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文档简介
**企业体育活动策划书活动目的:为了丰富企业职工的业余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强企业凝聚力,也给同事们展示自我的舞台,**企业定于在(时间)之后为体育活动月,旨在增强同事间的凝聚力展示出新时代企业职工的蓬勃朝气和竞技热情。活动口号:团结、奋进活动宗旨:积极参与强身健体活动时间:2011年4月---2011年6月活动内容包括:兵乓友谊赛、7人制足球友谊塞、双人羽毛球友谊赛三个项目活动详情入下:2010年4月11日13:00-17:00乒乓友谊赛 活动地点:***体育馆赛制单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得两分的一方为胜方。攻击次序和方位在获得两分后,接发球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10平,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1分球。在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。在一局比赛中首先发球的一方,在该场比赛的下一局中应首先接发球,在双打比赛的决胜局中,当一方先得5分以后,接发球的一方必须交换接发球次序。一局中,在某一方位比赛的一方,在该场比赛的下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。2010年5月11日13:00-17:007人制足球友谊赛活动地点:***体育馆足球场队员人数:一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。队员装备:运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。比赛时间1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。犯规与不正当行为:裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位(一)任意球任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。罚球程序:1、将球放定在犯规地点。2、对方队员距球到少8米。3、球被触动后即算比赛开始。罚则:1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。(二)点球罚球点球规则同十一人制比赛规则。(三)界外球当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。(四)球门球罚球门球规则同十一人制比赛规则。(五)角球罚角球规则同十一人制比赛规则。(六)越位越位规则同十一人制比赛规则。七、纪律及处罚条例1、在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次赛会比赛资格。球员个别打架,立即被出示红牌。双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。2、在比赛中,如对裁判执法不满可于赛后及时照会仲裁委员会,切不可作出不理智之行动。3、领红牌或同场两张黄牌者须自动停赛一场。4、球队要在比赛前10分钟到场,球队负责人在比赛前5分钟要将参赛证交由当值裁判核对。5、赛会有权保留修订赛例之权利,不另行通知。6、参加之球队及领队负责人对以上之规定必需在赛前承诺一切责任。八、互踢球点球决胜的规定(淘汰制点球决胜办法)互踢球点球程序:1、由比赛结束时场上的各5员全部轮流踢。在踢满5次前,有一方已明显超过另一方时,比赛结束,进球多的队胜。2、踢完第一轮尚未决出胜负的,继续,由场上队员轮流踢,在踢球次数相同的情况下,谁进球多谁胜(不用踢满5次)。2010年6月11日13:00-17:00双人羽毛球友谊赛 活动地点:***体育馆羽毛球馆一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。如有再赛,则以该局本方总得分,按规则的规定站位。发球必须从两个发球区交替发出。任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。综合以上三场的友谊赛可以带动企业员工的积极性,也可以让彼此对方了解对方所擅长的体育项目,从而可以增加员工之间业余时间的交流,而带动企业人员的熟悉程度。体育活动策划书一、 体育文化节背景简介湖南科技学院体育文化节承载了一系列精品活动味运动会、“3+2”排球赛,以及“四对四”为广大喜好体育运动的同学开辟了一方展示青春活力,show出自我的空间和舞台。