件、宣传短片等。

③演示下载GIF动画的方法。

○4演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。

○5向学生推举Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生观赏动画艺术的能力。

3lian素材

网页制作大宝库

素材中国

图片素材库

素材精品屋

○6学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。

〔3〕分析动画原理

①介绍GIF动画制作软件UleadGIFAnimator。

UleadGIFAnimator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制作软件

可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。

②用UleadGIFAnimator翻开一幅从网上下载的GIF动画。

③分析动画的组成,理解动画的原理。

○4介绍传制作统动画的知识。

○5总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留〞的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图

像还没有消逝前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静态的

图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

〔4〕总结制作步骤

见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF动画〞中的内容。

〔5〕学生自主练习

学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子〞,并相互商量各制作步骤的意义,

概括总结出动画制作的主要步骤。

〔6〕介绍其它动画软件

①UleadCool3D是友立公司出品的一款特意制作文字3D效果的软件,可以用它方便

地生成具有各种特别效果的3D动画文字。

②Flash动画软件。

Flash动画软件是本单元的主要学习内容。

3.课堂小结:

〔1〕教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

〔2〕请学生表达GIF动画制作的主要步骤。

〔3〕播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试UleadGIF

Animator中“文本工具〞的使用和“视频效果〞的设置。

4.稳固练习

见《实践指导》中的“实践8-1〞。

初识Flash动画

教学目标:

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1.知识与技能目标

〔1〕学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。

〔2〕初步理解动画制作中的根本概念。

〔3〕了解动画制作的一般步骤。

2.过程与方法

通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;

通过制作“移动的小球〞的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主

要步骤。

3.情感态度与价值观

鼓舞学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

教学方法:

演示讲授、模仿学习、合作学习。

教学重难点:

1.重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。

2.难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。

教学过程:

1.导入

同学们肯定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来观赏几个精彩

的动画。〔播放几个Flash动画〕

这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家

一起学习Flash动画的制作。

2.讲授新课

〔1〕启动Flash8,对其界面及根本操作进行简单介绍。

○1Flash的特点

Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但

占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来操纵动画播放,甚至

可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。

○2启动Flash8

执行“开始→程序→Macromedia→MacromediaFlash8〞命令。

○3Flash8编辑窗口的介绍

包含菜单栏、常用工具栏、操纵工具栏〔动画播放的操纵工具栏〕、绘图工具栏〔放置

了各种绘图及编辑工具〕、辅助选项、图层区、时间轴〔可以设置动画的播放状况〕、面板〔可

以用来操纵各种设置〕、场景〔可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等

进行编辑〕等。

〔2〕文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。

翻开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创立方法,生动形象地讲解相关

的概念。

元件〔好比是演员〕:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元

件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行

编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

库〔好比是后台〕:存放动画元件的地方。

场景〔好比是舞台〕:动画的表现园地。

时间轴〔好比是剧本〕:动画制作的最重要的地域,是编辑动画的工作台,是加工动画

.

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的流水线,包含层编辑区、帧编辑区和时间线。

要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员〔制作好元件〕,置于后台〔放

在库里〕,然后把演员放在舞台上〔把元件放在场景上〕,让演员照着剧本演出〔在时间线上

设置开始、结束时的状态,生成动画〕。

图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同

的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画

角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。

〔3〕演示制作“移动的小球〞动画

现在我们一起用Flash8来制作一个简单的动画。

教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球〞动画。

老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解根本概念,将抽象的概念放

到具体的实践操作中去,让学生更简单理解。

制作“移动的小球〞操作中的注意点:

步骤3:在时间轴中的“图层1〞的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧〞。

动画对象肯定要创立在关键帧上。

步骤4:也可以在“图层1〞的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧〞。

步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。

步骤6:完成“创立补间动画〞后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创立。

帧有两种形式:一般帧和关键帧。一般帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并

以空心方块为结束标记。关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片肯定要创立在关键帧上。

步骤8:提示学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。

〔4〕总结制作步骤

教师以清楚简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的

起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束

场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创立补间动画。

〔5〕学生自主练习

学生根据老师刚刚的演示,协作完成动画“移动的小球〞,相互商量各制作步骤的意义,

并概括总结出动画制作的主要步骤。

3.课堂小结

〔1〕教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

〔2〕请学生说出动画制作的三大主要步骤。

4.稳固练习

见《实践指导》中的“实践8-3〞。

制作根本动画〔一〕——“动画补间〞动画

教学目标

知识与技能:

1.理解关键帧、层的意义;

2.掌握“动画补间〞动画制作的一般步骤,学会“动画补间〞动画的制作方法;

3.进一步熟悉常用工具的使用方法;

4.进一步理解动画制作的原理。

过程与方法:

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1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画〞,了解“动画补间〞动画制作的一般步骤;

2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车〞动画,提高学生制作动画的水平;

3.通过拓展学习,到达分层学习的目的。

情感、态度与价值观:

1.鼓舞学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动

画和观赏动画的水平。

2.培养学生自主探究、协作研究的精神。

教学重点和难点

重点:“动画补间〞动画的制作方法

难点:理解关键帧、层的意义

教具和教学手段

教具:多媒体网络教室

教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合

教学过程

1.创设情境,导入新课:

教师播放“一个太阳从左向右移动的动画〞。提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习

制作一下,导入新课。

设计意图:激发学生的学习兴趣。

2.师生互动,自主学习:

制作动画—“移动的太阳〞

⑴教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。

⑵学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视做个别指导。

制作步骤:

①建立一个新文档,双击图层1,改名为“背景〞;

②执行“文件-导入-导入到库〞命令,将一幅名为“绿色家园〞的背景图导入到元件库中;

③执行“窗口-库〞命令,翻开元件库。选择“背景〞层的第一帧,将元件库中的“绿色家

园〞图片拖入到场景,并调整好大小和位置;

④选中第40帧,按F5键插入帧,使动画延长到40帧,即在1-40帧均能显示这幅图片,再

锁定“背景〞层;

⑤单击图层区左下角的“插入图层〞按钮创立图层2,改名为“太阳〞;

⑥执行“文件-导入-导入到哭〞命令,将“太阳〞图片导入到元件库中,并拖放到场景的左

上方;

.

