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文档简介

2021年幼儿园大班教案《打字机》

2021年幼儿园大班教案《打字机》1

活动目标

1.幼儿感受乐曲欢快的情绪、幽默的风格以及ABA结构和

特别的"叮"声出现的规律。

2.创编为打字机加油、放松的动作。

3.在游戏中体验与同伴合作游戏的快乐。

活动准备

1.打字机的多媒体课件。

2.教师自制图谱。

3.幼儿参与制作"手抽纸"包(缝在帽子上,里面装满叠好的

用废报纸做成的手抽纸)若干、旧尼龙袜若干。

活动过程1.出示打字机图片,让幼儿回忆以前了解的有关

打字机的知识。

师:小朋友们看看,老师给你们带来了什么?

师:在很多年以前,人们没有计算机,他们就用打字机来打

字。美国有个作曲家名叫安德森,他就用了打字机发出的哒、哒

的声音写了一首很好听的曲子,叫《打字机》,我们一起来欣赏

一下,好吗?

2.欣赏音乐课件《打字机》。

师:请小朋友仔细看,仔细听。注意你看到了什么?你听到

了什么?(幼儿欣赏音乐)师:好看吗?你们听到了什么?(听到打字

机哒哒哒的声音)师:还听到了什么?(叮的一声)师:还有没有小

朋友听到"叮"的声音?谁知道"叮"的声音是什么意思?原来打字

机发出"叮"的一声表示第一行文字已经打好了,提示打字员要换

到第二行打字了。

3.教师出示图谱,幼儿完整欣赏乐曲。

师:我把打字机这首音乐画成了一幅图谱,请你们一起看看。

我们再听一次音乐,"叮"的一声在什么地方出现?我们试着

把它拍出来好吗?(幼儿跟做拍手动作)4.分A、B段欣赏乐曲,

学习游戏动作,掌握关键节奏和表现关键情绪。

(1)老师带领幼儿用打字、拍手的动作掌握节奏。

(2)老师让幼儿用小椅子代替打字机,再次掌握节奏。

"为了让游戏更好玩一点,我们现在把板凳当打字机,准备

好了吗?"(玩游戏)(3)启发幼儿创编为打字机加油、给打字机"

按摩"的动作。

师:打字机和人一样,劳动久了就会有点累哦,所以它也要

休息一下,我们给它加点油,让它放松一下好吗?(幼儿做按摩动

作)5.欣赏两位教师合作的示范表演。

师:想不想让游戏更好玩一点?今天我给你们请来了我的打

字机,大家和她打个招呼吧!(配合活动的教师来到现场)师:我

们要给打字机安上纸,安在什么地方呢?(把"手抽纸"包安在头上)

