版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
项目管理教程本节教程介绍不一样的财产管理和场景配置功能,这些功能有助于加快协作的工作流并最后节俭您的项目时间。您还将学习怎样使用AutoCAD软件包里的文件,以及怎样创立可用Autodesk的独立DWF查察器查察的3D场景。改正资源路径创立新库使用3ds?Max登录到库设置工作文件夹将文件增添到库中检查文件能否在库中,并检查文件能否高出库范围检查版本历史检查文件能否高出库范围准备用于导入的AutoCAD图形使用2DCAD图形作为模板创立AEC对象。导入3DCAD模型并进行最后的调整。使用“文件链接收理器”在AutoCAD和3ds?Max之间创立及时链接诊疗使用“文件链接收理器”时可能碰到的问题解决使用CAD图形可能碰到的问题解决使用CAD图形和模型的常有问题将3D场景导出至独立DWF查察器程序并解决DWF格式的限制程序光盘中供给了本教程需要的所有文件,这些文件位于\tutorials目录下。开始学习教程从前,请将\tutorials文件夹从光盘复制到当地安装程序的文件夹中使用资源追踪您能够使用以下两个功能从3ds?Max中直接履行资源管理:从库中翻开资源追踪能够使用这些功能直接接见“资源追踪系统”(ATS),比如:Autodesk库PerforceSourceSafeATS应用程序将供给各样功能,如用于备份项目资源的版本控制和工具。往常,ATS应用程序在联网的团队环境中使用,成员之间资源共享。我们建议您用于3ds?Max资源追踪的解决方案是Autodesk库。您能够使用独立于外面ATS应用程序的3ds?Max的资源追踪功能。比如,您可以用它来改正位图和外面参照的路径。假如在网络上拥有外面ATS设置,则您还能够直接使用资源追踪接见这些应用程序。3ds?Max包含Autodesk库。您可以使用3ds?Max的资源追踪功能直接从Autodesk库和其余资源追踪系统接见项目。在开始学习此教程从前,请将Autodesk库或同档产品安装在您的计算机网络上。别的,要保证您安装了起码一个Autodesk库插件,这些插件能够从3ds?Max安装程序的安装页面上找到。技术级别:高级达成时间:2小时改正资源路径创立新库使用3ds?Max登录到库设置工作文件夹将文件增添到库中检查文件能否在库中,并检查文件能否高出库范围检查版本历史检查文件能否高出库范围程序光盘中供给了本教程需要的所有文件,这些文件位于\tutorials\asset_management目录下。开始学习教程从前,请将\tutorials文件夹从光盘复制到当地安装程序的文件夹中。使用资源追踪来改正资源路径只管多半资源追踪功能与Autodesk库(其余ATS系统)联合使用,可是您可以分别改正外面应用程序的资源路径。此功能很实用。在驱动器的根级别上创立一个名为Exercise的新文件夹。2.将6个文件从文件夹复制到新的Exercise文件夹,即FullHouse.max和5个JPG文件。翻开FullHouse.max。该文件包含5个播放卡,每一个卡都拥有一个引用5个位图中的一个的材质。下一步,从头摆列文件夹中的文件,而后使用资源追踪指定位图的新路径。退出3ds?Max。翻开Windows资源管理器,并将其导航到Exercise文件夹。创立两个新的子文件夹:Bitmaps和Scene。7.将JPG文件挪动到Bitmaps文件夹,并将FullHouse.max挪动到Scene文件夹。8.从头启动3ds?Max。9.从Scene文件夹翻开FullHouse.max。您将检索到一条表示位图文件还没有找到的信息。单击“持续”。从文件菜单中,选择“资源追踪”。“资源追踪”对话框显示FullHouse.max使用的外面文件,同时表示这些文件已丢掉。在列表中高亮显示AC.jpg。从“路径”菜单中,选择“设置路径”。在“指定资源路径”对话框上,单击省略号按钮。导航到\Exercise\Bitmaps文件夹,并单击“使用路径”。新的路径将出此刻对话框中。单击“确立”以封闭“指定资源路径”对话框。按~刷新您的场景。位图将出此刻视口中。封闭“资源追踪”对话框。按M键以翻开“材质编写器”。单击“获取材质”。将翻开“材质/贴图阅读器”对话框。在“阅读自”组中,选择“场景”。22.双击AceofClubs材质。23.在“贴图”卷展栏中,单击“漫反射颜色”贴图按钮。