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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——GBA高级战争2HARD模式攻略1060-AdvanceWars2BlackHoleRising

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胜利条件:敌全灭或敌HQ占领2t7H!e$p9Y#t

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第3关ANDI’STIME1y,y4G.b)B%S!n+M\

胜利条件:摧毁巨炮5M6@;_7\\3M1t%m2}%j0z/~NH*E0S!l5a6`

第一天INF上山把ROCKET和B-SHIP探出来,M-TANK把前者消灭,ARL占到桥头的同盟城市上,两辆ROCKET配置在它的下边和左边,另外的ARL和它并排隔一格放置。APC去堵住山口,MECH躲在山脚下准备对付敌人的轻装甲部队,其他的部队也各就各位。下一回合重创敌人的M-TANK和B-SHIP,把受伤的APC换下来,TANK顶上,再下一回合全灭敌人的主力。APC装上受伤后合流的MECH跟着大部队过桥。正上方林子里藏着两ARL,敌人的HQ右下林子藏着一辆ROCKET,行军和占领时防备。

第5关SEAFORALL3I7f0T7r*|*p\

胜利条件:敌全灭

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橙星的雾战可真不少哇。先派APC运MECH去重创一下藏在右下河对面林子里的ARL。大部队就向上方发进,多用用S/L摸清敌人的火力配置状况,再相应的运用诱敌战术逐一击破。好好利用MAXM-TANK的强大火力和COPTER的机动能力,不过不要太激进,以免无谓的闯入黑炮或A-AIR的射程。MECH可以在地图中央过河,藏在林子里侦察中央的敌情。消灭地图正中上方的黑炮后,我们的ROCKET可以藏在它后面的林子里向河对面的敌人开火,主要是消灭敌人的ROCKET和A-AIR,这样在最终大部队冲锋时可以轻松不少。此外在必要时发动POW迅速冲破敌人的防线消灭藏在后方的间接火力可以大大减少己方的损失,最终要注意的是这关的地图不大,道路却异常曲折,APC的补给是必不可少的。

第7关MOUNTAINOPS

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领

这关的初期目标是占领地图上方的两座工厂(APC+INF,而且是先右后左的顺序占),还有

HQ右边的火箭台,不过只来得及抢一个。然后就依靠SAMI步卒强大的火力和敌人争夺地图下方巨炮射程内工厂的控制权(这很关键,关系到S的分)。当然是用合流强占,运完INF的APC也要下来帮忙分担一下敌人火力。上方的战斗要用N-TANK占住山道,ROCKET逼退敌人的ARL,顺便把巨炮灭掉,接着下面的工厂就出ROCKET把敌人的退路控制住,最终就是N-TANK的冲锋了。这关要注意假使初期敌人使用轻装甲部队RUSH的话基地就要出TANK来应对,上方工厂和敌人HQ平行的那段路TANK无法通过,敌人的MECH却能涌过来,我们可以用MECH海反攻,加上ROCKET的支援,把敌人的资源轻松消耗光。(m,^;n3\\!DW/l6D:f1v-D)i$V

橙星地图:L0u!W1v-J

第8关LIBERATION)U/D7k6~,J+t6N)Y-c5_.r:E.a$K]/_\

第9关RECLAMATION1b.\\%\\:I$~(T9\\$D

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领!l)c*[8gC2A

好好利用十字激光,把INF或APC放在射程的上方或下方,后面潜伏好TANK,可以轻松把敌人突前的RECON和TANK送上西天。然后组织APC+INF的快速突进占领。不用搭理激光,专门派一个INF去踩火箭,激光左边的工厂要尽快占下来,并要在第一时间占领基地下方的机场出BOMBER支援正中下方战斗,两方面的压力加上激光对敌人INF占领的阻碍,击溃敌人在正中央的抗争是很轻松的事,最终BOMBER协同前线工厂出的N-TANK和ROCKET把敌人的基地推平。这关轻松进行的关键是把专为己方而设(?)的激光利用好,一举摆平敌人前期的骚扰。

第10关TANKS#N4Q$I;j9o

胜利条件:敌全灭

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把在外侧的ARL藏在林子里开火比较安全,旁边摆上RECON当探灯兼炮灰(并排放且R靠外)。突前的MECH上山为ROCKET开视野兼护卫工作,当然不是和TANK拼,而是和MECH拼。后方的MECH赶快去踩火箭,RECON也要躲在林子里侦察,必要时堵路。靠前的ROCKET可以在适当时候后退,以避开MECH的锋芒,并负责料理侥幸穿过ROCKET防线后半死的敌人TANK。

在雾战中上山侦察的INF或MECH占在其次排的山坡上较为安全,MECH更是进可攻退可守,不过步卒上山始终要作好死在ROCKET火箭下的心理准备。

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第11关TOY-BOX

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领!f5t)k'}#w1]5N'q2e.k

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一开始APC+INF去占据地图中央被山包围的工厂,出ROCKET利用地形压制周边的敌人(主要任务是阻止敌人占领左边的前线工厂)。后方基地也尽快出M-TANK来支援。地图下方的建筑可以用初期的ARL和MECH轰开管子渐渐占,随后再参与APC和INF。资金充裕时支援M-TANK,从下面把敌人的港口抢过来,造B-SHIP压制敌人的HQ和ROCKET。只要上面的战斗持续给予敌人足够压力,敌人是造不出B-SHIP的。下面推进被INF阻碍时守护港口的ARL可以用上面的ROCKET解决。这关上方的战线开始是佯攻,用ROCKET给敌人压力,等下面突破后再全线推进,注意用INF堵在山上保护ROCKET免于被敌人的步卒攻击。此外别忘掉拿下面的地图。:l.K7^0?1X4_2K

