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文档简介

Authorware多媒体制作说课Authorware使用多媒体编辑软件将文本、图像、动画、视频、声音等元素组合在一起,并赋予其生命力——交互功能,就可编辑成为一套完整的多媒体系统。

多媒体开发工具按类型可分为:基于时间轴的工具,如Action等;基于图标和流程线的工具,如Macromedia公司推出的Authorware等;基于卡片和页面的工具,如ToolBook等;以传统程序设计语言为基础的工具,如VisualC++、VisualBasic等。

观察Authorware源程序打开一个现成的Authorware源程序,看一下它的真面目。启动Authorware6.5。【文件】→【打开】→【文件】菜单命令,打开文字动画.a6p文件,可以看到程序设计窗口出现一串图标。单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效果。

开始标记粘贴指针结束标记主流程线第一个Authorware程序

新建一个Authorware程序。拖动工具箱中的显示图标到流程线上。起名字“背景”,并双击打开【插入】→【图像】,导入蓝色瓶子.bmp并调整位置大小单击“背景”面板中的文字工具,输入文字“Authorware乐园”。在菜单栏上的【文本】中设置字体格式第一个Authorware程序拖动显示图标到流程线上,起名“文字”。首先双击打开“背景”图标,然后按住“Shift”键的同时双击打开“文字”图标。输入文字“跟我来……”双击选择工具,从中选择“透明”,去除文字的背景底色

拖动移动图标到流程线上,给图标起个名字“移动文字”。双击打开第一个Authorware程序用鼠标在演示窗口的“跟我来……”文字上单击,那么在“属性:移动图标”对话框左上角将出现移动对象的缩略图。设置“计时”项为4秒

运行,保存

打包成EXE可执行程序【文件】→【发布】→【发布设置】选择“集成为Windows9x和NT变量的Runtime”复选项,输入发布的文件存储路径、文件名等。然后单击【发布】按钮,在随后弹出的对话框中单击【确定】按钮,存储为第一个作品.exe。

添加图像双击打开要添加图像的图标通过导入按钮

或通过粘贴方式

刚导入完毕的图像或被选中的图像的周围会出现8个控点,每个控点都可以进行拖拉以调节图像大小。

双击图像可以修改属性添加文字

手工添加文字:利用文字工具通过菜单栏中的【文本】菜单,还可以设置字体效果

单击选择工具,可退出文字输入状态使鼠标指针恢复正常,也就是选择物体的状态。

输入的文字如果有白色的背景,这时可以双击选择工具,选择透明模式,将白色背景去掉

添加文字和图形加载外部文档

利用导入按钮

粘贴外部文档

利用剪贴板

图形的创建

创建图形需要使用工具箱面板中画图工具,包括直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等工具。

图形的修改修改图形的线型使用选择工具单击选中图形

双击直线或斜线工具,打开“线型”对话框,选取线型粗细和箭头形状。

双击不同的工具,会打开不同的对话框,可对图形实现不同的美化效果

修改图形填充方式

给图形填充颜色

实例:可爱的小猫咪(1)

新建一个Authorware程序。

建立“背景”显示图标。双击打开,导入花草.jpg。由于图片太大,需要调整大小。方法:单击【版面布局】选项卡,设置图像比例为45%,拖拉图像四周的控点调整图像的大小形状建立“欢迎”显示图标,输入文字“欢迎进入猫咪世界!”,设置文字格式建立“小猫咪”显示图标,双击打开,画一个小猫咪添加各种美化效果

显示时的过渡效果

选中图标【修改】→【图标】→【特效】擦除时的过渡效果

擦除图标可以擦除指定的物体,并可以设定擦除的方式。擦除物体的方法很简单:首先,需要把物体显示在屏幕上。如果不在,可以双击对应图标打开被擦除物体,使它成为演示窗口最后显示的内容。

添加各种美化效果拖拉擦除图标到流程线,并双击打开,在演示窗口单击要擦除的对象,把物体给擦除掉了。还可以在对话框中选择各种特殊效果延时出场效果

需要借助等待图标。等待图标的功能是在流程线上设置一段等待时间,以及等待的结束条件。

拖拉工具箱中的等待图标到流程线,并双击打开

实例:添加特效

打开可爱的小猫咪(1).a6p在“背景”图标上单击右键,选择【特效】菜单命令(见图6-41),弹出“特效方式”对话框,选择“马赛克效果”

