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文档简介
Flash8
主讲:王雪第十三章Flash8AS的变量本节课的要求:1.掌握变量的相关概念2.掌握常用运算符的操作本节课的重点:1、掌握变量的相关概念和操作;2、运算符的相关操作。问题:上节课学的8个时间轴控制类命令是什么?一、ActionScript中的变量1、变量概述
变量,是任何程序设计脚本的基本和重要组成部分,变量就像一个容器,可以存放各种各样的数据。2、变量的创建和使用创建格式:Var变量名例子:Vara;3、变量的数据类型(1)字符串类型字符串,就是字符的序列,将数字、字母、符号等等排列起来就成了字符串。在AS中,字符串是使用双引号封闭的。如:”Ilove“、“flash”字符串连接:“+”
用“+”连接2个字符串如:”Ilove“+“flash”=”Iloveflash”(2)数字类型数字数据类型是双精度浮点数,就是我们数学中学的整数、实数,可以进行+、-、*、/等运算。(3)布尔类型
布尔值是true和falsh中的一个。动作脚本也会在适当时将值True和falsh转换为1和0。(4)对象类型Object就是对象了,这个可想象成一个”黑匣子“,里面有自己的”属性“,还有方法,把属性和方法包装在一起就是个对象.常量:
常量也就是常数,具有其值始终不变的属性4、变量的命名规则1、每个变量名应以英文字母开头,变量名不区分大小写,如girl等同于GIRL2、变量名要有一定的意义,如userName就比name的意义要明确3、不要使用ActionScript中的关键字对象或属性作为变量名4、变量名不能包含空格或句点,可以使用下划线5、保证变量在自己的有效区域内必须是唯一的5、变量的赋值直接赋值:Vara=10;用表达式赋值:Vara=10,b=20;Varc=a+b;三、运算符1、算术运算符
+(加法、连接)-*/%(取模:取余数)取整的函数:上取整ceil(实数),下取整floor(实数),取整数部分int(实数),取最接近的整数round(实数)2、比较运算符==,===!=<,><=,>=3、赋值运算符=-=,+=,*=,%=,/=4、逻辑运算符!&&(全1才是1,有0则0)||(全0才是0,有1则1)5、其它运算符++--三、ActionScript中的函数1、函数简述函数,其实就是代码块,将完成某个特殊功能的一段代码放在一起,用特殊的方式将其定义和封装,然后命名这段代码为函数。函数的作用就像在动画中用的元件一样,可以重复调用,这样不仅简化了代码,增加运行效率,还减少了因冗长的代码书写造成的错误.2、预定义函数所谓预定义函数,就是flash动作脚本中集成的函数,flash动作脚本已经定义了此函数可以完成的功能,因此,只需知道它们都能做什么就可以了,而不必理会每个函数具体的结构是什么。如number()函数只要知道它能将其他数据类型转换成整形就可以了,至于是怎样转换的就不用我们了解了。(1)Number()函数
形式:Number(要转换的变量或表达式)
功能说明:将一个表达式、变量或字符串转换为数值型数据并返回值。(2)trace()函数在测试模式下,计算表达
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