第12关TOWWEEK’STEST5~!b9b3|*{;x

胜利条件:保卫HQ14天1h3s0K7us;|-m\

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第三天开始正中压上TANK部队的主要目标是A-AIR和ROCKET,并用M-TANK堵住未被消灭的A-AIR,让飞下来的ANDY空军布好进攻阵势。下面的MECH和ROCKET要把COPTER

1HQ保护为最优先。(SAMI在HARD中无用武之地除了算分改制外这也是原因,想想前作HARD中用SAMI玩的完美通关,真是惋惜。)'|(N*C/uA

2占领中的步卒为最优先攻击(HQ》工厂》港口/机场》城市》进入可占领区域)$^1G0F(W-~$Y2D

3其次的攻击目标是自己的损耗小,对对方的损耗大的目标。对己方要挟最大的部队。同样的部队非优势时(因CO能力起因)不攻击。劣势单位不攻击。7K0g3i!r#b*T+Z7T4用低级单位保护高级单位(堵路)。间接火力保护宝贵单位或压制工厂/机场/港口(包括即将被占领的)。

5攻击时主动选择优势地形,移动时避开对方的间接火力射程(算格子)。

6以上状况的不实现条件:攻击范围内有敌人非劣势单位存在(如COPTER对A-AIR)则会不顾一切主动攻击。#_(@+C!z(B2_.?1t!Z5r%R

M.s8H3N8g/M!b+q$M%z

己方应对战术1诱敌:用廉价单位吸引敌人的高价单位进入己方优势单位的射程或引出重要区域。可以充分利用敌人对占领步卒的兴趣保护对己方更有价值的单位,或消灭敌人的主力。对非占领不可的建筑可用合流或封堵战术保护步卒。

2堵路:在关卡要道放一个对对方突前部队优势的单位,造成对方的劣势部队无法攻击,而优势单位又被堵住,同样无法攻击。或用用敌人无法一击杀的部队排在一起相互保护,使自己只有一面露给敌人。堵路时请防备敌人的远程部队(具体请参看第33关KANBEI的战术)。此外地形所提供的防卫加成也不可忽视,往往就是靠这一星的防卫力,可以使你的诱敌和堵路单位以HP1的状态存活下来,进而保持防线的完整。总之堵路最忌讳的就是被一击杀,突破敌人防线反之。

3高科技:第一时间生产攻击效率高的单位,尽量跳过中级单位以节省资金,除了初期需要支援INF占领所必需的攻击火力。记住A-AIR是任何陆战都适用的单位,生产BOMBER是你资金的最终去向。要有先见之明的制造部队,什么单位现在控制局势最有用,就尽快造。在宽广的地图敌人没有FIGHT有机场,自己有大量的BOMBER,就造FIGHT,否则等敌人的FIGHT出了就来不及了(前线有A-AIR控制除外)。

4计算:1V多的地图,在该回合已确定被同伴消灭的部队就无须考虑在敌人的反攻力量之内。个位数为?6%的攻击预计尽量S/L成?+10%的攻击结果。在关键时刻,?5%的状况也可以考虑。(这个幸运值的问题以前一代我也提过,请参考)6R5c4@1a!D/P4u

5避免一切不必要要的损失。不是我多嘴,后面几关的地图兵器实在防不胜防,一不防备就跑进去了,大家多多留意。

6部队即造即用,资金即占即收。除非是初期为了攒钱下回合出高级部队,否则在工厂空闲时前提下,多造一个INF可以早一天完成城市占领的状况下一定要造这个INF。早占早收钱。都是1000块,等于白赚一个INF,又能提高生存评价,何乐而不为呢?最终就是POW发动时除非说明中提到,否则部队是不会有10%的额外攻击防卫加成的,这和一代也是不一样的。4^,t9f.w6Y5h

进阶战术讲解预报:圈地运动和逼债式打法

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Q:除speed外,power和technique的评价和什么有关?如何提高这两个评价?!V#y)[3\\!T,E8s5R'W:y

A:POWER杀敌数目technique所建造的部队的多寡s1rA#y0i8f\

:Q)[,k0i+}2a.}!Y6x+_\

Q:假使我方是多方作战,那么P是看整个一回合我方杀敌数还是看单方面的杀敌数A:整回合

%H6F%k5x%T%~1p%k,\\

Q:HARD模式是怎么弄出来的#F3L9H2z'kp4Z

Q:HARD模式里orangestar里的机要试验室如何得到

A:和NORMAL时一样,只不过同样地图敌人的配置不一样'y1A0|$q8K6P#P7J\

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站友xliz补充:*Y.k(i#W/M

在MISSION31RainofFire炎之雨里面,Eagle提醒说到火山的爆发有一定的规律。其实就是每两天,火山熔岩落下的地点都是一样的。我玩的时候顺便把火山熔岩的所有落下地点标注到一个地图上,现在公诸同好~~~~希望大家觉得有用吧!玩的时候,注意不要走到地图上标注的地点就行了。

圆形标志的是偶数天数的时候,火山熔岩的落下地点;而方形标志,则是奇数天数时,熔岩落下的地点。0f5

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