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文档简介
《人本游戏》最新版读书笔记,下载可以直接修改思维导图PPT模板游戏玩家动物理论网络游戏行为人类系统世界社会愤怒心理时间问题人民艺术风情社会化游戏性本书关键字分析思维导图01第1章游戏的前世今生第3章游戏为什么让人无法自拔第5章好游戏好在哪第2章网络游戏是个虚拟社会第4章游戏,第九艺术第6章谁都可以做游戏目录030502040607第7章游戏是个大金矿第9章游戏正能量第8章游戏之危机后记目录0908010内容摘要它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用,游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有最受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么,为什么,会怎样。第1章游戏的前世今生一个人,如果沉迷游戏到了上瘾的程度,那么他很有可能是存在以下问题:●生活技能缺乏。1.1游戏是一头世纪怪兽1.3世间万事皆游戏1.2600万岁的游戏第1章游戏的前世今生1.1.1游戏:世界第三大国家1.1.2给游戏一个哲学的定义1.1.3游戏是人类最本源的发明1.1.4一句话告诉你什么是网络游戏1.1游戏是一头世纪怪兽1.2.1动物都会游戏,你不会吗1.2.3人生三要素:生存、繁衍、游戏1.2.2游戏已经写入了我们的基因1.2600万岁的游戏1.3.1性是一种最本能的游戏1.3.3游戏无处不在1.3.2人性本恶的游戏1.3世间万事皆游戏第2章网络游戏是个虚拟社会●情感发育不完全。2.1每个网络游戏都是一次投胎2.3虚拟社会是玩家的第二生命2.2虚拟社会是什么第2章网络游戏是个虚拟社会2.1.1人是社会性动物2.1.3融入虚拟社会的人群2.1.2新名字、新人生2.1每个网络游戏都是一次投胎2.2.1虚拟社会四大特性2.2.3虚拟社会的表现形式2.2.2虚拟社会的社会关系2.2虚拟社会是什么2.3.1社会化障碍的网络游戏疗法2.3.2人们为什么喜爱虚拟社会2.3.3虚拟社会等于理想社会吗2.3.4虚拟社会的恐怖谷2.3虚拟社会是玩家的第二生命第3章游戏为什么让人无法自拔●社会化程度比较低。3.1无聊经济3.2网络游戏的三个代表3.3玩家为什么会留在一款游戏中3.4玩家为什么会离开一款游戏VS人们...第3章游戏为什么让人无法自拔3.3.1玩家要买什么3.3.2简单重复,但不厌倦3.3.3无尽的任务——最不耐烦的吸引...3.3.4冲突和协作3.3.5所有权依恋3.3.6群氓:脑残粉就是生产力0103020405063.3玩家为什么会留在一款游戏中3.3.7刷屏骂人与石崇斗富3.3.9多巴胺——愉悦是一种化学现象3.3.8奖励和惩罚3.3玩家为什么会留在一款游戏中3.4.2统治者放弃了人民3.4.1不患寡而患不公3.4玩家为什么会离开一款游戏VS人们...第4章游戏,第九艺术而存在这些问题的原因之一可能是,他在应该进行游戏的年龄,也就是幼年时期,没有充分进行游戏。4.1雾里看花世界观4.2游戏的中庸之美4.3角色,光影中的美好4.4文化,东西方裂变4.5游戏的死亡美学4.6你看,你看,游戏的脸010302040506第4章游戏,第九艺术4.7梦中婚,网络游戏的婚姻系统4.8Galgame,爱,还记得吗4.9NPC,那些在游戏中永远等待的人...4.10梦幻如真,角色扮演游戏第4章游戏,第九艺术4.11Q版的幼态情结4.12维度与视角4.13冷热媒介论游戏4.14且从电影看游戏第4章游戏,第九艺术4.1.1玄之又玄世界观4.1.2寻根探源世界观4.1.3有容乃大世界观4.1.4是是非非世界观4.1雾里看花世界观4.3.1第一眼的风情4.3.2名如其人4.3.3听其言4.3.4观其行4.3角色,光影中的美好4.4.2东北乱炖和佛跳墙4.4.1中庸之道和模糊理论4.4文化,东西方裂变4.5.2死亡之美4.5.1死亡的因果4.5游戏的死亡美学4.6.1微笑的力量4.6.3第一眼的风情4.6.2心灵的窗户4.6你看,你看,游戏的脸4.7.1网络游戏婚姻满足了什么