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文档简介

泰山版信息技术八年级上册?我来当大师——形状补间?教案设计我来当大师——形状补间形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。

本课从形状补间动画根本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创立方法,学会应用“形状提示〞让图形的形变自然流畅。

学习目的:

创立形状补间动画

将文字转变为形状

添加形状提示

1.形状补间动画的概念

〔1〕形状补间动画的概念

在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创立的动画被称为“形状补间动画〞。

〔2〕构成形状补间动画的元素

形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵巧性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,那么必先“打散〞才能创立变形动画。

〔3〕形状补间动画在时间帧面板上的表现

形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,

〔4〕创立形状补间动画的方法

在时间轴面板上动画开始播放的地方创立或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创立或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创立完毕。

2.认识形状补间动画的属性面板

Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】面板

形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:

〔1〕“简易〞选项

单击其右边的按钮,会弹出滑动杆,拖动上面的滑块可以调节参数值,当然也可以在文本框中直接输入具体的数值,设置后,形状补间动画会随之发生相应的变化。

u在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。

u在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。

u默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

〔2〕“混合〞选项

“混合〞选项中有二项供选择:

u【角形】选项:创立的动画中间形状会保存有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。

u【分布式】选项:创立的动画中间形状比拟平滑和不规那么。

3.使用形状提示

形状补间动画看似简单,实那么不然,Flash在“计算〞2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明〞,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示〞功能会大大改善这一情况。

〔1〕形状提示的作用

在“起始形状〞和“结束形状〞中添加相对应的“参考点〞,使Flash在计算变形过渡时依一定的规那么进行,从而较有效地控制变形过程。

〔2〕添加形状提示的方法

先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈〞,用鼠标左键单击并分别按住这2个“提示圆圈〞,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆圈〞变为黄色,结束帧上的“提示圆圈〞变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈〞颜色不变,如图3-3-3所示。

说明:在制作复杂的变形动画时,形状提示的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提示,最好播放一下变形效果,然后再对变形提示的位置做进一步的调整。

〔3〕添加形状提示的技巧

u“形状提示〞可以连续添加,最多能添加26个。

u将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。

u形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点关键帧和终点关键帧上各有一个三角形,我们使用3个“形状提示〞,如果它们在起点关键帧的三角形上的顺序为abc,那么在重点关键帧的三角形上的顺序就不能是acb,也要是abc。

u形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要翻开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示〞吸咐到边缘上,如果你觉察“形状提示〞仍然无效,那么可以用工具栏上的【缩放工具】单击形状,放大到足够大,以确保“形状提示〞位于图形边缘上。

另外,要删除所有的形状提示,可执行【修改】|【形状】|【删除所有提示】命令。删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出菜单中选择【删除提示】。b5E2RGbCAP实例——运动的球

制作步骤

步骤1创立新文档

执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×330像素,【背景色】为白色,

步骤2创立背景图层p1EanqFDPw【属性】面板中选择画布的颜色例如,将背景色换成黄色!步骤3创立球形状

我们先来画球,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,翻开【混色器】面板,设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色,

新建一个图层,并将其重新命名为“球一〞。选择工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无

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