师:我们还要给打字机加油,想想看从哪里加呢?(幼儿提出:耳

朵、嘴巴、鼻子等)师:现在请我的打字机和我一起开始工作好

吗?(完整示范合作游戏的动作方式)6.分角色随音乐表演。

师:现在就请靠得最近的一对好朋友相互商量:谁当打字机,

谁当打字员!要当打字机的小朋友先到老师这儿来拿打字纸,请

当打字员的小朋友帮助当打字机的朋友装好打字纸,然后请打字

员站在打字机的后面,准备好了吗?我们一起开工啦!(合作游戏

一次,交换角色再玩一次)7.再现幼儿活动场景,共同分享。

师:让我们一起来欣赏一下今天活动里小朋友们的表现

吧!(老师回放活动录像,组织幼儿观看。)8.幼儿整理文件纸放

人尼龙袜中,制作成"流星球",活动结束。

师:哎呀!你们看看,这满地的文件纸,太乱啦!我想到了一

个好办法:请小朋友把地上的纸捡起来,包成一个球,再塞进这

些旧袜子里面,制作成体育玩具流星球好吗?(老师组织幼儿收拾

场地。

2021年幼儿园大班教案《打字机》2

音乐作品分析

《打字机》这首乐曲是l950年美国著名作曲家、指挥家安

德森所做,原为管弦乐曲,这里选用的是轻音乐曲。

打字机原文为“typewriter”,按美国俚语可译为机枪,按

英国俚语可译为“击打”,从而本曲亦可理解为紧张激烈的格斗

场面。小朋友们现在很少能见到打字机了,但在电脑尚未诞生之

前,打字机曾经风靡一时,美国写字楼中处处飞扬着打字机的声

音。安德森就是从这富有节奏的音响中获得灵感,创作了这首世

界闻名的管弦乐小品《打字机》。他独具匠心地用真正的打字机

作为节奏乐器,衬托着快速灵巧的旋律,描绘出大城市写字楼中

喧嚣的打字机声和繁忙的办公场面。乐曲的第一段最为精彩,均

匀连续的八分音符采用顿音形式奏出,单纯而轻快,与伴奏声部

打字机急速的击键声、连续三小节后出现的铃声以及推动机头的

咔嚓声等交织在一起,形成了7一一片忙碌紧张的气氛。因该乐

曲中铃铛的特定音效以及紧张的节奏特点深深吸引着孩子们,所

以我们将这首世界名曲引入音乐欣赏教学的课堂。

幼儿发展特点分析

首先,经过3年的培养,幼儿已经具备了聆听音乐的兴趣和

能力,并能根据自身的生活经验与音乐感受进行匹配,为此,此

次活动中我们会关注幼儿自己对音乐的独特感受,让幼儿调动原

有经验来理解此部作品;其次,幼儿对乐曲中铃铛的特殊音色非

常感兴趣且很敏感,活动中可以调动幼儿自己的经验和动怍来表

示铃铛的出现;第三,此首作品第五乐句速度快、铃铛出现密度

大、节奏类型复杂,会给幼儿在听辨及表达表现上带来一定难度,

但由于幼儿有看图谱的经验,对符号有一定理解能力,所以教师

可采用视觉符号帮助幼儿梳理规律.将流动且看不见的音乐转化

成可视的图谱,让幼儿通过视觉参与来精确观察和学习,梳理铃

铛出现的次数及规律。

本次活动我们立足准确把握大班幼儿已有经验开展学习活

动,用开放的心态聆听幼儿对乐曲的感受和理解,充分尊重幼儿

体验,支持幼儿自主表达,并尝试以小组合作方式达成教学目标

的实现。

活动目标

1.感知乐曲中铃声出现的规律。

2.用探究创编的方法创编故事情景和表演方式,在教师问

题引导下用反思评价的方法来不断提高自己表达的水平,能够了

解图谱是帮助理解乐曲的工具。

3.当自己的意见没有被采纳时,能够积极进行心理疏解,

能以感谢的心态接受他人的合理建议,在团体合怍时乐意与同伴

协商,共同解决问题。

活动准备

物质准备:《打字机》音乐、

“打字机”动画视频、移动白板、水彩笔。

经验准备:之前播放过《打字机》音乐。

活动重点

通过肢体动作感应乐曲中铃铛的特定音色。

活动难点

通过肢体动作较准确地表达乐曲休止及切分处铃铛的特定

音色。

活动过程

(一)欣赏《打字机》全曲,通过提问引导幼儿表达感受。

师:“前几天我们听了一首音乐,今天请你再听一听,这个

音乐带给你什么样的感觉?或者说这个音乐让你想到了什么?让

你觉得发生了一件什么事情?”

教师播放音乐,幼儿认真倾听。

师:“还需要再听一遍吗?觉得需要再听一遍的请举手。”

约有8~1O名幼儿举手。

师:“我们为这几名小朋友再听一一遍,好不好?”

倾听后幼儿纷纷举手表达自己的感受。

幼1:“我觉得像是直梯在上行,上到二层又超重了,上厂

三层又超重了。”

幼2:“我觉得是小朋友在弹钢琴,‘叮’的一声就说明下

课了。”

幼3:“我觉得像是啄木鸟在给树治病,等到‘叮’的时候

啄木鸟就飞走了,去治下一棵树。”

幼4:“我觉得像是上学快迟到了,就急急忙忙上电梯。‘叮’

的时候有一个人要下电梯了。”

师:“噢,她跟刚才那个男生不一样,刚才是一个超重的故

事,现在是一个小学生要坐着电梯去上课,到了一个楼层下来一

个人。”

幼5:“没有‘叮’的时候,车在开,是绿灯,有‘叮’的

时候是红灯。”

师:“他讲了一个发生在马路上汽车行驶的事情。”

幼6:“没有‘叮’的时候猫在抓老鼠,老鼠跑到洞里去了,

猫伸进洞里去抓老鼠没抓着。‘叮’的时候老鼠拿大锤子砸猫的

手,猫大叫了一声。

师:“他讲了一个猫和老鼠的故事。猫在追逐老鼠,然后老

鼠跑到洞里,猫伸到洞里去抓它。发生什么事情了?”