拖拉擦除图标到流程线,设置擦除文字,“水平百叶窗方式”擦除模式、周期3秒拖动等待图标到流程线起名为“等待2秒”。双击打开设置时限2秒、显示倒计时运动效果

设置曲线运动效果

续上例。拖运动图标到流程线起名为“动画”。双击打开“动画”图标,选择猫咪为运动对象。设置运动类型为“指向固定路径的终点”、计时3秒。然后猫咪图片上单击,将看到一个黑色的小三角符号,这就是运动路径的起点,反复拖动猫咪,完成一条螺旋状的路径双击螺旋路径上的每一个三角符号,把它们变成圆形符号

文字动画.A6P添加一个显示图标,利用椭圆工具画一个椭圆,双击椭圆工具,打开调色板,选择红色填充。拖动椭圆到起始位置。添加移动图标,双击,单击选择移动对象(椭圆),拖动椭圆到终点。添加一个显示图标how,(让位于中间的椭圆画面成为最后显示的画面,参照方便)按shift键的同时打开图标how,输入文字how,30号,透明文字动画.A6P添加移动图标,打开移动图标,设置文字移动的终点同理制作其他字体文字动画.A6P之进阶设置文字沿固定路径移动双击“移动you”图标,选择“指向固定路径的终点”,单击“you”,移动“you”,设置路径,设置移动时间。如果需要曲线运动,双击路径上的每一个三角符号,即可变成曲线。如果希望三个文字一起移动双击“移动how”图标,选择执行方式为“同时”同理其他文字移动图标各种外部媒体的导入

如何添加声音

拖动工具箱中的声音图标到流程线上,起名为“添加声音”。

双击

“添加声音”图标,导入creditos.wav文件如何添加数字电影

添加GIF、Flash动画

【插入】→【媒体】→【FlashMovie】菜单命令,选择zbkq.swf同步媒体播放

给一段无声音的录像配上背景音乐和说明字幕

拖动电影图标到流程线上,起名为“无声电影”。双击打开,选择boys.avi文件拖动显示图标到“无声电影”图标的右边(出现一个时钟图标),起名为“说明字幕”,输入说明文字双击打开时钟图标,选择同步于1秒、不擦除拖动群组图标到“说明字幕”的右边,里面放一个声音图标,起名为“背景音乐”,导入creditos.wav文件群组图标的使用

群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图标可以到达下一个子流程。

窗口的设置

用户可能注意到,运行程序时的演示窗口总是千篇一律,其实窗口的外观、风格、属性是可以自己定制的。

依次单击菜单栏上的【修改】→【文件】→【属性】菜单命令

开始、停止旗帜的使用把工具栏上的开始旗帜拖到所设起点,停止旗帜拖到终点点击运行按钮人机交互有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的能力,才能让用户随心所欲控制多媒体程序的走向。

Authorware提供了11种人机交互方式,都要通过工具箱中的交互图标来实现。按钮交互

功能:通过单击不同的按钮显示不同的几何图形

新建一个Authorware程序。拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。双击打开“背景”图标,输入文字提示“请选择其中一个按钮:”。使用【插入】→【图像】,导入外框.bmp拖动交互图标到流程线上,起名为“按钮交互”。拖动显示图标到“按钮交互”图标的右边,选择“按钮”类型按钮交互双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互”对话框,输入按钮名字:圆形,并把按钮拖到合适位置

按住“Shift”键的同时双击打开“圆形”图标,画一个圆形,并填充网格、设置粗边框

拖动工具箱中的显示图标到流程线上“圆形”图标的右边,将会继承前面的交互类型,只需将它命名为“方形”即可。打开“方形”图标,画一个方形。同理制作三角形按钮交互

按钮交互拖动擦除图标到“三角形”图标的右边,命名为“退出”。双击打开“退出”按钮交互标志,选择交互选项卡,设置分支类型为退出交互。双击打开“退出”擦除图标,把演示窗口中的所有内容擦除。拖动显示图标到流程线,起名“谢幕”,双击打开“谢幕”图标,输入一些“谢谢观赏!”之类的文字。

