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文档简介
赤水市华平学校
教师
年级
年季学期
第一单元结识新伙伴
单元概述:
本单元,我们将一起走进机器人的世界,结识机器人朋友,了解机器人的相关知识。
学会用“能力风暴vJCl.5仿真版”软件(以下简称“VJC仿真”软件)中的“直行”、“转向”、
“显示”、“发音”、“启动电机”、“延时等待”、“停止电机”和“结束”等模块编写程序,教
机器人学走路、学转弯、学唱歌、学画画……做机器人耐心的小老师。
在这个过程中,同学们还将了解什么是程序,以及程序的顺序结构和循环结构,知道
它们是怎样影响程序的执行过程的,并会用“多次循环”、“永远循环”模块编写程序,体会
怎样通过编写程序来达到控制机器人的目的。
相信,机器人一定会成为同学们喜爱的好朋友,给同学们的学习和生活增添色彩!
教学目标:
1、认识机器人并了解机器人的发展与未来。
2、了解机器人仿真软件的编程界面和运行环境。
3、学会调整参数,让机器人做得更好。
4、了解程序的顺序循环结构。
5、掌握画正多边形的规律和方法。
6、学会用“控制模块库”中的“永远循环”模块编写程序,让机器人反复唱歌。
教学重点:
1、机器人仿真软件的编程界面和运行环境。
2、了解程序的顺序循环结构。
(四)教学难点:
1、会用“控制模块库”中的“永远循环”模块编写程序,让机器人反复唱歌。
教学准备:
在学生机上安装好VJC1.5版版仿真软件。
单元课时安排:
本单元有4课,每1课安排1课时,共4课时。
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
课1、认识新朋友
课型
题——机器人仿真系统的应用与“直行”模块
三1.知识目标:认识机器人并了解机器人的发展与未来。
维
2.技能目标:了解机器人仿真软件的编程界面和运行环境。
目
标3、情感目标:培养学生对机器操作的兴趣。
重难了解机器人仿真软件的编程界面和运行环境。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入
教学后记
在机器人游园会上,我们见到了各式各样的机器人,有直立
行走的人形机器人,有四肢运动的机器狗,还有多足运动的机器
课人昆虫,以及各种形状和结构的轮式运动机器人,你想知道机器
堂人在游园会中的表现吗?
教本课,我们将了解什么是智能机器人,智能机器人有什么特
学点,了解“能力风暴VJC1.5仿真版”的操作界面,并与新伙伴
设一起参加比赛。
计二、新课教学
︵1.问题研究——智能机器人的特点
教(1)每个机器人的动力都来源于电池,如果没有电池,机器人
就不能正常工作。
师
活(2)各种各样的机器人在各自的跑道上进行比赛,它们的所有
动动作都离不开“声、光、电”。
、(3)每个智能机器人都有一个可以编程控制的“大脑”。
学2.认识VJC1.5仿真版流程图编辑界面
生(1)双击不同模块库按钮了解每个模块库中分别有哪些模块。
活(2)单击工具栏中的“仿真”按钮,进入仿真环境界面。
动3.认识VJC1.5仿真版的仿真环境界面
︶(1)在仿真环境界面的顶部是机器人信息显示区。
(2)在仿真环境界面的下部是环境信息显示区。
(3)在仿真环境界面左侧的中间部分是环境编辑区,可以添加
各种实体。
(4)在环境编辑区中添加声源。
(5)在环境编辑区中添加光源。
4.参加比赛——迈出第一步
步骤1:双击桌面上的图表,进入VJC1.5仿真流程图编辑界面。
步骤2:在左侧模块中选择“执行器模块库”,把“直行”模块拖
到流程图编辑区,放在“主程序”模块的下方,使其以流程线与
“主程序”模块连接。
步骤3:右击“直行”模块,打开“直行模块”对话框在此对话
框中有两个参数可以调整,一个是速度,一个是时间。我们把速
度选到100,把时间选在1秒钟。
步骤4:在“程序模块库”中将“结束模块”拖到流程图编辑区
中,与“直行”模块连接。第一个简单程序编写完成。
步骤5:单击工具栏中的“仿真”按钮进入仿真环境界面。
步骤6:单击仿真环境左下角的“运行”按钮,出现一个仿真机
器人。把仿真机器人拖到仿真环境中,单击鼠标,机器人开始运
行程序。
步骤7:如果需要修改程序或调整数据,在仿真环境下单击左上