湖南科技学院体育文化节在全校范围内产生了广泛积极的影响,得到同学们的热切回应。现在体育文化节已成为湖南科技学院校园文化中不可或缺的一部分,她从不缺少关注,从来就不缺少令人激动和向往的元素,因此,有很多的企业与我们学校合作。今年,究竟花落谁家?让我们共同期待吧!二、 活动基本情况介绍“四对四”足球赛是伴随着武汉大学体育文化节一起诞生的一个项目,同时也是体育文化节的一款精品强档。在汲取了当今风靡世界的五人制足球赛的精彩、趣味、时尚、灵活的优点之外,又融入了自己的特色,改制为四人制。这样就更加方便了同学组队,同时对球队的整体攻防水平要求更高,使比赛更富观赏性。谁是绿茵场上的豪门?!谁是桑巴裙上的舞者?!激情燃烧的x月,让我们来共同期待各路英雄豪杰为大家上演200*年最炫彩夺目的画卷吧!三、 活动理念自由我舞台,青春更精彩!四、 活动目的丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康生活方式,促进武汉大学足球运动水平的提高,为广大同学搭建一个(更多精彩文章来自“秘书不求人”)相互交流与学习的平台。五、 活动时间2010年11月—12月六、 大赛筹备及宣传前期:这是组委会为主的的全面而细致的准备时期,我们将以天为单位进行海报告知性宣传,并接受报名;对各队的实力按照历史记录等资料进行科学而公正的评估,选出种子队,再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突然事件。中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。密切配合商家最大限度地为商家做宣传活动。后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作,并为商家进行商业活动宣传。赛程结束,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。宣传方式:1以大海报进行比赛活动的宣传。在比赛各种用表和奖状上都醒目注明赞助商家名称。对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗、广告牌等,渲染活动气氛。在比赛工作桌,工作点贴商家海报,如有需要,可以进行商家产品促销活动。在校广播台、网站和报纸上进行活动的宣传报道,校学生会网站将放置赞助商广告,并对球赛全场进行跟踪报道。邀请本地报纸,电视台等媒体进行报道。每轮赛果,赛况都将伴随商家商业活动一起进行现场宣传。七、赛事流程本次大赛预计招收64支队伍参赛,分小组赛和复赛两个阶段,赛时2天抽签分为16个小组,每组4队,进行小组循环赛,按胜负积分排名,胜一场积3分,平一场积1分,负一场积0分。小组积分前两名进入复赛。若积分相同,净胜球多的队伍进入复赛。复赛采用单场淘汰制。胜出的32支队伍的全面而细致的准备时期,我们将以天为单位进行海报按原来的组别相邻两组进行一、二名交叉赛,负方被淘汰。决出16强后抽签决定比赛队伍,进行淘汰赛,八强也沿用此方法决出四强,然后决出决赛队伍进行决赛。比赛时间为上午8:30—11:00、下午14:30—17:00。八、赛事规则九、人员安排(不包括前期接受报名所需人员安排)一、资金预算一、宣传费用1.海报及传单:0.5*1000+3*100=800元(商家可以自制)2.印制报名表:50元二、场地布置1.条幅120*8=960元(商家可以自制)三、比赛过程中的工作用品1.哨子:5元*15个=75元2.圆珠笔:2元*20个=40元3.记录本:3元*10个=30元四:奖品冠军120*6=720元亚军100*6=600元季军80*6=480元奖杯、奖状、证书500元五:其他费用复印费(比赛规则、赛程表、成绩单等)200元六、工作人员的工作餐盒饭(周六周日两顿午餐):10元X40人X2顿=800元(包括水等其他费用)共计:5255元莲山课件原文地址:/Article/zjbgqhfa/94504.htm学校教职工趣味体育活动策划方案迎新春教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。一、活动目的:1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。二、活动要求:每个工会小组组选出十人参加活动三、活动地点:学校操场四、活动内容:奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷五、参加人员:学校全体教职工六、活动时间:2月2日下午七、活动形式:1、全体教职工自行到学校操场集合。2、以工会小组为单位参加趣味活动。八、摄影摄像:王以贤童圣寿王慧后勤服务:王六培肖宜武丁婉君裁判:王康舟王友森记录:洪彩芳九、奖励办法:设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名(转载自亿库网,请保留此标记。)获奖等第。