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本文格式为Word版,下载可任意编辑——ps图层混合模式图解在哪(五篇)人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。写范文的时候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是我为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

ps图层混合模式图解在哪篇一

加深混合模式:变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色。减淡混合模式:变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色。

比较混合模式:叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合。对比混合模式:差值、排除。

色调混合模式:色相、饱和度、颜色、明度。

图解过程如下:

组合模式:组合模式中包含“正常和溶解〞模式,它们需要协同使用不透明度才能产生一定的混合效果。

(1)正常模式:在“正常〞模式下调整上面图层的不透明度可以使当前图像与底层图像产生混合效果。

(2)“溶解〞模式的特点是协同调整不透明度可创立点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。

加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行对比使底层图像变暗。

(3)变暗模式:特点是显示并处理比当前图像更暗的区域。

(4)正片叠底:特点是可以使当前图像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。无论是图层间的混合还是在图层样式中,正片叠底都是最常用的一种混合模式。

(5)颜色加深:特点是可保存当前图像中的白色区域,并加强深色区域。

(6)线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相像,但产生的比较效果更猛烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。

(7)深色(待补充)

减淡混合模式:在ps中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。

(8)变亮模式:特点是对比并显示当前图像比下面图像亮的区域,变亮模式与变暗模式产生的效果相反。

(9)滤色模式:特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。

(10)颜色减淡模式:特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的比较度。

(11)线性减淡模式:它与滤色模式相像,但是可产生更加猛烈的比较效果。

(12)浅色(待补充)

比较混合模式:它综合了加深和减淡模式的特点,在进行混合时50%的灰色会完全消失,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加图像比较度。(13)叠加模式:特点是在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调。

(14)柔光模式:柔光模式可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果。

(15)强光模式:强光模式特点是可增加图像的比较度,它相当于正片叠底和滤色的组合。

(16)亮光模式:特点是混合后的颜色更为饱和,可使图像产生一种明快感,它相当于颜色减淡和颜色加深的组合。

(17)线性光:特点是可使图像产生更高的比较度效果,从而使更多区域变为黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。

(18)点光:特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。

(19)实色混合:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分开的效果。

对比混合模式:对比混合模式可对比当前图像与底层图像,然后将一致的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。

(20)差值模式:特点是当前图像中的白色区域会使图像产生反相的效果,而黑色区域则会越接近底层图像。

(21)排除模式:排除模式可比差值模式产生更为温和的效果。

色调混合模式:色调的三要素是色相、饱和度和亮度,使用色调混合模式合成图像时,ps会将三要素中的一种或两种应用在图像中。(22)色相模式:它适合于修改彩色图像的颜色,该模式可将当前图像的基本颜色应用毕竟层图像中,并保持底层图像的亮度和饱和度。

(23)饱和度模式:饱和度模式特点是可使图像的某些区域变为黑白色,该模式可将当前图像的饱和度应用毕竟层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。

(24)颜色模式:特点是可将当前图像的色相和饱和度应用毕竟层图像中,并保持底层图像的亮度。

(25)明度模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。即:最终图像的像素值由下方图层的色相和饱和度数值及上方图层的亮度数值构成。(特别解释:我的电脑上版本的ps中文版是明度模式,多数教材上也是明度,但是网上大多说是亮度模式,网上解释说是由于汉化的关系)

除上述25种基本的混合模式外,ps还提供了“背后〞和“清除〞模式,当我们在使用油漆桶工具、外形工具(当填充区域按钮被按下时)画笔工具和铅笔工具时,工具选项栏中会显示这两种模式:在执行“填充〞命令和“描边〞命令的对话框中也包括这两种模式。背后模式的作用仅限于当前图层的透明区域,就像在当前图层下面的图层绘画一样,丝毫不会影响当前图层原有的图像。清除模式与橡皮擦的作用基本一致,在使用时填充与绘图的颜色不再重要,不透明度的设置决定图像是否完全被删除。

注:

(1)文字部分来源:http:///(2)原图片(下图)来源教材或者互联网,未能说明出处,表示歉意。

(3)文章改进当中,敬请期待。

ps图层混合模式图解在哪篇二

ps图层混合模式详解

ps中图层混合模式分为六组。

第一组正常:正常不用说

溶解:溶解效果只对有羽化半透明效果的图层有作用,产生渗透点状特效,很少用到

其次组与第三组关系密切,其次组基于油墨cmyk的减色模式,第三组则基于rgb光的加色模式。减色模式是用于印刷的颜色模式,都是油墨紧凑相关的,白色就代表没有油墨(纸是白色的嘛),没有油墨也就没有叠加效果啦,而黑色油墨却能盖住任何颜色的油墨(这个不用解释吧)。所以其次组的叠加模式有一个一致的特点对白色应用此组的模式对下层图层没有任何效果,即此组叠加模式可以很好的屏蔽白颜色,对黑色应用此组叠加模式则相反,黑色会盖掉它下面的一切颜色。加色模式用于电子显示,跟光密切相关。白色代表所有颜色光的总和(譬如阳光),对白色应用此组叠加模式,白色会盖住下层任何颜色(猛烈的白光是很强势滴)。黑色代表没有光,没有光当然就不存在叠加效果了,所以第三组跟其次组恰恰相反,能屏蔽黑色。

其次组变暗:应用此叠加效果photoshop会对比上下图层的相应位置的灰度值,并最终显示的结果色是其中较暗的像素。就是说此模式只是综合显示了两个图层中相对较暗的像素,两个图层像素本身未发生变化,只是一种选择性的显示。所以假如两个图层完全一致,对上方图层应用变暗叠加模式,图像不会发生任何变化,由于photoshop发现上下像素的灰度值是一致的。

正片叠底:这个模式用得好多。正片叠底当然也是遵循减色模式的规矩,但是与变暗不同的是正片叠底会产生新的色值,而且总是会向使整个图像变暗的方向。对上层图像应用正片叠底,photoshop会读取上下图层相应位置的像素的rgb数值(取值范围0~255),进行乘法运算,再用得到的结果除以255,所以数值总是会比初始值小,即会变暗。假如上层图层是白色的,白色的rgb值都是255,255除以255相抵消,计算结果等于下方图像的色值,即白色不影响混合效果,被完全屏蔽掉。

颜色加深:在此模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度,上层越暗下层获取的光线越少,也就是越暗,结果色值最亮的地方不会高于下层图层的色值。若上方图层越亮,效果会越细腻,所以假如只是为了增加一下图像的比较度,建议使用适当敞亮的颜色应用此效果。若对两个一致图层,位于上方的图层应用此效果,photoshop会通过增加比较度使底部图层变暗,变暗的程度比正片叠底要强,比较对比尖锐。而正片叠底相比之下会对比温和。所以颜色加深可用于渲染比较猛烈的背景效果,追求不一样的视觉感受。

线性加深:将上下层对应的各通道色值直接相加再与255做差,得到结果色色值,从而使图像总是朝着变暗的趋势变化,所以若上下图层色值之和小于255,则结果色将会是纯黑色。另外,若是现在有两个完全一致的图层,将上方图层反相并将混合模式改为线性加深,则结果色正好是纯黑色,由于反相的图层色值和原来图层色值相加必为255.这个多用于制作素描效果,抠线稿。将图片复制一层,反相,并设置混合模式为线性加深,执行滤镜-最小值,便得到素描效果了。

第三组:变亮:跟变暗完全相反,不再赘述。

滤色:此处滤色完全遵循rgb加色模式,和画笔那里的叠加模式一致。在rgb模式下,不同颜色加色叠加会产生新的颜色。然而新颜色的产生并不是偶然的,也是遵循一定的规律。

看上面的色环图,加色模式得到的新颜色总是两个颜色在色环上之间的颜色,这样就可以大体上判断混合结果色的范围了。一致颜色进行滤色叠加则会明显提高图像的亮度。形象的说就好像将当前图层与底层的图像当作两张透明的幻灯片,将它们分别入两台幻灯机,并投射到同一个屏幕的效果。假如当前图层或底层为黑色或暗色调时,图像不发生变化或变化很小;假如当前图层或底层为白色或亮色调时,将产生更亮的图象。所以多用于图像提亮。