角的“退出”按钮,即可返回流程图编辑区。
步骤8:执行“文件”下的“保存”命令,弹出“保存”对话框,
单击“保存在”下拉列表框右侧的三角按钮,在弹出的文件夹列
表中,选择要保存到的文件夹,在“文件名”框中输入“直行”,
单击“保存”按钮完成程序的保存。
作业安排
板
书1、认识新朋友
设——机器人仿真系统的应用与“直行”模块
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
课第2课无脚走天下
课型
题——“启动电机”模块和“延时等待”模块
1.知识目标:学会用“执行器模块库”中的“启动电机”、“延时等待”、“停
三
维止电机”等模块编写程序。
目2.技能目标:学会让机器人画弧线。
标
3、情感目标:通过学习用弧线画苹果,增加对机器人学习的兴趣。
重难学会使用“执行器模块库”中的“启动电机”。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入教学后记
上节课我们通过了一个简单的赛跑项目,学会控制机器人的移动。本节
课我们将通过执行器模块库中多个模块的组合使用,进一步掌握VJC1.5仿
真版的基本使用方法。
课在机器人游园会上,大家围着一个场地正在观看比赛。我们也去试一下,
堂看能不能参加比赛。
二、新课教学
教1.机器人转圆圈
学让机器人围着一个标杆按顺时针的方向转一个圈。
设2.问题研究——从简单问题出发
当左右两个驱动轮的速度相同时,机器人是怎样运动的?我们先做一个实
计验。
︵步骤1:双击桌面上的图标,进入VJC1.5流程图编辑区。
教步骤2:在“执行器模块库”中选择“启动电机”模块,拖入流程图编辑区。
步骤3:用鼠标右击“启动电机”模块,打开“启动电机模块”对话框,将
师
左右电机的功率调成一样大小。
活步骤4:加入“延时等待”模块,用鼠标右击“延时等待”模块,打开“延
动时等待模块”对话框,把时间调到3秒钟。
、步骤5:加入“停止电机”模块和“结束”模块,程序编辑完成。
步骤6:单击工具栏中的“仿真”按钮,进入仿真环境场地,单击仿真环境
学下面的“显示轨迹”按钮,当按钮变成“不显示轨迹”时,运行程序后仿真
生环境场地中将会显示轨迹。
活步骤7:单击仿真环境中“保留原轨迹”按钮,当按钮变成“不保留原轨迹”,
运行程序后将会保留机器人的运行轨迹。
动步骤8:单击“运行”按钮,把机器人拖到场地中释放。
︶步骤9:多次运行仿真环境的机器人,会出现多条直线轨迹。
3.问题研究——尝试改变
步骤1:改变右电机功率,把右轮功率减到80。
步骤2:进入仿真环境运行机器人程序,记得要保留轨迹。右电机功率为80
的轨迹。
4.问题研究——对应的变化会让你发现规律
对应的改变左驱动轮的功率,观察机器人的运动,你会发现右电机功率
为100,左电机功率为80时的运动轨迹。
观察结果:
(1)当左右电机功率相同时,机器人的运动轨迹是一条直线。
(2)当右电机功率为80,左电机功率为100的时候,机器人顺时针走了
一段弧线。
(3)当左电机功率为80,右电机功率为100的时候,机器人逆时针走
了一段弧线。
研究结论:
(1)左右驱动轮功率相同时,机器人走的是直线。
(2)当两个驱动轮的功率不同时,机器人会往功率小的一侧转动。
(3)以上两段弧线,由于延时等待时间不够,所以没能走成一个完
整的圆形。
5.让机器人围绕着两个圆标绕“8”字
(1)建立并保存场地
步骤1:单击工具栏中的“仿真”按钮,进入仿真环境场地。
步骤2:在左侧环境栏中选择“实体”,“添加障碍物”,“圆形”。
步骤3:在场地中任意一点,按住鼠标左键“拖拽”出一个圆。
步骤4:在实体窗口中修改直径数据为20,单击“确定”按钮。
步骤5:用鼠标左键拖着圆形障碍物圆,观察下面鼠标位置,把圆形障碍物
放到指定位置上松开鼠标。
步骤6:重复步骤2—步骤5的过程,完成第二个障碍物圆的建立并放到指
定位置,建立绕标场地。
步骤7:单击左侧文件栏中的“保存”,弹出“保存环境”对话框。
步骤8:在保存环境对话框中给新建场地起名叫“8字场地”。
步骤9:在保存环境对话框中单击“保存”。
(2)编写走“8”字程序
步骤1:走“圆”程序,把“启动电机”模块、“延时等待”模块和“停止
电机”模块按顺序连线。
步骤2:修改启动电机参数,左100,右85.