“位图参数”卷展栏中的“位图”按钮表示新的正确路径。注意:根驱动器可能与您系统上的不一样。封闭“材质编写器”和“材质/贴图阅读器”对话框。从“文件”菜单中,选择“资源追踪”。高亮显示其余的JPG文件。从“路径”菜单中,选择“设置路径”。指定新的位图地点。其余的图像将出现。封闭“资源追踪”对话框。无需保存既可退出3ds?Max。创立新库在本课程中,使用“Autodesk库管理器”创立新库。该库是一个由项目团队查找共享文件的地点。注意:本节假设Autodesk库已安装在系统上。要获取安装信息,请参照3ds?Max安装磁盘。从Windows“开始”菜单中,导航到Autodesk程序组,而后翻开“Autodesk库管理器”。在“登录”对话框中,输入“用户名”和“密码”。默认状况下,用户名是管理员,而密码为空白。高亮显示“主库”(命名为Vaults)。单击“操作”>“创立库”。输入FullHouse作为新库的名称。默认文件储存地点是Autodesk库保护项目文件的地点。您的地点可能与显示的不一样。能够在默认地点查找该文件,或指定新的地点。单击“确立”以在默认文件储存地点时创立新库,或单击“选择文件储存地点”指定一个新的地点。单击“确立”。文件储存是默认数据库储存主要文件的地点,由所有团队成员共享。往常,该地点位于远程服务器。从3ds?Max登录到库服务器从“文件”菜单中,选择“资源追踪”。从“服务器”菜单中,选择“登录”。单击“数据库”下拉列表旁边的省略号按钮。高亮显示FullHouse数据库,而后单击“确立”。单击“确立”封闭“库登录”对话框。提示:假如该库位于当地计算机,并且在将计算机名用作服务器名登录时碰到问题,请试试将localhost作为服务器名。封闭“资源追踪”对话框。设置工作文件夹工作文件夹是在当地系统上与库一同使用的文件的地点。在本示例中,在C:驱动器上创立和使用新文件夹。在当地C:驱动器的根目录上创立一个新文件夹,而后将其命名为Exercise2。将\asset_management\Exercise2教程文件夹中的文件夹复制到新的C:\Exercise2文件夹中。Scene文件夹包含FullHouse.max文件的版本,该文件近似于您从前使用的文件。差别在于五个卡被外面引用到FullHouse.max。每个独自的卡MAX文件包含在Xrefs文件夹中。Bitmaps文件夹包含每个卡的图像文件。从“文件”菜单中,选择“资源追踪”。从“服务器”菜单中,选择“选项”。从“库选项”对话框中单击“阅读”。导航到Exercise2文件夹,而后单击“确立”以接受。单击“确立”封闭“库选项”对话框。封闭“资源追踪”对话框。将文件增添到库中从C:\Exercise2\Scene文件夹中翻开FullHouse.max。从“文件”菜单中,选择“资源追踪”。该对话框显示MAX文件及其隶属对象。文件旁将出现问号,因为这些文件未被控制;换句话说就是,这些文件与Autodesk库没关。3.高亮显示“资源追踪”对话框列表中的FullHouse.max条目。从“文件”菜单中,选择“增添文件”。Autodesk库–翻开资源追踪对话框。您能够在此增添议论,也能够选择使增添的文件检出。启用“保持检出”。输入该文件版本的说明。因为您还没有进行任何改正,所以像“基础版本”这样的说明是适合的。单击“确立”可增添该文件。而后,高亮显示所有隶属文件,以以下图所示。从“文件”菜单中,选择“增添文件”。Autodesk库–从头翻开资源追踪对话框。请注意,已封闭“保持检出”。在说明部分输入“基础版本”,但不要启用“保持检出”,而后单击“确立”。注意:此刻,每个文件旁边都有一个圆,来表示库的版本与当地版真同样。FullHouse.max旁边的圆中出现了一个复选标志,因为它已被从库中检出。改正文件在本步骤中,对已注销的FullHouse.max文件进行改正。1.从“创立面板”的“图形”类型中,单击“文本”。在“参数”卷展栏中,将“尺寸”设置为10.0。在文本窗口中输入FullHouse。在“透视”视口中单击以创立文本。假如需要,可减小来查察文本。单击“选择并挪动”工具按钮,而后右键单击以翻开“变换输入”对话框。将坐标设置为所示形式。将文件检回到库将文件检回到库:翻开“资源追踪”对话框。高亮显示您翻开的文件:FullHouse.max。从“文件”菜单中,选择“检入”。出现一条警示,表示场景已被改正,同时需要保存。单击“是”。在此版本的说明窗口中输入“增添的文本”。