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文档简介

PAGEPAGE6/7日 2程 Flash

——模拟客机从滑行到起飞以至降落全让学员了解详细h以便更全面地掌握思路。掌握导入和调整图像素材理解绘图纸外观和编辑多帧用掌握影片测试和发布方法 讲+作用工课如何导入、调整、转换图形素材程插入普帧和关键帧设置帧类型总建补间览绘图纸外观和编辑多帧使用h、用工Flash步骤具定用性。可分为三步骤:素材准备。素材准备直接影响到品整体效果。素材包括:图片像或图形、文字、音效和视频剪辑等。温馨提示:素材获取和自行种方式。如何获取素材?教 素材可以各种设备获取比如图片和视频获取可以利用码学 相机、摄像机、扫描仪等音效获取可以来自麦克风、网络等。过 推荐使用AdobeStockPhotos来获取图像素材这是Adobe的程 庞网上图片库。如何素材?用户可以自己定需要Flash中绘以外还可urFlashFlash支持多/以采用自己擅长方式和软件来。至于音频Audition是常强多轨音频录、编辑、合软件。。用户可以根据自己想法或已经设计好场景、来在时间轴中合理地规划和编排已经准备好的素材。创作动画的手法依具体情况而定,可使用逐帧动画、动作或形状补间、时间轴特效等。必要时还可以为按钮加入音效,为场景配以背景音乐。如果希望为动画添加交互能力,使用脚本代码也是必不可少的。动画的发布。FlashMOVEXE这样在其他机器上播放时就不必安装任何插件。二、新建和设置文档机行以的。用的设置文档的和在文本为动画加入和。用户就能够入,的配规定的配式,其中“打印机”是配纸X”是配当前帧中对象的。背景颜色用来设置动画的背景颜色,单击会出现拾色器。12帧。单位用来设定的度量单位,有像素、英、厘米等。三、导入和调整图形素材导入素材法舞台“命令。.aiAdobeIllustrator的格式,如希望导入Flash的.ai图片尽可能地.ai10Illustrator文档。导入.aiIllustrator导入对话,其中包含的设置有将层转层或帧以及平面化有层、包括不可见图层等。图层将源.aiFlash图层,分层的可以便用户制作动画。帧.aiFlash文档中的一个帧,可便制作逐帧动画。平面化.ai文档中的Flash平面化的图层,这样就可以作为一个整体对象来进行处理。.ai2“”命令。类型:是指重静态像也创建与主时间轴同步动片段但无类型加声音脚本控按钮他交互式按钮,类型添加脚本控影片剪辑来创建独立于时间轴、重片段类型添加脚本控、声音甚至嵌套他影片剪辑谓实就是一系列静态像通过连续化成态效是数个连续面集每个独面称1帧。时间轴灰区间内被标识普通帧它是是能被编辑普通帧总是延续上一个关键帧面到下一个关键帧开始我们经常插帧来扩展帧区间也就是增加帧长来面进延时、定格插入普通帧快捷键F。关键帧特点是帧面都相同时间轴上关键帧被标一个实心圆点并被编辑关键帧让户出每个帧就能够生成间过程由补间自完成而户只需要供关键一些化插关键帧快捷键F。五、设置帧标签了很多帧加说明来编辑时查找起来就太便,因此要帧设置标签加说明帧标签下三种类型:名称来标识时间轴关键帧名称主要是便脚本引帧标显红旗。注释来关键帧加注释说明发布输出注释信息,因此会增SWF档标显绿双斜框。锚记浏览器“进”“退”按钮来控h从而h浏览器航更加便标显金“属性”检查器在左。六、创建补间动画增强颜对比补间用来产生两个关键之间过渡图像用户只建立一个起始帧和一个结束即可通过补间来填充中间过程h中可以产生两类补间:。形状补间可以产生变化包括形状、颜、位等。加速度和减速度在补间动画中“属性”检查器找到“缓动”项拖拽后面滑杆七、绘图纸外观和编辑多帧绘图纸外观在正常状态下在舞台中只能显示动画序列当前这非常不便编辑和观察因此绘图纸外观这个功能它也被称为“洋葱皮”效果它可使前后多变为半透明状态便进行参照通过它能够更容易了解整个运动流程也便于临摹和对比前后图像。使用在时间轴上单击绘图纸外观按钮可以看到刻度上会现左右两个大括号分别叫做“开始绘图纸外观”和“结束绘图纸外观”标记两个括号是可以拖动括号内将变为半透明舞台中可以观察到这些位和运动状态。在时间轴上单击绘图纸外观轮廓按钮同样可以观察到括号内变为半透明不过所显示只是外框轮廓很多情况下只显示轮廓反而能更清晰地观察对象运动情况。编辑多帧通常情况下一次只能修改动画一如果是连续逐动画只修改其中一其他并不随之改变这就会造成动画错位。通过编辑多和绘制纸外观功能会让用户对整个动画有更好掌控和全局感。八、测试和发布影片目大量测试影片可以使用户在创作过程中不断修正自己作品、不效果和功能通过大量测试可使用户制作h动画或应用程序运行得更稳定效果更完美。直接在场景中按回车键来播放当前场景中动画注意是,这种只能播放主时间轴中动画而无播放影片剪辑。课后总结与回顾“窗口”→“工具栏”→“”命令就可将其调出它的外观与普通播放类似有播放、暂停、前进、后退等按钮。通过它户可以监主时间轴中动画的播放过程,甚至可以一帧一帧地进播放。能够对动画进放大、改变画质等操作。在播放的同时在.swf文档也就是最终的输出文件了。导出和发布影片导出.swfCtrl+Enter直接生成的不同之处在于,你可以把它导出到硬盘上的任意位置并且不但可以选择默认的.swf格式MOV等常见视频格式以及网页上GIF动画,甚至序列文件。发布影片式”选项卡中可以选择当前文档以何种格式发布。如果发布成“seh和h,发布命令一次可以发布多种格式的文档源文件的所在目录。回顾学习要点:通常动画的工作流程是什么?如何设置舞台的尺寸?简述把对象转换成元件的方法。元件有哪三种类型?帧标签都有哪三种类型?动画补间的创建方法有哪两种?观察前后帧的半透明图像需要到什么功能?学习要点参考:作和动画的发布。在该对话框中直接输入宽和高的值。选择对象。图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。名称、注释和锚记。直接在两关键帧之间击右键或在“属性”面绘图纸外观(洋葱皮效果)或绘图纸外观轮廓。击“发布”按钮

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