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⑦选中“太阳图片〞,执行“修改-位图-转换为矢量图〞命令,将“太阳〞图片转换为矢量

图。用“选择〞工具选取图片边缘的多余局部,按Delete键删除;

⑧选中“太阳〞图片,执行“修改-转换为元件〞命令,将其转换成名为“太阳〞的图形元

件;

⑨在图层“太阳〞的第40帧插入关键帧,将元件“太阳〞移动到场景右侧,然后单击第1

帧,在帧的“属性〞面板中,设置“补间〞框中的选项为“动画〞;

⑩执行“操纵-测试影片〞命令,观看效果。

⑶对于共有的问题,教师做集中讲解。

⑷小组商量,分析作品的优劣,并推举出较好的作品。

⑸教师展示学生的作品,鼓舞学生,并让学生尝试总结“动画补间〞动画的主要步骤。

设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进

一步学习打下了根底,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。

3.探究学习,实践操作:

⑴教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车〞;

⑵学生根据教材P151-153的操作步骤进行实践操作,遇到问题相互商量;

⑶教师巡视,援助学生,并对共有的问题做集中讲解;

⑷教师请学生演示,鼓舞学生上台操作。

4.稳固提高,课堂小结:

⑴教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题;

⑵请学生说出“动画补间〞动画制作的主要步骤;

5.拓展练习〔供学有余力的学生选择〕:

在动画“移动的太阳〞根底上制作一个描述太阳东升西落的过程的动画

“形状补间〞动画

教学目标:

1.知识与技能目标

〔1〕掌握“形状补间〞动画制作的一般步骤,学会“形状补间〞动画的制作方法。

〔2〕学会创立影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。

〔3〕分析比拟“动画补间〞动画和“形状补间〞动画的区别,进一步理解动画制作

的原理。

2.过程与方法

通过制作“多边形变成圆形〞、“老鼠变成小猪〞两个简单的变形动画,了解“形状补

间〞动画制作的一般方法。比照“动画补间〞动画的制作方法,分析“动画补间〞和“形状

补间〞这两种根本动画制作中的区别,提高学生对动画制作的理性认识。

3.情感态度与价值观

.

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鼓舞学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制

作动画和观赏动画的水平,培养学生的自主探究、协作研究的精神。

教学方法:

讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合。

教学重难点:

规则图形变形

图形渐变

1.重点:变形动画不规则图形变形

文字渐变

2.难点:创立影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。

教学过程:

1.导入

播放“多边形变成圆形〞、“老鼠变成小猪〞的动画,提出问题,激发学生的学习兴趣。

2.讲授新课

任务一:制作“多边形变成圆形〞的动画。

〔1〕教师按下述步骤,一次性完成其中全部操作,学生理解、记忆老师的制作步骤。

○1执行“修改→文档〞命令,在弹出的“文档属性〞对话框中,设定动画的大小为“400px

×150px〞,单击“确定〞按钮。

○2单击“图层1〞第1帧,按住工具栏中的“矩形工具〞,在弹出的下拉菜单中选择“多

角星形工具〞,设置填充颜色为“绿色圆形渐变色〞,在场景编辑区左侧画一个五边形。如

图8.3-1所示。

图8.3-1画多变形

○3单击时间轴的第30帧,执行“插入→空白关键帧〞命令,插入一个空白关键帧。

○4选择“椭圆〞工具,在场景编辑区右侧画一个圆。

○5单击时间轴窗口下边的“绘图纸外观〞按钮,在第30帧处能看到第1帧的画面内容,

以便调整场景中元件的位置。

图8.3-2画椭圆

○6单击第1帧,在帧“属性〞面板中,设置“补间〞项为“形状〞,如图8.3-3所示。

图8.3-3设置帧属性

可见时间轴的第1帧到第30帧之间的影格呈淡绿色,同时标上了一条黑色的箭头线,

表示这段动画是“形状补间〞动画。如图8.3-4所示。

图8.3-4“形状补间〞动画

○7制作完毕,执行“操纵→播放〞命令,观察动画效果。

〔2〕学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作

动画,增强对操作步骤的理解和掌握。

〔3〕教师指导学生自己动手操作,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学进

行表扬,并在学生中展示。

任务二:制作“老鼠变成小猪〞的动画。

〔1〕教师按下述步骤,一次性完成其中全部操作,学生理解、记忆老师的制作步骤,为

学生制造性制作自己的动画作品打下根底。

○1将“老鼠〞和“小猪〞两幅图片导入到库中,把“老鼠〞图片拖到舞台中。

图8.3-5拖入“老鼠〞图片

○2选定“老鼠〞图片,执行“修改→位图→修改位图为矢量图〞命令,将“老鼠〞图片

转换成矢量图,删除周围多余局部。

○3在时间轴30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧〞命令。

○4将“小猪〞图片拖到场景中并转换为矢量图,删除周围多余局部。

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图8.3-6拖入“小猪〞图片

○5单击第1帧,在帧“属性〞面板中,设置“补间〞项为“形状〞。播放观看动画效果。

〔2〕学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作

动画,增强对操作步骤的理解和掌握。

〔3〕教师指导学生自己动手实践,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学

进行表扬,并在学生中展示。任务三:总结“形状补间〞动画的主要制作步骤。

〔1〕在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象。

〔2〕选择结束帧插入空白关键帧,在结束场景中编辑对象。

〔3〕选择开始帧,在帧属性面板中设置补间为“形状〞。

任务四:学生自主尝试制作动画“盛开的小花〞。

〔1〕学生在老师的指导下,对比教材中给出的操作步骤自主制作动画“盛开的小花〞。

〔2〕老师检查学生的制作情况,对共同性问题集体讲解。

〔3〕表扬和展示学生成果。

〔4〕集体商量影片剪辑的意义。

〔5〕请同学表达影片剪辑的意义及其制作方法。

3.课堂小结

〔1〕教师总结影片剪辑的意义。

影片剪辑元件实际上是一小段动画,它可以独立于场景中的时间轴播放。将影片剪辑拖

入场景后,即使场景中只有一帧,它也会循环播放。通过影片剪辑元件创立的一些动画片段,

可以反复调入场景,防止重复制作,同时还能减少Flash动画的大小。

〔2〕分析“动画补间〞动画和“形状补间〞动画之间的区别。

区别之处“动画补间〞动画“形状补间〞动画

在时间轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头

组成元素影片剪辑、图形元件、按钮如果使用图形元件、按钮、文字,

则必先打散〔别离〕再变形。

完成的作用完成一个元件的大小、位完成两个形状之间的变化,或一个

置、颜色、透明等的变化。形状的大小、位置、颜色等的变化。

Flash动画制作〔主题活动〕

教学内容:Flash动画制作学习汇报

教学目标:

1.通过制作Flash动画,使学生进一步掌握Flash动画制作的方法。

2.培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3.培养学生的鉴赏能力。

4.激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点:

1.“动画补间〞与“形状补间〞的应用。

2.培养学生的审美力和制造力。

3.培养学生的团队意识。

教学难点:表达能力,制造力。

教学方法:情境导入、探究学习、协作学习、实践创新、拓展评价。

评价方法:

采纳“知识+技能+创意〞的评价维度,评价方法采纳过程评价与效果评价相结合,并

借助网络进行评价。评价方法采纳小组自评、互评和教师点评相结合。

评价量规:

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见《实践指导》中的“实践8-7〞。

教学过程:

1.创设情境、激发兴趣〔8分钟〕

教师活动:

〔1〕简要介绍并播放一个Flash动画。使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。

〔2〕提出任务:①主题明确,设计有创意、不同于课本的例题。

②自行设计界面,至少包含2个对象。

③动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。

④紧密结合实际生活。

⑤将动画作品通过“网络教室〞上传至教师机。

学生活动:明确学习任务。

〔1〕分组。

〔2〕确定作品使用的创作方法。

〔3〕自主探究。

〔4〕协作创作。

〔5〕交流评价。

设计意图:培养学生在短时间内抓住事物主要矛盾的能力。

2.分组探究学习〔32分钟〕

教师活动:

〔1〕教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。

〔2〕及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。

学生活动:小组成员规划创作进程。

〔1〕确定作品主题。

〔2〕构思作品呈现方法。

〔3〕选择创作工具。

〔4〕组内成员分工。

〔5〕对所掌握的知识、技能进行分析,了解进行创作还需要学习哪些新知识和技能。

设计意图:培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保证。

3.围绕主题协作创作(20分钟)

教师活动:

〔1〕巡视。

〔2〕指导。

〔3〕调控课堂气氛。

学生活动:

〔1〕展开小组创作。

〔2〕组间交流协助。

〔3〕师生交流反响。

设计意图:鼓舞学生自主创作、开展小组协作。

4.作品观赏、交流评价(15分钟)

教师活动:

〔1〕指导学生进行小组自评。

〔2〕引导学生通过网络平台开展组间互评。

〔3〕请学生代表将有创意的思路或新的操作方法,通过“网络教室〞进行演示。

学生活动:

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〔1〕网上在线呈交作品。

〔2〕各小组在线填写作品创作说明。

〔3〕观赏作品.

〔4〕根据评价表和作品创作说明,进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学

生可以通过“网络教室〞平台,对每个作品和小组进行评论。

设计意图:实施作品网上评论,展示自我风采。让学生尽情观赏同学们的作品。通过评论其

他同学的作品,提高审美能力,训练语言表达和思维能力。

5.积极探究、课外延伸〔5分钟〕

教师活动:介绍一些好的Flash网站及论坛,让那些对Flash感兴趣的学生得到更大空间的

提高,找到展示自己的舞台。

学生活动:充分利用BBS商量区,在课余时间和同学、朋友、老师进行交流。

设计意图:这一环节充分激发学生的信息技术潜力,让有特长的学生得到最大限度的发挥。

第九单元制作多媒体作品

认识多媒体作品及其制作工具

教学目的:

1.体验多媒体作品的表现魅力。

2.了解多媒体作品的构成元素。

3.了解常见的多媒体制作工具。

教学重、难点:

1.重点:赏析多媒体作品。

2.难点:多媒体制作工具。

教学打算:

多媒体作品、多媒体课件、多媒体制作工具〔PowerPoint、Authorware、VB等〕、网络

教室。

教学过程:

1.创设情境

教师活动:同学们在平常的学习和生活过程中,肯定接触过不少多媒体作品。下面通过交流

和商量,请你谈谈对多媒体作品的初步印象。

学生活动:学生集体商量、交流并致辞。

设计意图:结合学习和生活实际,谈谈对多媒体作品的初步印象。

2.引出主题

教师活动:今天开始我们就来学习有关多媒体作品制作方面的知识。通过学习,自己设计和

制作一个多媒体作品。本节课有两个任务:一是进一步认识多媒体作品;二是认识多媒体制

作工具。

学生活动:学生认真听讲。

设计意图:明确本节课的学习目标和内容。

3.体验探究

教师活动:请大家观赏两个多媒体作品,进一步了解多媒体作品的组成元素、体验多媒体作

品的表现魅力、熟悉多媒体作品的交互操作。

学生活动:学生赏析多媒体作品,填写教材中的有关表格。

设计意图:通过自主赏析,进一步了解多媒体作品,培养制作多媒体作品的兴趣。

4.总结交流

教师活动:邀请几位学生交流多媒体作品的赏析体验,重点对教材中的表格内容进行探讨。

学生活动:学生对教材中的表格内容进行交流。

设计意图:总结提高。

5.讲解演示

教师活动:我们在赏析多媒体作品的同时,常常会产生一种创作的冲动。要想创作多媒体作

品,那么就要了解多媒体创作工具。

〔1〕基于页面形式的制作工具。

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〔2〕基于时间线的制作工具。

〔3〕基于流程图的制作工具。

〔4〕基于程序语言的制作工具。

讲解时简单演示以上几类典型软件的使用方法。

学生活动:学生认真听讲。

设计意图:通过教师讲解和演示,学生初步了解多媒体制作工具的种类和初步使用方法。

6.自主探究

教师活动:教师提供几个半成品作品,请学生尝试用相应的制作工具对作品进行适当修改,

自主探究这些制作工具的使用方法。

学生活动:学生自主实践、探究、熟悉VB、Authorware、PowerPoint等软件功能和使用方

法。

设计意图:通过自主探究,进一步了解多媒体制作工具的功能,熟悉它们的使用方法,培养

兴趣。

7.课堂总结

教师活动:教师总结、学生补充。

学生活动:学生主动总结,其他同学补充。

设计意图:明确学习目标,自我评价。

8.后续活动

教师活动:赏析其他优秀多媒体作品,探究多媒体制作工具的使用方法。

学生活动:自主赏析、实践探究。

设计意图:强化体验、稳固本节所学内容。

多媒体作品制作流程

教学目的:

1.了解多媒体作品的制作流程。

2.掌握多媒体作品的需求分析和规划设计。

教学重难点:多媒体作品的规划与设计。

教学打算:

多媒体作品、多媒体课件、网络教室等。

教学过程:

1.创设情境

教师活动:同学们平常都十分喜欢看电影和电视,其实影视创作是个十分复杂的过程,

有相应的制作流程。请大家思考一下制作影视节目的流程和工作内容大概是怎样的?

学生活动:学生思考并答复下列问题。

设计意图:以学生感兴趣的话题引出问题,激发学生的学习兴趣。

2.新课导入

教师活动:制作一个内容丰富的多媒体作品是一项复杂的系统工程,类似于创作一部电

视或电影作品。制作多媒体作品,需要经历一个完整的规划与设计过程,形成一个详细的设

计方案。

提出问题:多媒体作品制作的一般流程是什么?

学生活动:学生交流商量。

设计意图:明确学习任务。

3.教师讲解

教师活动:讲解制作多媒体作品的五个阶段,分析每个阶段的工作内容,重点讲解“规

划与设计〞,分析结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的工作内容与要求。

学生活动:学生认真听讲,观看教材中的设计方案,并对方案进行分析、商量和交流。

设计意图:发挥教师主导作用,引导学生进行初步认识。

4.学生探究

教师活动:学生赏析“苏州园林〞作品,体验多媒体作品的需求分析;学生自定作品主

题,以小组形式自主进行作品制作的规划与设计工作。教师参与小组活动,给予适当指导。

学生活动:学生自主扫瞄多媒体作品,分组进行作品的规划与设计,得出规划与设计的

初步方案。

.

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设计意图:学生自主探究,进行小组协作学习,培养规划与设计能力。

5.商量评价

教师活动:组织各小组进行规划方案交流,并对各组方案进行适当点评,提出修改建议。

学生活动:各组组长交流规划与设计方案,其他小组给予恰当评价。

设计意图:培养评价能力,形成成果共享的意识。

6.课堂小结

教师活动:总结本课的主要内容与收获,总体点评学生的规划与设计方案,强调规划与

设计在多媒体作品制作过程中的重要性。

学生活动:学生主动总结,反思自己的学习过程。

设计意图:明确学习目标,自我评价。

7.后续活动

教师活动:要求继续修改与完善本组的规划与设计方案,熟悉其他三个阶段的工作内容,

为下节课做打算。

学生活动:修改与完善本组的规划与设计方案。

设计意图:稳固本节所学知识,进一步提升信息素养。

苏州园林—首页的设计与制作

教学目标

知识与技能:

1.设计自己的“模板〞——设置幻灯片的母版;

2.插入图片并设置为透明色;

3.插入艺术字并设置艺术字的格式;

4.插入背景音乐并编辑声音对象。

过程与方法:由观赏多媒体作品引入课题,然后在任务的驱动下,师生共同实践,逐渐完成

首页的设计与制作。

情感、态度与价值观:

1.体验多媒体作品的表现魅力,激发学生学习制作多媒体作品的兴趣;

2.经历多媒体作品的创作过程,形成积极主动参与作品创作的心愿,培养学生的协作能力与

表达能力

教学重点和难点

重点:设置幻灯片的母版,设置艺术字的格式,插入并编辑声音文件

难点:设置幻灯片的母版和设置图片的透明色

教具和教学手段

教具:多媒体网络教室

教学手段:任务驱动法

教学过程

一、课题导入:

首先我们来观赏一部多媒体作品—苏州园林,这部作品风格优雅,古色古香,突出反映

了苏州园林的秀美典雅。

.

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多媒体作品的首页如同图书的封面,作品能否吸引人们的眼球,首页的设计与制作相当

重要,这节课我们就一起来学习如何制作多媒体作品“苏州园林〞的首页。

二、分析任务:

师:大家来观察下这个首页由哪些元素组成的?

生:〔背景,图片,艺术字,声音等〕

师:这个首页设计采纳了富有古典气息的背景底图,页面中包含由假设干张苏州园林照

片合成的图片以及艺术字构成的标题字,突出表现了苏州园林的古典与秀美。整个页面色调

淡雅,图文并茂,给人一种美的享受。(翻开“素材文件夹〞,边讲边给学生看素材,让他

们对素材有个了解)

下面我们就一起分析下完成首页的制作需要哪几个任务:

任务一:设计自己的“模板〞;

任务二:插入图片并设置为透明色;

任务三:插入艺术字并设置艺术字的格式;

任务四:插入背景音乐并编辑声音对象。

三、完成任务:

了解了完成首页设计需要的任务,我们连忙行动吧!