热区交互:旅游导向

功能:鼠标在某个旅游地名上单击,会出现旅游图片。拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。导入广西旅游.gif文件和西部旅游.jpg文件,并调整图片位置。拖动交互图标到流程线上,起名为“旅游导向”。拖动显示图标到“旅游导向”图标的右边,选择“热区域”类型,取名为:奇山异水。双击打开“奇山异水”图标,导入奇山异水.jpg文件,并调整图片位置。热区交互:旅游导向同时打开“背景”图标和热区域交互标志,把演示窗口中出现一个印有“奇山异水”字样的虚框拖到对应图案上并调整大小,使它正好覆盖对应图案。单击“热区域”选项卡中的鼠标指针右边的按钮,选择手型指针。同理添加其他的三个显示图标:“边关风貌”、“碧海银滩”、“民族风情”热对象交互

功能:在地理图中单击相应区域就出现该区域的介绍文字

热对象是通过单击、双击激活的对象,有些类似于热区交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后者是对一矩形固定区域作交互。拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。导入热对象交互\back.gif文件,并调整图片位置。拖动显示图标到流程线上,起名为“延庆县”。同时打开“背景”图标和“延庆县”显示图标,导入热对象交互\yanqing.gif文件,并把它安放在地图中的正确位置。热对象交互同理,分别建立“怀柔县”、“密云县”、“昌平区”、“顺义区”、“平谷县”、“门头沟区”、“北京市”、“通州区”、“房山区”和“大兴县”显示图标并导入区域图到正确地理位置。

拖动交互图标到流程线上,名为“敲击对象交互”。拖动显示图标到“敲击对象交互”图标的右边,选择“热对象”类型,取名为:延庆县。双击打开“延庆县”图标,输入介绍延庆县人文地理的若干文字。同时打开

“延庆县”

显示图标和热对象交互标志,弹出“属性:交互”对话框。在演示窗口中单击“延庆县”区域图,使它成为热对象

热对象交互同理,制作其余的“怀柔县”、“密云县”、“昌平区”、“顺义区”、“平谷县”、“门头沟区”、“北京市”、“通州区”、“房山区”和“大兴县”热对象交互。拖动计算图标到“大兴县”热对象图标的右边,起名:退出。双击打开,输入:quit()。双击打开“退出”图标的交互标志,设置交互选项卡中的类型为:按钮,分支类型为:退出交互。

目标区域交互:填图游戏

功能:把各个动物放到正确位置,如果放错了自动回归原位

拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。双击打开“背景”图标,输入文字提示“填图游戏:请把下面三个动物拖到正确位置”,利用圆角矩形工具画三个外框并输入提示文字。拖动显示图标到流程线上,起名为“乌龟”。同时打开“背景”图标和“乌龟”图标,导入乌龟.gif文件并调整图片大小、位置。同理分别建立“兔子”图标和“青蛙”图标

填图游戏拖动交互图标到流程线上,起名为“目标区域交互”。单击工具栏上的运行按钮,使所有图标中的内容同时显示。拖动群组图标到流程线上“目标区域交互”图标的右边,选择“目标区域”类型,取名为:乌龟目标区。提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作。填图游戏双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的乌龟图案上单击选定目标,然后把演示窗口中印有“乌龟目标区”字样的虚框拖到合适位置并调整大小,使它正好覆盖乌龟的正确存放位置。同理设定兔子和青蛙的目标区域。

拖动群组图标到流程线上“青蛙目标区”图标的右边,起名:“错误选择”。双击打开目标区域交互标志,把印有“错误选择”字样的虚框调整大小,使其覆盖整个演示窗口。单击目标区选项卡,设置放下:返回、允许任何对象

下拉菜单

功能:通过菜单选择不同的动物形态

拖动交互图标到流程线上,起名为“动物类型”。拖动显示图标到“动物类型”图标的右边,选择“下拉菜单”类型,起名“青蛙”。双击打开“青蛙”图标,导入青蛙.gif文件。双击打开下拉菜单交互标志,设置快捷键:A。提示:设置快捷键:A,则在该菜单项对应的快捷键为“Ctrl+A”。

下拉菜单同理,两次拖动显示图标到“青蛙”图标的右边,分别取名“兔子”和“乌龟”,并导入兔子.gif和乌龟.gif文件,设置它们的快捷键分别为“B”和“C”。在“兔子”和“乌龟”图标的中间添加一个群组图标,起名:(-。提示:起名:(-的群组图标的作用是添加在菜单中的横线,用于菜单项的分类。

