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文档简介

大学生思维与创造性培养详解演示文稿当前1页,总共63页。优选大学生思维与创造性培养当前2页,总共63页。1、思维的概念及特征思维(thinking)是人脑对客观现实的概括的、间接的反映。思维是借助语言、表象或动作实现的、对客观事物的概括和间接的认识,是认识的高级形式。思维能揭示事物的本质特征和内部联系,主要表现在概念形成和问题解决的活动中。思维是一种高级的认知活动,具有十分复杂的脑机制。

当前3页,总共63页。思维的特征概括性间接性问题性创造性当前4页,总共63页。思维的概括性思维的概括性是指思维能够反映一类事物的本质和事物之间的规律性联系。思维的概括性是指在大量感性材料的基础上,把一类事物共同的特征和规律抽取出来,加以概括。“凡正常运行的计算机都有中央处理器。”概括水平在一定程度上表现了思维的水平。扩大了人们认识的范围加深了人们对事物的了解概括是随人们认识水平的深入而不断发展的。人们的认识水平越高,对事物的概括水平也就越高。当前5页,总共63页。概括的重要作用思维的概括性使人的认识摆脱了具体事物的局限性和对具体事物的直接依赖性,并在思维的概括活动中形成概念和命题。概念是人脑对客观事物的一般特征和本质特征的反映形式,是推理思维对外来信息进行加工的基本单元。概括是人们形成概念的前提,也是思维活动能迅速进行迁移的基础。命题是以概念连接起来构成的一种陈述或判断;命题是由概念和概念之间的关系构成的,因此,命题比组成命题的概念具有更广泛的新含义,表述了新的事物。

当前6页,总共63页。思维的间接性思维的间接性是指思维总是通过某种媒介来反映客观事物。直接感知的经验是一切认知活动的开始和基础,但是却不足以为人类认知提供足够的信息。思维活动把不同的事物或现象、本来无直接关系的事物或现象联系起来,人才可能超越知觉提供的信息,去揭示事物或现象的本质和规律。思维的间接性是指人们借助于一定的媒介和知识经验对客观事物进行间接的认识。宇宙形成的奥秘某些疾病与遗传基因的关系思维的间接性的作用由于思维的间接性,人们才可能超越感知觉提供的信息,认识那些没有直接作用于人的感官的事物和属性,从而揭示事物的本质和规律。在这个意义上,思维认识的领域要比感知觉认识的领域更广阔、更深入。间接反映的结果可能是错误的,需要通过与客观事物的对比才能证明间接反映的正确性。当前7页,总共63页。

线性,指量与量之间按比例、成直线的关系,在空间和时间上代表规则和光滑的运动;而非线性则指不按比例、不成直线的关系,代表不规则的运动和突变。线性关系是互不相干的独立关系,而非线性则是相互作用,而正是这种相互作用,使得整体不再是简单地等于部分之和,而可能出现不同于"线性叠加"的增益或亏损。线性:从相互关联的两个角度来界定,其一:叠加原理成立;其二:物理变量间的函数关系是直线,变量间的变化率是恒量。在明确了线性的含义后,相应地非线性概念就易于界定:其一,“定义非线性算符N(φ)为对一些a、b或φ、ψ不满足L(aφ+bψ)=aL(φ)+bL(ψ)的算符”,即叠加原理不成立,这意味着φ与ψ间存在着耦合,对(aφ+bψ)的*作,等于分别对φ和ψ*作外,再加上对φ与ψ的交叉项(耦合项)的*作,或者φ、ψ是不连续(有突变或断裂)、不可微(有折点)的。