注意:应封闭“保持检出”复选框。单击“确立”封闭此对话框。不再显示出此刻“FullHouse”条目旁边的复选标志,这说明该文件没有被检出。封闭“资源追踪”对话框。检查版本历史检查版本历史:从“文件”菜单中,选择“资源追踪”对话框。高亮显示FullHouse.max从“文件”菜单中,选择“历史”。出现一个对话框,表示FullHouse.max位于其第二个版本上。“说明”字段帮助表示所做的改正。封闭“历史”对话框。封闭“资源追踪”对话框。从“文件”菜单中,选择“重置”。提示时,单击“是”。出现一条警示,表示您试试在还没有检出文件时保存该文件。单击“否”。“IO错误”对话框表示因为文件是只读的,所以没法覆盖该文件的当地版本。版本控制有助于保证“库”文件一直与任何当地版本保持同步。单击“确立”以封闭“IO错误”对话框。从“文件”菜单中,选择“重置”。在提示保存改正时,单击“否”。封闭3ds?Max。将文件检出库从库中翻开文件:启动3ds?Max。从“文件”菜单中,选择“从库中翻开”。将出现“库登录”对话框。输入用户名、密码和包含数据库的服务器。注意:默认状况下,用户名是管理员,而密码为空白。选择“数据库”并单击“确立”。将出现“翻开文件”对话框。请注意,已在库中复制了当地工作文件夹的文件夹结构。这是在初期增添文件时达成的。5.翻开场景文件夹,并选择FullHouse.max。单击“翻开”。翻开一个对话框,咨询您在进行编写前能否检出文件。单击“是”。此刻,您使用的是该文件的最新版本(版本2)。从“文件”菜单中,选择“退出”。应用程序封闭,没有任何提示,因为您没有履行任何改正。在本教程中,您学习了怎样改正资源路径,特别是与场景材质相关的位图。您使用Autodesk库管理器创立了新库。您使用资源追踪功能定义了库文件的当地版本的工作文件夹。定义了库和工作文件夹后,您就能够使用资源管理器中的工具增添文件、检入检出文件、检查订正历史。保存场景状态一旦建立了使用材质、灯光与摄像机的3D环境,能够保存多个场景状态以便以后能够调用这些保存的参数。在本课程中,您将学习调整材质和灯光值以轻松地在白天和夜间场景中进行切换。持续使用从前课程中的文件,或转至“文件”菜单,选择“翻开”并阅读到\tutorials\scene_management文件夹。高亮显示balcony_scene-states.max并单击“翻开”。该场景显示从前课程中的结果文件。在开始学习本课程从前,请第一禁用“光能传达”并使用mentalray衬着器来模拟全局照明。在这类状况下,将加快衬着速度,因为每次改正以后没有必需重新计算解决方案。从“衬着”菜单上,选择“高级照明”>“光能传达”。从“选择高级照明”下拉菜单上选择<无照明插件>。单击“是”以封闭显示的警示。翻开“公用”选项卡。在“指定衬着器”卷展栏中,单击“产等级”旁边的按钮。选择mentalray衬着器,而后单击“确立”。翻开“间接照明”面板。在“焦散和全局照明”卷展栏的“全局照明”组中启用“启用”选项。使所有其余参数值保持为默认设置。衬着“Camera01”视口以测试结果。保存场景状态:在“摄像机”视口中右键单击。从显示的四元菜单中选择“保存场景状态”。在“保存场景状态”对话框中,选择所有场景部分,以便保存摄像机、环境、层、灯光、材质和对象属性以及场景状态。将该场景状态命名为DAY。单击“保存”退出该对话框。改正场景参数:转至“显示”面板。在“按类型隐蔽”卷展栏中,删除“灯光”旁边的复选标志。三种灯光出此刻场景中:一种灯光是模拟阳光(Sun01),另一种灯光是模拟全局环境光(Sky01),而第三种灯光是简单的灯光(FPoint01)。在“顶”视口中选择Sun01对象。提示:经过按H键来翻开“选择对象”对话框选择Sun01可能较为简单。在“改正器”面板的“阳光参数”卷展栏中禁用灯光。按H键翻开“选择对象”对话框。双击名为FPoint01的对象将其选中。这表示灯泡会在夜间场景中发光。在“改正器”面板的“惯例参数”卷展栏中启用FPoint01灯光。注意:您不用改正IESSky对象的状态,因为MentalRay衬着器不辨别天光对象。衬着“摄像机”视口。该场景较暗,且背景仍旧显示白天照明。从“衬着”菜单上,选择“环境”。在“对数曝光控制参数”卷展栏中,禁用“室外日光”选项。10.按M键以翻开“材质编写器”。加载名为Background的材质并将其选中。11.在“材质编写器”底部,睁开“输出”卷展栏。