十、比赛方法和规则1、奔腾列车(1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。(2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。3、千足侧行比赛方法:参赛队每队10人,分2排每排5人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。4、接力滚轮胎:每队参赛队员为10人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕(转载自亿库网,亿库网超过100万篇文秘范本资料免费下载。)过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成两组,5人一路迎面站立。比赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳3个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢3个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动3次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。东城街道中心小学工会1月18日您可以访问亿库网()查看更多与本文《学校教职工趣味体育活动策划方案》相关的文章。公司趣味体育挑战赛活动方案2008年02月19日星期二16:59(该方案比较适合小规模的企业,参赛人员预计为50人以内)为弘扬体育精神,喜迎公司*年庆,展现员工风采,竞赛组委会特在春暖花开的三月举行本次趣味体育挑战赛,具体方案如下:一、 基本精神趣味做主,娱乐你我,挑战极限(口号:挑战——无处不在)二、 参赛资格竞赛组委会在内部论坛中发布帖子后,通过跟贴报名参加活动的员工。跟贴报名参加啦啦队的员工,届时也可以参加赛事。临时决定参加活动的员工,可能在奖品上有缺失。(凡是参加活动的员工,均有机会获得参与奖品。)三、参赛办法1、 公司员工均可直接报名参加。2、 竞赛组委会指定各参赛项目领队1名。四、 活动方式以参赛项目为单位划区域竞赛,各区域进行预赛,决出优胜者参加决赛。预赛各项目前4名进行冠军挑战赛。参加啦啦队的人员,可在非竞赛用场地内,进行打羽毛球、踢毽球等健身活动。五、 竞赛办法1、项目包括:颠毽子;颠羽毛球;俯卧撑;双杠臂屈伸;踢毽子定位;打羽毛球定位预赛以参赛项目为单位,参赛队员赛前集中到竞赛区域,现场抽签决定对阵形势。决赛办法同预赛。2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行。3、裁判员由竞赛组委会选派。六、活动流程1、 报名宣传阶段:3月3日〜3月20日宣传方式:第一、张贴活动预告海报;第二、竞赛组委会动员大家报名。报名方式:请大家于2008年3月20日13点前跟贴报名。若无法按时跟贴报名,请意向参赛的员工于3月21日上午11点之前来竞赛组委会报名。2、 竞赛时间:2008年3月22日下午14:00〜16:00比赛场地:某体操馆(4块羽毛球场地等)14:00〜14:20分竞赛项目组及抽签14:20〜14:30热身14:30-14:00限次项目竞赛及颁奖5’赛间休息15:05-15:25限时项目竞赛及颁奖5’赛间休息15:30-15:55计时项目竞赛及颁奖15:55-16:00竞赛现场合影七、报名跟贴地址:公司内部网论坛/公告栏/趣味体育挑战赛。活动详情可咨询竞赛组委会,联系电话:***(电话:xx)。八、奖项设置各项目均设有冠军1名,其余均可获得决赛奖入围奖,参与奖等。九、竞赛规则(试行)1、 限次项目:(包括:颠毽子、颠羽毛球)要求在开始之后连续重复动作,不得间断,以完成数目最多者获胜。中途停止者只记录停止前的成绩。允许在正式比赛之前,进行一段时间的适应练习。比赛次数为一次。(1)颠毽子:开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其它工具来完成活动,否则均取消比赛资格。(2)颠羽毛球:开始后,羽毛球不许落地,除使用羽毛球拍之外,选手身体其他部位碰到羽毛球、用手持球、借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格。2、 限时项目:(包括:俯卧撑;双杠臂屈伸俯卧撑)(1)俯卧撑:3分钟之内连续完成的标准(允许有三次违例机会,但是违例动作不算成绩)动作个数最多者获胜。如果违例动作超过3次,则取消比赛资格。(2)双杠臂屈伸:3分钟之内连续完成的标准(允许有三次违例机会,但是违例动作不算成绩)动作个数最多者获胜。如果违例动作超过3次,则取消比赛资格。3、计时项目:(包括:踢毽子定位、打羽毛球定位)在规定范围内,按照竞赛组委会现场要求完成踢毽子定位、打羽毛球定位为胜。