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其二,作为等价的另一种表述,我们可以从另一个角度来理解非线性:在用于描述一个系统的一套确定的物理变量中,一个系统的一个变量最初的变化所造成的此变量或其它变量的相应变化是不成比例的,换言之,变量间的变化率不是恒量,函数的斜率在其定义域中有不存在或不相等的地方,概括地说,就是物理变量间的一级增量关系在变量的定义域内是不对称的。可以说,这种对称破缺是非线性关系的最基本的体现,也是非线性系统复杂性的根源。对非线性概念的这两种表述实际上是等价的,其一叠加原理不成立必将导致其二物理变量关系不对称;反之,如果物理变量关系不对称,那么叠加原理将不成立。之所以采用了两种表述,是因为在不同的场合,对于不同的对象,两种表述有各自的方便之处,如前者对于考察系统中整体与部分的关系、微分方程的性质是方便的,后者对于考察特定的变量间的关系(包括变量的时间行为)将是方便的。当前9页,总共63页。2、思维的过程思维是通过一系列比较复杂的操作(operation)来实现的。人们在头脑中,运用存储在长时记忆中的知识经验,对外界输入的信息进行分析、综合、比较、抽象和概括的过程,这就是思维过程,或称之为思维操作(thinkingoperation)。分析与综合比较与分类抽象与概括当前10页,总共63页。1)分析与综合是思维的基本过程分析是指在头脑中把事物的整体分解为各个部分或各个属性。分析是在思想上把整体分解为部分,把复杂的事物分解为简单的要素,分别加以考虑的加工方式。分析需要运用记忆中储存的知识形成一个分析标准,因此,分析是否恰当,在很大程度上取决于人们选择的分析标准是否符合客观实际。人们对事物的分析往往是从分析事物的特征和属性开始的。综合是在头脑中把事物的各个部分、各个特征、各种属性结合起来,了解它们之间的联系,形成一个整体。综合是在思想上把对象的各部分和各种因素联结起来考虑的加工方式。综合是思维的重要特征,只有把事物的部分、特征、属性等综合起来,才能把握事物的联系和关系,抓住事物的本质。当前11页,总共63页。分析与综合的关系分析与综合是相反而又紧密联系的同一思维过程的不可分割的两个方面。分析是把部分作为整体的部分,从它们的相互关系上来进行分析。综合是通过对各部分、各特征的分析来实现的,所以分析又是综合的基础。任何一种思维活动既需要分析,又需要综合。当前12页,总共63页。2)比较与分类比较是在思想上确定对象之间差异点和共同点的加工方式。比较是把各种事物和现象加以对比,确定它们的相同点、不同点及其关系。比较是以分析为前提的,只有在思想上把不同对象的各个部分或特征区别开来,才能进行比较。比较还要确定它们之间的关系,所以比较又是一个综合的过程。比较是重要的思维过程,也是重要的思维方法。比较在人们的日常生活、学习和研究工作中都有重要的作用。有比较才有鉴别。分类是在思想上根据对象的共同点和差异点将它们区分为不同种类的加工方式。当前13页,总共63页。3)抽象、概括与具体化抽象是在思想上把各种对象或现象之间的共同属性抽取出来,并把这些共同属性与其它属性分离开来的加工方式。抽象是在思想上抽出各种事物与现象的共同的特征和属性,舍弃其个别特征和属性的过程。“能计时”高度,重量,面积,年龄,忠诚,勇敢,勤劳等概念概括是在思想上把抽象出来的各种对象或观念之间的共同属性结合起来,联系起来的加工方式。在抽象的基础上,人们就可以得到对事物的概括的认识。概括分为初级概括与高级概括初级概括是在感觉、知觉、表象水平上的概括;高级概括是根据事物的内在联系和本质特征进行的概括。具体化是把抽象出来的一般认识应用到具体对象上的加工方式。当前14页,总共63页。3、思维的种类直观动作思维、形象思维和逻辑思维经验思维和理论思维直觉思维和分析思维辐合思维和发散思维常规思维与创造思维当前15页,总共63页。1)直观动作思维、形象思维和逻辑思维

根据思维任务的性质、内容和解决问题的方法进行分类:

直观动作思维,又称实践思维直观动作思维是指通过实际操作解决直观而具体问题的思维活动。3岁前的幼儿只能在动作中思考。

形象思维形象思维是指人们利用头脑中的具体形象(表象)来解决问题。形象思维在问题解决中有重要的意义。

逻辑思维

当人们面对着理论性质的任务,并要运用概念、理论知识来解决问题时,这种思维称为逻辑思维。逻辑思维是人类思维的典型形式。三种思维形式是互相联系着的。个体思维有一个从动作思维向形象思维、逻辑思维发展的过程;成人的思维活动可以根据问题的性质以某种思维形式为主,其他形式为辅。

当前16页,总共63页。2)经验思维和理论思维

经验思维人们凭借日常生活经验进行的思维活动叫做经验思维。“果实是可食的植物。”“鸟是会飞的动物。”由于知识经验的不足,经验思维易产生片面性,甚至得出错误或曲解的结论。

理论思维

理论思维是根据科学的概念和论断,判断某一事物,解决某个问题。“心理是客观现实在人脑中的主观映象。”理论思维往往能抓住事物的本质,使问题得到正确的解决。当前17页,总共63页。3)直觉思维和分析思维

