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经典word整理文档,仅参考,双击此处可删除页眉页脚。本资料属于网络整理,如有侵权,请联系删除,谢谢!........游戏开发制作流程详细介绍一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的行明确。3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:到总成本的40%左右。断的提供更新和各种在线服务。社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。资上。管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。以忽略不计。办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。参考.资料........网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。4、需求分析第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。的制作可以考虑外包的方式。道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。全身像:人物的全身像方面。静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。参考.资料........粒子特效:3D粒子特效的需求。宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。官方网站:游戏官方网站的制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。表。期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。关卡设计:关卡设计阶段。参考.资料........前期美工:前期的美工制作。后期美工:后期的美工制作。程序实现:程序的实现,包括编码等。2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)GoldRelease版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。三、项目开发阶段板的沟通等。四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人网管、宣传、广告和推广的费用等方面。2)市场变化:需要注意市场的因素。参考.资料........发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。2、品质定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制游戏岗位分工:五类人才缺一不可款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢一、原画人才量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,的他们是很有思想的。二、2D人才参考.资料........尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。三、3D人才说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。四、策划人才策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。五、程序设计人才及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。下面详细谈谈游戏制作美术的分工启示。游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。参考.资料........的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。游戏美术的简单分类从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D用了3D2D表现形式多一些。其实无论都是游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略,RPG、ARPG、格斗游戏等。这里着重介绍一下2DARPG共通的,掌握了其中一种,其余的也将迎刃而解。游戏美术的分工另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一定的分工,的制作里面地图和人物占了绝大部分。戏工作组里面一般都是由这3思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图像是由很多人做出来的。游戏美术的各个分工作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。Q才能进入美术的制作。地图部分参考.资料........多块8时代》、《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。原画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。因为一般原画就不会有大改动了。关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,图里的建筑物都是没有透视的,这就是2D游戏的特征。学过美术的,做过效果USER视窗,如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透视关掉。如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础的人,基本上只要经过一定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了。当然,地图最后变成程序能够使用的地图必须经过地图编辑器进行编辑,因为每个游戏的编辑器基本都不一样,所以在这里也不做介绍。人物部分又分为剧情NPC和路人NPC。如果游戏中有怪物,召唤兽之类的也列入这里。图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能求做出人物设定。如果是主角的话最好是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。细致的人物社定会包括人物的高度、正面、侧面、反面,以及身上的细节。多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。参考.资料........站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击、被击、死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、普通攻击和必杀攻击等,有的还有补血动作等,具体看企划的设定,调动作需要注意的有几点:15里达到效果就行了。2、注意动作的循环。像行走、站立、跑步等一定要循环,就是保证第一帧的动作跟最后一帧的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第一击动作,如果是很普通的攻击最好也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀砍人。3、动作连着做,保持两个动作的头尾帧都一样。还有攻击及被击,死亡和攻击,站立和攻击等等。4、最后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机,看个人的习惯,但是一个小组最好采取统一的方式。平面地图,人物都需要平面原画。其实还不止这些,还有道具、海报、图标、肖定。同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了。由于平面涉及很多东西,所以一个优秀的平面设计师必须是多能的。的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。其它参考.资料........一个完整的游戏当然还缺不了道具、法术效果、地图动画、过场动画等,还有一个重量级的组成部分就是片头片尾的CG分职位的叁考。在叙述职位的区分前,首先说下海外一般的职等区分,除了Producer以外,大约分为六级:Junior/EntryNormal(无冠等级职称)Mid-Level(多数公司没有这个等级)Senior(资深)Lead(中阶干部)Director(总监)Producer(除策划、制作人外,一般较少在程序、工种美术上划分这个级别)以下便是海外分工的方式。●程序ToolsProgrammer工具程序NetworkEngineer网络程序PhysicsProgrammer物理程序AIProgrammer人工智能程序GraphicsProgrammer图像程序U.I.Engineer介面程序GameSystemEngineer游戏系统程序GameplayProgrammer游戏脚本程序TechnicalDirector技术总监参考.资料........EngineProgrammer引擎开发程序GameDatabaseProgrammer游戏数据库程序WebDeveloper网页开发程序●美术ConceptArtist创意美术CharacterArtist角色美术2DArtist2D美术3DModelers3D模型TextureArtist材质美术EnvironmentArtist环境美术3DAnimator3D动作FXArtist特效美术UserInterfaceArtist界面美术LevelArtist关卡美术ExternalProducer美术外包监制TechnicalArtist技术美术ArtProductionManager美术产品总监CinematicArtist影片、动画师LeadVehicleArtist美术执行主管美术的认知模糊。□创意美术(ConceptArtist)计需求。□技术美术(TechnicalArtist)参考.资料........必须有程序技术能力,可以制作各种工具或脚本来简化美术的工作并提供咨询。□环境美术(EnvironmentArtist)影视圈里,画场景的和画角色的通常是不一样的人,因为擅长不同。□角色美术(CharacterArtist)为一个受欢迎的IP衍生的价值绝不仅只游戏,所以很多的角色美术是聘知名画家来进行设定。●策划Designer策划LevelDesigner关卡策划SystemsDesigner系统策划Writer文案策划Producer制作人这部分的分工除了Designer这个模糊字眼以外,其他的都还蛮清晰的。置。但对于关卡、系统、文案的区分就很清晰。首先是系统策划,是跟着制作人把系统完善,并且负责数值设计的部分。NumericalSy
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