实验探究碰撞中的不变量演示文稿_第1页
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文档简介

实验探究碰撞中的不变量演示文稿现在是1页\一共有25页\编辑于星期五优选实验探究碰撞中的不变量现在是2页\一共有25页\编辑于星期五生活中的各种碰撞现象现在是3页\一共有25页\编辑于星期五现在是4页\一共有25页\编辑于星期五实验:探究碰撞中的不变量现在是5页\一共有25页\编辑于星期五探究目标1、明确探究碰撞中的不变量的基本思路;2、掌握同一条直线上运动的两个物体碰撞前后的速度的测量方法;3、掌握实验数据处理的方法。现在是6页\一共有25页\编辑于星期五

大量事实表明,A、B两物体碰撞后,速度发生了变化,当改变A、B两物体的质量时,速度变化的情况也有所不同。那么,碰撞前后存在什么不变量呢?最简单的碰撞情形:A、B两物体碰撞前后沿同一条直线运动,即一维碰撞。现在是7页\一共有25页\编辑于星期五

碰撞前后速度V的变化和物体的质量m的关系,可以做如下猜测:猜想:现在是8页\一共有25页\编辑于星期五实验思路1、建立模型:实验必须保证碰撞是一维的,即两个物体在碰撞之前沿同一直线运动,碰撞之后还沿同一直线运动,且方向同向为正,反向为负;2、用天平测量物体的质量;3、怎样测量两个物体在碰撞前后的速度?现在是9页\一共有25页\编辑于星期五

图中滑块上红色部分为挡光板,挡光板有一定的宽度,设为L.气垫导轨上黄色框架上安装有光控开关,并与计时装置相连,构成光电计时装置.当挡光板穿入时,将光挡住开始计时,穿过后不再挡光则停止计时,设记录的时间为t,则滑块相当于在L的位移上运动了时间t,所以滑块匀速运动的速度v=L/t.参考案例―――一光电门测速原理现在是10页\一共有25页\编辑于星期五测速原理1

光电门测速:测出滑块经过光电门的时间t,则滑块匀速运动的速度为v=L/t气垫导轨碰撞滑块光电门L现在是11页\一共有25页\编辑于星期五参考案例二摆球测速原理

实验装置如图所示。把两个小球用线悬起来,一个小球静止,拉起另一个小球,放下时它们相碰。可以测量小球被拉起的角度,从而算出落下时的度;测量被撞小球摆起的角度,从而算出被撞后的速度。也可以用贴胶布等方法增大两球碰撞时的能量损失。现在是12页\一共有25页\编辑于星期五

单摆测速:设摆绳长为L,测出摆角θ和β,机械能守恒可得速度为橡皮泥θβ保证两绳等长测速原理2现在是13页\一共有25页\编辑于星期五参考案例三一打点计时器测速原理

将打点计时器固定在光滑桌面的一端,把纸带穿过打点计时器,连在小车的后面。让小车A运动,小车B静止。在两小车的碰撞端分别装上撞针和橡皮泥,碰撞时撞针插入橡皮泥中,把两个小车连接成一体(如上图)。通过纸带测出它们碰撞前后的速度。现在是14页\一共有25页\编辑于星期五橡皮泥

打点计时器测速:测出相邻计数点间的距离⊿X,可得速度为v=⊿X/⊿t测速原理3现在是15页\一共有25页\编辑于星期五用天平测出辆小车的质量(包括撞针或橡皮泥)固定打点计时器,连好电路。平衡摩擦力做实验改变质量,重做实验数据记录与处理:现在是16页\一共有25页\编辑于星期五hh斜槽末端切向水平

平抛测速:测出碰撞前后各球落点到O间的距离XOP、XOM、XON,各球空中运动时间均相同,设为⊿t,可得速度为v=XOP/⊿t

为防止碰撞中A球反弹,有mA>mB落点确定:测速原理4现在是17页\一共有25页\编辑于星期五注意:5、用正确的方法从落点的痕迹找出落点的位置;3、实验中不需要测量时间,也不需要测量桌面的高度;4、能正确判断小球碰撞前后的落点(m1>m2);1、斜槽末端的切线要水平;2、从同一高度释放小球;OPMN天平、刻度尺、重垂线现在是18页\一共有25页\编辑于星期五平抛测速的其他方案需测球的直径测速原理4现在是19页\一共有25页\编辑于星期五碰撞可能有很多情形1、两个质量相同的物体相碰撞,两个质量相差悬殊的物体相碰撞。2、两个速度大小相同、方向相反的物体相碰撞,一个运动物体与一个静止物体相碰撞。3、碰撞时可能中间通过弹簧接触,碰后分开,碰后也可能粘在一起不再分开……

寻找的不变量:必须在各种碰撞的情况下都不改变。现在是20页\一共有25页\编辑于星期五实验分析现在是21页\一共有25页\编辑于星期五实验分析现在是22页\一共有25页\编辑于星期五实验分析

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