将“RGB级别”值设置为0.2。这将使背景图像变得很暗,来模拟夜间场景。再次衬着“摄像机”视口并注意这些改正。在“摄像机”视口中右键单击。从四元菜单中选择“保存场景状态”。在“保存场景状态”对话框中,选择所有场景部分。将该场景状态命名为NIGHT。单击“保存”退出该对话框。将场景状态复原到衬着:在“摄像机”视口中右键单击,并从四元菜单中选择“复原场景状态”。注意,级联菜单将列出从前保存的两个场景状态。选择DAY以恢复白天场景。注意到“顶”视口中点灯光显示为黑色,这意味着它处于非活动状态。日光显示为黄色,这意味着它已启用。衬着“摄像机”视口以查察所有场景部分,如恢复到原始状态的灯光成效和环境背景。使用AutoCAD文件3ds?Max的一个重要功能是它能让您使用已由AutoCAD或AutodeskArchitecturalDesktop创立的图形和模型,或许从AutodeskRevit导出的图形。3ds?Max使您能够创立传神的设计可视化演示,从而能够对完满、精准的图形加以改良。使用AutoCAD、ArchitecturalDesktop创立的图形或从Revit导出图形与3ds?Max场景的集成特别密切。DWG文件能够完整转变并保持其层的一致性,您能够控制导入的安稳性、标准一致和几种其余几何体规范。您能够导入整个图形、归并特定的层或组件,甚至能够在3ds?Max和AutoCAD之间创立及时链接。技术级别:初级达成时间:45分钟准备用于导入的AutoCAD图形使用2DCAD图形作为模板创立AEC对象。导入3DCAD模型并进行最后的调整。使用“文件链接收理器”在AutoCAD和3ds?Max之间创立及时链接诊疗使用“文件链接收理器”时可能碰到的问题解决使用CAD图形可能碰到的问题解决使用CAD图形和模型的常有问题您能够在3ds?Max随附的教程文件光盘上tutorials\designviz文件夹中找到相关此教程的文件。在开始学习教程从前,请将\tutorials文件夹从光盘复制到当地安装的程序言件夹中。准备用于导入的AutoCAD图形要成功并有效地在3ds?Max场景中使用AutoCAD对象,一定正确准备文件。特别是,需要注意AutoCAD图形的层管理。在本课程中,将经过删除不用要的对象并冻结不用要的层以防备它们被导入3ds?Max,来清理2DAutoCAD图形。还要准备用于导入的3DAutoCAD文件,以同时利用3ds?Max和AutoCAD二者的长处。3ds?Max的“层管理器”近似于AutoCAD中的“图层特征管理器”。二者都可隐蔽和冻结层,并控制这些层上对象的可见性和颜色。还可确立层的对象是在AutoCAD中绘制,仍是在3ds?Max中衬着,而无需考虑对象在视口中的可见性。3ds?Max的“层管理器”AutoCAD的“图层特征管理器”一旦导入,AutoCAD中的每个层都变为3ds?Max中的新层,每个对象将成为其相应层上的新对象。因为AutoCAD往常每创立一个实体就生成一个新对象,所以这会致使有大批实体导入到3ds?Max中。经过将线转变和归并成多段线、将对象组合成块,从而在导入时期3ds?Max将其转变为组,可大大减少实体数目。提示:从AutoCAD导入且指定了“按层”颜色的对象,将保存其颜色。在AutoCAD中指定了特定颜色的对象将被改正以般配层颜色。下边,将学习怎样控制AutoCAD中的层。设置场景:AutoCAD2000或更高版本—从AutoCAD中选择“文件”菜单>“翻开”,阅读至\tutorials\designviz文件夹并翻开ww_cad_drawings1.dwg。AutoCADR14—从AutoCAD中选择“文件”菜单>“翻开”,阅读至\tutorials\designviz文件夹并翻开ww_cad_drawings1_r14.dwg。假如要在AutoCAD的最新版本中翻开图形,将看到警示,提示该图形最后一次是用初期版本保存的。单击“确立”。翻开图形时还可能会看到“检测到的代理对象”对话框。这意味着图形是用另一个程序(比如,AutodeskArchitecturalDesktop)创立的,并且缺乏一些ObjectEnabler。这不会对本部分教程产生不利影响,所以能够单击“确立”。这是一套小公寓综合建筑的楼层平面图。您需要关注的是右下方客房空间的室内视图。控制层:对于建筑图形,有一点大部分人都会注意到,那就是图形中有大批信息,而这些信息对于最后建筑房子的所有承包商是必需的。