幼7:“‘叮’的时候老鼠砸了猫的手一下!”

幼8:“我觉得是有‘叮’的时候时钟在正常转,没有‘叮’

的时候时钟就加快了。”

(二)分别请幼儿随乐用动作表达自己聆听后的感受,初步感

应乐曲中铃铛的特定音色。

先请一组小朋友上前随乐表演交通工具——火车和汽车。

幼儿表演后,教师模仿表演幼儿做踩刹车动作:“这个动作

是在干什么?”

全体幼儿:“踩刹车!”

师:“猜对了,我们给自己鼓鼓掌!”

再请两组小朋友表演动物,一组扮演啄木鸟,一组扮演猫和

老鼠。

表演后教师分别点评。

如针对猫和老鼠组:

师:“你们觉得谁是猫,谁是老鼠,从哪儿看出来的?”

幼:“我觉得A是猫,B是老鼠,因为B做了一个砸的动作。”

师:“猜对了吗?”

扮演的幼儿微笑点头。

师:“对这两位小朋友的表演,有没有什么建议?”

幼1:“刚才有一点乱,下次商量一下,做一个不乱的猫和

老鼠。”

幼2:“我有一点建议。下次可以在线上跑,紫点(地上的

标记)就是老鼠洞,圈就是猫追老鼠的路线。老鼠在砸完猫后就

跑到下一个老鼠洞。”

教师给予提建议的小朋友掌声,同时引导表演的小朋友接纳

他人的意见。

(三)依据情景分组,各组创编律动,感应乐曲特定音效。

1.按故事情景分成小汽车组、啄木鸟组、猫和老鼠组,幼

儿自由选择相应的小组。

2.各小组共同创编肢体律动,教师巡视指导。

(四)集体分享各小组成果,幼儿进行建设性评价。同时各小

组根据评价进行调整并展示调整成果。

1.小汽车组随乐表演。

师:“谁来给小汽车组提点建议?没发言的小朋友试试。”

幼1:“小朋友开车时要握紧方向盘。”

师:“噢,他驾驶的动作有些危险,下次驾驶时把方向盘握

住了。”“还有没有别的建议?给这个小组也行,给某个小朋友

也行。”

幼2:“穿蓝衣服的小朋友开车的时候总是跺脚,希望下次

别跺脚了。”

师:“应该什么时候跺脚?”

幼:“‘叮’的时候。”

师:“‘叮’的时候红灯亮时才能踩刹车,接受吗?”(幼

儿接受并说:“谢谢。”)

幼3:“我给这个小组提个意见,以后你们商量一下,做统

一的动作。因为有的小朋友的动作有点乱。”

师:“那他们需要一些排练的时间。你们接受吗?”

师:“我们这个小组再来一遍,争取把他们提的意见都采纳

了,好不好?”

幼儿再次表演后教师进行深入的引导。

师:“我有一个问题,怎么马路上没有红灯,司机也踩刹车

了呢?”

其他小朋友都表示赞同。

师:“有一段马路红灯特别密集,这段路老有红灯,该怎样

开车?”

幼:“开一次踩一次刹车!”

师:“我给你唱着,你来一遍。”(幼儿肢体表达得非常准

确。)

师:“好,我们再给他们最后一次展示的机会,看他们能不

能从红灯最密集的地方开过去!”

幼儿随音乐表演,同伴掌声鼓励。

2.猫和老鼠组随乐表演。

师:“仔细看啊,我们要帮助他们把这个追逐游戏玩儿得更

棒!”