文本交互:密码设置

功能:登录主界面之前必须先通过口令测试

拖动显示图标到流程线上,起名“背景”。导入花卉.jpg文件并调整位置大小。拖动交互图标到流程线上,起名为“口令”。拖动群组图标到“口令”图标的右边,选择“文本输入”,图标起名为“pass”。提示:这里的图标名称“pass”就是真实的口令双击打开文本输入标志,设置分支类型为:退出交互

同时打开“背景”图标和“口令”图标,将带有控点的文本框拖到背景图的下方。输入文字提示“请输入密码并按回车键:”

文本交互:密码设置双击打开“pass”群组图标进入层2,拖动显示图标到层2流程线上,起名“合法用户”。同时打开“背景”图标和“合法用户”图标,输入提示信息“你是一位合法用户,请按任意键进入Athorware乐园”

拖动等待图标到层2流程线上,起名“按任意键”,双击打开,设置事件选项为“按任意键”。单击工具栏上的运行按钮运行一遍,使所有图标同时显示。拖动擦除图标到层2流程线上,起名“擦除屏幕”,双击打开,设置擦除对象为“背景”、“合法用户”和“口令”

文本交互:密码设置拖动群组图标到“pass”图标的右边,图标起名为“*”。双击打开文本输入标志,设置分支类型为:重试。提示:这里的图标名称“*”是通配符,表示任意字符。也就是说,除了pass之外的任意字符都属错误的密码。双击打开“*”群组图标进入层2,拖动显示图标到层2流程线上,起名“非法用户”。同时打开“背景”图标和“非法用户”图标,输入提示信息“你是一位非法用户,请重新输入密码!”。

文本交互:密码设置拖动等待图标到层2流程线上,起名“等待1秒”,双击打开,设置时限为1秒。

拖动擦除图标到层2流程线上,起名“擦除非法信息”,同时打开“非法用户”图标和“擦除非法信息”图标,设置擦除对象为“非法用户”。拖动显示图标到主流程线上,起名“欢迎界面”,双击打开“欢迎界面”图标,输入一些诸如“欢迎进入Authorware乐园”等话语。

按键交互:计算机盲打练习

功能:单击键盘上的“A”键,演示窗口就出现“A”字母,单击键盘上的“B”键,演示窗口就出现“B”字母,以此类推。用户可以借此判断屏幕显示的和自己的敲击的键是否一致,提高盲打水平

按键交互:计算机盲打练习拖动显示图标到流程线上,起名“背景”,输入文字。拖动交互图标到流程线上,起名为“敲击字母键”。拖动显示图标到“敲击字母键”图标的右边,类型选择“按键”,图标起名为“A|a”。双击打开,输入字母文字“A”并调整位置大小。提示:这里的图标名称“A|a”表示键盘中的“A”字母键,“A|a”中间的竖线表示无论大写小写都交互。拖动显示图标到“A|a”图标的右边,图标起名为“B|b”。双击打开,输入字母文字“B”并调整位置大小。同理制作从“C”到“Z”的按键交互。

重试限制交互:听歌猜明星

功能:播放一首歌曲,听完之后写出演唱者姓名,允许有三次错误,写对了出现一张歌星海报拖动显示图标到流程线上,起名“背景”。导入听歌猜明星.jpg文件并调整位置大小。拖动声音图标到流程线上,起名“歌曲”。导入飞鸟.mp3。拖动交互图标到流程线,起名“听歌猜明星”。拖动显示图标到“听歌猜明星”图标的右边,起名为“任贤齐”,类型选择“文本输入”,导入人物六.jpg文件并调整位置,输入文字“恭喜你,答对了”。双击打开文本输入标志,设置分支类型为:退出交互;擦除类型:不擦除。

重试限制交互:听歌猜明星同时打开“背景”和“听歌猜明星”图标,用鼠标将带有控点的文本框拖到背景图的下方。

拖动显示图标到“任贤齐”图标的右边,类型选择“重试限制”,图标起名为“限3次”。双击打开,书写文字“猜了三次都不对,看来你不关心流行音乐”。双击打开重试限制标志,设置最大限制:3,分支类型为:退出交互,擦除类型:不擦除拖动计算图标到“限3次”图标的右边,起名:退出。双击打开,输入:quit()。双击打开“退出”图标的交互标志,设置类型:按钮,范围:永久,分支类型:退出交互,并调整按钮的位置。