动背景趣味运动竞技是促进员工沟通感情、加强联系,建立团队意识,以提高工作热情和效率的方式之一。本次秋季趣味运动会秉承2008北京奥运会的余热,鼓励员工锻炼身体,在运动中陶冶情操,热情生活。活动目的提高全体员工的团队意识,增强团队精神,同时以集体活动丰富员工的业余生活,进一步使员工有更好的精神面貌和工作效率。活动时间和地点XXXX年XX月XX日XXXXXX活动对象XXXXXX活动内容内容备注9:30-9:50开幕式、入场运动员入场、亮相表演【注】10:00-12:00趣味项目第一部分12:00-12:30午餐,休息外送,音乐12:30-13:30趣味项目第二部分13:30-14:00颁奖、抽奖【注1】具体要求如下:1、 该队所有队员排列成阵,绕场一周;2、 至主席台前立定,面向观众,由队长指挥,做出该队自主设计统一亮相动作;3、 期间由主持人宣读该队自主创作的介绍词;4、 期间播放奏运动会音乐。项目说明员工项目规则器材工作人员人数预估时间评分备注呼啦圈过山车1、10名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持1个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束;2、其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,惩罚措施为:第一位置队员完成动作后排在队尾,成为最后一名队员,余下动作规则同上条。呼啦圈:5个工作人员:3名裁判:1名每队选派10人参加比赛。25分钟用时最少者为胜出者。第一名100第二名70
第三名50第四名30第五名0呼啦圈掉地时由计时员帮助放回原位继续比赛。可根据场地大小,改变比赛批次。心心相印(背夹球)1、两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;2、 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚多接力一人;3、 进行接力时,接力方必须在粉笔线内完成接力活动。充气球:5只粉笔工作人员:4名裁判:1名每队选派12人参加比赛20分钟用时最少者为胜出者。第一名80第二名60第三名50第四名40第五名30篮球掉地由2人自行捡回原位继续比赛。飞镖大比拼1、抽签决定比赛顺序后,依次进行初赛比赛,每队员射三镖,3x3镖环数之和为该队该项成绩;2、成绩排列后前二名进入决赛,规则同上。飞镖:1套工作人员:1名裁判:1名每队派3人参加比赛25分钟环数多者胜出。决赛后第一名100第二名80第三名50第四名40第五名0决赛出该项冠军队获奖品得分累计入全部项目总分。纸衣往返接力1、起点终点各4名参赛者,第一名参赛者从起点出发,将白纸贴在胸前,在奔跑过程中保持不掉;2、如果掉下了重新捡起继续跑,跑到对面交给第二名参赛者,依次往返,直到完成全部参赛者的交换,以速度最快的获胜。A4纸:5张裁判:1名工作人员:2名每队8人参加比赛20分钟第一名50第二名40第三名30第四名20第五名10抢收抢种1、参赛者手持装有10个球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的10个杯子中;2、 跑到折返点后返回,依次将球捡起放回盘中跑回起点交给队友,依次进行,直到全部参赛者完成比赛任务;3、 初赛决出前二名进行运球接力PK定冠、亚军。乒乓球:50只盘子:5个一次性杯:50个
乒乓球拍:2只裁判:1名工作人员:2名每队6人参加比赛25分钟用时最少者为胜出者。第一名100第二名80第三名50第四名30第五名10如果出现兵乓球掉出来,必须捡起重放。可根据场地大小,改变比赛批次。小马过河接力赛1、第一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,每次参与者的双脚必须踏在圈内。2、 两边各站4人,对面接力3、 抽签确定比赛顺序,初赛共比三场:甲vs乙、丙vs丁、戊vs甲乙中胜出队。4、 第二场比赛胜出队与第三场胜出队进行决赛决出冠、亚军;5、 初赛第三场负队为季军,其余两队排名不分先后。游泳圈:4个粉笔计时员:4名裁判:1名每队派8人参加比赛35分钟最快完成者胜出。第一名100第二名80第三名70第四名40第五名40严重犯规由裁判决定适当扣分红绸羽球大作战1、羽毛球混合双打比赛,参赛者须为员工及其家属;2、 赛制为循环赛,即每队将进行两场比赛,可由同一员工及家属比两场,或两员工、两家属分别初赛;3、 一局定输赢;4、 胜一局积分为3,负一局积分为0,十场比赛后积分和排序决定名次,积分相同时,胜出比分差大者优先,负出比分差小者优先;5、 配对双方腰间以红绸相连,对峙双方所系红绸等长。红绸:5根羽毛球拍:5副记分员:1名裁判:5名(羽球社社员担任)每队2人或4人40分钟第一名:200分第二名:150分第三
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