1.任务一:设计自己的“模板〞--—设置幻灯片的母版

教师讲解:启动PowerPoint软件:开始-程序-MicrosoftOffice2021-Microsoft

OfficePowerPoint2021(红色图标)

首先在默认的“空演示文稿〞下单击确认,然后选择“空白版式〞

想一想,怎样设置全部幻灯片的背景并在每一张幻灯片左上角都放置“世界遗产〞的图

片?

如果我们在每一张幻灯片上都操作一遍,那么会很麻烦,其实软件给我们提供了一个很

方便的操作:设置幻灯片的母版,通过设置母版,我们可以方便的统一整个作品的风格,单

击“视图〞-“母版〞-幻灯片母版后,这时可能有的同学会说直接利用插入菜单中的图片命

令来设置背景,但是这样操作很不好:图片简单被拖动,而且会覆盖上面的字,其实,软件

给我们提供了特意的设置背景的方法:在幻灯片的空白处右击-“背景〞-在“下拉框〞中选

择“填充效果〞-“图片〞选项卡-选择背景图片-确定-应用;插入“世界遗产〞的图片,调

整好它的大小和位置,但它的背景颜色和幻灯片的背景颜色不一样,怎么将它们融为一体

呢?右击“世界遗产〞图片-翻开“图片工具栏〞,单击“设置透明色〞按钮后在“世界遗

产〞图片的白色地域内单击,即可将它的白色地域设置为透明色,这样两者就融为一体了!

然后将“母版视图〞改为“一般视图〞。下面请大家动手操作,设置自己的“模板〞。

.

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学生操作:设置幻灯片的母版

思考题:尝试插入图片封面.JPG,并适当调整它的大小。通过什么样的操作使得它和背

景融为一体?〔完成快的同学思考,尝试操作〕

学生演示:设置幻灯片的母版

2.任务二:插入图片并设置为透明色

有了任务一的根底,任务二应该很简单了吧?谁给大家演示下呢?

学生演示:插入图片并设置透明色。

就学生的演示情况进行总结,学生操作

先给出任务三,让完成快的学生先尝试操作

3.任务三:插入艺术字并设置艺术字的格式

教师分析:“苏州园林〞属于艺术字库中的哪一种样式?第一行第一列,有什么不同?

字体:华文行楷,字号:60,加粗,填充色:金色;“SUZHOUGARDEN〞属于艺术字库中的

哪一种样式?第一行第一列,有什么不同?字体:ArialBlack,字号:24,填充色:“填充

效果〞中的“双色〞:第一个是淡黄色,第2个灰色,底纹样式为“水平〞。

学生操作:插入艺术字并设置艺术字的格式

给出任务四,让完成快的学生思考

学生演示:插入艺术字并设置艺术字的格式

教师总结

4.任务四:插入背景音乐并编辑声音对象。

教师分析:放映幻灯片的时候,期望不要出现声音的图标,所以在插入声音文件后还要

进行肯定的设置。

教师讲解:插入声音文件,并将其设置为“循环播放〞和自定义动画中的“不播放时隐

藏〞。

学生操作:插入背景音乐并编辑声音对象。

学生演示:插入背景音乐并编辑声音对象。

全部做好的同学做“课后作业〞,没完成的继续操作

四、课后作业:上网查找苏州园林的相关资料,了解苏州有哪些著名的园林,找一找它

们的图片。

制作多媒体作品“苏州园林〞

教学目的:

1.初步学会利用PowePoint2021制作多媒体作品。

2.进一步熟悉PowePoint2021的根本操作。

3.经历作品的制作过程,养成积极主动地参与作品创作的态度。

4.培养学生的协作能力、创新能力与表达能力。

教学重、难点:

1.重点:多媒体素材的插入与编辑。

2.难点:Flash动画的插入。

教学打算:

.

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多媒体课件、多媒体素材、网络教室等。

教学过程:

1.导入新课

教师活动:

〔1〕通过前面课程的学习,我们了解了多媒体作品的制作流程,并进行了多媒体作品

的需求分析和规划设计,简单加工了素材,本节课马上开始利用PowerPoint2021制作多媒

体作品。

〔2〕给学生展示作品样例,让学生思考如何根据主题和素材进行作品的制作。

学生活动:观看教师播放的作品,激发起好奇心,思考教师提出的问题。

设计意图:通过观看老师的样例作品,感受多媒体作品的表现魅力,萌发制作多媒体作

品的心愿,快速进入学习情境。

2.教师讲解

教师活动:按照首页面、“苏州园林〞介绍页面、“拙政园〞页面、“留园〞页面的制

作步骤,教师逐渐演示插入文字、图片、动画和视频等操作,并讲解各操作步骤中所用到的

知识和技能,最终初步完成一个多媒体演示文稿。

学生活动:听老师讲解,学习老师的演示操作,但不必完全模仿,最好根据自己的实际

想法来加工作品。

设计意图:以作品样例引领学生经历创作多媒体作品的实践过程。

3.自主探究、协作学习

教师活动:教师提供作品参考页面,引导学生自主完成局部页面的制作。教师适时为学

生提供援助和辅导,对于普遍性的问题进行集中提示或讲解。把学生可能遇到的问题放在课

程教学网站上。鼓舞学生互相学习,互相援助,以增强学生协作能力。

学生活动:明确自己的活动任务,利用教师提供的多媒体素材尝试制作局部页面。遇到

问题可以在教学网站上寻觅方法,或询问同学和老师,以寻求援助。

设计意图:以丰富的教学资源支持学生自主探究学习,满足不同进度和个性学生的学习

需求,培养学生自主探究、协作学习和创新能力。

4.课堂小结

教师活动:作品创作是一个艺术和技术相互融合的过程。我们在制作多媒体作品的时候,

肯定要根据主题和表达的需要恰当地选择媒体元素,并采纳恰当的工具和手段进行表达,这

样才能到达最正确效果。

学生活动:总结本节课所学知识,反思自己的操作过程。

设计意图:知识归纳、总结与提高。

5.后续活动

教师活动:要求进一步修改和完善多媒体作品。

学生活动:自主修改和完善多媒体作品。

设计意图:稳固所学知识,完善作品内容。

附:学生任务细化

〔1〕根底任务—可参考教师提供的样例来制作简单的多媒体作品。

〔2〕进阶任务—选择教师提供的素材,完成多媒体作品的简单合成,更好地表达主题。

〔3〕拓展任务—自己猎取素材,完成作品的合成,突出主题,很好地表达主题信息。

制作多媒体作品“苏州园林〞

第3课时

教学目标

知识与技能:

1.掌握集成多媒体作品的一般方法;

2.掌握自选图形、视频、动画等对象的插入方法;

过程与方法:通过参与多媒体作品的制作过程,探究多媒体信息加工与表达的根本方法。

.

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情感、态度与价值观:经历多媒体作品的创作过程,形成积极主动参与作品创作的心愿,培

养学生协作能力与表达能力。

教学重点和难点

重点:多媒体素材的插入与编辑

难点:Flash动画的插入

教具和教学手段

教具:多媒体网络教室

教学手段:演示法+实践法

教学过程

1.复习稳固:

上节课我们跟大家一起学习了页面按钮的制作,插入视频和Flash的方法,大家都做的很好,

但由于时间关系,没有能够将页面全部完成,这节课我们继续来完善作品。

2.学生实践:

教师活动:教师将本节课要用到的素材放在一个文件里,发给学生

学生活动:动手制作幻灯片,完成“拙政园〞、“留园〞、“网师园〞和“环秀山庄〞页面

的制作。

教师巡视,给有困难的学生给予个别指导。

小组间可相互援助。

完成快的同学可以先预习“5.1插入超链接〞

设计意图:稳固已学知识,完善作品的制作。

3.课堂小结:

教师活动:总结作品创作是一个艺术和技术相互融合的过程。我们在制作多媒体作品的时候,

肯定要根据主题和表达的需要恰当地选择媒体元素,并采纳恰当的工具和手段进行表达,这

样才能到达最正确效果。

学生活动:总结本节课所学知识,反思自己的操作过程。

设计意图:知识归纳、总结与提高。

4.稳固提高:

学生进一步修改和完善作品

设置对象的动画效果

教学目标

通过前期的信息技术学习,学生已经具备了肯定的计算机操作能力,而且对

PowerPoint2021软件也比拟熟悉。为了让学生能够顺利的完成任务,获得成绩感,并有所

创新,因此在课前打算了充分的学习资源。

知识与技能:通过利用自学资源,自主学习,加工半成品,按要求完成多媒体作品中对

.

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象动画效果的设置。掌握自定义动画中各对象的进出效果、播放的开始方法、播放顺序以及

幻灯片切换等动画效果的设置方法。

过程与方法:通过对教学任务的实践与拓展,理解不同功能选项的意义和适用范围,提

高学生的自主设计能力。

情感、态度与价值观:激发学生学习PowerPoint2021的兴趣,提高他们对多媒体作品

的赏析能力和自学能力。

教学重点和难点

重点:

1.自定义动画中“添加效果〞的设置及选项分析;

2.自定义动画中各对象“播放顺序〞的设置及分析;

3.幻灯片切换的应用

难点:理解不同功能选项的意义和适用范围,提高学生的自主设计能力

教具和教学手段

教具:教学课件、学生自学资源、半成品素材、多媒体网络教室

教学手段:任务驱动法、演示讲授法、自主探究法

教学过程

一、课题导入:

教师:上课前我们先做个小测试,考考大家的眼力。观察屏幕上这个演示文稿由几张幻

灯片组成?〔直接播放幻灯片“教学演示〞〕

学生:……

教师:同学们各持己见,咱们眼见为实,翻开演示文稿看一看:这个演示文稿只有一张

幻灯片,那么它的神奇在哪里呢?我们右击图片—在“快捷菜单〞中单击“自定义动画〞命

令,就会发觉它的神奇啦!“自定义动画〞扮演了导演的角色,它决定了文字、图片等各种

对象的进出效果,今天也让我们来当一回导演,给多媒体作品“苏州园林〞的各个对象设置

适宜的动画效果。

〔设计意图:营造积极活泼的课堂气氛。通过设问激发学生学习新知识的兴趣。引入“自

定义动画〞。〕

二、自主学习:

教师:下面请大家翻开桌面上的学习网页和“苏州园林〞,完成任务一。

任务一:请给演示文稿的文本对象设置适宜的进入效果

学生任务:根据学习资源,完成任务一。

.

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教师巡视:根据学生完成任务情况,与学生进行交流,解决学生碰到的问题。总结规律

性问题——设置自定义动画的步骤:选定对象设定效果〔调整〕预览效果确定,

并作适当讲解。

学生操作演示

教师适时提问点评:

为了使同一个页面中的对象在播放时按照肯定的顺序依次播放,需要设置这些对象的播

放顺序和开始方法:

1.对象开始单击时、之前、之后有什么区别?

“单击时〞表示鼠标单击后,出现这个动画效果,“之前〞表示这个动画与上一个动画

同时进行,“之后〞表示这个动画发生在上一个动画完成之后。

2.动画对象的出场顺序是否合理?

在“自定义动画〞任务窗格中,选中要改变出场顺序的对象,然后单击“重新排序〞的

左右两边的箭头,即可重新设置对象的出场顺序。

〔设计意图:首先,让学生通过任务驱动下的自主操作了解各选项,然后有针对性地进

行讲解,提高学生能力。〕

教师:如果你是导演,你觉得你的“演员〞的出场顺序和方法合理吗?不合理的话,怎

么改变呢?