步骤3:修改延时等待数据为8.2秒。
步骤4:添加“结束”模块。
(3)进入仿真环境
步骤1:单击工具栏中“仿真”按钮,进入仿真环境场地。
步骤2:在仿真环境左侧文件栏中单击“加载”。
步骤3:在选择环境窗口中单击“8字场地”。
步骤4:单击“进入环境”,即可出现“8字场地”。
(4)运行程序
步骤1:在仿真环境界面,单击“显示轨迹”。
步骤2:单击仿真环境界面的“运行”按钮。
步骤3:把机器人放在两个圆形标的中间释放。
三、创作天地
试着在“停止电机”模块后加入“转向”模块。
作业安排
板
第2课无脚走天下
书
——“启动电机”模块和“延时等待”模块
设
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
课第3课我的本领大
课型
题——循环模块与执行器模块组合应用
1.知识目标:学会多次循环模块的使用。
三
维2.技能目标:能熟练操作“循环”模块和执行器模块。
目
3.情感目标:增加对机器人学习的兴趣。
标
重难
能熟练操作“循环”模块和执行器模块
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入
教学后记
在经历了前两个比赛后,我们来到了本领展示区,在这里我
们将进一步了解机器人执行器模块库中的其他模块功能,认识控
制模块库中的多次循环模块,见证循环程序结构和顺序程序结构
课
的组合带来的奇迹,让机器人在出发执行器任务时或完成任务后
堂
有所表示。
教
二、新课教学
学
1.问题研究——如何让机器人完成圆形组合图形
设
让机器人画出一个由圆形组成的图案,观察分析如下:
计
(1)观察图3.1中有4个圆形。
︵
(2)4个圆形的起点都是在中间位置。
教
(3)如果4个圆形初始角度相同,4个圆形应该重叠。
师
研究结论:
活
(1)机器人“画”了4个一样的圆形。
动
(2)每个圆形的初始角度不相同。
、
(3)第一个圆“画”完了,要转个角度再“画”第二个圆······
学
步骤1:把第2课保存的机器人走一个“圆”的程序打开。
生
步骤2:先把“结束”模块拖到旁边。
活
步骤3:在“停止电机”模块后面加一个“转向”模块。
动
步骤4:在控制模块库中选择“多次循环”模块拖到流程图编辑
︶
区,放在程序旁边。
步骤5:把鼠标放在“启动电机”模块上,将流程图程序拖到“多
次循环”模块中。
步骤6:将“多次循环”模块拖到“主程序”模块下连接。
步骤7:把“结束”模块拖到“多次循环”模块下连接。
步骤8:用鼠标右击“转向”模块,把转向速度设置为100,时
间设置为0.21秒,程序编辑完成。
2.问题研究——机器人的本领
(1)发音模块相当于我们人的语言。
(2)显示模块相当于我们书写文字。
(3)设置眼睛模块应该就相当于我们人的眼神了。
3.新的尝试——人机对话
步骤1:打开第1课保存的机器人比赛程序。
步骤2:在流程图编辑区,选中“直行”模块连同“结束”模块
一起放在“主程序”模块的右侧。
步骤3:把执行器模块库中的“显示”模块拖到流程图编辑区,
放在主程序模块下面。
步骤4:右击“显示”模块,打开“显示模块”对话框,看到两
行“显示信息”。在第一行输入begin。
步骤5:把“延时等待”模块放在“显示”模块下面,右击“延
时等待”模块,打开“延时等待模块”对话框,把时间调整到2
秒钟。
步骤6:把“直行”模块和“结束”模块放在“延时等待”下面。
步骤7:单击“仿真”按钮,进入仿真环境,运行程序,观察仿
真环境右上角出现了“begin”字样。
作业安排
板
书第3课我的本领大
设——循环模块与执行器模块组合应用
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
课第4课嘹亮的歌声
课型
题——子程序设计与机器人发音
三1.知识目标:利用子程序让机器人发音。
维
2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
标3.情感目标:增加对机器人学习的兴趣。
重难利用子程序让机器人发音。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入教学后记
游园会的歌咏比赛就要开始了,我们的新伙伴已经报了名,
课现在抓紧时间练习一下。
堂
这节课我们将以“发音”模块为主,认识“子程序”模块,
教
学结合前三课学到的相关内容,编出一套最新组合,让机器人演唱
设
歌曲《小星星》。
计
︵《小星星》歌曲简谱如下:
教
11︳55︳66︳5—︳
师
活44︳33︳22︳1—︳
动
55︳44︳33︳2—︳
、
学55︳44︳33︳2—︳
生
二、新课教学
活
动1.问题研究
︶
2.新建子程序
步骤1:在“程序模块库”中选择“新建子程序”模块并打开。
步骤2:在“新建子程序”对话框中,给新建的子程序命名。
步骤3:单击“确定”后进入子程序界面。
步骤4:在子程序界面单击工具栏中的图标,即可返回主程序界
面。
步骤5:把“小星星”模块拖到主程序编辑区,右击该模块,打
开“子程序调用模块”对话框。
步骤6:单击“编辑”按钮即可再次进入子程序编辑界面。
3.在子程序中编辑歌曲
步骤1:先编写《小星星》歌曲的第一句11︳55︳66
︳5—︳,把7个“发音”模块拖到子程序流程图编辑区,
顺序连接。
步骤2:按照《小星星》歌曲的音阶顺序和音符的长短逐一修改
7个“发音”模块中的参数。
步骤3:试唱。方法一:先返回主程序,再进入仿真环境。方法
二:从子程序直接进入仿真环境。
作业安排
板
书第4课嘹亮的歌声
设——子程序设计与机器人发音
计
第二单元超人的感觉
单元概述:
本单元,“VJC仿真”软件中的“红外传感器”、“亮度传感器”、“条件控制”第应用
与运动。教机器人学会对障碍做出相应的反应。
在这个过程中,同学们还将了解什么是传感器,以及传感器的种类,知道它们是怎样
影响程序的执行过程的,并会用“红外传感器”、“亮度传感器”模块编写程序,体会怎样通
过编写程序来达到控制并影响机器人的目的。
相信,机器人一定会成为同学们喜爱的好朋友,给同学们的学习和生活增添色彩!