直觉思维直觉思维是人们在面临新的问题、新的事物和现象时,能迅速理解并作出判断的思维活动。直觉思维是一种直接的领悟性的思维活动。直觉思维具有快速性、跳跃性等特点。

分析思维

分析思维也就是逻辑思维,它是遵循严密的逻辑规律,逐步推导,最后得出合乎逻辑的正确答案或作出合理的结论。当前18页,总共63页。4)辐合思维和发散思维

辐合思维(convergentthinking)辐合思维是指人们根据已知的信息,利用熟悉的规则解决问题。辐合思维从给予的信息中,产生逻辑的结论。辐合思维是一种有方向、有范围、有条理的思维方式。

发散思维(divergentthinking)发散思维是指人们沿着不同的方向思考,重新组织当前的信息和记忆系统中存储的信息,产生出大量、独特的新思想。发散思维在解决问题时,可以产生多种答案、结论或假说。究竟哪种答案最好,需要经过检验。当前19页,总共63页。5)常规思维与创造思维

常规思维,或再造性思维常规思维是指人们运用已获得的知识经验,按现成的方案和程序直接解决问题。常规思维的创造性水平低,对原有的知识不需要进行明显的改组,也没有创造出新的思维成果。

创造思维

创造性思维是重新组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,并创造出新的思维成果的思维活动。创造性思维是人类思维的高级形式。创造性思维是多种思维的综合表现。是发散思维与辐合思维的结合;是直觉思维与分析思维的结合;包括理论思维,离不开创造想像。当前20页,总共63页。大学生思维发展的基本特点研究表明,大学生的思维发展主要有以下基本特点:1、处于由形式逻辑向辩证逻辑思维过渡的阶段。形式逻辑思维是指在感性认识的基础上对事物本质联系进行的抽象概括的反映。辩证逻辑思维则是对客观现实的本质联系的对立统一的反映。2、在常规性思维继续发展的同时,创造性思维也在显著发展。常规性思维所要解决的问题是人类认识已经解决了的,但对于问题解决者可能是新的。创造性思维所要解决的问题则是人类认识尚未解决并且具有社会价值的问题。3、在思维能力高度发展的同时,形成了对思维的元认知。当前21页,总共63页。二、问题解决对问题解决的几种理解问题的种类问题表征问题解决的策略知识的作用其他影响因素创造性当前22页,总共63页。1、对问题解决的几种理解尝试错误说顿悟说多阶段理论技能说信息加工说问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。当前23页,总共63页。1)尝试错误说美国心理学家桑代克(E.L.Thorndike,1874-1949)提出尝试错误说。桑代克制作了多种迷箱和迷津。用猫进行迷笼实验。桑代克认为,问题解决是一种尝试-错误(trialanderror)的过程,带有渐进的性质。动物,至少低等动物并未在问题解决中表现出进行推理,其行为完全可用尝试-错误加以说明。人类在解决问题中也有尝试-错误现象。当前24页,总共63页。2)顿悟说格式塔心理学提出顿悟说。顿悟说认为,问题解决要求看出问题情境中的各种关系,而对这种关系的理解是突然产生的,既出现顿悟(insight),问题解决是通过顿悟而实现的。德国心理学家苛勒(WolfgangKöhler,1887-1967)对黑猩猩的思维进行了长达7年的研究。苛勒不同意尝试-错误说,认为桑代克安排的实验使动物看不到整个问题的情境,因而出现尝试-错误现象,否则将不会出现。苛勒认为,动物解决问题的过程并不是尝试错误的过程,而是对问题情景的一种顿悟,即通过对原来知觉情景的改造,突然找到问题解决的方法。格式塔心理学还认为,人也是通过顿悟来解决问题的。当前25页,总共63页。黑猩猩突然对问题情境中的关系有了理解,由于顿悟而解决了问题。当前26页,总共63页。3)多阶段理论美国实用主义哲学家杜威(JohnDewey,1859-1952)将问题解决看作多阶段的过程:发现或认出问题,即感受到困难;确定并说明问题,把有关的东西分出来;形成各种可能的解决办法;对各种可供选择的解决办法进行思索或推理,以确定一个最合适的办法;考验所选择的那个办法。杜威的看法对将问题解决分为四个阶段有很大影响,并延续至今。问题解决是熟悉问题、孕育、明朗和验证解决方法的过程。准备(Preparation)孕育(Incubation)明朗(Illumination)或启示验证(Verification)当前27页,总共63页。4)问题解决是一种技能问题解决是一种技能。问题解决需要运用过去经验。问题解决能力能通过练习而发展提高。问题解决需要调整和排列许多成分和次要技能,并受次要技能发展程度的影响。当前28页,总共63页。5)信息加工说认知心理学用信息加工观点来研究人的问题解决过程。代表人物:Newell,ShawandSimon问题解决是问题解决者从问题初始状态出发,搜寻恰当的路径到达目标状态的过程,即在问题空间进行搜索的过程。独特的研究方法:口语报告法(出声思考、大声思维)计算机模拟:把人类问题解决的过程和计算机问题解决的过程进行类比,用计算机模拟人类问题解决行为。当前29页,总共63页。问题解决的四个步骤

