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文档简介
游戏开发主讲:Windows深圳职业技术学院动画学院介绍游戏开发——用计算机来实现已经有的游戏脚本,具体来说就是实现游戏中的画面显示,实现声音的播放,实现动画的播放,实现键盘的输入,鼠标的输入,甚至游戏杆的输入等。在本课程中,可以学习到如下的内容:游戏开发的流程,如何用DIRECTX实现画面显示,实现声音的播放,实现动画的播放,实现键盘的输入,鼠标的输入,甚至游戏杆的输入等。主要内容本课程的主要内容有:第一章WINDOWS编程基础第二章DIRECTDRAW程序开发第三章控制精灵—DirectInput编程第四章游戏中播放声音与音乐——DirectSound和DirectMusic各章教学时间安排 第一章——12学时第二章——30学时 第三章——6学时 第四章——6学时辅导材料参考书和参考网站:《VisualC++游戏设计》北京科海电子出版社《游戏的设计与开发》人民交通出版社《游戏编程大师技巧》中国电力出版社《DirectX实用技巧》中国铁道出版社《DirectDraw原理与API参考》清华大学出版社/develop/article概述一个游戏,包括游戏引擎和游戏素材。游戏素材是指游戏中所用到的模型、图片、声音、动画、视频等;游戏引擎是指设定游戏的框架、控制游戏的流程、接受输入、控制图形、声音、动画的输出,简单地说就是在满足一定的条件下,控制并调用游戏的各类素材。词汇引擎、组件、DirectdX——最大限度发挥硬件的功能DirectDraw——绘制图形DirectInput——接受输入DirectSound——输出声音DirectMusic——播放音乐
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