教学目标:
1、学会调整参数,让机器人做得更好。
2、了解红外传感器的应用与避障运动。
3、了解亮度传感器的应用与追光运动。
教学重难点:
教学重点:
1、机器人仿真软件的编程界面和运行环境。
2、红外传感器的应用。
教学难点:
1、会用“控制模块库”中的“永远循环”模块编写程序,让机器人反复唱歌。
教学准备:
在学生机上安装好VJC1.5版版仿真软件。
单元课时安排:
本单元有4课,每1课安排1课时,共4课时。
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
课第5课忠诚的卫士
课型
题——红外传感器的检测与条件控制
三1.知识目标:学会红外传感器的检测与条件控制的使用。
维
2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
标3.情感目标:增加对机器人学习的兴趣。
重难
红外传感器的检测与条件控制。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入
教学后记
在机器人游园会大门口,我们看到一个机器人站在那里不停
地计数1,2,3,···,不知道累,不知道渴、不知道烦······
本节课,我们将了解红外传感器的检测和使用方法,以及选
课
择结构程序的设计思路和方法。
堂
二、新课教学
教
1.问题研究——机器人如何识别环境障碍物
学
(1)编写机器人“视力检测”程序
设
步骤1:在计算机桌面双击图标进入流程图编辑区。
计
步骤2:在“控制模块库”中选择“永远循环”模块,拖到“主
︵
程序”模块下面。
教
步骤3:在“传感器模块库”中选择“红外测障”模块,放到“永
师
远循环”模块当中。
活
步骤4:在“执行器模块库”中选择“显示”模块,与“红外测
动
障”模块连接。
、
步骤5:右击“显示”模块,打开“显示模块”对话框。
学
步骤6:在“显示信息”的第一行最后,选择“引用变量”,出现
生
“变量百宝箱”对话框。
活
步骤7:在“变量百宝箱”中选择“红外测障”模块。“变量百宝
动
箱”中间的“整型变量引用”窗口变成了“红外变量引用”窗口。
︶
步骤8:在“红外变量引用”窗口,单击第一栏“红外变量一”,
出现一把“钥匙”,表示该变量被选中。
步骤9:单击“变量百宝箱”对话框的“确认”按钮,返回“显
示模块”窗口,这时显示信息变为“红外变量一”。
步骤10:单击“显示模块”对话框的“确定”按钮,完成了检测
程序的编写。
(2)设置仿真环境
步骤1:单击进入仿真环境。
步骤2:把障碍物移到“显示屏”窗口中。
2.问题研究—如何让机器人看的远一点
步骤1:在仿真环境界面机器人初始参数设置区,单击“红外”
按钮,在左侧栏中出现“红外”探测半径,将红外探测半径调整
为80。
步骤2:再把机器人放入仿真环境中检测“视力”。
3.问题研究—如何让机器人看到障碍物时发出报警
步骤1:打开红外测障程序,右击“红外测障”模块,弹出一个
“红外测障模块”对话框。
步骤2:单击“检测完成后,进行条件判断”,弹出新对话框。
步骤3:打开条件判断表达式右侧“前”的下拉菜单,选择“无”。
步骤4:单击“确定”。
步骤5:在执行器模块库中选择“发音”模块。红外报警程序完
成。
作业安排
板
书第5课忠诚的卫士
设——红外传感器的检测与条件控制
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
第6课看谁“躲”得快
课
课型
题——红外传感器的应用与避障运动
三1.知识目标:学会红外传感器的应用与避障运动的使用。
维
2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
标3.情感目标:增加对机器人学习的兴趣。
重难
红外传感器的应用与避障运动的使用。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入
教学后记
机器人的“眼睛”不仅能“看到”障碍物,还能调节“”视觉距离。
这节课,我们就让机器人在运动过程中,自己“躲避”障碍物,了解“条
课件判断”的功能与作用。
堂二、新课教学
教1.问题研究——让机器人在前进中遇到障碍物时停下来
(1)编写遇见障碍物停止的程序
学
步骤1:双击桌面图标,进入流程图编辑区。
设步骤2:打开上节课保存的红外报警程序。
计步骤3:右击“红外测障”模块,打开“红外测障模块”对话框。
︵步骤4:把“启动电机”模块与“设置眼睛”模块连接。