任务二:请调整文本对象的播放顺序,并尝试将几个对象设置成连续呈现的方法。

学生任务:根据学习资源,完成任务二。

教师巡视:根据学生完成任务情况,与学生进行交流,解决学生碰到的问题。总结规律

性问题,作适当讲解。

学生操作演示

教师:如果一张幻灯片中对象过多的话,不易于操作与治理,从而引入任务三:请给“拙

政园〞页面上叠加在一起的图片设置适宜的进出效果和适当的播放顺序。

学生任务:根据学习资源,完成任务三

教师巡视:根据学生完成任务情况,与学生进行交流,解决学生碰到的问题。总结规律

性问题,作适当讲解。

学生操作演示

注意点:利用“叠放次序〞命令调整图片的顺序

教师根据学生的完成情况,适时提出问题::

.

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如果要使得首页的背景音乐在整个多媒体作品播放过程中连续播放,该如何设置?〔提

高任务〕

教师适时总结制作“自定义动画〞的一般步骤,鼓舞学生尝试制作拓展任务,引导学生

积极尝试制作拓展任务:

1.尝试设置幻灯片的切换效果,使其连续自动播放。

2.尝试利用“动作路径〞设置“太阳东升西落〞的动画效果

学生:尝试制作拓展任务。

〔设计意图:拓展的尝试无论成功与否,可引导学生有目的性地制作动画效果。〕

三、师生点评:展示学生作品,教师和学生一起分析、评价、打分

四、课堂小结:

本节课我们一起学习了“设置对象的动画效果〞的方法,大家表现的都很不错。通过本

节课的学习我们了解到:

设置对象的动画效果的一般步骤:选定对象设定效果〔调整开始方法、属性、速度

和播放顺序等〕预览效果确定

PPT动画:简单、简单上手,适合初级学习者制作一些“讲义式〞、“幻灯片式〞的课

件,但缺少各种特别效果,交互性不强。

Flash动画:声色俱佳、交互性强、效果丰富,但技术要求较高。

大家以后可根据自己的需要来继续学习有关动画制作的内容。

公布与评价多媒体作品

教学目的:

1.熟悉多媒体作品的公布过程。

2.学会精确、客观地评价多媒体作品。

3.了解公布与评价多媒体作品的实际意义,树立健康的信息表达和交流观念。

教学重、难点:多媒体作品评价

教学打算:

多媒体课件、多媒体作品、网络教室等。

教学过程:

1.新课导入

教师活动:多媒体作品制作完成后,如何才能让更多的人扫瞄到你的作品呢?今天我们就来

学习多媒体作品打包、公布与评价方面的知识。

学生活动:思考教师提出的问题,对作品公布产生感性认识。

设计意图:提出问题,导入新课,激发学生的学习兴趣。

2.教师讲解

教师活动:教师讲解并演示多媒体作品打包、公布的过程和操作要点。

注意:保存为网页文件和打包后,原多媒体作品中的一些特效将不再存在。

学生活动:观看教师演示,然后将自己制作的多媒体作品保存为网页形式。查看打包后的文

件,商量文件夹中文件的作用。

设计意图:通过教师讲解演示、学生自主操作,掌握所学内容。

3.自主探究

.

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教师活动:学生自主尝试将多媒体作品保存为网页文件和打包成CD,并上传到指定的位置。

教师巡回指导,个别指导,并将普遍问题进行集体讲解。

学生活动:按照教师的操作方法,把自己制作的多媒体课件分别保存为网页文件和打包到文

件夹。商量PPT格式和Web格式,以及打包后演示效果的区别,体会各自的特点。

设计意图:通过自主探究掌握所学内容。了解各种公布方法的优缺点和使用场合。

4.商量评价

教师活动:结合教材中的评价表,组织学生自评和互评。指导学生运用评价标准,对自己和

别人的作品进行评价。

学生活动:学生熟悉多媒体作品评价标准,学会在老师的指导下运用标准评价作品。

设计意图:通过评价,培养学生观赏作品和正确评价作品的良好习惯。同时肯定学生的劳动

成果,让学生体验成功的喜悦。

5.课堂小结

教师活动:本节课主要学习如何打包PPT文件、如何将PPT文件公布成Web网页格式,并学

会运用评价标准对多媒体作品进行评价。

学生活动:学生自主总结,反思自己的学习过程。

设计意图:总结提高,自我评价。

第十单元走进网络世界

网络根底知识

教学目的:

1.理解网络在人类生活中发挥的重大作用

2.理解计算机网络的根本概念、分类和功能。

3.认识常见的网络设备。

教学方法:

教师讲解、演示、举例、比照,学生通过商量和探究进行学习。

教学过程:

1.引入

教师提问:同学们都上过网吗?

学生答复:〔一般都上过,如遇到没上过网的学生可先由教师演示因特网的各种功能,

并给学生肯定时间进行网络体验。〕

教师提问:那你们了解上的是什么网络?这个网络连接了什么吗?

学生答复:因特网,主要连接计算机。〔也可能是一些信息设备〕

教师提问:除了因特网和计算机网络,我们现实生活中还有什么网络?

学生答复:、电视、人际关系……〔教师可根据需要进行补充。〕

教师提问:好,在走进网络世界以前,先来看一看我们身边的各种网络。

2.新课

〔1〕广义网络

学生活动:你今年想去什么地方旅游呢?查查电子地图,说出你的旅游线路。

〔可请多位同学答复〕

教师提问:根据同学们的答复,我们了解,我们可以通过庞大的铁路/公路网,把我们

带到五湖四海,各大名川!我们的现实生活中有很多网络是运输人和物的,但是随着时代的

开展,信息的重要性越来越突出,信息的传输也很重要,那么,我们见到过哪些传递信息的

网络呢?

学生答复:,电报,因特网,……

学生商量和探究并填写教材188页表格:

网络名称传送信息形态

电报网文字信息

.