4.7.2假婚姻,真成本4.7.3在网络游戏中过家家4.7.4厂商也爱梦中婚4.7梦中婚,网络游戏的婚姻系统4.12.1男女大不同4.12.3视角之殇4.12.2为什么会晕3D4.12维度与视角4.13.1麦克卢汉如是说4.13.2游戏媒介的清晰度4.13.3过热媒介的逆转4.13.4游戏媒介中蕴含的信息4.13冷热媒介论游戏4.14.1尽人事,听天命4.14.2欲练神功,引刀自宫4.14.3即使自宫,未必成功4.14.4我认真,我自豪4.14.5十年一剑,刹那芳华4.14.6你不是一个人0103020405064.14且从电影看游戏第5章好游戏好在哪愤怒是一种原始的情绪,它在动物身上是与求生、争夺食物和争夺配偶等行为相联系的。5.1节奏感,大作的标志5.2唯快不败5.3为小白服务5.4别让游戏玩人第5章好游戏好在哪5.5游戏性迷思5.7游戏的终极形态:平衡的系统5.6好游戏的N个评判标准第5章好游戏好在哪5.4.1语言凌虐系的SM女王5.4.2虐待动物的疯狂医生5.4.3天威难测的黑暗暴君5.4.4蛮不讲理的小恶魔5.4别让游戏玩人5.5.1从人性说开去5.5.3回归感性5.5.2盒子里的糖球5.5游戏性迷思5.6.1叫好又叫座5.6.2灰姑娘的水晶鞋5.6.3评奖的含金量5.6.4让时间说话5.6好游戏的N个评判标准5.6.5和绘画艺术相比5.6.6专家的判断5.6.7集体的智慧5.6.8该死的统计学5.6好游戏的N个评判标准5.7.1有多少平衡的系统可以重来5.7.2系统如花序5.7.3优势策略的平衡5.7.4狐狸分饼5.7.5平衡的自由度5.7.6模糊理论0103020405065.7游戏的终极形态:平衡的系统5.7.7系统的花道5.7.9一分为二,化解冲突5.7.8游泳池的水5.7游戏的终极形态:平衡的系统第6章谁都可以做游戏可以说,愤怒是人类生存和繁衍困境的集中爆发和体现。6.1游戏的工序6.2从美女穿衣看游戏投资6.3内行投资和外行投资6.4一款游戏怎样才算“完成”6.5开发和运营的寓言6.6我该怎样了解你,我的用户010302040506第6章谁都可以做游戏6.7人民需要枪稿,枪稿服务人民6.8玩家要的是“能玩”,制作人要的是...6.9游戏开发的陷阱6.10游戏策划的自我修养第6章谁都可以做游戏6.1.1做个什么样的游戏呢6.1.2好玩不好玩,策划来决定6.1.3能玩不能玩,程序起作用6.1.4好看不好看,美术说了算6.1.5其他小同伴们6.1.6谁来卖游戏0103020405066.1游戏的工序6.9.1做自己喜欢的游戏6.9.2走失在创意的迷宫6.9.3不熟悉的题材在招手6.9.4想进所有的天堂,却下了所有的...6.9.5我有一个很好的想法123456.9游戏开发的陷阱6.10.1玩游戏6.10.2智力6.10.3说人话6.10.4共情6.10游戏策划的自我修养6.10.5多线程6.10.7视域6.10.6搜商6.10游戏策划的自我修养第7章游戏是个大金矿愤怒是人的生物本能,出生3个月的婴儿就有愤怒的表现。7.1无本万利的虚拟商品7.2免费!免费!还是免费!7.3游戏商城:乌托邦的垄断超市7.4体验经济:实体与虚拟的交界7.5赌博、抽奖、开箱子7.6交易成本最低010302040506第7章游戏是个大金矿7.7宅经济与干物女7.9吝啬者的游戏7.8上帝爱两头,放弃中间第7章游戏是个大金矿7.1.1商品的心理附加价值7.1.2从卖时间到卖道具7.1.3文字:一秒钟变高帅富7.1.4看上去很美+看上去很贵7.1.5平民的奢侈品123457.1无本万利的虚拟商品第8章游戏之危机做好游戏,让玩家在游戏中发泄愤怒,让游戏成为玩家的情绪垃圾桶,输入愤怒,收获愉悦;而不是做坏游戏,给玩家制造愤怒,让他们发泄在现实世界。8.1同质化之殇8.3两种创意8.2谁来为创意买单第8章游戏之危机8.1.1网络游戏复印机8.1.2同质化是谁的菜8.1.3同质化的善与恶8.1.4如何打破同质化8.1同质化之殇第9章游戏正能量“挫折——愤怒——攻击”这样一个模式,是玩家在玩游戏的时候,典型的心理模式,玩家不断地重复这个模式,让自己的
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