教步骤5:把“停止电机”模块与“发音”模块连接,程序完成。
(2)设置仿真环境
师
步骤1:单击进入仿真环境。
活步骤2:在环境编辑栏中选择实体添加障碍物矩形。
动步骤3:调整矩形障碍物的长为200,宽为15。
、步骤4:把障碍物移到“眼睛”和“显示屏”窗口下。
学(3)观察机器人的运动
步骤1:单击“运行”按钮。
生
步骤2:把机器人放在下面正对障碍物。
活步骤3:释放机器人,观察运动。
动(4)研究讨论
︶机器人没有“看到”障碍物时,一直往前走。
当机器人遇到障碍物时,停下来发出“警报声”。
2.问题研究——让机器人在运动中避开障碍物自主运动
(1)先分析一下机器人红外传感器测障碍物的几种状态。
(2)编写程序
步骤1:打开6.2所示的程序。
步骤2:把“发音”和“停止电机”模块去掉,扔进“垃圾桶”。
步骤3:再添加一个“红外测障”模块。
步骤4:鼠标右击新添加的“红外测障”模块,打开“红外测障模块”对话
框。
步骤5:单击“检测完成后,进行条件判断”,打开“条件判断”窗口。
步骤6:选择条件判断值“左”。
步骤7:单击“确定”按钮,新添加“红外测障”模块后的主程序。
步骤8:把“执行器模块库”中的“转向”模块拖到第二个“红外测障”
步骤9:调整转向模块参数,右转速度为100,时间为0.1秒。
步骤10:再添加一个“红外测障”模块。
步骤11:重复上述步骤4、5,选择条件判断值“右”。
步骤12:单击“确定”按钮后。
步骤13:在第三个“红外测障”模块“是”的下面添加“转向”模块。
步骤14:调整“转向”模块参数,左速度为-100,时间为0.1秒。
步骤15:在第三个“红外测障”模块“否”的下面添加“直行”模块。
步骤16:调整“直行”模块参数,后退速度为-100,时间为0.2秒。
步骤17:在第三个“红外测障”模块“否”的下面“直行”模块下,再连
接一个“转向”模块,到此全部程序完成。
(3)设置仿真环境
步骤1:单击进入仿真环境。
步骤2:在环境编辑栏中选择实体添加障碍物矩形。
步骤3:修改实体矩形参数,长为300,宽为5。
步骤4:重复2、3,再添加一个实体参数。
步骤5:再添加两个实体矩形,具体参数长为5,宽为200。
步骤6:把鼠标放在实体矩形上,按住左键拖到位置松开。把前两个矩形上
下放,后两个矩形左右放,调整实体位置。
步骤7:保存场地。
(4)观察机器人运动
步骤1:单击“运行”,把机器人拖入场地中。
步骤2:释放机器人,观察运动。
(5)研究结论
机器人在没有“看到”障碍物时,一直往前走。
当机器人左前方遇到障碍时,会向右转。
当机器人右前方遇到障碍时,会向左转。
当机器人正前方遇到障碍时,先后退再右转。
作业安排
板
书第6课看谁“躲”得快
设——红外传感器的应用与避障运动
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
课第7课机器人“闹钟”
课型
题——亮度传感器的检测与设置
三1.知识目标:学会对亮度传感器的检测与设置。
维
2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
标3.情感目标:增加对机器人学习的兴趣。
重难亮度传感器的检测与设置。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入
教学后记
机器人的“眼睛”不仅能“看到”障碍物,还能看到亮光。
这节课,我们就让新伙伴“睁开”眼睛“看太阳”。
二、新课教学
课
1.问题研究——机器人的眼睛能看到“亮光”吗?
堂
(1)编写亮度检测程序
教
步骤1:进入流程图编辑区。
学
步骤2:仿照图5.1所示的红外检测程序,编写亮度检测程序,
设
如图7.1所示。
计
步骤3:打开“亮度检测模块”对话框,在“方式”栏中选择“平
︵
均”,如图7.1所示。
教
(2)设置仿真环境
师
步骤1:单击进入仿真环境。
活
步骤2:在环境编辑栏中选择光源,添加。把鼠标放在场地中间
动
位置点一下,在场地中即刻出现如图7.3所示光源。
、
步骤3:把机器人放在光源下面,如图7.4所示。
学
(4)观察机器人进行亮光检测
生
步骤1:当机器人在光源以外的地方,检测到的数值为255,如
活
图7.5所示。
动
步骤2:把机器人往光源靠近,在进入光源范围内时检测到的光
︶
值为241,如图7.6所示。
步骤3:再往前移动,检测到的光值为151,如图7.7所示。
步骤4:把机器人放在光源跟前,检测到的光值为91,如图7.8
所示。
(5)研究结论
2.问题研究—机器人可以像闹钟一样吗?