幸亏,建筑师利用AutoCAD的层功能将信息分别并组织了图形。1.单击窗口底部上的“模型”选项卡,或假如其不行见,单击底部工具栏上的“模型”按钮。3ds?Max仅导入模型空间中的对象。图纸空间中的对象将被忽视。翻开“图层特征管理器”。假如提示删除过滤层,则单击“是”以遵照。高亮显示并冻结以下层,达成后单击“确立”:05MED05THIN14archdimensionsA-14ARCHA-Flor-PfixdoortaglitenoplotPark-StriproomtagSQ_ft_UPTrash-DET1xref14archdimensionsxrefdoortagxrefEQUIP-APPLIANCES负责建筑演示模型的设计师不需要对于以下各项的更详尽的层数据,比如,电气系统或供热、通风与空调(HVAC)系统、尺寸标明、图框等等。他们主要需要结构的楼层平面图。当此图形用作建立3D模型的模板时,刚才冻结的层会包含不需要的对象。冻结了不需要的层以后的图提示:固然可在3ds?Max的“AutoCADDWG/DXF导当选项”对话框(在另一课程中有所说明)中控制要导入的层,可是在AutoCAD或ArchitecturalDesktop中定义层状态往常更加简单,在此中可立刻看到导入结果。4.将文件另存为my2Ddrawing1.dwg。编写和创立对象在AutoCAD中,当线段在转角订交时,它们往常会以僵硬的锐角相连。这在3ds?Max中可能会变换为古板失真的外观,因为真切世界中大部分对象的边沿都拥有必定量的曲线或圆角。在本课程中,为了准备要导入的图形,将使用圆角断开一些极不切合标准的角、创立地板/天花板图形,并使用3ds?MaxAEC对象建立3D模型。在AutoCAD中,放大凑近原点的中心柱。从“改正器”菜单中选择“圆角”。3.按R键和Enter键以指定圆角半径。将半径设置为0.125并按Enter键。按P键和Enter键以选择多段线,而后单击中心柱的正方形。提示:这是使用多段线(相对于独立线和弧)创立图形的优势。因为中心柱图形是2D多段线,所以能够一次对所有转角同时进行圆角办理。不然,您一定多重复三次圆角命令以断开所有转角。此时,图形不包含可挤出以创立地板或天花板的对象。下边,将创立此后要导入到3ds?Max的多段线。从菜单栏中选择“工具”>“草图设置”。会显示“草图设置”对话框。在“草图设置”对话框的“对象捕获”面板上,保证只有“端点”和“交点”处于活动状态,而后单击“确立”。这会将新多段线的端点捕获到现有AutoCAD线的端点或交点。在“图层特征管理器”中,创立名为Floor的新层并使其成为目前层。为Floor层单击色样以翻开“选择颜色”对话框,将层颜色改正为青色。提示:导入到3ds?Max中的每个对象都保存其指定的层的颜色,而不是指定给它的任何颜色。为了防止混杂,不要使用白色、红色或蓝色的AutoCAD层颜色,因为3ds?Max分别使用这些颜色来指明选定对象(白色)、选定子对象(红色)或子对象(蓝色)。单击“确立”封闭“选择颜色”对话框,而后单击“确立”封闭“图层特征管理器”对话框。使用“多段线”命令环绕客房空间的周界绘制多段线。包含露台和走廊,以以下图所示。将文件另存为my2Ddrawing2.dwg。既然已有一条多段线代表单元住所的地板或天花板,就能够将其导入到3ds?Max中并开始建立3D模型了。能够从上一课持续并使用您自已的图形,或许使用3ds?Max附带的示例文件。翻开或重置3ds?Max。选择“文件”菜单>“导入”。在“选摘要导入的文件”对话框中,将“文件种类”字段设置为“AutoCAD图形(*.DWG,*.DXF)”。3.翻开上一节保存的my2Ddrawing2.dwg,或从\tutorials\designviz文件夹中翻开ww_cad_drawings2_clean.dwg。假如“检测到的代理对象”对话框翻开,则单击“是”以持续。在“AutoCADDWG/DXF导当选项”对话框的“几何体”面板上,启用“重缩放”,并将“传入的文件单位”设置为“英寸”,以般配AutoCAD图形中的默认单位大小。注意:该面板还控制导入的对象种类(图案填补、点),以及能否将AutoCAD灯光、视图和UCS变换为3ds?Max灯光、摄像机或栅格。切换到“层”面板。默认状况下,“跳过所有冻结层”选项处于活动状态,它同意以图形最后在AutoCAD中所显示的模样导入该图形。