问题解决的四个步骤问题表征,即识别和理解问题;设计或规定解决问题的策略;执行策略;评价问题解决的进展。问题解决的具体心理过程分为四个阶段发现问题是认识到问题的存在,并产生解决问题的需要和动机;分析问题是分析问题的要求和条件,找出它们之间的联系与关系,把握问题的实质,确定解决问题的方向;提出假设是提出解决问题的方案、策略或途径;验证假设就是通过实际活动或思维操作验证所提出的假设是否可以真正解决问题,达到目标。

问题解决的各个阶段并非完全遵循这一顺序,当验证假设阶段发现某一假设不能解决问题时,思维过程可以直接再次进入分析问题或提出假设阶段,重新进行问题解决过程。

当前30页,总共63页。通用的解决问题的策略算法启发式手段-目的分析逆向搜索爬山法当前31页,总共63页。1)算法算法策略(algorithmstrategy)是在问题空间中随机搜索所有可能的解决问题的方法,直至选择一种有效的方法解决问题。把解决问题的方法一一进行尝试,最终找到解决问题的答案。优点:它能够保证问题的解决。缺点:需要大量的尝试,因此费时费力。当问题复杂、问题空间很大时,人们很难依靠这种策略来解决问题。有些问题也许没有现成的算法或尚未发现其算法。当前32页,总共63页。2)启发法启发法(heuristicmethod)是人根据一定的经验,在问题空间内进行较少的搜索,以达到问题解决的一种方法。优点:较省时省力。缺点:启发法不能完全保证问题解决的成功。当前33页,总共63页。①手段-目的分析手段-目的分析(mean-endanalysis)是将需要达到的问题的目标状态分成若干子目标,通过实现一系列的子目标最终达到总目标。基本步骤比较初始状态和目标状态,确定差别,提出第一个子目标;进行各种分析,找出完成第一个子目标的方法或操作;进行操作,实现子目标;提出新的子目标。上述步骤循环往复,直至问题的解决。手段-目的分析是常用策略,对解决复杂问题有重要应用价值。当前34页,总共63页。河内塔问题目标: 将盘从柱1移到柱3,且保持原大小顺序。河内塔问题规则: 每次只能移动一个圆盘; 大盘不能放在小盘上; 在移动时可利用柱2。当前35页,总共63页。②逆向搜索逆向搜索(backwardsearch)是从问题的目标状态开始搜索,直至找到通往初始状态的通路或方法。逆向搜索更适合于解决那些从初始状态到目标状态只有少数通路的问题。池塘问题当前36页,总共63页。③爬山法爬山法(hillclimbingmethod)是类似于手段-目的分析法的一种解题策略。人在爬山时考虑指定的起始点,然后选取与起始点邻接的未被访问的任一节点,向目标方向运动,并且在爬山过程中对每一节点下面的可能路程进行排序,逐步逼近目标。这种方法称为爬山法。就像登山者为了登上山峰,需要从山脚一步一步登上山峰一样。最麻烦的问题:小丘,山脊,平台。使用手段-目的分析时,有时为了达到目的,不得不暂时扩大目标状态与初始状态的差异,以有利于最终达到目标。当前37页,总共63页。5、知识在问题解决中的作用知识结构决定了解决问题的方法。个人面临的刺激模式与个人的知识结构之间的差异差异越大,问题解决就越困难。专家与新手专家(expert)是具有专门知识的(domain-specificknowledge)人。新手(novice)是专门知识较少的人。专家与新手的区别专家解决相应的问题要容易得多。知识的数量知识的组织方式当前38页,总共63页。1)专家与新手在知识数量上的差异DeGroot(1965)在一系列著名的实验中,比较了国际象棋大师和普通棋手的差异。看实际比赛的棋局各5秒钟,然后打乱棋子的位置,让他们重新恢复棋局。结果发现,象棋专家正确恢复棋子的数量是20-25个,而普通棋手只有6个。看随机排列的棋局各5秒钟,然后打乱棋子的位置,让他们重新恢复棋局。结果发现,象棋专家和新手正确恢复棋子的数量都是6个。Chaseetal.(1973)利用“组块”的概念解释了上述结果。专家与新手相比,记忆存储的信息量大,存储熟悉的棋局模式多。当前39页,总共63页。2)专家与新手在知识组织方式上的差异Chi,Feltovich,&Glaser(1982)对专家和新手的知识组织方式进行了研究。在实验中,他要求专家(物理学博士研究生)和新手(学过一学期力学的大学生)对24个物理问题进行分类。结果发现:专家根据问题的深层结构(运用相同定理)进行分类。新手往往根据问题的表面结构特征进行分类。Chi等人让专家和新手对40道物理题进行分类。结果发现:两位专家都能运用某种一致性的原则对40个问题进行分组。两位新手中只有一位能够确定出上述类别,而且只能解释40个问题中的14个。专家的知识是按层次结构的方式组织起来的当前40页,总共63页。当前41页,总共63页。6、影响问题解决的其他心理因素知识表征的方式定势(set)是指重复先前的心理操作所引起的对活动的准备状态。功能固着(functionalfixation)是指人们把某种功能赋予某种物体的倾向。动机:中等强度的动机情绪:乐观、平静、积极的情绪将有助于问题的解决人际关系:团体内的相互协作和互相帮助,是使问题得以迅速解决的积极因素;互不信任、人际关系紧张则会妨碍问题的解决。当前42页,总共63页。用四条连续的直线将下面的九个点连起来.1)知识表征的方式当前43页,总共63页。