(1)编写机器人“闹钟”程序
步骤1:打开如图7.1所示的亮度检测程序。
步骤2:右击“亮度检测模块”,弹出“亮度检测模块”对话框,
如图7.10所示。
步骤3:单击“亮度检测模块”对话框中的“检测完成后,进行
条件判断”,弹出新对话框,如图7.11所示。
步骤4:修改条件判断值为“<200”,如图7.11所示。
步骤5:单击“确定”,程序流程图变为带判断功能模块,如图
7.12所示。
步骤6:把“发音”模块连接到如图7.13所示的位置。
(2)观察现象
步骤1:进入仿真环境。
步骤2:添加光源,设置光源参数。光源的参数可以自己设定,
如图7.14所示。
步骤3:把机器人放在距离光源相应的位置上,即可发出“滴滴滴”
的声音。
(4)研究结果
当机器人“看到”亮光时,能发出“滴滴滴”的声音。
如果环境光线不足,或者比较弱的时候,机器人不会发音。
作业安排
板
书第7课机器人“闹钟”
设——亮度传感器的检测与设置
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
课第8课机器人“扑火”
课型
题——亮度传感器的应用与追光运动
三1.知识目标:学会亮度传感器的应用与追光运动的应用。
维
2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
标3.情感目标:通过学习,增加对机器人学习的兴趣。
重难
学会亮度传感器的应用与追光运动的应用。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入教学后记
听说过飞蛾扑火,还没听说过机器人“扑火”。
课这节课,我们试着用机器人的两只眼睛寻找“火源”并靠近
堂
“火源”。
教
学二、新课教学
设
1.问题研究——机器人如何识别环境障碍物
计
︵(1)编写左右亮度检测模块
教
步骤1:进入流程图编辑区。
师
活步骤2:打开7.1所示的亮度检测程序。
动
步骤3:再添加一个“亮度检测”参数,如图8.1所示。
、
学步骤4:设置第一个“亮度检测模块”参数,如图8.2所示。
生
步骤5:设置第二个“亮度检测模块”参数,如图8.3所示。
活
动步骤6:打开“显示”模块。
︶
步骤7:单击第一行“引用变量”打开“变量百宝箱”对话框,
如图8.4所示。
步骤8:单击“亮度”,选择“亮度变量一”,如图8.5所示。
步骤9:单击“确认”按钮,返回“显示模块”对话框,如图8.6
所示。
步骤10:在“显示模块”中,单击第二行“引用变量”,再次打
开“变量百宝箱”对话框,如图8.7所示。
(2)设置仿真环境
步骤1:单击进入仿真环境。
步骤2:把障碍物移到“显示屏”窗口中。
2.问题研究—能否让机器人像飞蛾一样靠近火源
(1)编写机器人“扑火”程序
步骤1:打开如图8.1所示的左右亮度检测程序。
步骤2:在“控制模块库中”,选择“条件判断”模块,连接到“显
示”模块下面,如图8.11所示。
步骤3:右击“条件判断”模块,打开“条件判断模块”对话框,
如图8.12所示。
步骤4:单击条件判断式中的“整形变量一”,弹出“变量百宝箱”
对话框,如图8.12所示。
步骤5:在“变量”百宝箱对话框中选择“亮度”传感器。在“亮
度变量引用”中选择“亮度变量一”,如图所示8.13所示。
步骤6:单击“确认”按钮,返回“条件判断对话框”,将“条件
判断式”中间的“关系运算符”设置为“<”,条件判断式右侧设
置为“10”,如图8.14所示。
步骤7:“停止电机”模块放在条件判断式成立的右侧,如图8.15
所示。
3.学生上机操作练习
第8课机器人“扑火”作业安排
——亮度传感器的应用与追光运动
板
书
设
计
第三单元非凡的智慧
单元概述:
机器人的超人感觉,让我们看到了机器人既能看到障碍物又能看到自然环境光线的强
与弱。现在我们和机器人一起去游园会参加游艺、游戏等娱乐活动,感受机器人的非凡智慧。
机器人通过各种传感器感知外部环境信息,认识机器人的传感器,并且学习控制传感
器是提高机器人智能性的关键。
本单元,我们将学习了解机器人的碰撞传感器和地面灰度传感器,进一步熟悉和掌握
程序的3种结构形式,熟悉和掌握传感器的检测及使用方法,提升编写程序的能力。
教学目标:
1、使学生学会碰撞传感器的检测与条件控制。
2、掌握地面传感器的检测与应用。
教学重难点:
1、碰撞传感器的检测与条件控制。
2、地面传感器的检测与应用。
教学准备:
在学生机上安装好VJC1.5版版仿真软件。
单元课时安排:
本单元有2课,每1课安排1课时,共2课时。
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
第9课磨拳又擦掌
课
课型
题——碰撞传感器的检测与条件控制
1.知识目标:学会碰撞传感器的检测与条件控制。
三
维2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
3.情感目标:通过学习,增加对机器人学习的兴趣。
标
重难碰撞传感器的检测与条件控制。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入
教学后记
人可以通过肢体感觉周边环境物体的存在,机器人通过什么
感知身边物体的存在呢?当机器人碰到障碍物时,能“自主”停
课
止运动吗?