假如使用不一样的层方案,则“从列表中选择”选项同意选摘要手动导入的层。单击“确立”。文件被导入到3ds?Max中。既然楼层平面已导入到3ds?Max中,就能够使用它作为模板创立3D模型了。从增添墙对象开始此过程。可是,在增添墙从前应当查察场景并记录需要建立的不一样种类的墙。三种不一样种类的墙。能够看到结构中使用了起码三种不一样种类的墙。有重型外墙(A)、切割单元住所的中等重型墙(B),以及切割每套单元住所内房间的较轻型内墙(C)。经过创立中等重型墙(在以下图中高亮显示)来开始本节。它们沿图形的上半部分延长,并拐向左下方与外墙订交。建立中等重型墙:1.从上一节持续,或从\tutorials\designviz文件夹中翻开ww_cad_drawing.max。单击“捕获切换”按钮以将其激活,而后右键单击同样按钮。右键单击此按钮将翻开“栅格和捕获设置”对话框。在“捕获”面板上,保证“端点”是独一启用的捕获设置。单击右上角的X按钮封闭对话框。提示:正确设置捕获选项在建立墙的过程中有很大帮助。翻开“自定义”菜单并选择“单位设置”。将显示“单位设置”对话框。在“显示单位比率”组中,选择“美国标准”,将单位设置为“英尺/分数英寸”,而后单击“确立”。在“创立”面板上翻开“几何体”列表,而后选择“AEC扩展”。单击“墙”按钮。将“宽度”设置为0'83/8”,将“高度”设置为9'0",并将“对齐”设置为“右”。当使用2D图形作为建立3D模型的模板时,往常将对齐设置为左或右,以使您能够追踪楼层平面。在本例中,墙基线的右边边将捕获到您追踪的线的右边。单击主寝室的墙与外墙订交处的上部交点(插图),而后再次单击墙在壁橱外改变方向的地点。持续沿楼层平眼行进,直到抵达大厅。单击鼠标右键以达成墙。插图显示了墙第一点处的端点捕获光标。提示:建立墙时,可使用鼠标滚轮放大和减小,使用I(字母“i”)键平移视图。-单击次寝室的墙与外墙订交处的内部交点,而后再次单击墙转向大厅的转角处。单击壁橱开始处的交点,形成一道“L”形的墙。再次单击鼠标右键结束墙命令。将场景另存为my_Walls1.max。接下来,将持续使用“墙”命令建立内墙。结构内墙:内墙是需要创立的三种种类墙中最轻的一种墙。以下图中也有很多高亮显示的内墙。再次单击“墙”按钮并将“宽度”设置为0'5"。目前,将“高度”值保持为9'0",将“对齐”设置为“右”。单击壁炉墙与外墙订交的地点(拜见插入),而后再次单击墙转入主寝室的地点。再次单击墙与后边切割单元住所的墙订交的地点。忽视门洞并在其上建立墙。插图显示了内墙第一点处的端点捕获光标。持续创立内墙,直到遍布整个单元住所为止。假如注意到某段墙的对齐不正确,在达成该墙后改正对齐设置,它将正确地对齐它自己。达成的内墙创立完所有内墙后,将场景另存为my_Walls2.max。结构外墙:需要建立三个外墙以封闭该单元住所,以以下图所示。再次单击“墙”按钮并将“宽度”设置为1'2",同时将对齐改正为“左”。将“高度”保持为9'0"。单击次寝室的墙与外墙订交的地点(拜见插入),而后再次单击墙与外门所在的斜墙订交的地点。持续向前,在主寝室的墙与外墙订交的转角处结束。插图显示了要选择的第一端点。(为了看得清楚,其余墙被封闭了。)右键单击以达成增添墙。所有墙都建立完了。将场景另存为my_Walls3.max。调整墙:有时可能需要先调整已结构好的墙,或将已创立的所有墙归并为一个对象。将注意到外门所在的斜墙应当比其余外墙厚。本节教程将说明怎样调整现有的墙以及怎样连结所有的墙以使它们成为一个对象。1.持续使用上一节中创立的模型,或从\tutorials\designviz文件夹中翻开ww_cad_drawing2.max。选择沿露台的墙,并切换至“改正”面板。翻开改正器货仓中的“墙”对象,高亮显示“分段”子对象层级,而后选择斜墙段(即外门应在的地点)。在“编写分段”卷展栏中,将宽度值设置为1'5"。选定墙的厚度此刻为1'5"。返回改正器货仓中的“墙”层级。只有退出子对象层级后,才能选择其余墙或对象。选择创立的第一段墙,马上此单元住所与后来面的单元住所分开的那段墙。将此墙命名为Wall01。提示:也能够按H键翻开“选择对象”对话框来选择此墙。在“编写对象”卷展栏上,单击“附带多个”。将显示“附带多个”对话框。单击左下角的“所有”按钮以高亮显示所有墙对象,而后单击“附带”按钮。这些墙归并成为了一个对象。将工作另存为my_Walls_Complete.max。