计算机应用技术第13讲as的变量_第1页
计算机应用技术第13讲as的变量_第2页
计算机应用技术第13讲as的变量_第3页
计算机应用技术第13讲as的变量_第4页
计算机应用技术第13讲as的变量_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Flash8

主讲:王雪第十三章Flash8AS的变量本节课的要求:1.掌握变量的相关概念2.掌握常用运算符的操作本节课的重点:1、掌握变量的相关概念和操作;2、运算符的相关操作。问题:上节课学的8个时间轴控制类命令是什么?一、ActionScript中的变量1、变量概述

变量,是任何程序设计脚本的基本和重要组成部分,变量就像一个容器,可以存放各种各样的数据。2、变量的创建和使用创建格式:Var变量名例子:Vara;3、变量的数据类型(1)字符串类型字符串,就是字符的序列,将数字、字母、符号等等排列起来就成了字符串。在AS中,字符串是使用双引号封闭的。如:”Ilove“、“flash”字符串连接:“+”

用“+”连接2个字符串如:”Ilove“+“flash”=”Iloveflash”(2)数字类型数字数据类型是双精度浮点数,就是我们数学中学的整数、实数,可以进行+、-、*、/等运算。(3)布尔类型

布尔值是true和falsh中的一个。动作脚本也会在适当时将值True和falsh转换为1和0。(4)对象类型Object就是对象了,这个可想象成一个”黑匣子“,里面有自己的”属性“,还有方法,把属性和方法包装在一起就是个对象.常量:

常量也就是常数,具有其值始终不变的属性4、变量的命名规则1、每个变量名应以英文字母开头,变量名不区分大小写,如girl等同于GIRL2、变量名要有一定的意义,如userName就比name的意义要明确3、不要使用ActionScript中的关键字对象或属性作为变量名4、变量名不能包含空格或句点,可以使用下划线5、保证变量在自己的有效区域内必须是唯一的5、变量的赋值直接赋值:Vara=10;用表达式赋值:Vara=10,b=20;Varc=a+b;三、运算符1、算术运算符

+(加法、连接)-*/%(取模:取余数)取整的函数:上取整ceil(实数),下取整floor(实数),取整数部分int(实数),取最接近的整数round(实数)2、比较运算符==,===!=<,><=,>=3、赋值运算符=-=,+=,*=,%=,/=4、逻辑运算符!&&(全1才是1,有0则0)||(全0才是0,有1则1)5、其它运算符++--三、ActionScript中的函数1、函数简述函数,其实就是代码块,将完成某个特殊功能的一段代码放在一起,用特殊的方式将其定义和封装,然后命名这段代码为函数。函数的作用就像在动画中用的元件一样,可以重复调用,这样不仅简化了代码,增加运行效率,还减少了因冗长的代码书写造成的错误.2、预定义函数所谓预定义函数,就是flash动作脚本中集成的函数,flash动作脚本已经定义了此函数可以完成的功能,因此,只需知道它们都能做什么就可以了,而不必理会每个函数具体的结构是什么。如number()函数只要知道它能将其他数据类型转换成整形就可以了,至于是怎样转换的就不用我们了解了。(1)Number()函数

形式:Number(要转换的变量或表达式)

功能说明:将一个表达式、变量或字符串转换为数值型数据并返回值。(2)trace()函数在测试模式下,计算表达

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论