线性减淡:直接将上下层的色调值相加,所以结果色值总是趋向于变亮的效果,与线性加深正好相反,同样也可以用来做素描效果。

颜色减淡:与颜色加深正好相反。该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。假如上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。假如上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。假如上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。

第三组:这一组都与中性灰有关系,中性灰即rgb值都是128的灰色。

叠加:对于此模式,上层决定了下层中间色调偏移的强度。假如上层为中性灰,则结果将完全为下层像素的值。假如上层比中性灰暗,则下层的中间色调的将向暗地方偏移,假如上层比中性灰亮,则下层的中间色调的将向亮地方偏移。对于两个一致的图层应用此模式,可以有效的屏蔽掉中性灰,增加图像的比较度,使亮部更亮,暗部更暗。

ps图层混合模式图解在哪篇三

默认状况下,图层组的混合模式为穿透,这表示图层组没有自己的混合属性

1、正常

默认的图层混合模式,即一种颜色的像素取代了从前存在的像素。

2、溶解

通过编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,该模式的效果色大致呈颗粒状

3、加深型混合模式

加深型混合模式包括:“变暗〞、“正片叠底〞、“颜色加深〞、“线性加深〞和“深色〞模式。该类模式的共同特点是混合后图像的比较度加强、图像的明度整体偏暗

4、减淡型混合模式

减淡型混合模式包括:“变亮〞、“滤色〞、“颜色减淡〞、“线性减淡(添加)〞和“浅色〞模式,与之相对应的便是加深型混合模式,结果色效果恰好和加深型效果相反。减淡型混合模式的共同特点是结果色比较度减弱,图像的整体明度偏亮。

5、叠加型混合模式

叠加型混合模式包括:“叠加〞、“柔光〞、“强光〞、“亮光〞、“线性光〞、“点光〞、和“实色混合〞模式。该类混合模式综合了加深模式和减淡模式的特点,结果色中50%的灰色图像消失,暗于50%灰色的区域混合后变暗,亮于50%灰色的区域混合后变亮,混合后图像比较度加强

6、对比型混合模式

对比型混合模式包括:“差值〞和“排除〞模式,此类模式能够对比基色和混合色,在结果色中将一致的区域显示为黑色,不同的图像区域则以灰度或彩色图像显示

7、色调型混合模式

色调型混合模式包括:“色相〞、“饱和度〞、“颜色〞和“明度〞混合模式。该模式根据色相、饱和度和亮度3要素,将其中的一种或者两种要素应用在结果色中

ps图层混合模式图解在哪篇四

7.0图层混合模式

photoshop7.0的图层混合选项中增加了“线性加深〞模式、“线性减淡〞模式、“亮光〞模式、“线性光〞模式和“点光〞模式,这样在制作一些效果时更为便利。

图1

图2

*“基色〞:“基色〞是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

图3

*“混合色〞:“混合色〞是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。

图4*“结果色〞:“结果色〞其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最终的效果颜色。

在后面的介绍中,将主要用到图3和图4作为“基色〞和“混合色〞来运用图层混合模式来成生最终的“结果色〞。

1.正常(normal)模式

在“正常〞模式下,“混合色〞的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度〞为100%,也就是说完全不透明时,“结果色〞的像素将完全由所用的“混合色〞代替;当“不透明度〞小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色〞的颜色,如图5所示是将“不透明度〞设为90%后的效果。

图5

假如在处理“位图〞颜色模式图像或“索引颜色〞颜色模式图像时,“正常〞模式就改称为“阈值〞模式了,不过功能是一样的。

2.溶解(dissolve)模式

在“溶解〞模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色〞。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色〞由“基色〞或“混合色〞的像素随机替换。因此,“溶解〞模式最好是同photoshop中的一些着色工具一同使用效果对比好,如“画笔〞、“仿制图章〞、“橡皮擦〞工具等,也可以使用文字。

当“混合色〞没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色〞将溶入到“基色〞内。假如“混合色〞没有羽化边缘,并且“不透明度〞为100%,那么“溶解〞模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色〞的“不透明度〞设为90%后产生的效果,附则“混合色〞和“结果色〞是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