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声音信息

电视网

因特网

教师请学生总结广义网络的作用。

教师总结:其实,人类从一出生就身处各种网络当中,古代的信件系统,现代的公路、

铁路等都可以看作一个网络。随着技术的开展,网络的功能越来越强大,也越来越丰富。以

因特网为代表的新兴信息网络构建起阡陌纵横的信息高速公路,把我们领入了新时代,本节

课就让我们一起去探究网络世界。〔比照、讲解,或通过多媒体演示,显示各种网络的共通

之处。〕

〔2〕计算机网络

○1计算机网络的概念

商量:为什么要把计算机连接起来呢?大家想一想,如果今天我们不能上网,会带来

哪些不便呢?

教师根据学生答复进行总结:原来网络有这么多的作用,可以通过电子邮件进行交流,

可以上网查看信息,可以共享网络上的信息资源……,这些作用主要分两类:信息传输和资

源共享。

计算机网络除了上面两个根本功能外,还有“分布计算〞的功能,即计算机通过网络

“团结起来,一起计算〞。教师讲解时可通过举例,例如3D动画的渲染等,激发学生对网

络的探究兴趣,拓宽学生的眼界。○2计算机网络的分类。

学生阅读教材,了解局域网、广域网和城域网的概念。

教师列举网络实例,例如多媒体教室网络、因特网、教育资源专用网络等,让学生区

分这些网络分别属于哪一类。

○3常见的网络设备

活动:参观机房,根据教师〔网管员〕的讲解记录计算机联网所需要的设备,并让学

生猜猜这些设备的作用。〔如果条件不同意,教师可展示实物或通过投影观看图片,讲解各

种设备的作用。〕

参观过程:

a.网卡。

教师提示:该卡插在计算机主机内,并通过接口和网络线相连。

作用:主要用于连接计算机和通信设备,把计算机内的信息传送到网络上,接收网络

上的信息,并转换成计算机内部信息。根据传输介质的不同网卡也有所不同。〔如果条件同

意,可展示多种网卡,也可展示网络连接线,并演示如何连接网卡〕

b.交换机。

学生观察:有很多连接线。

教师提示:这些连接线通往哪里?连接什么设备?

结论:交换机连接很多计算机,是计算机的连接中心,连在同一个交换机上的计算机

可以互相访问。

c.路由器。

学生观察:和交换机很相似。

教师提示:这里有一根外线连接因特网,其他都连接内部网络。没有这跟外线,我们

也无法连接因特网。

结论:不同的网络需要用路由器进行连接,路由器除了中转信息外,还起到“翻译〞

的作用,由于外部因特网和内部局域网是两种网络,所以要用路由器进行连接。

d.效劳器。

.

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学生观察:一台主机很“大〞的计算机。

教师结论:效劳器也是一台计算机,顾名思义,它是在网络上为其他计算机提供效劳

的计算机。效劳器运行不同的软件,可以完成不同功能的效劳,由于它的特别用途,其稳定

性和速度要比一般计算机更好。例如校园网内部的信息效劳、内部邮件效劳等,都是通过效

劳器来完成。

功能强大的因特网

教学目的:

1.了解因特网的各种功能。

2.拓宽眼界,体会因特网给生活、学习和工作带来的庞大作用。

教学方法:探究学习,商量学习。

教学过程:

1.引入新课

上一节课,我们初步了解了计算机网络的根本功能和因特网的根本概念。我们了解计算

机联网的主要目的是为了信息传输和资源共享,因特网的功能是这两个根本功能的细化和延

伸。那么,因特网到底有哪些功能呢?请大家商量一下。

2.新课。

〔1〕因特网的根本效劳。

阅读教材:因特网的根本效劳。

答复下列问题:

○1因特网有哪些根本效劳?它们分别由哪些信息传递方法衍生而来?

例如:

书本〔报纸、杂志〕→WWW信息效劳

→E-Mail

用磁盘在不同计算机间转移文件→

→BBS

○2这些根本效劳你使用过吗?根据自己的上网经历,列举实例,并说出这些效劳给我们

的生活带来哪些变化。

学生致辞,教师进行总结。

WWW效劳:网上看新闻、查找学习资料、阅读电子图书……,使猎取信息更加方便。

电子邮件:能够更快、更经济地和全球各地的朋友联系。

文件传输:更方便地共享计算机资源,节约存储本钱。

BBS:缩短交流距离,增加交流范围,使有共同话题的人可以更方便地进行商量。

〔2〕网络常见应用。

学生想象:如果没有因特网,那么……

学生各抒己见,互相商量。

教师总结:几年前我们对因特网还很陌生,今天它已经悄然融入到我们生活中。那么我

们反过来思考一下,网络究竟给我们带来了什么?

功能具体应用带来的改变

即时通信

博客

.

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电子商务

远程教育和学习

网络娱乐

教师总结:随着网络技术的飞速开展,网络交流速度越来越快,融入的应用也越来越多,

这些应用给人类社会带来了飞速开展。面对功能丰富的因特网,我们一方面要掌握使用因特

网的根本技能,另一方面要根据自己的需要,选择适宜的因特网功能不能在网络中迷失方向。

〔3〕展望未来。

探究:你觉得现在的因特网还需要增加什么功能?你能想象一下未来的因特网是什么样

子吗?〔发挥学生想象力〕

平安上网,健康上网

教学目的:

1.通过学习使学生了解虚拟世界和现实世界的区别,正确认识虚拟网络世界的利弊,

树立扬长避短地使用网络的观点。

2.建立网络虚拟世界中的道德和法律意识,理解道德和法律在网络世界中的必要性,

培养良好的上网行为习惯。

教学方法:

教师采纳疏导、举例、沟通等教学方法,学生可采纳探究、商量、体验等学习方法。

教学过程:

1.引入。

教师讲解:

随着技术的开展,网络虚拟事物层出不穷,这些虚拟事物正越来越深刻地影响着我

们的生活。那么什么是虚拟事物,他们和现实事物的联系和区别是什么?让我们一起来

探讨吧!

2.新课

〔1〕虚拟事物和现实事物。

课堂分组商量:

○1你去网络社区商量过问题吗?谈谈你的感受。

○2你

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