幼1:“小老鼠没有‘叮’的时候就砸猫了。”

师:“下次注意听到‘叮’的时候再砸。”

幼2:“小老鼠一直躺在地上,‘叮’的时候要快点起来。”

师:“要听着音乐坐起和躺下,也就是进洞和出洞的动作,

好吗?”

(表演的小朋友对提建议的小朋友表示感谢,同时接受。)

幼3:“猫追老鼠,老鼠要跑到下一个洞里。”

师:“你跟老师试一下吧!”

(师幼配合解决问题。)

描和老鼠再次表演。

3.啄木鸟组随乐表演得非常好,博得掌声一片。

师:“谁先来表扬他们一下?”

幼1:“我觉得啄木鸟组的小朋友他们集合起来,先商量,

商量好了角色,一个小朋友扮演的是大树,一个小朋友扮演的是

啄木鸟,还有互换。”

(五)欣赏全曲,梳理图谱。

师:“刚刚我们玩过的音乐游戏里铃铛一共响了多少次?”

幼儿纷纷答:“4次。”“6次。”“听一遍就知道了。”

幼儿共同倾听一遍音乐,可是回答仍然不统一:“9次!”

“11次!”

师:“我们不能用少数服从多数的方式了,这是很科学的事

情,我们一起来听一听,画一画,看看一共响了几次。”

共同听音乐,教师在白板上画出图谱。

师:“你们觉得哪个符号可以表示‘叮’?”

幼:“竖线的符号。”

师:“我们来数一数,1、2、3……9。9次,给猜对的小朋

友鼓鼓掌!”

幼儿齐声欢呼,非常高兴。

(六)乐曲介绍。

师:“这么好玩的曲子,叫什么名字呢?”

幼:“玩具兵进行曲。”

师:“我来告诉你们吧,这首曲子是美国作曲家、指挥家安

德森创作的。他在办公室打字的时候,听到打字机发出的‘嗒嗒

嗒’的击键声以及换行的‘叮’声,促发了他的创作灵感,写下

了这首世界闻名的音乐作品《打字机))。”

和幼儿一起欣赏“打字机”动画视频。幼儿欣赏一遍后要求

再次欣赏。

师:“找想给小朋友提个建议,安德森很善于发现生活中的

声音,并用音乐将它们表现出来,希望小朋友们也能用心去聆听

和发现生活中美妙的声音,以后也做出好听的曲子,让我们得到

一种美的享受。”

