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文档简介

By黄光辉Top_down设计方法严格来说只是一个概念,在不同的软件上有不同的实现方式,只要能实down的过程其实就是一个数据传递和管理的过程。弄清楚不同的几何传递方法才能根据不FromFile...(来自文件CopyGeometry…(几何CopyGeometryfromotherModel…(自外部零件几何…)MergefromOtherModel…(自外部模型合CutoutfromOtherModel..(自外部模型切InheritancefromOtherModel…(自外部模型FromFile…(来自文件igsstepparasolidcatia,dwg,dxf,asc等等,自己试试就可以看到支持的文件类型列表。在同一个文件内你可第二种是直接在零件的part下用从外部零件的方法来进行,主要是用于要共享数据的fromOtherModle…(自外部模型)的共享方法都是这类。缺点是定ildFie3.0使用的方法便都是一样了。所以在这里我们只详细介绍前面的在装配状态下的数据共享方CopyGeometry…(几何在WildFire3.0中利用几何你可以在装配中另一个零件的各中几何,包括曲面,曲要使用几何征中你只能选择一个零件来进行,也就是说当你第一个选择的几何确定后,WiledFire会把何的话,你只有添加多个CopyGeometry(几何)特征。SurfaceRefs(曲面参考)EdgeRefs(边界参考)CurveRefs(曲线参考)MiscRefs(杂项参考)PublishGeom(发布几何)SurfaceRefs(曲面参考)中你可以选择任意多个曲面或面组,EdgeRefs(边界参考)中择基准点,轴,平面,copygeometery等等杂项,一旦先选了其他类型的参考的话,PublishGeom就会变成不可选,反之,如果先选了发布几何(Publishgeom).PublishGeom和其他类Dependency(依赖性)决定这个CopyGeometry特征的父子关系,有依赖(Dependent)和copyGeometryTopDown实现的基本方式之一。如果选择IndependentcopyGeometry特征变成了独立的特征了,和输入externalize(外部化)copygeometry脱离装配转化成外部特征,也就是转化成CopyGeometryfromotherModel…。部结构不感,需要的是子装配或零件占用的空间和其他模型的装配结构,如果copy整个子装配或零件的所有几何作为共享数据的话太浪费资源和臃肿了。万幸的是,WildFire3.0Shrinkwrap来进行数据的共享。Shrinkwrap的数据共享方法和其他的有所不同,Shrinkwrap共享的主要是模型(子装配)Shrinkwrap所收集的外部曲面总是在零件所杂的那一级装配下进行的。SubsetHandling中决定外部面的收集方法,Attributes中设定收集面的详细方法和属性,AdditionalSrfs中可以添加额外的曲面,IncludeDatums则可以添加基准特征(点,轴,线,基准面等。GeomDependecy用来决定特征的依赖性,Externalize中可以把特征转化成外部和)Shrinkwrap整个装配的外表面然后在在这些外部表中Select挑出属于选定模型上的表面。所以是ShrinkwrapandSelect。这个新装配Shrinkwrap外表面,所以是SelectandShrinkwrap。ShrinkwrapandSelect选项的因为对整个SelectandShrinkwrap选项ShrinkwrapandSelectand(Level孔(AutoHoleFilling,是否包括面组(IncludeQuilts)以及是否忽略小面(IgnoreSmallSurfaceIncludeDatums,CoorGeometryDependency(几何依赖性)Externalize(外部化)CopyeGeometry中的是一样的,这里就不再多说了。Datums为在proe中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征,这个时候应该设置PublishGeometry…TopDown设计中的常用功能。和别的数据共享方式有点不一样,PublishGeometry是在要共享数据的零件内进行发布的,一个发布几何(publishgeometry)特征实际就是在零件内部预先把准备输出的几何和基准打包,将PublishGeometry…CopyGeometry中是一样的,不同之处在于PublishGeometry是存在于共享数据的母零件内的而CopyGeometry则是存在零件内。PublishGeometry的使用方法:的方法并选择母零件的PublishGeometry作为参考以实现对PublishGeometry的共享。一CopyGeometryPublishGeometry的方法来间接实opyeoetryPubishGmetry是PublishGeometry的数据建立的是指引而没有真正的几何。所以不管在PublishGeomertryPublishGeometry中的几何发生改变。举个例子,假如在零件内做了一个PublishGeometry选择了某一块面作为了面参考,然后在Inheritance…和Merge有点类似,都是把父零件的全部几何过来,但是Inheritance的几何是有特征并可以修改的。从这点来说和FamilyTable中的零件更为类似。征进行修改,系统会询问是否想把要修改的项目添加到可变表中去,yes确定便可。fromotherModel…的数据共享方法使用和意义和上面所说的基本是一样的,不同就是在装配内于否。由于fromotherModel…没有装配,所以在几何之前要给两个零件进行WildFire中有两种定位方法:Default和Coordsystem。Default就是按缺省的坐标来定位,二CoordSystem就按指定的坐标系统来定位,一般来都是用Default的。收集产品有关尺寸和装配信息,确定产品元件结构(装配树创建并完成骨架零件收集产品有关尺寸和装配信息,确定产品元件结构(装配树 的模型树。我们可以把这个模型树面的形式(类似在proe中的模型树格式)把他写下(Skeletontopdown的设计方法实现的,但是具体到某个子装配,是完全的基准平面和基准定位layout中设定的基准来定位。对于需要骨架(Assembly在装配内创建skeleton有四种方法,一般都是采用CopyFromExisting(从已有中)的方法来已有的模板文件来创建。折的时候,你就可以考虑用skeleton了。创建并完成骨架零件(SkeletonSkeleton上和一般的零件并没有什么区别,只是proe把它当独标识了以显示它的独特,并且在中创建。按照这个规则,skeleton中的几何可以分为两大类,一类是影响几何关系的,例如skeletonskeleton(骨架零件)如下skeleton中出来必需的共享数据,在这步中你可能要应用到各种数据的共享方法,具体Topdown设计过程,用的最publishgeom(发布几何)publishgeom.,首先geomskeletoncopygeometry来进行从而实现发布几何的传递。样的做法就有点类似流行的“masterpartmasterpartskeleton方法。在toolsAssemblySettingsReferenceControl中有一些对于参考的控制方法在弹出的RefercenceControl框总你可以设参考时的各种控制方法法,包括物件控objects的选项页,在这个选项PublishedGeometryif 选PublishGeometry作为参考,否则可以选任何几何作为参考)Interfaces 形成了A和B之间的循环参考。循环参考带来的轻的是增加再生时间,重的是引起无ShrinkWrap的几何方法。因为结构比较简单,所以前期的规划就不用做了,可以直接作skeleton,下面来研究一下skeleton中该作些什么。skeletonusb口是开在上下和司筒的中心点和高

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