堂
本节课,我们将了解碰撞传感器的检测和使用方法,掌握利
教
用碰撞传感器的“触碰”特点,让机器人实现“自主”运动控制。
学
二、新课教学
设
1.问题研究——机器人怎样感知身边物体的存在
计
(1)编写机器人“触觉检测”程序。
︵
步骤1:进入“流程图编辑区”,顺序选择“永远循环”、“启动电
教
机”、“碰撞检测”、“显示”、“结束”模块等,如图9.1所示。
师
步骤2:设置“启动电机模块”参数,左右电机功率设置为60,
活
如图9.2所示。
动
步骤3:打开“显示模块”对话框,单击“引用变量”,如图9.3
、
所示。
学
步骤4:在“变量百宝箱”对话框中选择“碰撞”传感器,选择
生
“碰撞变量一”,如图9.3所示。
活
步骤5:“确认”后返回“显示模块”对话框,如图9.4所示。
动
(2)设置仿真环境进行检测
︶
步骤1:单击进入仿真环境。
步骤2:添加障碍物,圆形、矩形都可以,大小自己设置,如图
9.5所示。
步骤3:把机器人拖入场地,观察机器人的运动情况和显示结果,
如图9.6所示。
2.问题研究—前方遇到碰撞时如何停下来
(1)编写前方遇到碰撞停下来的程序
步骤1:进入流程图编辑区。
步骤2:在“程序模块库”中选择“新建子程序”模块,如图9.8
所示。
步骤3:在“新建子程序”窗口中,给新建的子程序起个名,如
图9.9所示。
步骤4:“确定”后直接进入子程序编辑界面。
步骤5:先把“碰撞检测”模块连接上。
步骤6:右击“碰撞检测”模块,打开“碰撞检测模块”对话框,
如图9.11所示。
步骤7:单击“检测完成后,进行条件判断”,打开“碰撞检测模
块”,如图9.12所示。
步骤8:在“方向设置”复选框中选择“左前”和“右前”,如图
9.13所示。
步骤9:单击“确定”按钮,返回子程序编辑界面,如图9.14所
示。
步骤10:把“停止电机”模块连接在条件成立“是”的下面,如
图9.15所示。
3.问题研究——让机器人后退运动也能做到碰撞停
(1)编写后面遇到碰撞停的程序
(2)进入场地实验
(3)研究结论
4.学生上机操作练习
作业安排
板第9课磨拳又擦掌
书
设——碰撞传感器的检测与条件控制
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
第10课丢手绢游戏
课
课型
题——地面传感器的检测与应用
三1.知识目标:使学生学会对地面传感器的检测与应用。
维
2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
标3.情感目标:通过学习,增加对机器人学习的兴趣。
重难地面传感器的检测与应用。
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入
教学后记
在机器人游园会的游艺区,很多人都在玩丢手绢的游戏,我
们赶快参与一下。
课
本节课,我们将了解机器人的地面传感器,并掌握使用方法。
堂
二、新课教学
教
1.问题研究——机器人如何按规定路线行走
学
(1)编写地面灰度检测程序
设
在流程图编辑区,编写地面灰度检测程序,设置显示参数,如图
计
10.1所示。
︵
(2)进入仿真环境进行检测
教
步骤1:单击进入仿真环境,在文件栏中选择“加载”,打开“选
师
择环境”对话框,选择“灰度检测场地”文件,如图10.2所示。
活
步骤2:单击“进入环境”,出现如图10.3所示的地面灰度检
动
测场地。
、
步骤3:把机器人放入“地面灰度检测场地”进行检测。加上
学
黑、白、红······一共9种颜色,检测数据如图10.3所示。
生
(3)观察地面灰度检测
活
不同颜色,显示的数据大小不一样。如红、黄、紫色。
动
不同颜色,显示的数据值一样。如红、绿、蓝三色数据值都
︶
是170。
(5)研究结论
机器人通过地面传感器可以简单识别不同“颜色”和灰度的
地面。
2.问题研究—利用机器人的地面传感器制作“丢手绢”游戏
(1)编写让机器人走“圈”的程序
(2)进入仿真环境场地
步骤1:进入仿真环境,在机器人初始参数设置一栏,单击“显
示轨迹”,“不显示轨迹”。单击“保留原轨迹”,“不保留原轨迹”。
如图10.5所示。
步骤2:把机器人放在X=100,Y=120的点上轨迹如图10.6所
示。
(3)制作场地
步骤1:在仿真环境编辑区选择“实体”,“添加图带”,“圆形,
如图10.7所示。
步骤2:设置“实体圆直径”为60,如图10.7所示
步骤3:设置颜色,红色,如图10.7所示。
步骤4:参照10.8所示的颜色版,完成如图10.9所示场地。
步骤5:保存彩色连环场地。
(4)观察实验
把机器人放在白色圆形位置上,观察机器人机器人一定要在每
个圆环的上面经过。
(5)完成“丢手绢”游戏程序
步骤1:返回流程图编辑区,编写如图10.11所示的程序。
步骤2:设置参数,如图10.12所示。
(6)验证程序
步骤1:进入仿真环境,加载“彩连环”场地。
步骤2:把机器人放在“白色”起点,开始运行。
4.学生上机操作练习
作业安排
板第10课丢手绢游戏
书
设——地面传感器的检测与应用
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
第11课听话的朋友
课
课型
题——真实机器人声音传感器的检测与应用
三1.知识目标:真实机器人声音传感器的检测与应用。
维
2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
标3.情感目标:通过学习,增加对机器人学习的兴趣。
重难真实机器人声音传感器的检测与应用
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入教学后记
我们人和动物是用耳朵来“听声音”的,你知道机器人用什
课么“听声音”吗?机器人的“耳朵”又是什么样的?