假如正确地创立了AEC门和窗,则它们将在AEC墙上生成自己的张口,从而消除了使用布尔差集的必需性,不然需要编写墙以容纳这些对象。若要正确履行此操作,一定使用“边”捕获。1.持续使用上一节中创立的模型,或从\tutorials\designviz文件夹中翻开ww_cad_drawing3.max。保证“捕获切换”按钮仍旧处于活动状态,而后右键单击此按钮以翻开“栅格和捕获设置”对话框。启用边/线段,禁用其余所有选项,而后封闭对话框。选择墙对象Wall01并单击鼠标右键,而后从四元菜单中选择“属性”。在“惯例”面板上,禁用“显示属性”组中的“按层”,并禁用“反面消隐”。增添门时,需要能够为门设置三个点,此中两个点用于宽度设置,第三个点用于设置与墙厚度相对应的深度。禁用“反面消隐”,能够使您看见用于设置深度的墙的反面边。单击“确立”封闭“对象属性”对话框。右键单击“透视”视口标签并从弹出菜单中选择“线框”。放大显示并平移到壁炉墙长进入主寝室的门口。9.在“层”工具栏上,翻开“层”列表,而后单击眼球符号以隐蔽A-Wall层。为了让门或窗在墙上正确地开洞,一定选择墙的边而不是楼层平面的线。暂时隐蔽A-Wall层可保证在搁置门或窗时只选择AEC墙。隐蔽的层显示一个面罩符号而不是眼睛。在“创立”面板上翻开“几何体”,而后在列表中选择“门”。在“对象种类”卷展栏上单击“轴”按钮。将光标置于凑近外墙的内墙墙角处,门洞此后处开始。依据“边”捕获所指示,单击并拖动光标至门洞(凑近壁炉)的对边,而后松开鼠标以设置门的宽度。将光标挪动到墙的内侧底边上,直至边沿捕获指示器可见。单击以设置门的深度。向上拖动鼠标,而后单击以设置门的高度。因为墙对象中有附带的边,所以能够分辨出门或窗能否正确地插入到墙中。在“参数”卷展栏中,将“高度”设置为7'0",将“宽度”设置为2'6",并将“深度”设置为5"。将“翻开”值设置为30.0度并启用“翻转转动方向”,以使门的转动方向与导入图形中所示的方向相般配。单击门名称旁的对象色样以翻开“对象颜色”对话框。为门选择一个新颜色,使其与墙颜色(蓝色)不一样。单击鼠标右键结束“枢轴门”命令,而后单击“迅速衬着”按钮衬着场景。假如看到了“光芒追踪信息”对话框,则单击“衬着场景”对话框的“光芒追踪器”选项卡,而后禁用“显示信息”。此刻已经增添了一扇门,但它其实不与楼层平面图真切般配。接下来将调整门。调整门:假如认真察看与楼层平面一同导入的蓝色的门转动方向符号,会发现门不够宽。并且,门板的默认材质为玻璃,它不必定就是寝室门需要的材质。选定门的同时翻开“改正”面板。将门的宽度改正为3'0"。再次单击“迅速衬着”按钮。门看起来好多了。下滚至“页扇参数”卷展栏,将“门挺/顶梁”设置改正为6",将“水平窗格数”设置改正为2,将“垂直窗格数”设置改正为3。再次单击“迅速衬着”按钮。门的细节更丰富了。在“镶板”组中,启用“有倒角”选项。再次单击“迅速衬着”按钮。8.将工作另存为my_Wall_Door.max。试试在模型中增添更多的门。此中一些壁橱使用折叠门种类。AEC窗的创立方式与AEC门十分近似。1.持续使用上一节中创立的模型,或从\tutorials\designviz文件夹中翻开ww_cad_drawing4.max。保证“捕获切换”仍旧处于活动状态,而后右键单击它以翻开“栅格和捕获设置”对话框。保证“边/线段”是独一活动的捕获设置,而后封闭“栅格和捕获设置”对话框。右键单击“透视”视口的名称,并从弹出菜单中选择“线框”。5.若有必需,使用“弧形旋转”、“平移视图”和“缩放”显示沿侧露台的外墙。与对上述“门”部分所履行的操作同样,假如A-Wall层没有隐蔽,则从“层”工具栏中将其隐蔽。再次将A-Wall层隐蔽。在“创立”面板上翻开“几何体”,而后在列表中选择“窗”。从“对象种类”卷展栏中选择“固定窗”。创立一个固定窗,使其宽度和深度与模板所示同样,使其高度与墙几乎等高。使用导入的蓝色窗作为基准,将光标放在墙(即离斜外墙近来的窗那一侧的墙)的墙根。按“边”捕获所示,单击并向右拖动光标(朝向次寝室),而后松开鼠标左键以设置窗的宽度。在墙的外侧底边上挪动光标,直至边捕获指示器可见。单击以设置窗的深度。向上拖动鼠标,而后单击以设置窗的高度。在“参数”卷展栏中,将“高度”设置为8'10",将“宽度”设置为9'0",并将“深度”设置为1'2"。单击窗名称旁的对象色样以翻开“对象颜色”对话框。为窗选择一个新颜色,使其与墙颜色(蓝色)不一样。