活动反思

记得第一次开展《打字机》音乐欣赏活动时,我根据乐曲的

时代背景及由来,在活动前预设了“打字小姐在办公室打字”的

故事情景,引导幼儿在这个情境中学习活动。在整个活动过程中,

教师积极为幼儿提供自主表达、讨论的时间空间,注重支持幼儿

感受体验的个性表达。孩子们参与积极,情绪体验快乐,活动效

果良好。虽说活动比较成功,但用专业的眼光审视此次活动,一

些瑕疵渐渐浮现出来,如,该故事情境是由教师活动前预设好的,

孩子们始终在一个故事情境下进行学习活动,而且该活动情境与

幼儿生活经验距离有点远。于是活动过后,我向自己提出新的挑

战:能否给幼儿提供更加开放的学习空间?教师能否退位,变显

性指导为隐性指导?能否进一步提高幼儿的参与度,把诸如创设

故事情境、提取动作、组织评价等机会交还给幼儿?为此我尝试

建立一种教师退到幕后支持幼儿自主学习的新教学模式,变显性

教为隐性支持幼儿自主学习,变集体学习为小组合作分享学习,

变教师主导评价为幼儿评价为主,整个过程中充分尊重幼儿的情

绪情感体验。

首先,让幼儿分享对音乐的感受。我们为幼儿提供欣赏音乐

的`广阔空间,由幼儿聆听音乐后自己表达感受,进而确立故事

情境。参加活动的20名幼儿共创编了“弹钢琴故事”、“火车

游戏”、“电梯游戏”、“跑步游戏”等9个故事情境。孩子们

的枳极反应带给我无限的惊奇,我们从中选取了“开汽车”、“猫

和老鼠”、“啄木鸟医生”三个故事情境。

其次,开展分组体验感受。在自己设置的故事情境里学习,

幼儿们开心不已,主动积极。同时,在分组合作游戏中,教师重

点关注每个小组负责人的引导,以及幼儿对各小组多元评价环节

的指导。在啄木鸟医生游戏小组,我对小组长说:“听音乐后,

你们感觉发生了啄木鸟医生给大树治病的故事。现在从动作上

看,你们这个小组的成员都扮演的是啄木鸟医生,没有看到它治

病的对象呀?”在这样的启发下,小组长赶紧召集组员说:“我

有一个想法,我们的故事应该有两个角色,啄木鸟和大树。现在

我们来商量一下分成两组,谁来扮演医生?谁来扮演生病的大

树?”就这样孩子们欣然接受了小组长的提议,依靠协商合作完

成了分角色诠释“啄木鸟医生”的故事。

第三,引导幼儿自主多元评价。在分享各小组故事环节,他

们的表现受到孩子们的认可与掌声鼓励。紧接着,我开始引导幼

儿对各小组开展指向学习品质和知识技能的评价:“谁先来夸

夸他们,然后给他们小组提一个建议。”几名幼儿开始围绕教师

的提问进行评价:“他们用一起商量的办法来分配角色,扮演了

故事里的大树和啄木鸟,我觉得这个做法特别好,值得我们学

习。”“音乐中有一段铃铛声音特别密集,我建议你们要仔细听

音乐,啄木鸟可以先给离自己最近的大树看病。”啄木鸟小组欣

然接受了同伴的建议,并试着调整大树间的距离,完善小组的表

演,果然解决了乐曲中铃铛密集处的难题。同伴间进行评价,不

仅令幼儿的观察能力、语言表达能力、逻辑思维能力获得了发展,

还能起到互帮互助、自我成长的学习效果。

2021年幼儿园大班教案《打字机》3

活动目标:

1、感受音乐中快速敲打打字机时的轻快感,体验乐曲所表

现的忙碌而快乐的工作情景。

2、初步了解乐曲结构,能准确判断干脆、利落的装饰音“唰”,

体验其趣味性。

3、能安静倾听音乐和要求,协作进行游戏。

4、能大胆表现歌曲的内容、情感。

5、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。

活动准备:

1.从土豆搜索音乐《打字机》并根据需要剪辑。

2.幼儿有站成方阵的经验。

过程:

一、完整欣赏,引入课题

师:我带来了一首曲子,你们听一听,然后告诉我它让你想

到了什么或想做什么。

幼:我听到好像有^在舌拣西。

幼:让我感觉想跳舞。

师:你们说得都不错。这首曲子听起来很轻快,它告诉我们

给我们写童话故事的作家正在用打字机开心、忙碌地工作着。

二、逐步欣赏,理解内容

1、听“节奏”打字。

师:在刚才的音乐中,有没有什么地方让你听起来感觉是作

家们正在忙碌地打字?(幼儿自由表达。)

师:现在,请你们再次仔细听音乐,待会儿告诉我,你发现

作家们用打字机工作的时候发出了哪些特别的声音。

幼:我发现有“嗒嗒嗒嗒”的声音。我爸爸在打电脑时,电

脑键盘就会发出这种声音。

幼:我发现有像餐厅营业员收钱的声音。收钱的阿姨一按键,

装钱的盒子就会“唰”的一下跑出来。

幼:对。我在超市的收银台也听到过这种“唰”的声音。

师:嗯!你们说得不错!这些作家忙碌地工作,不断地敲打打

字机,发出了“嗒嗒嗒嗒”的声音。

师:在音乐中作家一直不停地在打字、工作吗?有没有间断

过?我们一起来听一听。(引导幼儿听出其中有间断。)

师:其实作家工作的时候也跟你们做事情的时候一样,要先

看一看、想一想再做,想好一部分就做一部分。所以打字时也是

打打停停,停停打打的。

师:现在请你们当作家。听着音乐来打字、工作,需要停的

地方就停下来。

师:接下来我和你们一起听着音乐玩个小游戏。你们当作家

敲击键盘,我当打字机“嗒嗒嗒”地动,当作家因为思考而停下

来时,打字机也要停下来。

2、找“唰”和“叮”音。

师:作家用打字机把作品一点一点打出来,没过多久就打满

了一页,接着又开始打新的一页,就像我们看书一样。要一页一

页地翻。

师:在音乐中作家是在什么地方开始打新的一页的呢?你们

听出来了吗?