利用框架图标制作翻页效果

拖动框架图标到流程线上,起名“图片翻页”。

拖动显示图标到“图片翻页”图标的右边,起名“图片一”并双击打开,导入模特1.bmp文件并调整位置。

同理,两次拖动显示图标到“图片一”图标的右边,起名:图片二和图片三,分别导入模特2.bmp、模特3.bmp文件。

利用框架图标制作翻页效果拖动框架图标到流程线上,起名“电影翻页”。

拖动电影图标到“电影翻页”图标的右边,起名“电影一”并双击打开群组图标里的电影图标,导入惠氏幼儿乐.mpg文件并调整位置。

同理,两次拖动电影图标到“电影一”图标的右边,起名:电影二和电影三,分别导入brithday.mpg、世界电影片头.avi文件。

框架图标打开框架图标,可以看到其中的内容。可以注意到,框架图标的控制由其内部的交互导航选项决定框架图标中分两部分,上面是“进入”部分,这里的图标是在进入框架时就被执行的,下面是“退出”部分,是在退出框架时要执行的内容,可以在里面添加各种图标,执行完后,跳出框架页,执行框架图标后面的内容。如果不喜欢默认的翻页控制按钮,可以任意添加或删减其中的几个导航图标

变量和函数的使用

在Authorware中,变量和函数分为系统型和自定义型两种。系统型变量和函数是由Authorware开发者们预先定义好的,可以直接使用。自定义型变量和函数是由用户自己创建的,满足用户个性需要。

实例:电子钟(显示当前时间)

拖动计算图标到流程线上,起名“屏幕大小”。双击打开,单击工具栏上的函数按钮,打开“函数”对话框,从中选择ResizeWindow()函数,然后单击【粘贴】按钮,把ResizeWindow粘贴到“屏幕大小”计算窗口,把参数值改为长200高200拖动显示图标到流程线上,起名“电子钟”。双击打开,输入文字“现在的日期是{FullDate},现在的时刻是{FullTime}”

提示:这里的{FullDate}、{FullTime}都是系统变量,分别存储当前的日期和时刻。要使用系统变量,必须是纯英文状态输入并用花括弧括起来。

用户自定义变量的使用

实例:用方向键控制小球的移动

拖动显示图标到流程线上,起名“背景”。双击打开,描绘出一个屏幕图形。拖动显示图标到流程线上,起名“小球”。双击打开,在屏幕中间画一个黄色小球在“小球”图标上单击右键,选择【计算】。输入“px:=50”“py:=50”两行语句。拖动交互图标到流程线上,起名为“控制移动”。拖动群组图标到“控制移动”图标的右边,选择“按键”类型,图标起名为“rightarrow”。用方向键控制小球的移动

双击打开“rightarrow”群组图标,在层2流程线上添加计算图标并双击打开,输入“px:=px+5”

“ifpx>100thenpx:=100”两行语句。在rightarrow层2流程线上添加移动图标并双击打开,在演示窗口中单击小球作为移动对象,在“移动”面板中选择“指向固定区域内的某点”类型,在“版面布局”面板中设置目的地为px和py。以下步骤是设置移动的区域范围:先单击“出发点”前面的复选框,将演示窗口中的小球拖到屏幕左上角;再单击结束点前面的复选框,将小球拖到屏幕右下角。此时出现一个灰色的方框,这就是小球移动的范围

用方向键控制小球的移动

以“rightarrow”群组图标为蓝本,复制三个群组图标:“leftarrow”、“downarrow”、“uparrow”。双击打开“leftarrow”群组图标,修改其中的计算图标内容为“px:=px-5”“ifpx<0thenpx:=0”两行语句。双击打开“downarrow”群组图标,修改其中的计算图标内容为“py:=py+5”“ifpy>100thenpy:=100”两行语句。双击打开“uparrow”群组图标,修改其中的计算图标内容为“py:=py-5”“ifpy<0thenpy:=0”两行语句。拖动工具箱中的计算图标到“uparrow”图标的右边,图标起名为“Esc”。双击打开“Esc”图标,输入系统函数“Quit()”。

判断图标

人机交互可以根据用户的意愿去运行对应的分支流程。这里介绍的判断图标和交互图标有一定的共性,不同的是,判断图标分支流程的运行由程序预定而非人工干预。

利用循环制作简单动画:实例:公鸡踱步

公鸡踱步

拖动计

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