堂本节课,我们将认识机器人的“耳朵”,并学会检测和使用。
教让机器人“听到”发令时,能够根据任务做出相应的动作。
学
二、新课教学
设
计1.使用真实机器人前的准备工作
︵步骤1:检查计算机是否安装了“能力风暴vjc2.0”的应用软件。
教步骤2:认识真实机器人,如图11.1所示。
师步骤3:检查实验用机器人是否已充电。
活步骤4:检查下载程序的usb数据线是否已经插在计算机的usb
动
接口上。
、
2.机器自检
学
生步骤1:双击桌面图标,打开如图11.3所示窗口。
活步骤2:选择“流程图程序”,单击“确定”按钮进入编程界面,
动如图11.4所示。
︶步骤3:在“工具”栏中选择“机器人自检程序”。打开“编译和
下载”窗口,如图11.5所示。
步骤4:将下载线与机器人连接,如图11.6所示。
步骤5:按下机器人“开关”键,如图11.7所示。
步骤6:下载结束,下载窗口关闭后,关闭机器人电源,拔下机
器人一端的下载线。
3.问题研究——“听力”检测
(1)编写声音检测程序
步骤1:进入流程图编辑区,编写声音检测程序,如图11.1所示。
步骤2:用usb下载线连接计算机与机器人。
步骤3:单击“下载”按钮,打开机器人电源。
步骤4:关闭机器人电源,拔出下载线。
(2)运行“听力”检测程序
步骤1:按下机器人电源开关。
步骤2:按下“运行”键。
(3)研究结论
机器人在“听”到我们发出的声音或者是环境的噪声时,会
在显示屏上显示出一些数据,这些数据表示“听”到的声音。环
境声音大,显示数值大,反之数值小。
4.问题研究——机器人如何“听令”出发
(1)编写“听令”回复程序
(2)运行“听令”回复程序
(3)实验结果
(4)编写“听令”出发程序
(5)研究结论
作业安排
板第11课听话的朋友
书
设——真实机器人声音传感器的检测与应用
计
课堂教学设计(第章【单元】第课时总课时授课日期)
课第12课跟踪运动战——真实机器人红外传感器
课型
题的检测与“跟踪”运动
三1.知识目标:真实机器人红外传感器的检测与“跟踪”运动。
维
2.技能目标:培养学生上机操作的能力。
目
标3.情感目标:通过学习,增加对机器人学习的兴趣。
重难
真实机器人红外传感器的检测与“跟踪”运动
点
教法学法
教学
资源
开发
利用
教学内容、时间安排、教法选择、学法指导
一、课堂引入教学后记
我们在进行“跟踪”的时候,一定是有目标的。当机器人“看到”前方
有“目标”出现时,即进行跟踪,并能够跟踪随“目标”物体进行移动。
课本课,我们要学会检测真实机器人的红外传感器,并学会用红外传感器
堂控制机器人的运动。
教二、新课教学
学1.问题研究——红外检测
设(1)编写红外传感器检测程序
计步骤1:双击图标,进入vjc2.0流程图编辑区
︵步骤2:红外传感器检测程序如图12.2所示。
教步骤3:添加显示信息为“红外变量一”,修改延时等待参数为0.1秒,如
师图12.2所示。
活(2)运行红外传感器检测程序
动用下载线连接计算机和机器人,给机器人下载程序,下载完成后,拔出下载
、线。
学(3)观察检测效果
生打开机器人电源,运行程序。
活(4)研究结论
动红外传感器检测结果与仿真环境检测结果一样。
︶红外传感器识别障碍物的距离,可以通过调整可变电阻进行改变。
2.问题研究——跟随移动物体进行运动
(1)编写跟随移动物体运动程序
步骤1:在图12.2检测程序中去掉“显示”模块和“延时等待”模块,如
图12.6所示。
步骤2:在控制模块库中选择“条件判断”模块,与“红外测障”模块连接,
如图12.7所示。
步骤3:右击“条件判断”模块,打开“条件判断模块”对话框,调整判断
式:红外变量一==无,如图12.7所示。
步骤4:在条件判断成立一侧添加“停止电机”模块,如图12.8所示。
步骤5:条件不成立一侧添加“条件判断”模块,如图12.9所示。
步骤6:设置第二个条件判断式红外变量一==左,如图12.9所示。
步骤7:如果障碍物在左侧,机器人要往左侧运
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