图6

假如是用“画笔〞工具或文字创立的“混合色〞,同“基色〞交替,就可以创立一种类似扩散抖动的效果,如图7所示。

图7

假如以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径〞命令,“溶解〞模式在图像边缘周边创立一种“泼溅〞的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。

图8

假如利用“橡皮擦〞工具,可以在一幅图像上方创立一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解〞模式中,用“橡皮擦〞工具擦除,可以创立类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,如图9所示。

图3.变暗(darken)模式

在“变暗〞模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色〞或“混合色〞中较暗的颜色作为“结果色〞。比“混合色〞亮的像素被替换,比“混合色〞暗的像素保持不变。“变暗〞模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色〞中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色〞被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。

图10

假如图11示的是wrox参考手册系列的封面。这种封面就是将“混合色〞设为红色,然后利用“变暗〞模式将“手〞中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,如图12所示。

图11

图12

4.正片叠底(multiply)模式

在“正片叠底〞模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色〞与“混合色〞复合。“结果色〞总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生渐渐变暗的过渡色,如图13所示。

图13其实“正片叠底〞模式就是从“基色〞中减去“混合色〞的亮度值,得到最终的“结果色〞。假如在“正片叠底〞模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色〞是没有影响的。

利用“正片叠底〞模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色〞颜色与“混合色〞颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色〞的颜色值。例如,红色与黄色的“结果色〞是橙色,红色与绿色的“结果色〞是褐色,红色与蓝色的“结果色〞是紫色等。

5.颜色加深(clolorburn)模式

在“颜色加深〞模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加比较度使基色变暗以反映混合色,假如与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域浮现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深〞模式创立的效果和“正片叠底〞模式创立的效果对比类似。

图14

6.线性加深(linearburn)模式

在“线性加深〞模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色〞变暗以反映混合色。假如“混合色〞与“基色〞上的白色混合后将不会产生变化,如图15所示。

7.变亮(lighten)模式

在“变亮〞模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色〞或“混合色〞中较亮的颜色作为“结果色〞。比“混合色〞暗的像素被替换,比“混合色〞亮的像素保持不变。在这种与“变暗〞模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色〞中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色〞中,如图16所示。

图16

8.滤色(screen)模式

“滤色〞模式与“正片叠底〞模式正好相反,它将图像的“基色〞颜色与“混合色〞颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。其实就是并将“混合色〞的互补色与“基色〞复合。“结果色〞总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在“滤色〞模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色〞模式指定一个层,合并的“结果色〞始终是一致的合成颜色或一种更淡的颜色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。

图17

此“滤色〞模式对于在图像中创立霓虹辉光效果是有用的。假如在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色〞模式,通过调理层的“不透明度〞设置就能获得饱满或稀疏的辉光效果。

9.颜色减淡(clolordodge)模式

在“颜色减淡〞模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小比较度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡〞模式类似于“滤色〞模式创立的效果,如图18所示。另外,不管何时定义“颜色减淡〞模式混合“混合色〞与“基色〞像素,“基色〞上的暗区域都将会消失。

图18

10.线性减淡(lineardodge)模式

在“线性减淡〞模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。

图1911.叠加(overlay)模式

“叠加〞模式把图像的“基色〞颜色与“混合色〞颜色相混合产生一种中间色。“基色〞内颜色比“混合色〞颜色暗的颜色使“混合色〞颜色倍增,比“混合色〞颜色亮的颜色将使“混合色〞颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加〞模式不起作用。如图20所示。

图20

“叠加〞模式以一种非艺术规律的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背风景进行混合,然而,却能得到好玩儿的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加〞模式下显示层上的“叠加〞着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加〞材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加〞模式溶解到背景中的,大家可以下载psd文件自己参考一下。其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。

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图22

12.柔光(softlight)模式

“柔光〞模式会产生一种柔光照射的效果。假如“混合色〞颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色〞将更亮;假如“混合色〞颜色比“基色〞颜色的像素更暗一些,那么“结果色〞颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。如图23所示。