单击鼠标右键结束“固定窗”命令,而后单击“迅速衬着”按钮衬着场景。此刻已经将窗增添到墙中。接下来将进行一些最后的调整。调整窗:窗的地点和一些特点需要做一点调整。从主工具栏中单击“选择并挪动”按钮,而后右键单击它以翻开“挪动变换输入”对话框。在“偏移:世界”组中的“Z”字段中输入1"。经过沿Z轴将窗挪动1",窗将创立其自己的张口并留下窗台。位于墙中间的从地板到天花板的窗。在“改正”面板的“参数”卷展栏中,将“水平窗格数”值设置为3,以在窗中放入三根垂直窗棂。试试在斜墙上创立从地板到天花板的窗。设置同样的高度和宽度并使用“选择并挪动”工具像从前同样将窗沿Z轴挪动。从“层”工具栏中翻开层列表,而后启用A-Wall层。在教程的下一节中需要此层可见。将场景另存为my_Wall_Window.max.达成窗户附件后,就能够持续建立地板、天花板和柱子了。建立地板、天花板和柱子将演示“挤出”改正器的用途,即便用2D图形作为基础迅速创立3D对象。1.持续使用上一节中创立的模型,或从\tutorials\designviz文件夹中翻开ww_cad_drawing5.max。2.按H键并从“选择对象”对话框中高亮显示“Layer:Floor”对象,而后单击“选择”。这是在本教程开始部分用AutoCAD创立的地板周界对象。在“改正”面板上,睁开“改正器列表”并选择“挤出”改正器。4.在“参数”卷展栏中,将“数目”设置为-1"。这将使模板在您持续工作时保持可见。选择“Layer:A-Wall”对象。转至“样条线”子对象层级,并选择柱样条线对象。在“几何体”卷展栏中,单击“分别”按钮,并将新对象命名为Column。单击“确立”。禁用“样条线”子对象模式,而后选择Column图形。翻开“改正器列表”并将“挤出”改正器应用于Column。将“数目”设置为9'0"。选择“Layer:Floor”对象,而后选择“编写”菜单>“克隆”。在“克隆选项”对话框上,启用“对象”组中的“复制”并将新对象命名为Ceiling。将Ceiling对象沿Z轴挪动9'0"。保证“透视”视口处于活动状态,而后按C键。这会将“透视”视图改正为摄像机视图。提示:假如场景中没有摄像机,请按Ctrl-C组合键将“透视”视图变换为一个新的摄像机视图。单击“迅速衬着”按钮以衬着场景。将工作另存为my_Apartment.max。由此,您就能够开始增添材质和其余对象以部署公寓了。导入3DAutoCAD模型AutoCAD可创立3D实体和3D曲面,二者都可作为曲面模型导入到3ds?Max中。多半状况下,转变过程的达成不会出现问题,可是有时会出现一定解决的错误。1.重置3ds?Max。2.选择“文件”菜单“导入”并阅读到\tutorials\designviz文件夹。导>入normals.dwg文件。在“AutoCADDWG/DXF导当选项”对话框上,禁用“几何体选项”组中的“自动光滑”并启用“包含”组中的“视图和摄像机”,而后单击“确立”。4.保证“透视”视口处于活动状态,而后按C键。这将激活“摄像机:Globe1”视口。在主工具栏上,单击“迅速衬着”。曲
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- GB/T 45024-2024云制造服务评估要求
- 延安大学《立体构成》2021-2022学年第一学期期末试卷
- 许昌学院《舞蹈学专业导论与创业基础》2021-2022学年第一学期期末试卷
- 四年级数学(四则混合运算)计算题专项练习与答案
- 四年级数学(上)计算题专项练习及答案
- 徐州工程学院《明清经典小说文化解读》2022-2023学年第一学期期末试卷
- 社区爱心助力计划
- 学校社团发展规划计划
- 徐州工程学院《服装结构设计(二)》2022-2023学年第一学期期末试卷
- 研究开发的创新项目进度安排计划
- 梦的解析.ppt
- 中国美术学院学士学位论文规范化要求
- 江西省交通建设工程现场检测和工程材料试验收费项目及标准
- 幼儿园每日消防安全防火巡检记录表
- 企业文化考核方法和指标
- 2020人教版八年级上学期同步单元专题大培优:第一章《机械运动》培优训练题
- 非霍奇金淋巴瘤诊疗指南(69页)
- 压力钢管安装施工质量及安全保证措施
- 提高方形人工挖孔灌注桩成孔合格率
- 影响机械加工表面质量的因素及采取的措施
- 浅谈窝工、停工、赶工索赔方式方法探讨
评论
0/150
提交评论