幼:我听到有像翻书一样的声音。

师:什么样的声音?能模仿一下吗?

幼:“唰唰唰”的声音。

师:是吗?我们一起再到音乐里去找一找。请你们一边听音

乐。一边做打字和翻页的动作。

(教师观察发现少数幼儿表现翻页动作比较准时,与音乐匹

配,但大部分孩子或提早或延迟。)

师:刚才你们做动作的时候,我发现有些小朋友找准了“唰”

的翻页声,也就是说听到“唰”的声音就做翻页动作,但有些小

朋友的动作做早或做迟了,没有找准。你觉得是什么原因或什么

困难让你不容易找准?

幼:我觉得音乐太快了,所以没有找准。

师:哦,看来我们在听的时候要集中注意力才行,不然就找

不准。

幼:我没听到。

师:找不到没关系,多听肯定会有新发现。我提醒你们仔细

听一听,当翻页声“唰”出现的时候,有没有什么特别的声音提

示?(幼儿再次听音乐。)

幼:我找到了。

师:给大家分享一下。你是怎么找到的?

幼:我听到翻页之前有“叮”的一声。

幼:对,“叮”的一声响之后,才“唰”地翻页的。

师:我们再来听听看,是不是“叮”这个声音出现后才有“唰”

的翻页声。

师:这次大家都听到“叮”的声音了吗?

幼:听到了。

师:仔细听果然有发现,原来要找准“唰”音是有技巧的。

只要打满一页,打字机就会像闹钟一样发出“叮”的提示,提示

我们这页打好了,要赶快“唰”地翻新页了。

师:现在我们来玩个游戏,我来模仿提示音“叮”,你们听

到“叮”的提示就赶快翻页,能行吗?(教师哼唱乐曲,幼儿练习。)

三、完整体验,协同游戏

1、学当作家打字。

师:你们想不想在音乐中“叮”的提示下,当小作家打出好

听的故事呢?请你们边思考边打字。听到提示音“叮”就赶快翻

页。(幼儿随音乐完整表演。)

师:你觉得当小作家快乐吗?当我们做完一件重要的事情时

心情会怎么样?你会发出什么样的声音?

师:当音乐中的“叮”警示音一响,你们就边快速换新页边

一起喊“耶”,以表示庆贺。

2、举办打字机舞会。

师:你们这些小作家真不错!现在我也想过把作家瘾。我来

当作家,你们站成方阵当打字机。我敲击键盘,你们就不断地动;

我思考,你们就停止。当打完一页时,你们就和着音乐发出“叮”

的声音,提示我该换新页了。这时我就马上换页,继续游戏。我

们来试试吧!(幼儿随音乐协同游戏。)

教学反思:

刚开始的教学设计,我在课堂中介绍的比重太大,以致学生

真正欣赏乐曲的时间少了,欣赏的深度不够了,教学反思《九月

份教学反思《打字机》教学反思》。经过几次的试教对教案的反

复修改最后终于成型。我先出示打字机的一系列图片然后进行简

单的介绍。接着让孩子们听乐曲截取的一小段,请他们说说听完

后的感受,揭题《打字机》。然后是分段欣赏,在分段欣赏的过

程中带领学生用固定的节奏为旋律伴奏,可是在这个环节中由于

旋律速度快学生跟不上伴奏乱七八糟,只好请他们跟着钢琴用较

慢的速度来练习。伴奏是合上了但是速度没有了,失去了那种韵

味。后来采用教师指挥、学生观察的办法将两者很好的结合起来,

取得了较好的效果。

2021年幼儿园大班教案《打字机》4

设计思路

本次活动________于班级开展的主题活动《昨天、今天》,

一个孩子带来了旧的打字机,吸引了很多孩子浓厚的兴趣。教师

抓住机会在丰富幼儿关于打字机经验的基础上,设计了《打字机》

律动游戏。

音乐分析

原乐曲比较长,其中的重复变化也比较复杂。教师通过合理

缩编,改成比较工整单纯的ABA结构。在乐曲的A部分,乐句的

结束处会不断有规律地出现模仿打字机换行发出提示的“叮”声,

增加乐曲的趣味,引发幼儿的表现热情。

活动目标

1.感受乐曲欢快的情绪、幽默的风格以及ABA结构和特别

的“叮”声出现的规律。

2.创编为打字机按摩放松的动作。

3.体验双人合作游戏的乐趣。

活动准备

1.幼儿已经通过相关活动了解了打字机的一些知识。

2.打字机图片、图片与音乐相配合的课件(各种打字机的影

像资料)、幼儿参与制作“手抽纸”包(缝在帽子上,里面装满叠

好的用废报纸做成的手抽纸)若干、旧尼龙袜若干。

活动过程

1.出示打字机图片,让幼儿回忆以前了解的有关打字机的

知识。

师:小朋友们看看,老师给你们带来了什么?

师:在很多年以前,人们没有计算机,他们就用打字机来打

字。美国有个作曲家名叫安德生,他就用了打字机哒、哒的声音

写了一首很好听的曲子,叫《打字机》,我们一起来欣赏一下好

吗?

2.欣赏音乐课件《打字机》。

师:请小朋友仔细看,仔细听。注意你看到了什么?你听到

了什么?(幼儿欣赏音乐)

师:好看吗?你们听到了什么?(听到打字机哒哒哒的声音)

师:还听到了什么?(叮的一声)

师:还有没有小朋友听到“叮”的声音?谁知道“叮”的声

音是什么意思?原来打字机发出“叮”的一声表示字已经打好了,

打字员就可以把文件纸从打字机上拿下来了。

3.完整欣赏乐曲。

我们再听一次音乐,“叮”的一声在什么地方出现?我们试

着把它拍出来好吗?(幼儿跟做拍手动作)

4.分A、B段欣赏乐曲,学习游戏动作,掌握关键节奏和表

现关键情绪。

(1)老师带领幼儿用打字、拍手的动作掌握节奏。

(2)老师让幼儿用小椅子代替打字机,再次掌握节奏。

“为了让游戏更好玩一点,我们现在把板凳当打字机,准备

好了吗?”(玩游戏)

(3)启发幼儿创编为打字机加油、给打字机“按摩”的动作。

师:打字机和人一样,劳动久了就会有点累哦,所以它也要

休息一下,我们给它加点油,让它放松一下好吗?(幼儿做按摩动

作)

5.欣赏两位教师合作的示范表演。

师:想不想让游戏更好玩一点?今天我给你们请来了我的打

字机,大家和她打个招呼吧!(配合活动的教师来到现场)

师:我们要给打字机安上纸,安在什么地方呢?(把“手抽纸”

包安在头上)

师:我们还要给打字机加油,想想看从哪里加呢?(幼儿提出:

耳朵、嘴巴、鼻子等)

师:现在请我的打字机和我一起开始工作好吗?(完整示范合

作游戏的动作方式)

6.分角色随音乐表演。

师:现在就请靠得最近的一对好朋友相互商量:谁当打字机,

谁当打字员!要当打字机的小朋友先到老师这儿来拿打字纸,请

当打字员的小朋友帮助当打字机的朋友装好打字纸,然后请打字

员站在打字机的后面,准备好了吗?我们一起开工啦!(合作游戏

一次,交换角色再玩一次)

7.再现幼儿活动场景,共同分享。

师:让我们一起来欣赏一下今天活动里小朋友们的表现

吧!(老师回放活动录像,组织幼儿观看。)

8.幼儿整理文件纸放人尼龙袜中,制作成“流星球”,活

动结束。

师:哎呀!你们看看,这满地的文件纸,太乱啦!我想到了一

个好办法:请小朋友把地上的纸捡起来,包成一个球,再塞进这

些旧袜子里面,制作成体育玩具流星球好吗?(老师组织幼儿收拾

场地)

综合点评

《打字机》选材于美国近现代作曲家安德森于1950年创作

的一首管弦乐作品。这是一首欢快活泼,诙谐有趣的标题音乐。

该作品为ABA’单三段式结构,A段音乐由快速的十六分音符组

成,好像在描述打字员小姐轻快的打

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