图23

例如,假如在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域浮现出更亮的色调。其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色〞。此效果与发散的聚光灯照在图像上相像。假如“混合色〞比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。假如“混合色〞比50%灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

13.强光(hardlight)模式

“强光〞模式将产生一种强光照射的效果。假如“混合色〞颜色“基色〞颜色的像素更亮一些,那么“结果色〞颜色将更亮;假如“混合色〞颜色比“基色〞颜色的像素更暗一些,那么“结果色〞将更暗。除了根据背景中的颜色而使背风景是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光〞模式是一样的。它的效果要比“柔光〞模式更猛烈一些,同“叠加〞一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,如图24所示。

图24

例如,假如混合色比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光十分有用。假如混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调十分有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

14.亮光(vividlight)模式

通过增加或减小比较度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。假如混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小比较度使图像变亮。假如混合色比50%灰色暗,则通过增加比较度使图像变暗,如图25所示。

图25

15.线性光(linearlight)模式

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。假如混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。假如混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。如图26所示。

图26

16.点光(pinlight)模式

“点光〞模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色〞。假如“混合色〞比50%灰色亮,则替换比“混合色〞暗的像素,而不改变比“混合色〞亮的像素。假如“混合色〞比50%灰色暗,则替换比“混合色〞亮的像素,而不改变比“混合色〞暗

17.差值(diference)模式

在“差值〞模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值〞模式是将从图像中“基色〞颜色的亮度值减去“混合色〞颜色的亮度值,假如结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。“差值〞模式创立背景颜色的相反色调,如图28所示。

图28

例如,在“差值〞模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。“差值〞模式适用于模拟原始设计的底片,而且特别可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

18.排除(exclusion)模式

“排除〞模式与“差值〞模式相像,但是具有高比较度和低饱和度的特点。比用“差值〞模式获得的颜色要温和、更敞亮一些。建议你在处理图像时,首先选择“差值〞模式,若效果不够理想,可以选择“排除〞模式来试试。如图29所示。

图29

其中与白色混合将反转“基色〞值,而与黑色混合则不发生变化。其实无论是“差值〞模式还是“排除〞模式都能使人物或自然风景图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

19.色相(hue)模式

“色相〞模式只用“混合色〞颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色〞颜色与“混合色〞颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如图30所示。但是要注意的是“色相〞模式不能用于灰度模式的图像。

图30

20.饱和度(saturation)模式

“饱和度〞模式的作用方式与“色相〞模式相像,它只用“混合色〞颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。当“基色〞颜色与“混合色〞颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,如图31所示。

在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用“饱和度〞模式是不会产生任何效果的。

图31

21.颜色(color)模式

“颜色〞模式能够使用“混合色〞颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色〞颜色的亮度值保持不变。“颜色〞模式模式可以看成是“饱合度〞模式和“色相〞模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色调化的效果。这样可以保存图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会十分有用。如图32所示。

图32

22.亮度(luminosity)模式

“亮度〞模式能够使用“混合色〞颜色的亮度值进行着色,而保持“基色〞颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色〞中的“色相〞和“饱和度〞以及“混合色〞的亮度创立“结果色〞。此模式创立的效果是与“颜色〞模式创立的效果相反,如图33所示。

图33

到这图层混合模式就介绍完了,其实图层混合模式中还不只这些,后面就需要大家多多上机操作了,这样才能对图层混合模式有一个真正了解。

ps图层混合模式图解在哪篇五

一、ps图层不透明度设置

图层的不透明度决定它显示自身图层的程度:假如不透明度为1%的图层显得几乎是透明的,而透明度为100%的图层显得完全不透明(这里注意不要弄反了)。图层的不透明度的设置方法是在图层面板中“不透明度〞选项中设定透明度的数值,100%为完全显示(图1)。

图1小提醒:背景图层或锁定图层的不透明度是无法更改的。

除了设置图层的不透明度以外,还可以为图层指定填充不透明度。填充不透明度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的外形,但不影响已应用于图层效果的不透明度。填充方法是在图层调板的“填充不透明度〞文本框中输入值(图2)。

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