2cm2cm求外接正方形面积当前44页,总共63页。问题序列容器的容积目标ABCP1211273100214163259931843105494262152059431623493207153931882876325定势对问题解决影响的实验材料B-A-2CA-C

A+CLuchins(1942)量水实验当前45页,总共63页。

Luchins(1942)量水实验结果间接法:B-A-2C实验组81%控制组0直接法:A-C或A+C实验组17%控制组100%当前46页,总共63页。请把点燃的蜡烛固定在墙上。功能变通灵活机智地使用已有的工具或材料,使之服务于解决问题的目的。要具有功能变通的能力,需要有丰富的知识,熟悉物体的不同功能要具有思维的灵活性当前47页,总共63页。组别工具事先练习工作变更使用、解决新问题人数成绩(%)实验组钻子钻洞支撑绳索1471箱子装物品做垫脚台743钳子打开铁丝结支撑木架944秤砣称重量击钉入木1275区别针夹纸做挂钩757控制组钻子支撑绳索10100箱子做垫脚台7100钳子支撑木架15100秤砣击钉入木12100区别针做挂钩786功能固着对解决问题的影响当前48页,总共63页。当前49页,总共63页。当前50页,总共63页。当前51页,总共63页。当前52页,总共63页。当前53页,总共63页。什么是能力一般认为,能力是一种心理特征,是顺利实现某种活动的心理条件。在英语中,能力通常用两个意义相近但不完全相同的词来表示:ability:指对某项任务或活动的现有成就水平,因而人们已经学会的知识和技能,就代表了他的能力。capacity:指容纳、接受,或保留事物的可能性。在这个意义上,能力不是指现有的成就,而是指个体具有的潜力和可能性。我们平时所说的能力同时包含了以上两方面的内容。能力表现在所从事的各种活动中,并在活动中得到发展。当前54页,总共63页。什么是能力(续)能力是一种心理特征,它和其他的心理特征不同。能力直接影响活动的效率能力直接决定活动的完成能力的产生和发展是和人类的社会生活分不开的。抽象思维能力的形成思维的分析和综合,是在历史实践的基础上、在实际地分析和综合物体特征的基础上发展起来的。计算能力的发展用实物(如手指、石头、木棒等)进行计算用抽象单位进行计算当前55页,总共63页。能力、才能和天才人们要完成某种活动,往往不是依靠一种能力,而是依靠多种能力的结合。这些能力互相联系,保证了某种活动的顺利进行。这种结合在一起的能力叫才能。能力的高度发展称天才。天才是能力的独特结合,它使人能顺利地、独立地、创造性地完成某些复杂的活动。天才往往结合着多种高度发展的能力。天才不是天生的,离不开社会历史的要求、时代的要求。特定的历史环境常常会涌现出具有特定能力的天才人物。天才也离不开个人的勤奋和努力。当前56页,总共63页。三、创造性创造性、创造思维创造思维的过程创造性的心理成分及创造性的测量影响创造性的因素当前57页,总共63页。1、创造性、创造思维创造性(creativity)是指人们应用新颖的方式解决问题,并能产生新的、有社会价值的产品的心理过程。创造活动是一种提供独特的、具有社会价值产物的活动。独特性是指与众不同或前所未有的意思。创造思维创造思维就是创造活动中的一种思维,是指当人们利用以前学过的知识和理论不能直接地解决一

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